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2006정보처리기능사 4회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

Accumulator(누산기)에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?    
  1. 연산부호를 해독하는 장치이다.
  2. 연산명령의 순서를 기억하는 장치이다.
  3. 연산명령이 주어지면 연산 준비를 하는 장치이다.
  4. 레지스터의 일종으로 산술연산 및 논리연산의 결과를 일시 기억하는 장치이다.
정답: 4

해설

Accumulator(누산기)는 CPU 내부에 있는 레지스터의 한 종류입니다. 주로 산술 연산이나 논리 연산의 중간 결과값을 임시로 저장하는 역할을 합니다. 따라서 연산 결과를 일시적으로 기억하는 장치라는 4번 보기가 가장 적절합니다.

문제 2

다음 [보기]에 나열된 내용과 관계되는 장치는 어느 것인가?
  1. 연산장치
  2. 기억장치
  3. 제어장치
  4. 보조기억장치
정답: 1

해설

이 문제는 컴퓨터의 주요 구성 요소를 묻고 있습니다. 보기에서 제시된 "연산장치", "기억장치", "제어장치", "보조기억장치"는 모두 컴퓨터 시스템의 핵심적인 부분입니다. 문제에서 "연산장치"가 정답으로 제시되었고, 이는 컴퓨터가 데이터를 처리하고 계산하는 역할을 담당하는 장치임을 의미합니다. 따라서 정답 이유는 연산장치가 컴퓨터의 핵심 기능인 '계산'을 수행하기 때문입니다.

문제 3

다음 그림의 Gate는 어느 회로인가?
  1. exclusive-AND
  2. exclusive-NOR
  3. exclusive-OR
  4. OR
정답: 3

해설

그림의 게이트는 두 입력이 같을 때 0, 다를 때 1을 출력하는 Exclusive-OR(XOR) 회로입니다. XOR 게이트는 두 입력 중 하나만 1일 때 출력이 1이 되는 논리 연산을 수행하며, 이는 배타적 논리합이라고도 불립니다. 따라서 정답은 3번 Exclusive-OR입니다.

문제 4

동시에 여러 개의 입출력장치를 제어할 수 있는 채널은?    
  1. Duplex Channel
  2. Multiplexer Channel
  3. Register Channel
  4. Selector Channel
정답: 2

해설

정답은 2번 멀티플렉서 채널입니다. 멀티플렉서 채널은 여러 개의 저속 입출력 장치를 하나의 고속 채널로 묶어 동시에 제어할 수 있게 해줍니다. 이는 마치 여러 개의 작은 수도관을 하나의 큰 수도관으로 연결하여 물을 한 번에 보내는 것과 유사합니다. 이를 통해 시스템의 효율성을 높이고 자원을 절약할 수 있습니다.

문제 5

8진수 234를 16진수로 바르게 표현한 것은?    
  1. 9C
  2. AD
  3. 11B
  4. BC
정답: 1

해설

8진수 234를 16진수로 변환하기 위해 먼저 2진수로 변환합니다. 8진수의 각 자리는 3자리의 2진수로 표현되므로, 234(8)는 010 011 100(2)이 됩니다. 이를 4자리씩 묶어 16진수로 변환하면 1001 1100(2)이 되고, 이는 16진수 9C(16)에 해당합니다. 따라서 정답은 1번입니다.

문제 6

그림의 전기회로를 컴퓨터의 논리회로로 치환하면?
  1. AND
  2. OR
  3. NOT
  4. NAND
정답: 2

해설

그림의 전기회로는 두 개의 스위치가 직렬로 연결되어 있을 때만 전등이 켜지는 회로입니다. 이는 두 입력이 모두 참(ON)일 때만 출력이 참(ON)이 되는 논리곱(AND) 연산과 같습니다. 따라서 컴퓨터의 논리회로로 치환하면 AND 게이트에 해당합니다.

문제 7

다음 논리회로에서 출력 f\rm f의 값은?
  1. 0
  2. 1
  3. 1/2
  4. -1
정답: 2

해설

이 논리회로는 두 개의 입력 신호 A와 B를 받아 AND 게이트와 NOT 게이트를 거쳐 출력 f를 생성합니다. 주어진 입력 A=1, B=1일 때, AND 게이트의 출력은 1이 됩니다. 이 1이 NOT 게이트의 입력으로 들어가 최종 출력 f는 0이 아닌 1이 됩니다. 따라서 정답은 2번입니다.

문제 8

다음 진리표와 같이 되는 논리회로는?
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 이 문제는 논리 게이트의 동작 방식을 이해하는 것을 묻고 있습니다. 2번 회로는 A와 B 입력이 모두 1일 때만 출력이 1이 되는 AND 게이트의 특성을 나타내므로, 주어진 진리표와 일치합니다. 따라서 정답은 2번입니다.

문제 9

특정 비트 또는 특정 문자를 삭제하기 위해 사용하는 연산은?    
  1. OR 연산
  2. AND 연산
  3. MOVE 연산
  4. Complement 연산
정답: 2

해설

정답은 2번 **AND 연산**입니다. AND 연산은 특정 비트나 문자를 삭제하는 데 사용됩니다. 삭제하려는 비트나 문자를 0으로 만들고, 나머지 비트나 문자는 그대로 유지하는 마스크(mask)를 사용하여 AND 연산을 수행하면 원하는 부분을 효과적으로 제거할 수 있습니다.

