기출노트 로고기출노트
시작하기

2007웹디자인기능사 2회차

60문제로 구성된 기출 시험

💡 학습 진행률을 저장하시겠어요?
로그인하면 학습 진행률, 오답노트, 북마크 기능을 사용할 수 있습니다.

시험 문제

문제 1

다음 내용과 관계있는 디자인은?        
  1. 제품디자인
  2. 그린 디자인
  3. 웹 디자인
  4. 금속 디자인
정답: 3

해설

주어진 문제는 제시된 내용과 가장 관련 있는 디자인 분야를 묻고 있습니다. 정답이 3번 웹 디자인인 이유는, 웹 디자인은 정보 전달, 시각적 요소, 사용자 경험 등을 고려하여 디지털 환경에 최적화된 디자인을 만드는 분야이기 때문입니다. 따라서 웹사이트나 앱 등 디지털 인터페이스 디자인과 직접적으로 연관됩니다.

문제 2

시각적으로 안정감을 느끼게 하는 디자인의 원리는?    
  1. 균형
  2. 불규칙
  3. 변화
  4. 비대칭
정답: 1

해설

시각적으로 안정감을 느끼게 하는 디자인의 핵심 원리는 **균형**입니다. 균형은 디자인 요소들이 시각적으로 고르게 분산되어 편안하고 조화로운 느낌을 주는 것을 의미합니다. 불규칙, 변화, 비대칭은 때로는 흥미를 유발할 수 있지만, 과도하게 사용될 경우 오히려 불안정하고 산만하게 느껴질 수 있습니다.

문제 3

제품 디자인 과정 중 '완성 예상도'라고도 하며 실물처럼 충실하고 정확히 표현하여 그리는 것을 무엇이라하는가?    
  1. 렌더링
  2. 드로잉
  3. 스케치
  4. 콤바인 페인팅
정답: 1

해설

정답은 1번 '렌더링'입니다. 렌더링은 3D 모델링 데이터를 바탕으로 빛, 재질, 질감 등을 사실적으로 표현하여 실제와 같은 이미지를 만들어내는 과정을 말합니다. 따라서 제품 디자인 과정에서 실물처럼 충실하고 정확하게 표현하는 '완성 예상도'를 만드는 데 사용됩니다.

문제 4

공간을 구성하는 단위로서 이동한 선의 자취로 이루어지는 것은?    
  1. 질감
정답: 3

해설

정답은 3번 **면**입니다. **해설:** 점은 위치만을 나타내는 가장 기본적인 요소이며, 선은 점이 이동한 자취입니다. 면은 이러한 선이 이동하거나, 선으로 둘러싸인 영역을 의미합니다. 따라서 공간을 구성하는 단위로서 이동한 선의 자취로 이루어지는 것은 면입니다.

문제 5

검은 종이 위에 노랑과 파랑을 나열하고 일정한 거리에서 보면 노랑이 파랑보다 가깝게 보인다. 이 때의 노랑색을 무엇이라 하는가?    
  1. 후퇴색
  2. 팽창색
  3. 진출색
  4. 수축색
정답: 3

해설

정답은 3번 '진출색'입니다. 진출색은 따뜻한 색이나 밝은 색으로, 실제보다 더 가깝고 크게 느껴지는 색을 말합니다. 노란색은 파란색보다 명도가 높아 더 앞으로 나와 보이는 효과를 주기 때문에 진출색으로 분류됩니다.

문제 6

서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌은?    
  1. 강한느낌
  2. 간견한 느낌
  3. 정적인 느낌
  4. 온화한 느낌
정답: 1

해설

서로 반대되는 색상을 배색하면 시각적인 대비가 극대화되어 강렬하고 역동적인 느낌을 줍니다. 이러한 대비는 시선을 사로잡고 에너지를 전달하는 효과를 가지므로 '강한 느낌'을 나타냅니다. 이는 색채학에서 '보색 대비'라는 핵심 개념으로 설명됩니다.

