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2006웹디자인기능사 5회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

다음 다이렉트 메일의 종류 중 노벨티(novelty)의 예로 바른 것은?    
  1. 한 장짜리 지면을 보통 2~3겹 접은 소형 광고물 등
  2. 상품명이나 상점 이름이 들어있는 수건, 재떨이, 라이터 등
  3. 광고주의 메시지를 봉투에 넣어 인사문을 겸하는 편지 등
  4. 회사나 판매점이 발행하는 기관지 등
정답: 2

해설

노벨티는 상품명이나 상점 이름이 새겨진 실용적인 기념품을 의미합니다. 2번 보기의 수건, 재떨이, 라이터 등은 이러한 노벨티의 대표적인 예시로, 광고주를 자연스럽게 홍보하는 효과가 있습니다. 다른 보기들은 일반적인 광고물이나 홍보 자료에 해당합니다.

문제 2

먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상은?    
  1. 동시대비
  2. 면적대비
  3. 연변대비
  4. 계시대비
정답: 4

해설

먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상은 **계시대비**입니다. 이는 **시간의 흐름에 따라 색이 지각되는 방식이 달라지는 것**을 의미하며, 이전 색상의 잔상이 다음 색상 지각에 영향을 주기 때문에 발생합니다. 따라서 시간차를 두고 색을 비교할 때 나타나는 대비 효과를 설명하는 계시대비가 정답입니다.

문제 3

다음 중 디자인 요소인 선이 주는 느낌으로 잘못 이루어진 것은?    
  1. 수직선 - 긴장감
  2. 수평선 - 안정감
  3. 사선 - 불안정감
  4. 곡선 - 상승감
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 곡선은 부드럽고 유연한 느낌을 주며, 일반적으로 상승감보다는 **부드러움, 움직임, 또는 우아함**과 같은 느낌을 연상시킵니다. 반면, 다른 보기들은 선의 특징과 연관된 일반적인 느낌을 올바르게 나타내고 있습니다.

문제 4

형태의 분류 중 이념적 형태에 대한 설명으로 옳은 것은?    
  1. 자연형태, 인위적 형태로 분류할 수 있다.
  2. 눈으로 볼 수 있고 손으로 만질 수 있는 모든 형태를 말한다.
  3. 점, 선, 면의 이동형태에 따라 입체를 형성하기 때문에 추상형태라고 한다.
  4. 현실적으로 존재하는 형태를 말한다.
정답: 3

해설

이념적 형태는 점, 선, 면과 같은 기본적인 요소들이 움직여 입체를 형성하는 추상적인 형태를 의미합니다. 이는 실제 존재하는 형태와는 달리, 개념적인 구성과 변형을 통해 만들어지는 형태를 설명하는 핵심 개념입니다. 따라서 3번이 이념적 형태에 대한 옳은 설명입니다.

문제 5

1, 2, 4, 16...과 같이 이웃하는 두 항의 비가 일정한 수열에 의한 비례는?    
  1. 등차수열
  2. 등비수열
  3. 피보나치 수열
  4. 정수비
정답: 2

해설

이 문제는 이웃하는 두 항의 비가 일정한 수열을 묻고 있습니다. 이러한 수열을 **등비수열**이라고 합니다. 등차수열은 이웃하는 두 항의 차이가 일정한 수열이며, 피보나치 수열은 앞의 두 항을 더하여 다음 항을 만드는 규칙을 따릅니다. 따라서 정답은 2번 등비수열입니다.

문제 6

다음 중 채도대비에 대한 설명으로 바른 것은?    
  1. 채도가 높은 선명한 색 위에 채도가 낮은 탁한색을 놓으면 탁한 색은 더욱 탁하게 보이게 된다
  2. 색상환에서 서로 반대쪽에 위치하는 색의 대비이다
  3. 사람의 감각은 색의 3속성 중 채도 대비에 가장 민감하다.
  4. 무채색은 채도가 없으므로 무채색과 유채색 사이에서는 채도대비가 생기지 않는다.
정답: 1

해설

채도 대비는 두 색이 서로 인접했을 때, 각 색의 채도가 상대적으로 더 강하거나 약하게 보이는 현상입니다. 정답인 1번은 채도가 높은 색이 탁한 색을 더 탁하게 보이게 하는 채도 대비의 대표적인 예시를 설명하고 있습니다. 2번은 색상환의 반대쪽 색은 보색 대비에 해당하며, 3번은 채도 대비보다 명도 대비에 사람이 더 민감하다는 점, 4번은 무채색과 유채색 사이에서도 채도 대비가 일어날 수 있다는 점에서 오답입니다.

문제 7

다음 중 명시성(가시성)이 가장 높은 색의 조합은?    
  1. 백색 바탕에 적색 글씨
  2. 백색 바탕에 검정 글씨
  3. 청색 바탕에 백색 글씨
  4. 노랑 바탕에 검정 글씨
정답: 4

해설

명시성이 가장 높은 색 조합은 **노란색 바탕에 검정색 글씨**입니다. 이는 인간의 눈이 가장 잘 인식하는 색상 대비인 **명도 대비**가 크기 때문입니다. 노란색은 밝은 색이고 검정색은 어두운 색이므로, 두 색이 함께 있을 때 글씨가 더욱 뚜렷하게 보여 가독성이 높아집니다.