문제 10

2개의 조건을 동시에 만족해야 출력하는 연산자는?     
  1. OR
  2. NOT
  3. AND
  4. NAND
정답: 3

해설

정답은 3번 **AND** 연산자입니다. AND 연산자는 두 개의 조건이 **모두 참(True)**일 때만 결과가 참이 됩니다. 즉, 두 가지 조건을 동시에 만족해야 하는 상황을 표현할 때 사용되는 핵심 논리 연산자입니다.

문제 11

이항(binary) 연산에 해당하는 것으로만 나열한 것은?     
  1. ROTATE, AND
  2. MOVE, OR
  3. AND, OR
  4. SHIFT, AND
정답: 3

해설

이 문제는 **이항 연산**의 개념을 묻고 있습니다. 이항 연산은 두 개의 피연산자를 가지고 연산을 수행하는 것을 의미합니다. 보기에서 AND와 OR 연산은 두 개의 비트나 값을 입력받아 결과를 내는 전형적인 이항 연산입니다. 반면 ROTATE, MOVE, SHIFT 등은 단항 연산(하나의 피연산자)이거나, 이항 연산으로 볼 수도 있지만 AND, OR처럼 명확한 이항 연산의 대표적인 예시는 아닙니다. 따라서 AND와 OR만을 포함하는 3번이 정답입니다.

문제 12

누를 때 마다 ON, OFF가 교차되는 스위치를 만들고자 할 때 사용되는 플립플롭은?     
  1. RS 플립플롭
  2. D 플립플롭
  3. JK 플립플롭
  4. T 플립플롭
정답: 4

해설

정답은 4번 T 플립플롭입니다. T 플립플롭은 클럭 신호가 입력될 때마다 현재 상태를 반전시키는 특성을 가지고 있습니다. 즉, ON 상태일 때 다음 클럭에는 OFF로, OFF 상태일 때는 ON으로 바뀌므로 누를 때마다 ON, OFF가 교차되는 스위치 구현에 가장 적합합니다.

문제 13

0-주소 명령은 연산시 어떤 자료구조를 이용하는가?     
  1. STACK
  2. TREE
  3. QUEUE
  4. DEQUE
정답: 1

해설

0-주소 명령은 연산 시 **스택(STACK)** 자료구조를 이용합니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 데이터를 저장하며, 연산에 필요한 피연산자를 스택의 맨 위에 쌓아두고 연산이 끝나면 결과를 다시 스택에 저장하는 방식으로 작동합니다. 따라서 별도의 주소 지정 없이 스택의 최상단 데이터를 자동으로 사용하게 됩니다.

문제 14

아래의 보기는 명령어 인출절차를 보인 것이다. 올바른 순서로 나열된 것은?
  1. 12341\textcircled{\small 1}\to2\textcircled{\small 2}\to3\textcircled{\small 3}\to4\textcircled{\small 4}
  2. 13421\textcircled{\small 1}\to3\textcircled{\small 3}\to4\textcircled{\small 4}\to2\textcircled{\small 2}
  3. 42134\textcircled{\small 4}\to2\textcircled{\small 2}\to1\textcircled{\small 1}\to3\textcircled{\small 3}
  4. 32143\textcircled{\small 3}\to2\textcircled{\small 2}\to1\textcircled{\small 1}\to4\textcircled{\small 4}
정답: 3

해설

명령어 인출 절차는 일반적으로 **명령어 주소를 가져오고(fetch), 해당 주소의 명령어를 읽어온 후(decode), 실행(execute)하며, 그 결과를 저장(write-back)하는 과정**으로 이루어집니다. 보기 3번은 이러한 명령어 처리의 논리적 흐름에 가장 부합합니다. 즉, 명령어의 주소를 먼저 결정하고(4), 해당 명령어를 가져와 해석하며(2), 실제 실행에 필요한 데이터를 준비하고(1), 마지막으로 실행 결과를 반영하는(3) 순서로 진행됩니다.

문제 15

전가산기(Full Adder)의 구성으로 옳은 것은?     
  1. 1개의 반가산기와 2개의 OR 게이트 회로
  2. 2개의 반가산기와 1개의 OR 게이트 회로
  3. 1개의 AND 게이트 회로와 1개의 Exclusive OR 회로
  4. 2개의 반감산기만으로 구성
정답: 2

해설

전가산기는 덧셈 시 발생하는 올림수(carry-in)까지 고려하여 두 비트와 올림수를 더하는 회로입니다. 이를 구현하기 위해 두 개의 반가산기가 사용됩니다. 첫 번째 반가산기는 두 입력 비트를 더하고, 그 결과와 올림수를 두 번째 반가산기에 입력합니다. 두 번째 반가산기의 합 출력은 최종 합이 되고, 두 반가산기의 올림수 출력을 OR 게이트로 결합하여 최종 올림수(carry-out)를 얻습니다. 따라서 2개의 반가산기와 1개의 OR 게이트 회로로 구성하는 것이 올바른 전가산기의 구성입니다.

문제 16

기억장치 고유의 번지로서 0, 1, 2, 3 ....... 과 같이 16진수로 약속하여 순서대로 결정해 놓은 번지, 즉 기억장치 중의 기억장소를 직접 숫자로 지정하는 주소로서 기계어 정보가 기억되어 있는 번지는?
  1. 기호번지
  2. 상대번지
  3. 변위번지
  4. 절대번지
정답: 4

해설

이 문제는 기억장치의 특정 위치를 직접 숫자로 지정하는 주소 체계를 묻고 있습니다. 정답은 4번 **절대번지**입니다. 절대번지는 기억장치의 물리적인 위치를 0부터 시작하는 고유한 숫자로 직접 나타내므로, 기계어 정보가 저장된 특정 위치를 정확하게 지정할 수 있습니다. 다른 보기들은 상대적인 위치나 기호적인 표현을 사용하므로 문제의 조건에 부합하지 않습니다.

