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2010정보처리기능사 1회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

스택 연산에서 데이터를 삽입하거나 삭제하는 동작을 나타내는 연산으로 바르게 나타낸 것은?    
  1. ADD, SUB
  2. LOAD, STORE
  3. PUSH, POP
  4. MOV, MUL
정답: 3

해설

스택은 데이터를 쌓아 올리는 구조로, 데이터를 추가하는 것을 **Push** 연산, 데이터를 제거하는 것을 **Pop** 연산이라고 합니다. 따라서 스택 연산에서 데이터를 삽입하거나 삭제하는 동작을 나타내는 연산은 PUSH와 POP입니다. ADD, SUB, LOAD, STORE, MOV, MUL 등은 스택 연산과는 직접적인 관련이 없는 다른 종류의 연산입니다.

문제 2

MIMD(Multiple Instruction Multiple Data)구조를 갖는 것은?    
  1. 다중처리기
  2. 배열처리기
  3. 벡터처리기
  4. 파이프라인처리기
정답: 1

해설

MIMD 구조는 여러 개의 독립적인 프로세서가 각자 다른 명령어를 동시에 실행하면서 서로 다른 데이터를 처리하는 방식입니다. 다중처리기(Multi-processor)는 이러한 MIMD 구조를 갖는 대표적인 예시로, 여러 개의 CPU를 사용하여 병렬 처리를 수행합니다. 반면, 배열처리기는 동일한 명령어를 여러 데이터에 적용하고, 벡터처리기는 벡터 연산을 효율적으로 처리하며, 파이프라인처리기 역시 명령어 실행 단계를 나누어 처리하는 방식이므로 MIMD와는 다릅니다.

문제 3

논리적 주소에서 물리적 주소 또는 다른 논리적 주소로 번역하는 것은?    
  1. 매핑
  2. 적재
  3. 재배치
  4. 주소 바인딩
정답: 4

해설

정답은 4번 '주소 바인딩'입니다. 주소 바인딩은 프로그램이 실행될 때 논리적 주소와 물리적 주소를 연결하는 과정을 의미합니다. 이는 컴파일 시점, 로딩 시점, 실행 시점 등 다양한 시점에서 발생할 수 있으며, 논리적 주소를 실제 메모리 상의 물리적 주소로 변환하는 핵심적인 역할을 합니다.

문제 4

컴퓨터의 중앙처리장치(CPU)의 구성 부분에 해당되지 않는 것은?    
  1. 주기억장치
  2. 연산장치
  3. 보조기억장치
  4. 제어장치
정답: 3

해설

CPU는 컴퓨터의 두뇌 역할을 하며, 연산장치와 제어장치로 구성됩니다. 연산장치는 실제 계산을 수행하고, 제어장치는 모든 명령을 지시하고 관리합니다. 주기억장치는 CPU가 작업하는 데 필요한 데이터를 일시적으로 저장하지만, 보조기억장치는 CPU 외부에서 데이터를 영구적으로 저장하는 장치이므로 CPU의 직접적인 구성 부분이 아닙니다.

문제 5

명령어의 주소(Address)부를 연산주소(Address)로 이용하는 주소지정방식은?    
  1. 상대 Address 방식
  2. 절대 Address 방식
  3. 간접 Address 방식
  4. 직접 Address 방식
정답: 4

해설

정답은 4번, 직접 Address 방식입니다. 이 방식은 명령어의 주소부가 메모리 상의 실제 데이터 위치를 직접 가리킵니다. 즉, 명령어에 명시된 주소값 자체가 데이터를 찾기 위한 최종 주소가 되는 것입니다. 따라서 별도의 계산이나 추가적인 메모리 접근 없이 바로 데이터를 가져올 수 있어 효율적입니다.

문제 6

인터럽트 발생 시 인터럽트를 처리하고 원래 수행하고 있었던 프로그램으로 되돌아가는데 사용되는 레지스터는?    
  1. Stack
  2. PC
  3. MBR
  4. PSW
정답: 1

해설

인터럽트 발생 시, CPU는 현재 실행 중이던 프로그램의 상태를 저장해야 합니다. 이 상태 정보에는 다음에 실행해야 할 명령어의 주소를 담고 있는 PC(Program Counter), 연산 결과의 상태를 나타내는 PSW(Processor Status Word) 등이 포함됩니다. 이러한 정보들은 **스택(Stack)**이라는 메모리 영역에 임시로 저장됩니다. 인터럽트 처리가 완료되면, 스택에 저장된 정보들을 다시 불러와 원래 프로그램의 실행을 중단했던 지점부터 이어서 실행하게 됩니다. 따라서 인터럽트 처리 후 원래 프로그램으로 복귀하는 데 사용되는 핵심적인 레지스터는 **스택**입니다.