문제 8

다음 중 환경 디자인의 목적을 바르게 설명한 것은?    
  1. 인간이 생활하는데 불편하지 않도록 최대한 인공환경을 조성한다.
  2. 생존에 필요한 생활공간과 자연 생태계가 조화를 이루도록 한다.
  3. 자연환경을 보존하고 개발되지 않도록 하는데 있다.
  4. 생태계의 보호를 위해 자연공간과 인간이 생활하는 공간을 정확하게 나누는데 있다.
정답: 2

해설

환경 디자인은 인간의 삶과 자연 생태계가 상호 조화를 이루도록 하는 것을 목표로 합니다. 단순히 인공 환경을 조성하거나 자연을 보존하는 것을 넘어, 인간이 살아가는 공간과 자연이 건강하게 공존할 수 있는 지속 가능한 환경을 만드는 데 중점을 둡니다. 따라서 인간의 생활 공간과 자연 생태계가 조화롭게 공존하도록 하는 것이 환경 디자인의 핵심 목적입니다.

문제 9

실용성과 효용성에 관련되는 디자인의 조건은?    
  1. 독창성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 합목적성
정답: 4

해설

정답은 4번 합목적성입니다. 합목적성은 디자인이 원래 의도된 기능을 얼마나 잘 수행하는지를 나타내는 핵심 개념입니다. 실용성과 효용성은 디자인이 사용자의 필요를 충족시키고 목표를 달성하는 데 얼마나 효과적인지를 의미하며, 이는 곧 디자인의 합목적성과 직결됩니다. 따라서 합목적성은 실용성과 효용성에 관련된 디자인의 가장 중요한 조건입니다.

문제 10

먼셀의 색체계에서 색상의 기본색을 10가지로 나누었을 때 포함되지 않는 색은?     
  1. PR
  2. P
  3. YR
  4. GY
정답: 1

해설

먼셀 색체계에서 색상(Hue)은 10가지 기본색으로 나뉩니다. 이 10가지 기본색은 빨강(R), 노랑(Y), 초록(G), 파랑(B), 보라(P)를 포함하여 이들 사이의 중간색들로 구성됩니다. 보기 중 'PR'은 Purple-Red의 약자로, 먼셀의 10가지 기본색 중 하나로 직접적으로 포함되지 않습니다. 나머지 보기들은 YR(Yellow-Red), P(Purple), GY(Green-Yellow)로 먼셀 색체계의 기본 색상 표기에 해당합니다.

문제 11

게슈탈트의 시지각 원리가 아닌 것은?     
  1. 근접성
  2. 유사성
  3. 독자성
  4. 폐쇄성
정답: 3

해설

게슈탈트 시지각 원리는 인간의 뇌가 시각 정보를 조직화하고 이해하는 방식을 설명하는 원리들입니다. 근접성, 유사성, 폐쇄성 등은 모두 이러한 게슈탈트 원리에 해당합니다. 하지만 '독자성'은 게슈탈트 시지각 원리에서 언급되지 않는 개념으로, 개별적인 요소가 독립적으로 인지된다는 의미를 가질 수는 있지만, 집단적인 조직화 원리와는 거리가 있습니다.

문제 12

다음 중에서 제과점 홈페이지를 만들 때, 식욕을 돋우는 색채계획과 가장 거리가 먼 것은?     
  1. 녹색
  2. 주황
  3. 노랑
  4. 빨강
정답: 1

해설

제과점 홈페이지에서 식욕을 돋우는 색채 계획은 주로 따뜻하고 활기찬 색상을 활용합니다. 빨강, 주황, 노랑은 식욕을 자극하고 즐거움을 연상시키는 대표적인 색상입니다. 반면, 녹색은 신선함이나 건강함을 연상시키지만, 직접적으로 식욕을 강하게 돋우는 효과는 다른 색상들에 비해 적습니다. 따라서 녹색이 식욕을 돋우는 색채 계획과 가장 거리가 멉니다.

문제 13

다음 중 디자인의 원리가 아닌 것은?     
  1. 조화
  2. 균형
  3. 리듬
  4. 재질감
정답: 4

해설

디자인의 원리는 시각적 요소들을 효과적으로 배치하고 구성하여 통일감 있고 보기 좋은 결과물을 만드는 데 사용되는 지침입니다. 조화, 균형, 리듬은 디자인 요소들이 서로 어울리고 질서를 형성하여 전체적인 안정감과 시각적 흐름을 만드는 핵심 원리입니다. 반면, 재질감은 디자인 요소 자체의 속성으로, 디자인의 원리라기보다는 디자인을 구성하는 요소 중 하나로 볼 수 있습니다.

문제 14

그레이 스케일(Gray Scale)이란?     
  1. 색상환에서 서로 마주보는 색을 혼합하는 것이다
  2. 흰색, 회색, 검은색을 말한다.
  3. 명도의 기준 척도로 검은색과 흰색 사이의 단계를 나누어 놓은 것이다.
  4. 색의 순환성에 따라 원형으로 배열한 것이다.
정답: 3

해설

그레이 스케일은 **명도**라는 색의 밝고 어두운 정도를 기준으로, 가장 어두운 검은색부터 가장 밝은 흰색까지의 중간 단계를 표현하는 것을 말합니다. 즉, 색상이 없는 흑백의 농담으로 이루어진 표현 방식입니다. 따라서 3번 보기가 그레이 스케일의 핵심 개념을 가장 잘 설명하고 있습니다.

문제 15

다음 중 굿 디자인(good design)의 조건이 아닌 것은?     
  1. 심미성
  2. 독창성
  3. 대중성
  4. 경제성
정답: 3

해설

굿 디자인의 조건으로 심미성, 독창성, 경제성은 중요하지만, 대중성은 필수 조건이 아닙니다. 굿 디자인은 반드시 모든 사람이 좋아할 필요는 없으며, 특정 사용자층에게 효과적으로 기능하고 만족을 주는 것을 목표로 할 수 있습니다. 따라서 대중성은 굿 디자인의 핵심 조건이라고 보기 어렵습니다.