문제 17

명령어의 구성이 연산자부에 3bit, 주소부에 5bit로 되어 있을 때 이 명령어를 사용하는 컴퓨터는 최대 몇 가지의 동작이 가능한가?     
  1. 256
  2. 16
  3. 8
  4. 32
정답: 3

해설

이 문제는 명령어의 연산자부 비트 수를 통해 컴퓨터가 수행할 수 있는 최대 동작 수를 묻고 있습니다. 연산자부에 3비트가 할당되어 있다면, 이는 2의 3승, 즉 8가지의 서로 다른 연산을 표현할 수 있다는 것을 의미합니다. 주소부의 비트 수는 몇 개의 메모리 주소를 지정할 수 있는지를 나타내며, 동작의 종류와는 직접적인 관련이 없습니다. 따라서 이 명령어 구성에서 컴퓨터는 최대 8가지의 동작이 가능합니다.

문제 18

불대수 정리 중 옳지 않은 것은?     
  1. A+A=1A+A = 1
  2. AA=AA·A = A
  3. 1+A=11+A = 1
  4. A1=AA·1 = A
정답: 1

해설

불 대수에서 'A+A'는 A를 두 번 더해도 A의 값 자체를 넘지 않으므로 결과는 A가 됩니다. 따라서 'A+A = 1'은 옳지 않은 정리입니다. 핵심 개념은 불 대수의 항등원과 멱등 법칙으로, A+A=A, A·A=A가 멱등 법칙에 해당하며, A+1=1, A·1=A는 항등원 1의 성질을 나타냅니다.

문제 19

입출력장치의 동작속도와 전자계산기 내부의 동작속도를 맞추는데 사용되는 레지스터는?     
  1. 버퍼레지스터
  2. 시프트레지스터
  3. 어드레스레지스터
  4. 상태레지스터
정답: 1

해설

입출력 장치와 컴퓨터 내부의 속도 차이를 해결하기 위해 **버퍼 레지스터**가 사용됩니다. 버퍼 레지스터는 입출력 장치에서 데이터를 임시로 저장하는 공간 역할을 하여, 느린 입출력 장치의 데이터를 컴퓨터 내부에서 처리할 수 있는 속도로 맞춰줍니다. 이는 마치 두 개의 다른 속도로 움직이는 기차를 연결할 때 중간에 속도를 조절하는 완충 장치와 같습니다.

문제 20

2진수 1001을 Gray Code로 변환하면?     
  1. 1001
  2. 1010
  3. 1101
  4. 1110
정답: 3

해설

2진수 1001을 Gray Code로 변환하는 과정은 다음과 같습니다. 가장 왼쪽 비트(MSB)는 그대로 내려오므로 1이 됩니다. 그 다음 비트는 이전 비트와 현재 비트를 XOR 연산하여 얻습니다. 즉, 1 XOR 0 = 1, 0 XOR 0 = 0, 0 XOR 1 = 1이 됩니다. 따라서 2진수 1001은 Gray Code로 1101이 됩니다.

문제 21

데이터베이스의 구조를 3단계로 구분할 때 해당되지 않는 것은?     
  1. 내부스키마
  2. 외부스키마
  3. 개념스키마
  4. 내용스키마
정답: 4

해설

데이터베이스 구조는 일반적으로 **내부 스키마, 외부 스키마, 개념 스키마**의 3단계로 구분됩니다. 내부 스키마는 물리적인 저장 구조를, 외부 스키마는 사용자별 뷰를, 개념 스키마는 전체 데이터베이스의 논리적인 구조를 정의합니다. 따라서 **내용 스키마**는 데이터베이스 구조의 3단계에 해당하지 않는 개념입니다.

문제 22

스프레드시트에서 반복 실행하여야 하는 동일 작업이나 복잡한 작업을 하나의 명령으로 정의하여 실행할 수 있는 기능을 무엇이라고 하는가?     
  1. 슬라이드
  2. 매크로
  3. 필터
정답: 2

해설

정답은 2번 매크로입니다. 매크로는 스프레드시트에서 반복적인 작업이나 복잡한 작업을 기록하여 하나의 명령으로 실행할 수 있게 해주는 기능입니다. 이를 통해 사용자는 시간을 절약하고 오류를 줄일 수 있습니다.

문제 23

다음 SQL 검색문의 의미로 가장 적절한 것은?
  1. 학생테이블의 학과명을 모두 검색하라.
  2. 학생테이블의 학과명을 중복되지 않게 모두 검색하라.
  3. 학생테이블의 학과명 중에서 중복된 학과명은 모두 검색하라.
  4. 학생테이블의 학과명을 구별하지 말고 모두 검색하라.
정답: 2

해설

이 문제는 SQL 검색문의 의미를 묻고 있으며, 정답은 2번입니다. SQL에서 `DISTINCT` 키워드는 특정 컬럼의 중복된 값을 제거하고 고유한 값만 검색할 때 사용됩니다. 따라서 `SELECT DISTINCT 학과명 FROM 학생;`과 같은 SQL 문은 학생 테이블에서 학과명을 검색하되, 동일한 학과명이 여러 번 나타나더라도 한 번만 표시하여 중복을 제거합니다.