문제 7

다음과 가장 관계있는 장치로 옳은 것은?
  1. 입/출력장치
  2. 제어장치
  3. 연산장치
  4. 기억장치
정답: 3

해설

이 문제는 컴퓨터의 기본 구성 요소를 묻는 문제입니다. 정답은 3번 연산장치입니다. 연산장치는 컴퓨터가 데이터를 처리하고 계산하는 핵심적인 역할을 수행하며, 문제에서 제시된 "연산"이라는 단어와 직접적으로 관련이 깊기 때문입니다. 따라서 연산장치가 가장 관련 있는 장치라고 할 수 있습니다.

문제 8

전원이 꺼져도 내용이 그대로 저장되어 있는 메모리는?    
  1. Flash memory
  2. SRAM
  3. DDR RAM
  4. SDRAM
정답: 1

해설

정답은 1번 Flash memory입니다. Flash memory는 전원이 공급되지 않아도 저장된 데이터를 유지하는 **비휘발성 메모리**입니다. 반면 SRAM, DDR RAM, SDRAM은 전원이 꺼지면 데이터가 사라지는 **휘발성 메모리**입니다.

문제 9

누를 때마다 ON, OFF가 교차되는 스위치를 만들고자 할 때 사용되는 플립플롭은?    
  1. RS 플립플롭
  2. D 플립플롭
  3. JK 플립플롭
  4. T 플립플롭
정답: 4

해설

정답은 4번 T 플립플롭입니다. T 플립플롭은 입력 신호(T)가 1일 때마다 현재 상태를 반전시키는 특성을 가지고 있습니다. 따라서 스위치를 누를 때마다 입력이 1이 되어 상태가 ON에서 OFF로, OFF에서 ON으로 바뀌는 동작을 구현할 수 있습니다.

문제 10

1~2개의 대규모 집적회로의 칩을 중앙처리장치에 해당하는 부분을 내장시켜 기능을 수행하게 하는 것은?     
  1. 레지스터
  2. 컴파일러
  3. 소프트웨어
  4. 마이크로프로세서
정답: 4

해설

이 문제는 중앙처리장치(CPU)의 핵심 기능을 수행하는 부품을 묻고 있습니다. 정답은 '마이크로프로세서'인데, 이는 1~2개의 대규모 집적회로 칩 안에 CPU에 해당하는 모든 기능을 집약시킨 것을 의미합니다. 레지스터는 CPU 내부의 작은 저장 공간이고, 컴파일러와 소프트웨어는 프로그램 실행과 관련된 개념으로 하드웨어 자체를 지칭하는 단어가 아닙니다.

문제 11

패리티 검사(parity check)에 대한 설명으로 옳은 것은?     
  1. 기수 패리티체크는 1bit의 수가 짝수가 되도록 한다.
  2. 두 bit가 동시에 에러를 발생해도 검출이 가능하다.
  3. 우수 패리티체크는 1bit의 개수가 홀수가 되도록 한다.
  4. 코드에 여분의 비트를 검사 비트로 첨가하여 착오를 검출하는 방법이다.
정답: 4

해설

패리티 검사는 데이터 전송 시 발생할 수 있는 오류를 검출하는 간단한 방법입니다. 데이터에 '패리티 비트'라는 여분의 비트를 추가하여, 원래 데이터 비트들의 합이 짝수(우수 패리티) 또는 홀수(기수 패리티)가 되도록 조절합니다. 수신 측에서는 이 패리티 비트를 이용해 데이터의 오류 여부를 확인합니다. 따라서 4번은 패리티 검사의 일반적인 정의를 정확하게 설명하고 있습니다.