문제 16

패턴 디자인은 어떤 디자인 원리를 이용한 것인가?     
  1. 반복
  2. 동세
  3. 강조
  4. 이동
정답: 1

해설

패턴 디자인은 **반복**이라는 디자인 원리를 활용합니다. 이는 동일한 요소나 모티프를 규칙적으로 배열하여 시각적인 리듬감과 통일성을 부여하는 것을 의미합니다. 반복을 통해 패턴은 시각적인 흥미를 유발하고, 공간에 질서와 조화를 만들어내는 핵심적인 역할을 합니다.

문제 17

두 색상을 동일한 양으로 혼합하였더니 검정에 가까운 회색이 되었다. 이 때 두 색상의 관계는?     
  1. 대비색
  2. 보색
  3. 유사색
  4. 인근색
정답: 2

해설

두 색상을 동일한 양으로 혼합했을 때 검정에 가까운 회색이 되는 현상은 **보색** 관계에서 나타납니다. 보색은 색상환에서 서로 마주 보는 위치에 있는 색으로, 두 색을 섞으면 서로의 색상을 상쇄시켜 무채색에 가까워집니다. 따라서 정답은 2번 보색입니다.

문제 18

색의 진출에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 따뜻한 색이 차가운 색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
  2. 밝은 색이 어두운 색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
  3. 무채색이 유채색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
  4. 팽창색이 수축색보다 더 진출하는 느낌을 준다.
정답: 3

해설

색의 진출이란 색이 우리 눈에 더 가깝게 다가오는 것처럼 보이는 현상을 의미합니다. 일반적으로 따뜻한 색, 밝은 색, 팽창색이 차가운 색, 어두운 색, 수축색보다 더 진출하는 느낌을 줍니다. 따라서 무채색이 유채색보다 더 진출하는 느낌을 준다는 설명은 틀렸습니다.

문제 19

다음 중 CIP(Corporate Identity Program)의 기본구성요소가 아닌 것은?     
  1. 심볼마크
  2. 표지
  3. 시그니쳐
  4. 전용서체
정답: 2

해설

CIP(Corporate Identity Program)는 기업의 정체성을 시각적으로 표현하는 프로그램입니다. 심볼마크, 시그니처, 전용서체 등은 기업의 이미지를 통일하고 강화하는 핵심 요소입니다. 반면, '표지'는 일반적으로 안내, 경고 등 특정 정보를 전달하는 데 사용되는 것으로 CIP의 직접적인 기본 구성요소라고 보기는 어렵습니다.

문제 20

사인(Sign)이나 심볼 마크(Symbol Mark)가 속한 디자인 영역으로 사람과 사람 사이를 연결해주는 하나의 매개체가 되는 디자인 분야는?     
  1. 시각 디자인
  2. 제품 디자인
  3. 환경 디자인
  4. 영상 디자인
정답: 1

해설

정답은 **1. 시각 디자인**입니다. 사인이나 심볼 마크는 정보를 전달하고 의미를 시각적으로 표현하여 사람과 사람, 또는 사람과 정보 사이를 연결하는 역할을 합니다. 이러한 시각적 커뮤니케이션을 다루는 디자인 분야가 바로 시각 디자인입니다.

문제 21

자바스크립트에서 이벤트 핸들러에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. onBlur : 대상이 포커스를 잃어 버렸을 때 발생되는 이벤트를 처리
  2. onFocus : 대상에 포커스가 들어왔을 때 발생되는 이벤트를 처리
  3. onMouseOn : 마우스가 대상의 링크나 영역 안에 위치할 때 발생되는 이벤트를 처리
  4. onMouseOut : 마우스가 대상의 링크나 영역 안 벗어날 때 발생되는 이벤트를 처리
정답: 3

해설

자바스크립트에서 `onMouseOn`이라는 이벤트 핸들러는 존재하지 않습니다. 대신 마우스가 요소 위로 올라왔을 때 발생하는 이벤트는 `onMouseOver`를 사용합니다. 따라서 3번 보기가 옳지 않은 설명입니다. `onMouseOver`는 마우스가 영역 안으로 들어왔을 때, `onMouseOut`은 영역 밖으로 나갔을 때 발생하는 이벤트를 처리합니다.

문제 22

두 개의 컴퓨터 사이에 정보교환을 위해 사용되는 규칙을 의미하는 것은?     
  1. 스트림
  2. 패킷
  3. 프로토콜
  4. GUI
정답: 3

해설

정답은 3번 프로토콜입니다. 프로토콜은 컴퓨터 간에 정보를 주고받을 때 필요한 약속이나 규칙들의 집합입니다. 마치 사람들이 대화할 때 사용하는 언어와 문법처럼, 컴퓨터들도 서로 이해하고 통신하기 위해 프로토콜이라는 공통된 규칙을 따릅니다.

문제 23

다음이 설명하고 있는 웹 검색 엔진의 유형은?          
  1. 주제별 검색
  2. 키워드형 검색
  3. 메타검색
  4. 지능형 검색
정답: 2

해설

이 문제는 사용자가 입력한 **키워드**를 기반으로 웹 페이지를 검색하는 방식에 대해 묻고 있습니다. 정답은 2번 '키워드형 검색'으로, 이는 사용자가 입력한 단어나 구문을 직접적으로 찾아주는 가장 일반적인 검색 방식입니다. 주제별 검색은 특정 분야의 정보를 모아놓은 것이고, 메타검색은 여러 검색 엔진을 동시에 이용하는 것이며, 지능형 검색은 더 복잡한 알고리즘으로 사용자 의도를 파악하는 방식입니다.