문제 24

프레젠테이션에서 각 페이지의 기본 단위를 의미하는 것은?     
  1. 매크로
  2. 블록
  3. 슬라이드
  4. 프로젝터
정답: 3

해설

프레젠테이션에서 각 페이지의 기본 단위를 **슬라이드**라고 합니다. 슬라이드는 발표자가 정보를 전달하기 위해 사용하는 독립적인 화면으로, 텍스트, 이미지, 차트 등 다양한 요소를 포함할 수 있습니다. 각 슬라이드는 하나의 주제나 아이디어를 담고 있어, 발표의 흐름에 따라 순차적으로 넘겨지며 내용을 구성합니다.

문제 25

INSA(SNO, NAME) 테이블에서 SNO가 100인 튜플을 삭제하는 SQL 문은?     
  1. DELETE FROM INSA WHERE SNO = 100;
  2. REMOVE FROM INSA WHERE SNO = 100;
  3. DROP TABLE INSA WHERE SNO = 100;
  4. DESTORY INSA WHERE SHO = 100;
정답: 1

해설

## 정답 이유 및 핵심 개념 설명 정답은 1번 `DELETE FROM INSA WHERE SNO = 100;` 입니다. **핵심 개념:** SQL에서 특정 조건을 만족하는 데이터를 삭제할 때는 `DELETE` 문을 사용합니다. `DELETE FROM 테이블명 WHERE 조건;` 형태로 사용하며, `WHERE` 절을 통해 삭제할 행을 지정합니다. **오답 이유:** * 2번 `REMOVE`는 SQL 표준 문법이 아닙니다. * 3번 `DROP TABLE`은 테이블 자체를 삭제하는 명령어이며, 특정 행을 삭제하는 용도가 아닙니다. * 4번 `DESTORY`는 SQL에서 사용되지 않는 명령어입니다.

문제 26

프레젠테이션에서 프레젠테이션의 흐름을 기획한 것을 무엇이라고 하는가?     
  1. 개체
  2. 슬라이드
  3. 시나리오
정답: 4

해설

프레젠테이션의 흐름을 기획하는 것은 **시나리오**를 작성하는 것에 해당합니다. 시나리오는 이야기의 전개처럼 프레젠테이션의 각 단계와 내용을 순서대로 구성하여 청중이 이해하기 쉽도록 논리적인 흐름을 만드는 것을 의미합니다. 따라서 정답은 4번 시나리오입니다.

문제 27

스프레드시트의 기능으로 거리가 먼 것은?     
  1. 그래프 기능
  2. 슬라이드 쇼 기능
  3. 문서작성 기능
  4. 수치계산 기능
정답: 2

해설

스프레드시트는 주로 표 형식의 데이터를 다루고 분석하는 데 사용됩니다. 수치 계산, 데이터 시각화를 위한 그래프 생성, 간단한 문서 작성 기능은 스프레드시트의 핵심 기능입니다. 하지만 **슬라이드 쇼 기능**은 프레젠테이션 소프트웨어의 고유한 기능으로, 스프레드시트와는 거리가 멉니다.

문제 28

다음 SQL 명령의 의미는?
  1. 성명테이블에서 학급을 검색한다.
  2. 학급테이블에서 성명을 검색한다.
  3. 성명테이블과 학급테이블을 선택한다.
  4. 학급테이블에서 성명을 입력한다.
정답: 2

해설

SQL 명령의 핵심은 **SELECT**와 **FROM** 절입니다. **SELECT** 절은 어떤 데이터를 가져올지 지정하고, **FROM** 절은 어느 테이블에서 가져올지를 지정합니다. 따라서 "학급테이블에서 성명을 검색한다"는 **SELECT 성명 FROM 학급테이블;** 과 같은 SQL 명령으로 해석됩니다.

문제 29

데이터베이스의 기본 구성요소로 특정 항목에 대한 데이터의 집합이며 행과 열로 구성되어 있는 것은?     
  1. 필드
  2. 레코드
  3. 테이블
  4. 매크로
정답: 3

해설

이 문제는 데이터베이스의 기본적인 구조를 묻고 있습니다. 정답은 3번 '테이블'입니다. 테이블은 행과 열로 구성되어 특정 항목에 대한 데이터를 체계적으로 저장하는 데이터베이스의 핵심 구성 요소입니다. 각 행은 하나의 레코드(Record)를 나타내고, 각 열은 하나의 필드(Field)를 나타냅니다.

문제 30

데이터베이스관리시스템(DBMS; DataBase Management System)의 주요 기능에 속하지 않은 것은?     
  1. 관리기능
  2. 정의기능
  3. 조작기능
  4. 제어기능
정답: 1

해설

DBMS의 주요 기능은 데이터베이스를 정의하고, 조작하며, 제어하는 것입니다. '관리기능'은 DBMS 자체의 운영 및 유지보수와 관련된 개념으로, 데이터베이스를 직접적으로 다루는 핵심 기능에는 해당하지 않습니다. 따라서 정답은 1번입니다.

문제 31

윈도우98에서 하드디스크에 있는 파일을 휴지통에 버리지 않고 바로 삭제하려고 한다. 파일 선택 후 어떤 키를 눌러야 하는가?     
  1. <Delete><Delete>
  2. <Alt>+<Delete><Alt> + <Delete>
  3. <Ctrl>+<Delete><Ctrl> + <Delete>
  4. <Shift>+<Delete><Shift> + <Delete>
정답: 4

해설

윈도우98에서 파일을 휴지통에 버리지 않고 바로 삭제하려면, 파일을 선택한 후 **Shift 키**를 누른 상태에서 **Delete 키**를 눌러야 합니다. 이 조합은 파일이 휴지통으로 이동하지 않고 영구적으로 삭제되도록 합니다. 즉, Shift + Delete는 휴지통을 건너뛰는 직접 삭제 기능을 수행합니다.