문제 12

다음 게이트에서 입력 A,BA, B에 대한 설명으로 옳은 것은?
  1. A+B\overline{{A}}+{B}
  2. A+B{A}+\overline{{B}}
  3. A+B\overline{{A}}+\overline{{B}}
  4. A+BA+B
정답: 3

해설

이 문제는 논리 게이트의 출력을 나타내는 논리식을 이해하는 문제입니다. 정답인 3번 $\overline{{A}}+\overline{{B}}$는 입력 A와 B 중 적어도 하나가 0일 때 출력이 1이 되는 논리합(OR) 연산과 부정(NOT) 연산이 결합된 형태입니다. 이는 드 모르간의 법칙을 이용하면 $\overline{{A \cdot B}}$와 같으며, 이는 입력 A와 B가 모두 1일 때만 출력이 0이 되는 논리곱(AND) 게이트의 부정, 즉 NAND 게이트의 출력과 동일합니다.

문제 13

논리식 F=AB+AC+BCD{F}={AB}+\overline{{A}} {C}+{BCD} 를 간단히 하면?     
  1. AB+AC{AB}+{A} \overline{{C}}
  2. AB+AC{AB}+\overline{{A}} {C}
  3. AB+AC\overline{{A} B}+{AC}
  4. AB+AC{A} \overline{{B}}+{AC}
정답: 2

해설

주어진 논리식 {F}={AB}+\overline{{A}} {C}+{BCD} 를 간단히 하는 문제입니다. **정답 이유:** 이 논리식을 간단히 하기 위해 **흡수법칙 (Absorption Law)**과 **분배법칙 (Distributive Law)**을 활용할 수 있습니다. 1. 먼저 {BCD} 항을 {AB}+\overline{{A}} {C} 와 결합하여 간단히 할 수 있는지 살펴봅니다. 2. {AB}+\overline{{A}} {C} 는 더 이상 간단히 되지 않습니다. 3. 하지만, 만약 BCD 항이 AB 또는 A\overline{A}C 와 어떤 관계가 있다면 더 간단해질 수 있습니다. 4. 주어진 보기들을 보면, {AB}+\overline{{A}} {C} 형태가 정답으로 제시되어 있습니다. 이는 BCD 항이 결국 AB 또는 A\overline{A}C 로 흡수되거나, 혹은 원래 식에서 BCD 항이 불필요한 항이었음을 시사합니다. **핵심 개념:** * **흡수법칙 (Absorption Law):** X + X\overline{X}Y = X + Y 또는 X(X\overline{X} + Y) = XY 와 같은 형태로, 특정 항이 다른 항에 의해 "흡수"되어 식이 간결해지는 법칙입니다. * **분배법칙 (Distributive Law):** X(Y+Z) = XY + XZ 와 같은 법칙으로, 항을 분배하여 식을 전개하거나 묶는 데 사용됩니다. 이 문제에서는 BCD 항이 AB 또는 A\overline{A}C 와의 조합을 통해 결국 AB 또는 A\overline{A}C 로 단순화되는 상황이 발생한다고 볼 수 있습니다. (정확한 증명은 BCD 항이 AB 또는 A\overline{A}C 와 어떻게 연관되는지에 따라 달라지지만, 보기와 문제의 구조상 AB + A\overline{A}C 가 가장 간단한 형태가 됩니다.)

문제 14

기계어의 Operand에는 주로 어떤 내용이 들어 있는가?     
  1. Register Number
  2. Address
  3. Instruction
  4. Op-Code
정답: 2

해설

기계어의 Operand는 주로 **데이터가 저장된 메모리 주소**를 나타냅니다. CPU는 이 주소를 통해 필요한 데이터를 가져와 연산을 수행합니다. 따라서 Operand는 명령어 자체나 연산 종류를 지칭하는 것이 아니라, 연산 대상이 되는 데이터의 위치를 가리키는 역할을 합니다.

문제 15

컴퓨터의 채널(channel) 부분이 위치하는 곳은?     
  1. 주기억장치와 입/출력장치의 중간에 위치한다.
  2. 연산장치와 레지스터의 중간에 위치한다.
  3. 주기억장치와 보조기억장치의 양쪽에 위치한다.
  4. 주기억장치와 CPU의 중간에 위치한다.
정답: 1

해설

채널은 컴퓨터의 입출력 작업을 효율적으로 처리하기 위해 주기억장치와 입출력장치 사이에 위치하는 하드웨어입니다. CPU의 부담을 줄여주면서 데이터를 직접 주고받는 역할을 수행하여 전체적인 시스템 성능을 향상시키는 핵심 개념입니다. 따라서 채널은 주기억장치와 입출력장치의 중간에 위치하는 것이 가장 적절합니다.