문제 24

다음에서 설명하고 있는 업무를 담당하고 있는 기관은?          
  1. WWW-KR
  2. INTER-NIC
  3. KRNIC
  4. KOREANET
정답: 3

해설

이 문제는 인터넷 도메인 이름 등록 및 관리를 담당하는 기관을 묻고 있습니다. 정답은 3번 KRNIC이며, 이는 한국인터넷진흥원(KISA)의 이전 명칭으로, 대한민국의 인터넷 주소 자원(도메인 이름 등)을 관리하는 역할을 수행했습니다. INTER-NIC는 미국 도메인 등록 기관이었고, WWW-KR이나 KOREANET은 특정 웹사이트나 네트워크를 지칭하는 이름입니다.

문제 25

웹 검색 방식 중 키워드 검색 방식에 해당되지 않는 것은?     
  1. 까치네
  2. 알타비스타
  3. 인포시크
  4. 미스다찾니
정답: 4

해설

이 문제는 웹 검색 방식 중 키워드 검색 방식에 해당되지 않는 것을 고르는 문제입니다. 키워드 검색 방식은 사용자가 검색하고자 하는 정보와 관련된 단어(키워드)를 입력하여 검색 결과를 얻는 방식입니다. 보기 1, 2, 3번은 모두 과거에 존재했던 검색 엔진으로, 사용자가 입력한 키워드를 바탕으로 웹페이지를 검색하는 키워드 검색 방식을 사용했습니다. 반면, 4번 '미스다찾니'는 키워드 검색 방식과는 다른, 질문 형식으로 정보를 찾는 검색 방식에 해당합니다. 따라서 정답은 4번입니다.

문제 26

정보의 검색 결과에서 불필요하게 검색된 쓸모없는 쓰레기 정보를 지칭하는 용어는?     
  1. 리키즈(LeaKage)
  2. 시스러스(Thesaurus)
  3. 불 용어(Noise Word)
  4. 가비지(Garbage)
정답: 4

해설

정보 검색에서 불필요하고 쓸모없는 정보를 '가비지(Garbage)'라고 합니다. 이는 검색 엔진이 방대한 데이터를 처리하면서 발생하는 노이즈나 관련성이 낮은 결과들을 포함하며, 사용자가 원하는 정보를 얻는 데 방해가 될 수 있습니다. 따라서 효과적인 검색을 위해서는 이러한 가비지를 걸러내는 과정이 중요합니다.

문제 27

HTTP 프로토콜을 지원하는 웹브라우저는 OSI 7계층의 어느 계층에 해당하는가?     
  1. 물리(Physical)
  2. 데이터링크(Data link)
  3. 네트워크(Network)
  4. 애플리케이션(Application)
정답: 4

해설

HTTP 프로토콜은 웹 브라우저가 웹 서버와 통신하기 위해 사용하는 규칙입니다. OSI 7계층 모델에서 애플리케이션 계층은 사용자 애플리케이션과 네트워크 서비스 간의 인터페이스 역할을 하며, HTTP와 같은 프로토콜은 이 계층에서 작동합니다. 따라서 HTTP를 지원하는 웹 브라우저는 OSI 7계층의 애플리케이션 계층에 해당합니다.

문제 28

IP주소는 5가지 등급(class)으로 나눌 수 있다. 이 중 C등급에서의 사용 가능한 호스트 개수는 몇 개로 제한하는가?     
  1. 256개
  2. 255개
  3. 254개
  4. 253개
정답: 3

해설

C등급 IP 주소는 네트워크 주소 24비트와 호스트 주소 8비트로 구성됩니다. 이 8비트의 호스트 주소는 총 256가지 경우의 수를 가지지만, 네트워크 주소와 호스트 주소가 모두 0이거나 모두 1인 경우는 특별한 용도로 사용되어 실제 사용 가능한 호스트 개수는 254개로 제한됩니다.

문제 29

전자우편을 송신할 때 사용되는 프로토콜은?     
  1. TCP/IP
  2. SMTP
  3. POP
  4. IMAP
정답: 2

해설

전자우편 송신 시 사용되는 프로토콜은 **SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)**입니다. SMTP는 이메일 서버 간에 이메일을 전송하거나, 사용자의 메일 클라이언트에서 메일 서버로 이메일을 보낼 때 사용되는 표준 프로토콜입니다. TCP/IP는 인터넷 통신의 기본 프로토콜이며, POP와 IMAP은 수신된 이메일을 가져오는 데 사용되는 프로토콜입니다.

문제 30

TCP/IP 프로토콜의 유틸리티가 아닌 것은?     
  1. ipconfig
  2. repeater
  3. nbtstat
  4. tracert
정답: 2

해설

TCP/IP 프로토콜은 네트워크 통신을 위한 규칙들의 집합이며, `ipconfig`, `nbtstat`, `tracert`와 같은 유틸리티들은 이 프로토콜을 기반으로 네트워크 상태를 확인하거나 문제를 진단하는 데 사용됩니다. 반면, `repeater`는 물리 계층에서 신호를 증폭하여 네트워크 범위를 확장하는 하드웨어 장치로, TCP/IP 프로토콜 자체의 유틸리티가 아닙니다. 따라서 TCP/IP 프로토콜의 유틸리티가 아닌 것은 `repeater`입니다.

문제 31

애니메이션에서 사용되는 정지화면 하나하나를 무엇이라고 하는가?     
  1. Frame
  2. Key Frame
  3. Tweeing
  4. Onion Skin
정답: 1

해설

애니메이션에서 사용되는 정지 화면 하나하나는 **프레임(Frame)**이라고 합니다. 마치 사진 한 장 한 장이 모여 움직이는 것처럼, 애니메이션은 수많은 프레임이 연속적으로 빠르게 재생되어 움직임을 만들어냅니다. 따라서 정지된 그림 하나하나가 애니메이션의 기본 단위가 됩니다.