문제 32

윈도우98에서 단축아이콘에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 바탕화면에서 단축아이콘을 삭제하면 실제 연결되어 있는 프로그램도 삭제된다.
  2. 실제 실행파일과 연결해 놓은 아이콘을 말한다.
  3. 사용자 임의로 단축아이콘을 생성하거나 삭제시킬 수 있다.
  4. 아이콘과 다른 것은 아이콘 밑에 화살표가 표시되어 있다는 것이다.
정답: 1

해설

윈도우98에서 단축 아이콘은 실제 프로그램 파일이 아닌, 해당 프로그램으로 바로 이동할 수 있도록 연결해 놓은 표시일 뿐입니다. 따라서 바탕화면에서 단축 아이콘을 삭제해도 실제 프로그램 파일은 삭제되지 않으므로 1번 보기가 옳지 않습니다. 단축 아이콘은 실제 실행 파일과 연결되어 있으며, 사용자 임의로 생성 및 삭제가 가능하고, 일반 아이콘과 달리 밑에 화살표가 표시된다는 점이 핵심입니다.

문제 33

운영체제를 제어프로그램(Control Program)과 처리프로그램(Process Program)으로 분류했을 때 제어프로그램에 해당하지 않는 것은?     
  1. 감시프로그램(Super Program)
  2. 데이터 관리 프로그램(Data Management Program)
  3. 문제 프로그램(Problem Program)
  4. 작업 제어 프로그램(Job Control Program)
정답: 3

해설

운영체제는 시스템 자원을 효율적으로 관리하고 사용자에게 편리한 인터페이스를 제공하는 제어 프로그램과, 사용자가 원하는 작업을 수행하는 처리 프로그램으로 나뉩니다. 제어 프로그램은 시스템의 전반적인 동작을 관리하며, 감시 프로그램, 데이터 관리 프로그램, 작업 제어 프로그램 등이 이에 해당합니다. 반면, 문제 프로그램은 사용자가 직접 작성하거나 사용하는 응용 프로그램으로, 제어 프로그램과는 구분됩니다. 따라서 정답은 3번 문제 프로그램입니다.

문제 34

시스템의 날짜를 변경하거나 확인할 수 있는 DOS 명령어는?     
  1. TIME
  2. DATE
  3. CLS
  4. COPY
정답: 2

해설

정답은 2번 DATE 명령어입니다. DATE 명령어는 DOS 환경에서 시스템의 현재 날짜를 확인하거나 변경할 때 사용됩니다. TIME 명령어는 시간을, CLS 명령어는 화면을 지울 때, COPY 명령어는 파일을 복사할 때 사용되는 명령어이므로 날짜와는 관련이 없습니다.

문제 35

다음 설명은 무엇에 관한 내용인가?
  1. Application Program
  2. Operating System
  3. Job Scheduling
  4. File System
정답: 2

해설

이 문제는 운영체제(Operating System)에 관한 설명입니다. 운영체제는 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어를 관리하고, 사용자에게 편리한 인터페이스를 제공하는 핵심적인 역할을 합니다. 즉, 컴퓨터 시스템 전체를 제어하고 자원을 효율적으로 분배하는 역할을 담당합니다.

문제 36

운영체제의 목적이 아닌 것은?     
  1. 처리 능력(Throughput) 향상
  2. 턴어라운드 타임(Turnaround Time)의 증가
  3. 사용가능도(Availability)의 증대
  4. 신뢰도(Reliability)의 향상
정답: 2

해설

운영체제는 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리하여 **처리 능력 향상**, **사용 가능도 증대**, **신뢰도 향상**을 목적으로 합니다. 반면, **턴어라운드 타임(Turnaround Time)**은 작업이 시작되어 완료되기까지 걸리는 총 시간을 의미하며, 운영체제는 이 시간을 **단축**시키는 것을 목표로 합니다. 따라서 턴어라운드 타임의 증가를 목적으로 한다는 보기는 운영체제의 목적과 반대됩니다.

문제 37

윈도우98의 탐색기에서 파일이나 폴더를 바탕화면에 단축아이콘을 만들 때 마우스와 함께 사용하는 단축키는 ?     
  1. <Alt>+<Shift><Alt> + <Shift>
  2. <Ctrl>+<Alt><Ctrl> + <Alt>
  3. <Alt>+<Tab><Alt> + <Tab>
  4. <Ctrl>+<Shift><Ctrl> + <Shift>
정답: 4

해설

윈도우 98 탐색기에서 파일이나 폴더를 바탕화면에 단축 아이콘으로 만들 때, 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 원하는 위치로 드래그한 후 마우스 버튼을 놓으면서 **Ctrl 키**를 함께 누르면 단축 아이콘이 생성됩니다. 이는 파일/폴더를 복사하거나 이동하는 기본 동작에서 벗어나, **새로운 바로가기 생성**이라는 특정 기능을 수행하도록 하는 조합 키입니다.