문제 7

디자인 분야 중 애니메이션, 멀티스크린, 컴퓨터그래픽스, 홀로그래피 등은 어디에 속하는가?    
  1. 영상디자인
  2. 포장디자인
  3. 제품디자인
  4. 금속디자인
정답: 1

해설

애니메이션, 멀티스크린, 컴퓨터그래픽스, 홀로그래피는 모두 시각적인 정보를 전달하고 표현하는 디자인 분야입니다. 이러한 요소들은 움직임, 공간, 입체감 등을 활용하여 정보를 효과적으로 전달하므로 **영상디자인**에 속합니다. 포장, 제품, 금속 디자인은 주로 물리적인 형태나 재질에 초점을 맞추는 반면, 제시된 분야들은 시간과 공간을 활용한 시각적 경험을 창조하는 데 중점을 둡니다.

문제 8

디자인 원리 중 율동의 요소에 포함되지 않는 것은?    
  1. 강조
  2. 점증
  3. 반복
  4. 대칭
정답: 4

해설

율동은 시각적 요소들이 반복, 변화, 점증 등을 통해 리듬감과 움직임을 만들어내는 디자인 원리입니다. 강조는 시선을 집중시키는 역할을 하며, 점증과 반복은 율동감을 형성하는 중요한 요소입니다. 반면 대칭은 균형과 안정감을 주는 원리로, 율동과는 직접적인 관련이 적습니다.

문제 9

다음 그림은 어떤 착시 현상인가?        
  1. 거리의 착시
  2. 방향의 착시
  3. 길이의 착시
  4. 대비의 착시
정답: 3

해설

이 그림은 **길이의 착시** 현상을 보여줍니다. 같은 길이의 두 선분이 주변의 화살표 방향 때문에 실제보다 더 길거나 짧게 느껴지기 때문입니다. 핵심 개념은 **주변 자극이 대상의 실제 크기나 길이에 대한 인식을 왜곡**하는 것입니다.

문제 10

먼셀 표색계의 채도에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?     
  1. 채도는 색의 밝고 어두운 점도를 말하며 검정을 0으로 하고 흰색을 10으로 한다.
  2. 여러 유채색을 정원 모양으로 배열하여 표현한 것을 채도라 한다.
  3. 채도는 1에서 14단계로 표기하며 채도가 높을수록 선명하다.
  4. 5R4/12에서 5는 채도를 의미한다.
정답: 3

해설

먼셀 표색계에서 채도는 색의 선명함 정도를 나타냅니다. 채도가 높을수록 색이 더욱 뚜렷하고 생생해집니다. 1에서 14단계로 표기되며, 숫자가 클수록 채도가 높아져 더욱 선명한 색을 의미합니다.

문제 11

부분과 부분 또는 부분과 전체 사이에 안정된 관련성을 지니며 서로 함께 속해있는 것처럼 보이는 디자인의 원리는?     
  1. 비례
  2. 조화
  3. 균형
  4. 강조
정답: 2

해설

정답은 2번 '조화'입니다. 조화는 디자인의 여러 요소들이 서로 잘 어울리고 통일성을 이루어 안정되고 만족스러운 느낌을 주는 원리입니다. 이는 부분들이 전체와 잘 어우러져 마치 원래부터 함께 속해 있었던 것처럼 느껴지게 하는 안정된 관련성을 의미합니다.

문제 12

주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 경우를 무엇이라 하는가?     
  1. 등색 잔상
  2. 색의명시도
  3. 연변대비
  4. 동화현상
정답: 4

해설

주위색의 영향으로 인접색이 실제와 다르게 느껴지는 현상을 **동화현상**이라고 합니다. 이는 주변 색이 대상 색의 색상, 명도, 채도를 변화시켜 보이게 만드는 것으로, 보기 중 4번이 이에 해당합니다. 1번은 특정 색을 오래 본 후 다른 색을 볼 때 나타나는 잔상이고, 2번은 색이 얼마나 밝게 느껴지는지를 나타내며, 3번은 색의 경계면에서 발생하는 대비 효과를 의미합니다.