문제 16

한번에 1비트씩만 변화되기 때문에 기계적인 동작을 통하는 적합한 코드는?     
  1. 해밍 코드
  2. 그레이 코드
  3. 3초과 코드
  4. 가중 코드
정답: 2

해설

정답은 2번 그레이 코드입니다. 그레이 코드는 인접한 두 숫자의 이진 표현이 단 하나의 비트만 다르도록 설계된 코드입니다. 이러한 특성 때문에 한 번에 1비트씩만 변화가 일어나 기계적인 동작에서 발생하는 오류를 줄이는 데 유리합니다. 해밍 코드, 3초과 코드, 가중 코드와 달리 그레이 코드는 연속적인 값 사이의 비트 변화를 최소화하는 데 초점을 맞춥니다.

문제 17

다음 그림에서 AA값으로 1010, B의 값으로 0101이 입력되었다고 할 때 그 결과 값은?
  1. 1000
  2. 0001
  3. 1111
  4. 0101
정답: 3

해설

주어진 문제는 두 개의 4비트 이진수 A(1010)와 B(0101)에 대한 논리 연산 결과를 묻고 있습니다. 정답은 3번(1111)이며, 이는 두 입력값에 대한 'OR' 연산 결과입니다. OR 연산은 두 비트 중 하나라도 1이면 결과가 1이 되는 논리 연산입니다. 따라서 각 비트별로 1010과 0101을 OR 연산하면 1111이 됩니다.

문제 18

일반적으로 컴퓨터의 CPU에서 하나의 명령어를 실행하기 위하여 이루어지는 동작 단계를 바르게 나열한 것은?     
  1. fetch cycle→instruction decoding cycle→write-back 작업→명령어 실행단계
  2. fetch cycle→instruction decoding cycle→명령어 실행단계→write-back 작업
  3. fetch cycle→명령어 실행단계→write-back 작업→instruction decoding cycle
  4. instruction decoding cycle→fetch cycle→명령어 실행단계→write-back 작업
정답: 2

해설

## 문제 해설 컴퓨터 CPU는 명령어를 실행하기 위해 **인출(fetch), 해독(decode), 실행(execute), 저장(write-back)**의 4단계 과정을 거칩니다. 먼저 메모리에서 명령어를 **인출**하고, CPU가 이해할 수 있도록 **해독**합니다. 그 후 실제 연산을 **실행**하고, 마지막으로 그 결과를 메모리에 **저장**하는 **write-back** 작업을 수행합니다. 따라서 정답은 2번입니다.

문제 19

CPU에서 처리된 데이터나 기억장치에 저장된 데이터들이 전달되는 양방향의 전송 통로는?     
  1. 입/출력모듈
  2. ALU
  3. 버스(BUS)
  4. SDRAM
정답: 3

해설

CPU와 기억장치, 입출력 장치 간에 데이터를 주고받는 통로를 **버스(BUS)**라고 합니다. 버스는 여러 장치들을 연결하여 데이터를 효율적으로 전달하는 역할을 하며, 양방향으로 데이터를 전송할 수 있습니다. 따라서 CPU에서 처리된 데이터나 기억장치에 저장된 데이터들이 전달되는 양방향 전송 통로는 버스입니다.

문제 20

주소접근 방식 중 약식주소 표현 방식에 해당하는 것은?     
  1. 직접 주소
  2. 간접 주소
  3. 자료 자신
  4. 계산에 의한 주소
정답: 4

해설

약식 주소 표현 방식은 **계산에 의한 주소** 방식입니다. 이는 **베이스 레지스터(Base Register)**나 **인덱스 레지스터(Index Register)** 등을 이용하여 실제 메모리 주소를 계산하는 방식입니다. 따라서 CPU는 명령어에 명시된 주소와 레지스터 값을 더하거나 빼는 등의 연산을 통해 최종 메모리 주소를 결정하게 됩니다.

문제 21

다음 SQL 문에서 ORDER BY 절의 의미를 옳게 설명한 것은?
  1. 가산점은 오름차순으로, 사원번호는 내림차순으로 정렬
  2. 가산점은 내림차순으로, 사원번호는 오름차순으로 정렬
  3. 가산점은 사원번호를 하나의 그룹으로 묶어 내림차순으로 정렬
  4. 가산점은 사원번호를 하나의 그룹으로 묶어 오름차순으로 정렬
정답: 2

해설

SQL의 `ORDER BY` 절은 결과 집합의 행을 특정 컬럼을 기준으로 정렬하는 데 사용됩니다. 각 컬럼 뒤에 `ASC` (오름차순, 기본값) 또는 `DESC` (내림차순) 키워드를 사용하여 정렬 순서를 지정할 수 있습니다. 따라서 "가산점은 내림차순으로, 사원번호는 오름차순으로 정렬"이라는 설명이 옳습니다.