문제 38

다중프로그래밍시스템 내에서 서로 다른 프로세스가 일어날 수 없는 사건을 무한정 기다리고 있는 것을 무엇이라고 하는가?     
  1. 세마포어(Semaphore)
  2. 가베지 수집(Garbage Collection)
  3. 코루틴(Coroutine)
  4. 교착상태(Deadlock)
정답: 4

해설

다중 프로그래밍 시스템에서 여러 프로세스가 서로의 자원을 기다리며 무한정 멈춰있는 상황을 **교착상태(Deadlock)**라고 합니다. 이는 각 프로세스가 다른 프로세스가 가진 자원을 점유하고 있으면서, 자신이 가진 자원을 상대방이 놓아주기만을 기다리는 순환적인 대기 상태입니다. 세마포어는 동기화를 위한 도구이고, 가베지 수집은 메모리 관리를 위한 것이며, 코루틴은 협력적 멀티태스킹을 위한 개념으로 교착상태와는 직접적인 관련이 없습니다.

문제 39

윈도우98에서 바탕화면에 있는 아이콘을 정렬하려고 할 때 기본적으로 제공하는 아이콘 정렬방식이 아닌 것은?     
  1. 계단식 정렬
  2. 크기별 정렬
  3. 자동 정렬
  4. 종류별 정렬
정답: 1

해설

윈도우 98에서 바탕화면 아이콘을 정렬할 때, '계단식 정렬'은 기본적으로 제공되는 방식이 아닙니다. 윈도우 98은 아이콘을 '크기별', '종류별', '이름별' 등으로 정렬하거나 '자동 정렬' 기능을 제공했지만, 아이콘을 계단 모양으로 배치하는 옵션은 없었습니다. 따라서 정답은 1번입니다.

문제 40

UNIX 시스템에서 명령어해석기에 해당하는 것은?     
  1. 셀(Shell)
  2. 커널(Kernel)
  3. 유틸리티(Utility)
  4. 응용프로그램(Application Program)
정답: 1

해설

UNIX 시스템에서 명령어해석기에 해당하는 것은 **셀(Shell)**입니다. 셀은 사용자가 입력한 명령어를 운영체제(커널)가 이해할 수 있는 형태로 변환하여 전달하는 역할을 합니다. 즉, 사용자와 커널 사이의 인터페이스 역할을 수행하며, 다양한 쉘 프로그램(bash, zsh 등)이 존재합니다.

문제 41

윈도우98의 클립보드에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 윈도우에서 자료를 일시적으로 보관하는 장소를 제공한다.
  2. 선택된 대상을 클립보드에 오려두기를 할 때 사용되는 단축키는 <Ctrl>+<V><Ctrl> + <V> 이다.
  3. 가장 최근에 저장된 파일 하나만을 저장할 수 있다.
  4. 클립보드에 현재 화면전체를 복사하는 기능키는 <PrintScreen><Print Screen> 이다.
정답: 2

해설

## 윈도우98 클립보드 문제 해설 **정답: 2번** **이유:** 윈도우98에서 클립보드에 자료를 오려두기(복사)하는 단축키는 Ctrl + C이며, 잘라내기(이동)는 Ctrl + X입니다. 보기 2번의 단축키는 잘못되었습니다. **핵심 개념:** 윈도우 클립보드는 프로그램 간에 데이터를 복사하거나 이동할 때 임시로 저장하는 공간입니다. Ctrl + C (복사), Ctrl + X (잘라내기), Ctrl + V (붙여넣기)는 클립보드와 관련된 기본적인 단축키입니다.

문제 42

도스(MS-DOS)에서 하드디스크를 논리적으로 여러 개의 디스크로 나누어 각 볼륨이 서로 다른 드라이브 문자를 가진 별개의 드라이브로 동작하도록 하는데 사용되는 명령어는?     
  1. FDISK
  2. CHKDSK
  3. VOL
  4. XCOPY
정답: 1

해설

도스(MS-DOS)에서 하드디스크를 논리적으로 분할하여 여러 개의 드라이브처럼 사용하려면 **FDISK** 명령어를 사용합니다. FDISK는 하드디스크의 파티션을 생성, 삭제, 변경하는 도구로, 이를 통해 각 파티션에 드라이브 문자를 할당하여 독립적인 드라이브처럼 관리할 수 있습니다. CHKDSK는 디스크 오류를 검사하고 복구하며, VOL은 볼륨 레이블을 표시하고, XCOPY는 파일을 복사하는 명령어이므로 문제와는 관련이 없습니다.

문제 43

새로운 서브디렉토리를 만드는 MS-DOS 명령어는?     
  1. COPY
  2. DEL
  3. MD
  4. DIR
정답: 3

해설

MS-DOS에서 새로운 서브디렉토리를 만드는 명령어는 **MD**입니다. MD는 "Make Directory"의 약자로, 새로운 폴더를 생성하는 데 사용됩니다. COPY는 파일을 복사하고, DEL은 파일을 삭제하며, DIR은 디렉토리 내용을 보여주는 명령어이므로 서브디렉토리 생성과는 관련이 없습니다.

문제 44

Which is not Operating System?     
  1. UNIX
  2. MS-DOS
  3. Windows98
  4. PASCAL
정답: 4

해설

정답은 4번 PASCAL입니다. UNIX, MS-DOS, Windows 98은 모두 컴퓨터 하드웨어를 관리하고 응용 프로그램을 실행할 수 있도록 하는 운영체제입니다. 반면 PASCAL은 프로그래밍 언어로, 컴퓨터에게 특정 작업을 수행하도록 지시하는 데 사용되는 코드 작성 규칙입니다. 즉, PASCAL은 운영체제가 아니라 운영체제 위에서 실행되는 프로그램의 일종입니다.