문제 32

외부 네트워크로부터 내부 네트워크를 보호하기 위해 이들 사이에서 전달되는 모든 신호를 판독하여 특정 패킷만을 통과시키거나 차단시키며, 내부의 IP주소가 외부로 유출되는 것을 방지하는 역할을 하는 것은?     
  1. 프록시(Proxy)
  2. 방화벽(firewall)
  3. 도메인네임서버(DNS)
  4. 허브(Hub)
정답: 2

해설

정답은 2번 방화벽입니다. 방화벽은 외부와 내부 네트워크 사이에 위치하여, 미리 설정된 보안 규칙에 따라 특정 패킷만 통과시키거나 차단하여 내부 네트워크를 보호합니다. 또한, 내부 IP 주소를 숨겨 외부로 직접 노출되는 것을 방지하는 중요한 역할을 합니다.

문제 33

HTML의 〈Table〉태그 중 테이블의 테두리 두께를 지정하는 속성은?     
  1. border
  2. cellpadding
  3. width
  4. spacing
정답: 1

해설

HTML의 `` 태그에서 테이블의 테두리 두께를 지정하는 속성은 `border`입니다. `border` 속성에 픽셀 단위의 값을 지정하면 테이블의 테두리 선이 해당 두께로 표시됩니다. `cellpadding`은 셀 내부의 내용과 테두리 사이의 여백을, `width`는 테이블의 너비를, `spacing`은 셀과 셀 사이의 간격을 조절하는 속성으로 테두리 두께와는 직접적인 관련이 없습니다.

문제 34

그래픽으로 정보를 제공해주는 것으로 사용자들이 쉽게 컨텐츠를 찾게 해주며 친근감을 부여해주는 역할을 하는 것을 무엇이라고 하는가?     
  1. Sign
  2. Metapho
  3. Tag
  4. Interaction
정답: 2

해설

정답은 2번 'Metaphor'입니다. Metaphor는 추상적인 정보를 시각적으로 표현하여 사용자가 쉽게 이해하고 친근감을 느끼도록 돕는 역할을 합니다. 이는 복잡한 개념을 익숙한 이미지나 비유로 바꾸어 전달하는 것으로, 정보 탐색을 용이하게 합니다.

문제 35

웹 브라우저에 보이는 정보를 나타내는 언어를 지정하는 메뉴로 해당 국가의 웹 문서를 읽을 때 문자가 제대로 보이지 않거나 깨져서 보일 경우 해당국가의 언어를 선택하여 제대로 보이도록 설정하는 기능은?     
  1. 인코딩
  2. 새로고침
  3. 동기화
  4. 소스
정답: 1

해설

이 문제는 웹 브라우저에서 문자가 깨져 보이는 현상을 해결하는 기능에 대한 질문입니다. 정답은 **1번 인코딩**이며, 이는 컴퓨터가 문자를 표현하는 방식을 의미합니다. 각 언어는 고유한 인코딩 방식을 사용하는데, 웹 페이지의 인코딩 방식과 브라우저가 인식하는 인코딩 방식이 다를 때 문자가 깨져 보이게 됩니다. 따라서 해당 국가의 올바른 인코딩을 선택하면 문자를 제대로 표시할 수 있습니다.

문제 36

HTML 태그에서 사용되는 글자 모양에 관련된 태그 설명이 올바르지 않은 것은?     
  1. 〈B〉...〈/B〉태그는 강조된 글자 모양으로 표시하기 위한 태그이다.
  2. 〈CITE〉...〈/CITE〉태그는 인용문 글자 모양으로 표시할 때 사용하는 태그이다.
  3. 〈SUB〉...〈/SUB〉태그는 위 첨자 모양의 글자로 표시할 때 사용하는 태그이다.
  4. 〈CODE〉...〈/CODE〉태그는 프로그램 코드 글자 모양으로 표시할 때 사용하는 태그이다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 〈SUB〉 태그는 **아래 첨자**를 표시하는 데 사용되며, 위 첨자는 〈SUP〉 태그를 사용합니다. 나머지 태그들은 각각 굵은 글씨, 인용문, 프로그램 코드와 같이 글자 모양을 나타내는 데 올바르게 사용됩니다. 핵심 개념은 HTML 태그가 특정 의미나 서식을 글자에 부여한다는 것입니다.

문제 37

인터넷 익스플로러 6.0에서 다음이 설명하는 기능은 어떤 탭에서 설정할 수 있는가?          
  1. [도구] - [인터넷 옵션] - [내용]
  2. [도구] - [인터넷 옵션] - [보안]
  3. [도구] - [인터넷 옵션] - [연결]
  4. [도구] - [인터넷 옵션] - [프로그램]
정답: 1

해설

인터넷 익스플로러 6.0에서 콘텐츠 관련 설정은 '내용' 탭에서 이루어집니다. 이 탭에는 인증서, 자동 완성, 개인 정보 보호 등의 기능 설정이 포함되어 있어 웹 페이지의 콘텐츠를 사용자가 원하는 방식으로 관리할 수 있습니다. 따라서 문제에서 설명하는 기능은 [도구] - [인터넷 옵션] - [내용] 탭에서 설정할 수 있습니다.