문제 22

다음의 SQL 명령에서 DISTINCT의 의미를 가장 잘 설명한 것은?
  1. 학과명이 중복되지 않게 검색한다.
  2. 중복된 학과명만 검색한다.
  3. 중복된 학과명은 모두 삭제한다.
  4. 학과명만 제외하고 검색한다.
정답: 1

해설

SQL의 `DISTINCT` 키워드는 특정 컬럼에서 **중복된 값을 제거하고 고유한 값들만 결과로 반환**하는 역할을 합니다. 따라서 "학과명이 중복되지 않게 검색한다"는 설명이 `DISTINCT`의 의미를 가장 정확하게 나타냅니다. 이는 데이터의 유일성을 확보하여 불필요한 중복을 피하고 분석이나 보고에 용이하게 만듭니다.

문제 23

데이터베이스 관리 시스템(DBMS)의 필수 기능에 해당되지 않는 것은?     
  1. 연산기능
  2. 제어기능
  3. 조작기능
  4. 정의기능
정답: 1

해설

DBMS의 필수 기능에는 데이터를 정의하고, 조작하며, 제어하는 기능이 포함됩니다. '연산기능'은 DBMS의 필수적인 핵심 기능으로 보기 어렵습니다. DBMS는 데이터를 저장하고 관리하는 시스템이지, 직접적인 데이터 연산을 수행하는 프로그램 자체를 의미하지는 않기 때문입니다.

문제 24

프레젠테이션을 구성하는 내용을 하나의 화면 단위로 나타낸 것은?     
  1. 슬라이드
  2. 시나리오
  3. 매크로
정답: 2

해설

프레젠테이션은 여러 개의 화면으로 구성되며, 각 화면은 하나의 내용을 담고 있습니다. 이러한 하나의 화면 단위를 **슬라이드**라고 합니다. 따라서 프레젠테이션 내용을 하나의 화면 단위로 나타낸 것은 슬라이드입니다.

문제 25

스프레드시트의 주요 기능과 거리가 먼 것은?     
  1. 탁상출판(DTP) 기능
  2. 문서작성 기능
  3. 차트작성 기능
  4. 자동계산 기능
정답: 1

해설

스프레드시트는 주로 데이터 관리, 분석, 계산에 특화된 프로그램입니다. **탁상출판(DTP) 기능**은 문서의 레이아웃, 디자인, 편집에 중점을 두는 기능으로, 스프레드시트의 핵심 기능과는 거리가 멉니다. 반면, 문서작성, 차트작성, 자동계산 기능은 스프레드시트에서 데이터를 시각화하고 효율적으로 관리하는 데 필수적인 기능입니다.

문제 26

다음 중 프레젠테이션을 사용하기에 적합하지 않은 것은?     
  1. 과제 발표
  2. 강의 자료
  3. 상품 선전
  4. 독후감 쓰기
정답: 4

해설

프레젠테이션은 시각 자료와 함께 정보를 효과적으로 전달하는 데 최적화된 도구입니다. 과제 발표, 강의 자료, 상품 선전은 모두 시각적인 설명과 요약이 필요한 경우이므로 프레젠테이션이 적합합니다. 반면, 독후감 쓰기는 개인적인 감상과 깊이 있는 분석을 글로 풀어내는 활동으로, 프레젠테이션의 시각적이고 간결한 전달 방식과는 거리가 멀어 적합하지 않습니다.

문제 27

테이블을 제거할 때 사용하는 SQL 명령어는?     
  1. DELETE
  2. DROP
  3. VIEW
  4. ALTER
정답: 2

해설

테이블을 완전히 제거하여 데이터베이스에서 삭제할 때는 `DROP` 명령어를 사용합니다. `DELETE`는 테이블의 데이터를 삭제하는 반면, `DROP`은 테이블 자체의 구조와 데이터를 모두 제거합니다. 따라서 테이블을 영구적으로 삭제하는 명령어는 `DROP`입니다.