문제 45

윈도우98에서 지워진 파일이 임시로 보관되는 곳은?     
  1. 휴지통
  2. 내 문서
  3. 내 컴퓨터
  4. 내 서류 가방
정답: 1

해설

윈도우98에서 파일을 삭제하면 일반적으로 **휴지통**으로 이동합니다. 휴지통은 사용자가 실수로 삭제한 파일을 복구할 수 있도록 임시 보관하는 기능을 합니다. 따라서 삭제된 파일이 임시로 보관되는 곳은 휴지통입니다.

문제 46

도스(MS-DOS)에서 "ATTRIB" 명령 사용시에 읽기 전용 속성을 해제할 때 사용하는 옵션은?     
  1. -H
  2. -S
  3. -A
  4. -R
정답: 4

해설

도스(MS-DOS)에서 `ATTRIB` 명령은 파일의 속성을 변경하는 데 사용됩니다. 파일에 읽기 전용 속성을 설정하려면 `+R`을, 해제하려면 `-R`을 사용합니다. 따라서 읽기 전용 속성을 해제할 때 사용하는 옵션은 `-R`입니다.

문제 47

윈도우98에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 플러그 앤 플레이(Plug &Play) 방식이다.
  2. 32bit 운영체제이다.
  3. 파일명의 길이는 최대 8자리까지 가능하다.
  4. 멀티태스킹(Multi-tasking)를 지원한다.
정답: 3

해설

윈도우 98은 32비트 운영체제로 플러그 앤 플레이와 멀티태스킹을 지원합니다. 하지만 파일명 길이는 8.3 포맷을 넘어 더 긴 파일명도 지원했습니다. 따라서 3번 보기가 윈도우 98에 대한 설명으로 옳지 않습니다.

문제 48

윈도우98에서 화면보호기의 설정은 어디에서 하는가?     
  1. 시스템
  2. 멀티미디어
  3. 디스플레이
  4. 내게 필요한 옵션
정답: 3

해설

윈도우 98에서 화면 보호기 설정은 **디스플레이 설정**을 통해 이루어집니다. 화면 보호기는 컴퓨터의 화면을 일정 시간 동안 사용하지 않을 때 자동으로 실행되어 화면을 보호하는 기능으로, 디스플레이 속성에서 화면 보호기 탭을 통해 원하는 화면 보호기를 선택하고 설정을 변경할 수 있습니다.

문제 49

윈도우98에서 탐색기를 실행하였을 때 폴더 왼쪽에 있는 "+" 기호는 무엇을 의미하는가?
  1. 클릭하면 삭제된다.
  2. 폴더 내에 다른 폴더가 있다.
  3. 화면이 커진다.
  4. 클릭하면 단축아이콘이 생성된다.
정답: 2

해설

윈도우 98 탐색기에서 폴더 왼쪽에 있는 '+' 기호는 해당 폴더 안에 **하위 폴더가 존재함**을 나타냅니다. 이 기호를 클릭하면 하위 폴더들이 펼쳐져 보이게 되며, 이는 폴더 구조를 탐색하기 위한 기능입니다. 따라서 '+' 기호는 폴더의 계층 구조를 시각적으로 보여주는 역할을 합니다.

문제 50

UNIX 시스템에서 주로 사용하는 프로그래밍 언어는?     
  1. Pascal
  2. Fortran
  3. C
  4. BASIC
정답: 3

해설

UNIX 시스템은 C 언어로 개발되었기 때문에, UNIX 시스템에서 주로 사용하는 프로그래밍 언어는 C입니다. C 언어는 시스템 프로그래밍에 적합한 저수준 제어 기능과 높은 이식성을 제공합니다. 이러한 특징 덕분에 UNIX 운영체제와 다양한 시스템 유틸리티 개발에 널리 사용되었습니다.

문제 51

다음 중 디지털 통신 방식의 양자화 과정과 가장 관계가 깊은 신호변조 방식은?     
  1. 위상편이 키잉 변조(PSK)
  2. 펄스부호 변조(PCM)
  3. 주파수편이 키잉 변조(FSK)
  4. 진폭 변조(AM)
정답: 2

해설

디지털 통신에서 양자화는 아날로그 신호를 이산적인 값으로 표현하는 과정입니다. 펄스부호 변조(PCM)는 이러한 양자화 과정을 포함하여 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 대표적인 디지털 통신 방식입니다. 따라서 PCM이 양자화 과정과 가장 직접적인 관련이 있습니다. 다른 보기들은 주로 아날로그 신호를 변조하는 방식이거나, PCM의 일부로 사용될 수 있는 기술이지만 양자화 자체를 핵심으로 하지는 않습니다.

문제 52

정보통신 교환망에 해당하지 않는 것은?     
  1. 회선교환망
  2. 메시지교환망
  3. 패킷교환망
  4. 방송통신교환망
정답: 4

해설

정보통신 교환망은 데이터를 **교환**하는 방식에 따라 분류됩니다. 회선, 메시지, 패킷 교환망은 모두 데이터를 **상대방에게 전달하기 위해 경로를 설정하거나 데이터를 분할하여 전송하는 과정**을 포함합니다. 반면, 방송통신교환망은 **일대다수(one-to-many) 통신**으로, 데이터를 특정 대상과 교환하는 것이 아니라 불특정 다수에게 동시에 송출하는 방식이므로 교환망의 개념과는 다릅니다.