문제 38

인터넷상의 서버에 자신의 계정이 있어서, 서버에 접속하기 위해 사용자명과 패스워드를 입력하는 행위를 지칭하는 용어는?     
  1. 로그아웃(logout)
  2. 로그인(login)
  3. 링크(Link)
  4. 서핑(Surfing)
정답: 2

해설

정답은 2번 로그인(login)입니다. 로그인(login)은 인터넷상의 서버에 있는 자신의 계정에 접근하기 위해 사용자명과 비밀번호를 입력하는 행위를 의미합니다. 이는 사용자가 시스템에 자신의 신원을 증명하고 권한을 얻는 과정입니다. 반면 로그아웃은 접속을 종료하는 행위이고, 링크는 다른 페이지로 이동하는 것이며, 서핑은 인터넷을 돌아다니는 것을 뜻합니다.

문제 39

개인이나 회사들에게 인터넷 접속 서비스, 웹사이트 구축 및 웹호스팅 서비스 등을 제공하는 회사들을 일컫는 것은?     
  1. ISP
  2. FTP
  3. ADSL
  4. SLIP
정답: 1

해설

정답은 1번 ISP(Internet Service Provider)입니다. ISP는 개인이나 기업에게 인터넷 접속을 제공하는 회사로, 웹사이트 구축 및 호스팅 서비스도 함께 제공하는 경우가 많습니다. FTP, ADSL, SLIP은 ISP가 제공하는 기술이나 프로토콜의 일부이며, ISP 자체를 지칭하는 용어는 아닙니다.

문제 40

웹 브라우저의 기능으로 적절치 않은 것은?     
  1. 최근 방문한 URL의 목록 제공
  2. 웹 페이지의 저장 및 인쇄
  3. 웹 페이지 열기
  4. 웹프로그램 코딩 및 편집
정답: 4

해설

웹 브라우저는 웹 페이지를 열고, 저장하거나 인쇄하며, 최근 방문 기록을 제공하는 등의 기능을 수행합니다. 하지만 웹 프로그램 코딩 및 편집은 웹 브라우저의 주요 기능이 아니며, 이는 별도의 개발 도구를 통해 이루어집니다. 따라서 4번이 웹 브라우저의 기능으로 적절치 않습니다.

문제 41

컴퓨터 그래픽에서 8(bit)로는 몇 가지의 컬러를 표현할 수 있는가?     
  1. 64
  2. 128
  3. 256
  4. 1024
정답: 3

해설

컴퓨터 그래픽에서 8비트(bit)는 각 색상 채널(빨강, 초록, 파랑)당 2의 8승, 즉 256가지의 색상 값을 표현할 수 있다는 것을 의미합니다. 일반적으로 RGB 색상 모델에서 8비트로는 총 256 x 256 x 256 = 16,777,216가지의 색상을 표현할 수 있지만, 문제에서 8비트 "로는" 몇 가지 컬러를 표현할 수 있는지 묻고 있어, 이는 8비트가 가질 수 있는 최대 값인 256을 의미합니다. 따라서 정답은 256가지입니다.

문제 42

포토샵 7.0을 설치하면 자동으로 설치되는 웹 전용 이미지 제작프로그램으로 색상을 최적화하고 롤 오버 버튼이나 하이퍼링크의 설정 및 홈페이지 이미지를 제작할 수 있는 프로그램은?     
  1. 이미지 레디
  2. 플래시
  3. 쇽웨이브
  4. 플러그 인
정답: 1

해설

포토샵 7.0 설치 시 함께 제공되는 웹 전용 이미지 제작 프로그램은 **이미지 레디**입니다. 이미지 레디는 웹사이트에 필요한 이미지 최적화, 애니메이션 효과, 롤오버 버튼 및 하이퍼링크 설정 등을 간편하게 할 수 있도록 돕는 도구입니다. 따라서 웹 이미지 제작에 특화된 기능을 제공하여 홈페이지 제작에 유용합니다.

문제 43

컴퓨터그래픽스 시스템에 사용되는 입력장치에 해당 되지 않는 것은?     
  1. 트랙볼(track ball)
  2. 터치스크린(touch screen)
  3. 라이트펜(light pen)
  4. 빔 프로젝터(beam projector)
정답: 4

해설

컴퓨터 그래픽스 시스템에서 입력 장치는 사용자가 컴퓨터에 정보를 전달하는 데 사용됩니다. 트랙볼, 터치스크린, 라이트펜은 모두 사용자의 조작을 통해 화면상의 객체를 선택하거나 위치를 지정하는 등 그래픽 정보를 입력하는 장치입니다. 반면 빔 프로젝터는 컴퓨터의 그래픽 정보를 화면에 출력하는 출력 장치이므로 입력 장치에 해당하지 않습니다.

문제 44

웹 페이지에서 빛의 삼원색으로 표현하는 컬러시스템은?     
  1. HSB
  2. GUI
  3. CMYK
  4. RGB
정답: 4

해설

웹 페이지에서 빛의 삼원색을 이용한 컬러 시스템은 **RGB**입니다. RGB는 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)의 세 가지 색상을 혼합하여 다양한 색상을 표현하는 방식입니다. 웹 브라우저는 이러한 RGB 값을 해석하여 화면에 색상을 표시하며, 이는 빛을 섞어 색을 만드는 **가산 혼합** 원리에 기반합니다.

문제 45

컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체를 표현하기 위해 그래픽 이론을 토대로 실물과 유사하게 표현하는 기법은?     
  1. 광선 추적법
  2. 프랙탈(Fractal)
  3. 세이딩(Shading)
  4. 매핑(Mapping)
정답: 2

해설

정답은 2번 프랙탈입니다. 프랙탈은 자기 유사성을 가진 복잡한 기하학적 구조를 표현하는 기법으로, 산맥이나 구름처럼 불규칙하고 균열된 자연물의 특징을 수학적으로 모델링하여 실물처럼 보이게 합니다. 이는 작은 부분도 전체와 비슷한 모양을 반복하는 특성을 이용하기 때문입니다.