문제 13

서로 반대되는 색을 혼합하여 원래의 색보다 뚜렷해지고 채도가 높아 보이는 현상을 이용한 대비는?     
  1. 보색 대비
  2. 한난 대비
  3. 동시 대비
  4. 색상 대비
정답: 1

해설

정답은 **1번 보색 대비**입니다. 보색 대비는 서로 반대되는 색을 함께 배치했을 때, 각 색이 더 강렬하고 선명하게 보이는 현상입니다. 이는 색이 가진 고유한 특성으로, 서로를 강조하며 시각적인 활력을 불어넣어 채도가 높아 보이는 효과를 줍니다.

문제 14

가산 혼색에서 혼색의 결과로 맞는것은?     
  1. 파랑 + 녹색 = 마젠타
  2. 파랑+빨강=시안
  3. 녹색+빨강=노랑
  4. 파랑+녹색+빨강=검정
정답: 3

해설

가산 혼색은 빛의 삼원색인 빨강, 녹색, 파랑을 섞을 때 나타나는 현상입니다. 이 세 가지 색을 모두 섞으면 모든 파장의 빛이 합쳐져 흰색이 됩니다. 따라서 파랑+녹색+빨강=검정은 틀린 설명입니다. 보기 3번, 녹색+빨강=노랑은 가산 혼색의 올바른 결과이며, 이는 빛의 삼원색이 섞여 다른 색을 만들어내는 원리를 보여줍니다.

문제 15

음에서도 색을 느낄 수 있는데 이 현상을 무엇이라 하는가?     
  1. 명시성
  2. 공감각
  3. 색청
  4. 주목성
정답: 3

해설

이 현상은 **색청(色聽)**이라고 합니다. 색청은 특정 소리를 들었을 때 시각적인 색깔을 함께 느끼는 감각의 혼합 현상입니다. 이는 여러 감각이 서로 연결되어 경험되는 **공감각(共感覺)**의 한 종류입니다.

문제 16

기계적 질감에 해당하지 않는 것은?     
  1. 사진의 망점
  2. 인쇄상의 스크린톤
  3. 나뭇잎
  4. 텔레비전 주사선
정답: 3

해설

정답은 3번 나뭇잎입니다. 기계적 질감은 인쇄나 화면 출력 과정에서 발생하는 인공적인 패턴이나 규칙적인 요소를 의미합니다. 사진의 망점, 인쇄상의 스크린톤, 텔레비전 주사선은 모두 이러한 기계적인 과정의 결과물입니다. 반면 나뭇잎은 자연적인 질감을 가지고 있어 기계적 질감에 해당하지 않습니다.

문제 17

다음 중 명도가 가장 높은 색은?     
  1. 연두
  2. 연지
  3. 남색
  4. 흰색
정답: 4

해설

명도는 색이 얼마나 밝은지를 나타내는 속성입니다. 보기 중에서 흰색은 빛을 가장 많이 반사하기 때문에 가장 높은 명도를 가지며, 따라서 가장 밝은 색입니다. 연두, 연지, 남색은 모두 흰색보다 빛을 덜 반사하므로 명도가 낮습니다.

문제 18

바우하우스의 설립자이며, 근대 건축과 디자인 운동의 대표적 지도자는?     
  1. 모리스
  2. 그로피우스
  3. 로위
  4. 팹스너
정답: 2

해설

바우하우스의 설립자이자 근대 건축 및 디자인 운동의 대표적 지도자는 **발터 그로피우스**입니다. 그는 1919년 바우하우스를 설립하여 예술, 공예, 기술을 통합하는 혁신적인 교육 방식을 도입했습니다. 이를 통해 기능주의와 합리주의를 기반으로 한 현대 디자인의 발전에 지대한 영향을 미쳤습니다.

문제 19

다음 그림에서 좌측 원을 보다가 우측 원을 볼때 나타나는 현상은 무엇인가?          
  1. 대비
  2. 잔상
  3. 배색
  4. 혼합
정답: 2

해설

정답은 2번 잔상입니다. 좌측 원을 오랫동안 바라보다가 시선을 우측 원으로 옮기면, 원래 보았던 좌측 원의 색깔과 반대되는 색깔의 이미지가 잠시 동안 보이는 현상을 잔상이라고 합니다. 이는 시각 세포가 특정 색깔에 과도하게 자극받았다가 다른 곳을 볼 때, 뇌가 그 자극을 보상하기 위해 반대 색을 인지하기 때문입니다.