문제 53

등화기(Equalizer)를 가장 잘 설명한 것은?     
  1. 송신측과 수신측에서 서로 신호의 레벨을 같게 하는 것이다.
  2. 누화를 방지하는 장치이다.
  3. 잡음의 발생 유무를 감지하기 위한 장치이다.
  4. 진폭 및 위상왜곡을 보상하기 위한 장치이다.
정답: 4

해설

등화기는 통신 채널을 통과하면서 발생하는 신호의 진폭 및 위상 왜곡을 보상하여 원래 신호를 복원하는 장치입니다. 이는 통신 시스템에서 신호의 정확성을 높이고 오류를 줄이는 데 필수적인 역할을 합니다. 따라서 4번이 등화기를 가장 잘 설명합니다.

문제 54

다음 중 LAN의 특징이 아닌 것은?     
  1. 광대역 통신 매체의 사용으로 고속 통신이 가능하다.
  2. 광역 공중망의 통신에 적합하다.
  3. 정보처리기기의 재배치 및 확장성이 뛰어나다.
  4. 다양한 디지털 정보전송이 가능하다.
정답: 2

해설

LAN(근거리 통신망)은 제한된 지역 내에서 고속 통신을 가능하게 하며, 기기 재배치 및 확장이 용이합니다. 또한 다양한 디지털 정보 전송에 적합합니다. 하지만 **2번 보기의 '광역 공중망의 통신에 적합하다'는 LAN의 특징이 아닙니다.** 광역 공중망은 WAN(광역 통신망)의 특징으로, LAN은 지리적으로 넓은 지역을 커버하는 데는 한계가 있습니다.

문제 55

각 통화로에 여러 반송주파수를 할당하여 동시에 많은 통화로를 구성하는 방식은?     
  1. 시분할 방식
  2. 공간분할 방식
  3. 온라인 방식
  4. 주파수분할 방식
정답: 4

해설

정답은 4번 주파수분할 방식입니다. 이 방식은 하나의 통화로를 여러 개의 주파수 대역으로 나누어 각기 다른 통신 신호를 동시에 전송하는 기술입니다. 마치 하나의 도로를 여러 차선으로 나누어 여러 차량이 동시에 지나갈 수 있게 하는 것과 같습니다. 따라서 여러 통화로를 효율적으로 구성할 수 있습니다.

문제 56

정보통신시스템의 기본 구성에 있어서 데이터회선 종단장치 혹은 신호변환기와 관계없는 것은?
  1. DCE
  2. DTE
  3. DSU
  4. MODEM
정답: 2

해설

정답은 2번 DTE입니다. DTE는 데이터 단말 장치로, 사용자가 직접 데이터를 생성하거나 처리하는 장비입니다. 반면 DCE(데이터 회선 종단 장치), DSU(데이터 서비스 장치), MODEM(모뎀)은 모두 데이터를 전송하기 위해 신호를 변환하거나 회선에 연결하는 역할을 하는 장치들입니다. 따라서 DTE는 데이터회선 종단장치나 신호변환기와는 직접적인 관계가 없습니다.

문제 57

다음 중 전송선로의 전기적인 1차 정수가 아닌 것은?     
  1. 도체 저항(R)
  2. 도체 길이(I)
  3. 자기 인덕턴스(L)
  4. 정전 용량(C)
정답: 2

해설

전송선로의 1차 정수는 단위 길이당 특성을 나타내는 값으로, 도체 저항(R), 자기 인덕턴스(L), 단위 길이당 누설 컨덕턴스(G) (보기에는 없지만), 그리고 단위 길이당 정전 용량(C)이 있습니다. 도체 길이(l)는 전송선로의 총 길이를 나타내는 2차 정수이므로 1차 정수에 해당하지 않습니다.

문제 58

RS-232C 25핀 콘넥터 케이블에서 송신준비 완료 신호(CTS) 핀(Pin) 번호는?     
  1. 4
  2. 5
  3. 6
  4. 7
정답: 2

해설

RS-232C 25핀 커넥터에서 송신준비 완료(CTS) 신호 핀 번호는 5번입니다. 이는 RS-232C 통신 표준에서 정의된 하드웨어 흐름 제어 신호 중 하나로, 데이터를 보내기 전에 수신 측에서 준비가 되었음을 알리는 역할을 합니다. 따라서 CTS 핀은 통신 장치 간의 효율적인 데이터 전송을 위해 필수적인 신호선입니다.

문제 59

광통신 방식의 특징 중 옳지 않은 것은?     
  1. 광대역 통신이다.
  2. 저손실이다.
  3. 경량, 세심이다.
  4. 전력유도가 많다.
정답: 4

해설

광통신은 빛을 이용하므로 전자기 간섭이 적어 **전력 유도가 거의 없습니다**. 따라서 전력 유도가 많다는 설명은 옳지 않습니다. 광통신은 넓은 대역폭, 낮은 손실, 가벼운 무게 및 얇은 두께 등의 장점을 가지고 있습니다.

문제 60

다음 중 PCM-24 방식에서 표본화 주파수[Hz]로 가장 적당한 것은?     
  1. 800
  2. 1000
  3. 3400
  4. 8000
정답: 4

해설

PCM-24 방식은 음성 신호를 디지털로 변환하는 방식으로, 인간의 가청 주파수 대역을 충분히 표현하기 위해 나이퀴스트 이론에 따라 최대 주파수의 두 배 이상으로 표본화해야 합니다. 인간의 가청 주파수 대역은 약 3.4kHz까지이므로, 이를 고려할 때 8000Hz의 표본화 주파수가 가장 적절합니다.

2006년 정보처리기능사 4회차 회차 학습 안내

2006년 정보처리기능사 4회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2006년 정보처리기능사 4회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2006년 정보처리기능사 4회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

정보처리기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.