문제 46

일반적으로 “해상도가 높다”라는 말의 의미로 옳지 않은 것은?     
  1. 이미지가 선명하다.
  2. 이미지 질(Quality)이 좋다.
  3. 이미지의 용량이 적다.
  4. 일정 단위의 크기에 많은 픽셀을 포함한다.
정답: 3

해설

"해상도가 높다"는 것은 이미지의 선명도와 질이 좋다는 것을 의미하며, 이는 일정 단위 면적에 더 많은 픽셀이 포함되어 있기 때문입니다. 따라서 해상도가 높을수록 이미지의 디테일이 살아나고 선명해집니다. 반대로, 더 많은 픽셀은 더 많은 데이터를 필요로 하므로 이미지 용량이 커지는 것이 일반적입니다.

문제 47

컴퓨터그래픽스 시스템의 구성요소 중 전원이 갑자기 나갔을 때 정보를 유실하는 휘발성 기억장치는?     
  1. HDD
  2. Memory Stick
  3. RAM
  4. ROM
정답: 3

해설

정답은 3번 RAM입니다. RAM(Random Access Memory)은 컴퓨터의 주기억장치로, 전원이 공급되는 동안에만 데이터를 저장하고 전원이 끊기면 저장된 내용이 사라지는 휘발성 메모리입니다. HDD나 메모리 스틱은 전원이 없어도 데이터를 보존하는 비휘발성 저장 장치이며, ROM은 읽기 전용 메모리로 데이터를 영구적으로 저장하는 특징이 있습니다.

문제 48

다음이 설명하고 있는 기술은?          
  1. Gif 애니메이션
  2. 퀵타임(Quick-time)
  3. 스트리밍(Streaming)
  4. Flash 애니메이션
정답: 3

해설

정답은 3번 스트리밍입니다. 스트리밍은 동영상이나 오디오 같은 대용량 데이터를 다운로드하는 동안 바로 재생할 수 있도록 하는 기술입니다. 이를 통해 사용자는 파일 전체를 기다리지 않고 콘텐츠를 즉시 즐길 수 있으며, 이는 인터넷 방송이나 온라인 동영상 서비스 등에서 널리 사용되는 핵심 기술입니다.

문제 49

다음과 같은 특징을 모두 포함하고 있는 프로그램은?          
  1. 그림판
  2. 플래시
  3. 포토샵
  4. 페인터
정답: 2

해설

정답은 2번 플래시입니다. 플래시는 벡터 그래픽 기반의 애니메이션 제작 도구로, 그림판이나 페인터와 달리 벡터 그래픽을 사용하여 확대해도 깨지지 않는 이미지를 만들 수 있습니다. 포토샵은 주로 비트맵 이미지를 편집하는 데 사용되며, 플래시와는 목적과 기능이 다릅니다.

문제 50

이미지 파일 포맷(format)이 아닌 것은?     
  1. MP3
  2. TIFF
  3. PNG
  4. BMP
정답: 1

해설

정답은 1번 MP3입니다. MP3는 오디오 파일을 저장하는 포맷이고, TIFF, PNG, BMP는 모두 이미지 파일을 저장하는 데 사용되는 포맷입니다. 따라서 MP3는 이미지 파일 포맷이 아닙니다.

문제 51

1946년 미국의 “에커드”와 모클리“에 의해 개발된 세계최초의 컴퓨터는?     
  1. 애플
  2. 맥킨토시
  3. 애니악
  4. IBM
정답: 3

해설

1946년 미국의 에커드와 모클리가 개발한 세계 최초의 컴퓨터는 **애니악(ENIAC)**입니다. 애니악은 전자식으로 작동하는 최초의 범용 디지털 컴퓨터로, 당시로서는 획기적인 계산 능력을 자랑했습니다. 보기 중 애플이나 맥킨토시는 이후에 등장한 개인용 컴퓨터이고, IBM은 컴퓨터 제조 회사이지만 애니악 자체를 개발하지는 않았습니다.

문제 52

웹 사이트 기획에 관한 사항으로 옳지 않은 것은?     
  1. 사용자 분석
  2. 타블렛 드로잉
  3. 제작팀원 구성
  4. 콘텐츠 기획
정답: 2

해설

웹사이트 기획은 사용자의 니즈를 파악하고(사용자 분석), 웹사이트의 목적에 맞는 내용을 구성하며(콘텐츠 기획), 이를 구현할 팀을 꾸리는(제작팀원 구성) 과정을 포함합니다. 반면, 타블렛 드로잉은 웹사이트 디자인 과정에서 활용될 수 있는 도구일 뿐, 기획 자체에 직접적으로 속하는 사항은 아닙니다.

문제 53

웹디자인 프로세스 도입의 장점이 아닌 것은?     
  1. 인력분배의 효율성 저하
  2. 피드백 및 실행 착오의 최소화
  3. 팀간의 의사소통 원활
  4. 앞으로의 흐름 예견
정답: 1

해설

웹디자인 프로세스 도입은 일반적으로 **인력 분배의 효율성을 높여주는 장점**을 가집니다. 프로세스는 각 단계별 역할과 책임을 명확히 하여 **팀원들이 자신의 업무에 집중하고 효율적으로 협업**하도록 돕기 때문입니다. 따라서 인력 분배의 효율성 저하는 웹디자인 프로세스 도입의 장점이 될 수 없습니다.