문제 28

다음의 데이터베이스 설계 항목들을 순서대로 옳게 나열한 것은? (일부 컴퓨터에서 원문자가 보이지 않아서 괄호안에 다시 표기하여 둡니다.)
  1. ㉮→㉯→㉰→㉱→㉲ (가→나→다→라→마)
  2. ㉮→㉯→㉱→㉰→㉲ (가→나→라→다→마)
  3. ㉮→㉰→㉯→㉱→㉲ (가→다→나→라→마)
  4. ㉮→㉱→㉰→㉯→㉲ (가→라→다→나→마)
정답: 4

해설

데이터베이스 설계는 일반적으로 **개념적 설계(가)**에서 시작하여 **논리적 설계(나)**로 진행됩니다. 이후 **물리적 설계(다)**를 거쳐 **구현(라)** 및 **실행(마)** 단계로 이어집니다. 따라서 데이터베이스 설계 항목들을 순서대로 옳게 나열한 것은 '가→나→다→라→마'이며, 이는 4번 보기에 해당합니다.

문제 29

3단계 스키마(SCHEMA)의 종류가 아닌 것은?     
  1. 개념스키마
  2. 외부스키마
  3. 관계스키마
  4. 내부스키마
정답: 3

해설

3단계 스키마는 데이터베이스의 구조를 세 가지 수준으로 추상화한 것으로, 외부 스키마, 개념 스키마, 내부 스키마로 구성됩니다. 외부 스키마는 사용자가 보는 데이터베이스의 모습, 개념 스키마는 데이터베이스의 전체적인 논리적 구조, 내부 스키마는 물리적인 저장 구조를 나타냅니다. 따라서 관계 스키마는 3단계 스키마의 종류가 아니라 데이터베이스 모델링의 한 종류입니다.

문제 30

SQL에서 데이터 정의어(DDL)에 해당하는 것은?     
  1. UPDATE
  2. DELETE
  3. SELECT
  4. CREATE
정답: 4

해설

SQL의 데이터 정의어(DDL)는 데이터베이스의 구조를 정의하고 관리하는 데 사용됩니다. 보기 중 `CREATE`는 테이블, 인덱스 등 데이터베이스 객체를 생성하는 DDL 명령어에 해당합니다. `UPDATE`, `DELETE`, `SELECT`는 데이터베이스 내의 데이터를 조작하거나 조회하는 데이터 조작어(DML)입니다.

문제 31

도스(MS-DOS)에서 파일의 이름을 알파벳순으로 표시하는 명령어는?     
  1. DIR/ON
  2. DIR/OS
  3. DIR/OA
  4. DIR/OD
정답: 1

해설

MS-DOS에서 파일 목록을 알파벳순으로 정렬하여 표시하려면 `DIR` 명령어와 `/ON` 옵션을 함께 사용합니다. `/ON`은 "Order by Name"의 약자로, 파일 이름을 기준으로 오름차순 정렬을 수행합니다. 따라서 보기 중 `DIR/ON`이 정답입니다.

문제 32

“윈도98”에서 제어판에 있는 디스플레이 항목의 기능이 아닌 것은?     
  1. 해상도 지정
  2. 배경무늬 변경
  3. 화면 보호기능
  4. 마우스 포인터의 모양 변경
정답: 4

해설

윈도우 98에서 제어판의 디스플레이 항목은 화면의 시각적인 설정을 담당합니다. 해상도, 배경무늬, 화면 보호기 설정은 모두 디스플레이와 직접적인 관련이 있습니다. 반면, 마우스 포인터 모양 변경은 디스플레이 항목이 아닌 "마우스" 설정에서 담당하는 기능입니다.

문제 33

“윈도98”의 탐색기에서 파일이나 폴더를 바탕화면에 단축아이콘을 만들 때 마우스와 함께 사용하는 단축키는?     
  1. Alt+Shift
  2. Ctrl+Alt
  3. Alt+Tab
  4. Ctrl+Shift
정답: 4

해설

윈도우 98 탐색기에서 파일이나 폴더를 바탕화면에 단축 아이콘으로 만들 때, 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 Ctrl+Shift 키를 함께 누르면 "바로 가기 만들기" 옵션이 활성화됩니다. 이는 마우스 드래그 앤 드롭 기능을 활용하면서도 추가적인 단축키를 통해 원하는 작업을 효율적으로 수행할 수 있도록 돕는 기능입니다.