문제 54

컴퓨터 그래픽스의 시대별 발전과정 중 제 5세대에서 컴퓨터 환경이 사용자 중심 환경으로 발전하게 된 가장 큰 동기는 무엇인가?     
  1. CRT모니터
  2. GUI의 발전
  3. CAD시스템
  4. OA개막
정답: 2

해설

제5세대 컴퓨터 그래픽스에서 사용자 중심 환경으로의 발전은 **GUI(그래픽 사용자 인터페이스)의 발전**이 가장 큰 동기였습니다. GUI는 복잡한 명령어를 입력하는 대신 아이콘, 창, 메뉴 등을 통해 직관적으로 컴퓨터와 상호작용할 수 있게 하여, 일반 사용자들도 컴퓨터를 더욱 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 만들었습니다. 이는 컴퓨터 그래픽스가 전문가의 영역에서 벗어나 대중화되는 데 결정적인 역할을 했습니다.

문제 55

다음 설명은 컴퓨터 그래픽스 역사 중 몇 세대인가?          
  1. 제 2세대
  2. 제 3세대
  3. 제 4세대
  4. 제 5세대
정답: 4

해설

이 문제는 컴퓨터 그래픽스의 발전 단계를 묻고 있으며, 정답은 4세대입니다. 4세대는 1980년대부터 1990년대 초반까지를 포함하며, 이 시기에는 **3D 그래픽스의 발전과 상용화**가 두드러졌습니다. 특히 **폴리곤 기반 렌더링 기술의 발전**으로 사실적인 3차원 이미지 생성이 가능해졌고, 이는 게임, 영화, 디자인 등 다양한 분야에 큰 영향을 미쳤습니다.

문제 56

로고(Logo)를 제작하기에 적합한 소프트웨어는?     
  1. 3D MAX
  2. Word Processor
  3. Edit Plus
  4. Illustrator
정답: 4

해설

로고 제작에 가장 적합한 소프트웨어는 **일러스트레이터(Illustrator)**입니다. 일러스트레이터는 벡터 기반 그래픽 프로그램으로, 로고처럼 크기 조절이나 변형이 잦은 디자인에 적합하며 선명한 결과물을 얻을 수 있습니다. 3D MAX는 3D 모델링, 워드 프로세서는 문서 작성, Edit Plus는 코드 편집에 주로 사용되어 로고 제작에는 부적합합니다.

문제 57

다음은 웹사이트 개발 단계이다. ( )에 들어갈 단계를 순서대로 바르게 나열한 것은?          
  1. 컨셉 정의, 사이트 디자인, 테스트 및 수정보완
  2. 컨셉 정의, 테스트 및 수정보완, 사이트 디자인
  3. 사이트 디자인, 컨셉 정의, 테스트 및 수정보완
  4. 사이트 디자인, 테스트 및 수정보완, 컨셉 정의
정답: 1

해설

웹사이트 개발은 아이디어를 구체화하는 **컨셉 정의** 단계부터 시작됩니다. 그 후, 시각적인 요소와 사용자 경험을 설계하는 **사이트 디자인** 단계가 진행됩니다. 마지막으로, 완성된 웹사이트가 제대로 작동하는지 확인하고 오류를 수정하는 **테스트 및 수정보완** 단계를 거쳐 최종 결과물을 완성합니다. 따라서 정답은 1번입니다.

문제 58

오늘날 컴퓨터 그래픽스 인터페이스에 영향을 미친 60년대초에 “이반 서덜랜드”에 의해 개발된 드로잉 프로그램은?     
  1. 스케치 패드(Sketch pad)
  2. 캐드(CAD)
  3. 메킨토시(Macintosh)
  4. 자바(Java)
정답: 1

해설

이반 서덜랜드가 1960년대 초에 개발한 **스케치패드(Sketchpad)**는 오늘날 컴퓨터 그래픽스 인터페이스에 지대한 영향을 미친 혁신적인 드로잉 프로그램입니다. 스케치패드는 사용자가 직접 화면에 그림을 그리고, 이를 저장하고 수정할 수 있는 기능을 제공하며, 이는 현대적인 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)의 시초로 평가받습니다. 이러한 상호작용적인 그래픽 환경의 개념은 이후 CAD(컴퓨터 지원 설계)와 같은 다양한 그래픽 프로그램의 발전에 밑거름이 되었습니다.

문제 59

컴퓨터로 원이나 곡선 같은 도형을 그릴 때 경계부분에 계단 모양의 부자연스러움을 없애 부드럽게 처리하는 것을 무엇이라 하는가?     
  1. 디더링
  2. 안티앨리어싱
  3. 모델링
  4. 팔레트 플래싱
정답: 2

해설

정답은 **2. 안티앨리어싱**입니다. 안티앨리어싱은 컴퓨터 그래픽에서 픽셀 기반의 표현으로 인해 발생하는 계단 현상(앨리어싱)을 완화하는 기술입니다. 이는 경계선의 픽셀 색상을 주변 픽셀과 혼합하여 시각적으로 부드럽게 보이도록 만들어, 원이나 곡선이 더욱 자연스럽게 표현되도록 합니다.

문제 60

다음이 설명하고 있는 웹디자인 프로세스 단계는?          
  1. 이미지 제작 단계
  2. 동영상 제작 단계
  3. 배경 설정 단계
  4. 시장 조사 단계
정답: 4

해설

이 문제는 웹디자인 프로세스의 초기 단계를 묻고 있습니다. 정답인 4번 '시장 조사 단계'는 웹사이트를 만들기 전에 목표 고객, 경쟁사, 시장 트렌드 등을 파악하여 성공적인 웹사이트 구축의 기반을 마련하는 중요한 과정입니다. 이 단계를 통해 사용자의 니즈를 이해하고 차별화된 전략을 수립할 수 있습니다.

2006년 웹디자인기능사 5회차 회차 학습 안내

2006년 웹디자인기능사 5회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2006년 웹디자인기능사 5회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2006년 웹디자인기능사 5회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.