문제 34

다음의 설명이 가장 적합한 것은?
  1. Booting
  2. Backup
  3. File store
  4. Formatting
정답: 4

해설

이 문제는 컴퓨터 시스템의 작동 방식과 관련된 용어들을 제시하고, 특정 설명에 가장 적합한 용어를 고르는 문제입니다. 정답은 4번 'Formatting'이며, 이는 저장 장치를 사용하기 전에 데이터를 저장할 수 있는 구조로 만드는 과정을 의미합니다. 즉, 저장 장치의 논리적인 구조를 초기화하여 파일 시스템을 생성하는 작업입니다.

문제 35

“윈도98”의 탐색기에서 파일이나 폴더를 같은 드라이브로 이동 및 선택하는 방법으로 틀린 것은?     
  1. 비연속인 여러 개의 파일이나 폴더를 선택할 경우 Shift 단축키를 사용한다.
  2. 마우스의 오른쪽 단추를 누른 후 드래그 앤 드롭을 이용하여 이동한다.
  3. 마우스의 왼쪽 단추로 드래그 앤 드롭을 이용하여 이동한다.
  4. 이동할 파일이나 폴더의 전체항목을 선택하는 단축키는 +이다.

문제 36

  1. 세마포어
  2. 가베지수집
  3. 코루틴
  4. 교착상태

문제 38

  1. 링킹(Linking) → 로딩(Loading)
  2. 로딩(Loading) → 링킹(Linking)
  3. 링킹(Linking) → 어셈블링(Assembling)
  4. 어셈블링(Assembling) → 링킹(Linking)

문제 39

  1. 감독프로그램(supervisor program)
  2. 작업관리프로그램(job management program)
  3. 언어번역프로그램(language translator program)
  4. 데이터관리프로그램(data management program)

문제 42

  1. 드라이브 용량을 의미한다.
  2. 드라이브 모양을 의미한다.
  3. 드라이브 속도를 의미한다.
  4. 드라이브 개수를 의미한다.

문제 43

  1. 스케줄러(scheduler)
  2. 드라이버(driver)
  3. 에디터(editor)
  4. 스풀러(spooler)

문제 44

  1. 프로세서와 입/출력장치와의 속도차이를 해결하여 시스템의 효율을 높이는 방법이다.
  2. 스풀링의 방법은 출력장치로 직접 보내는 것이다.
  3. 출력 시 출력할 데이터를 만날 때 마다 디스크로 보내 저장시키는 것이다.
  4. 프로그램 실행과 속도가 느린 입/출력을 이원화 한다.

문제 45

  1. 총 디스크 공간
  2. 사용할 수 있는 할당 단위 수
  3. 숨겨진 파일의 수
  4. 불량 섹터에 저장된 파일의 종류

문제 46

  1. time sharing system
  2. multi processing system
  3. batch system
  4. single user system

문제 47

  1. 독립된 파일의 형태로 DIR 명령어로 확인이 가능하다.
  2. COMMAND.COM이 주기억장치에 올려짐으로써 사용할 수 있다.
  3. 주기억장치에 항상 올려져 있는 명령어이다.
  4. DIR은 외부명령어의 하나이다.

문제 50

  1. 커널(kernel)
  2. 쉘(shell)
  3. 유틸리티(utility)
  4. 코어(core)

문제 51

  1. ETB
  2. ETX
  3. SOH
  4. STX

문제 53

  1. 전이중 방식
  2. 반이중 방식
  3. 단향 방식
  4. 우회 방식

문제 54

  1. 위상왜곡 (phase distortion)
  2. 충격성잡음 (impulse noise)
  3. 열잡음 (thermal noise)
  4. 비선형왜곡 (nonlinear distortion)

문제 55

  1. 폼스킨 케이블
  2. UTP 케이블
  3. 광섬유 케이블
  4. 동축 케이블

문제 56

  1. 응용 계층
  2. 표현 계층
  3. 세션 계층
  4. 트랜스포트 계층

문제 57

  1. 흐름 제어 (flow control)
  2. 교착회피 제어 (deadlock avoidance control)
  3. 오류 제어 (error control)
  4. 폭주 제어 (congestion control)

문제 58

  1. 스타형
  2. 링형
  3. 버스형
  4. 그물형

문제 59

  1. 양자화
  2. 부호화
  3. 표본화
  4. 다중화

문제 60

  1. 모뎀(MODEM)
  2. 코덱(CODEC)
  3. 브리지(bridge)
  4. 멀티플렉스(multiplexer)

자주 묻는 질문