문제 20

조명에서 Red, Green, Blue 가 혼합될 때 그 결과 색은?     
  1. Cyan
  2. Yellow
  3. Magenta
  4. White
정답: 4

해설

조명에서 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue) 빛을 모두 섞으면 **흰색**이 됩니다. 이는 **가산 혼합(Additive Color Mixing)**의 원리로, 빛의 삼원색을 모두 더하면 가장 밝은 색인 흰색이 되는 것입니다. 반대로 물감의 삼원색을 섞으면 검은색이 되는 감산 혼합과는 다른 개념입니다.

문제 21

다음의 HTML 태그 중 줄 바꿈 태그로 맞는 것은?     
  1. 〈PRE〉
  2. 〈LI〉
  3. 〈BR〉
  4. 〈HR〉
정답: 3

해설

HTML에서 줄 바꿈을 나타내는 태그는 `
`입니다. `
` 태그는 텍스트의 흐름을 끊고 다음 줄로 이동하게 하여 시각적으로 줄 바꿈 효과를 줍니다. 다른 보기들은 각각 미리 서식이 지정된 텍스트 영역(`PRE`), 목록 항목(`LI`), 수평선(`HR`)을 나타내는 태그로 줄 바꿈과는 직접적인 관련이 없습니다.

문제 22

인터넷에서 사용하는 통신 프로토콜은?     
  1. MPEG
  2. KNC
  3. URL
  4. TCP/IP
정답: 4

해설

인터넷에서 데이터를 주고받기 위한 규칙인 통신 프로토콜은 TCP/IP입니다. TCP/IP는 데이터 전송의 신뢰성을 보장하는 TCP와 인터넷 주소 체계를 담당하는 IP가 결합된 것으로, 인터넷 통신의 근간을 이룹니다. MPEG는 영상 압축 표준, KNC는 한국통신(KT)의 옛 이름, URL은 웹 주소이므로 통신 프로토콜과는 거리가 있습니다.

문제 23

최초의 GUI 환경의 웹 브라우저는?     
  1. 익스플로러
  2. 넷스케이프
  3. 모자이크
  4. 랜드스케이프
정답: 3

해설

최초의 GUI 환경 웹 브라우저는 **모자이크(Mosaic)**입니다. 모자이크는 텍스트 기반이었던 이전 브라우저들과 달리 이미지와 텍스트를 함께 보여주는 혁신적인 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 도입했습니다. 이는 웹을 일반 대중에게 훨씬 더 쉽게 접근 가능하게 만들었으며, 이후 웹 브라우저 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.

문제 24

다음 중 URL 형식에서 :// 앞에 오는것은?     
  1. 프로토콜
  2. IP주소
  3. 접속 포트번호
  4. 디렉토리명
정답: 1

해설

URL에서 `://` 앞에 오는 것은 **프로토콜**입니다. 프로토콜은 웹 브라우저가 웹 서버와 통신하는 데 사용하는 규칙의 집합으로, `http`, `https`, `ftp` 등이 있습니다. IP 주소, 접속 포트번호, 디렉토리명은 모두 프로토콜 뒤에 오는 URL의 구성 요소입니다.

문제 25

다음 중 데이터의 전송 속도를 나타내는 단위가 아닌것은?     
  1. bps
  2. dpi
  3. baud
  4. cps
정답: 2

해설

데이터 전송 속도를 나타내는 단위는 초당 전송되는 비트(bit) 수를 의미하는 bps, 초당 심볼(symbol) 수를 나타내는 baud, 초당 문자(character) 수를 나타내는 cps 등이 있습니다. 반면, dpi는 인쇄물의 해상도를 나타내는 단위로, 1인치당 점(dot)의 수를 의미합니다. 따라서 데이터 전송 속도와는 관련이 없습니다.

문제 26

다음이 설명하는 내용과 관련이 있는 것은?          
  1. Portal Site
  2. Webzen
  3. Contents
  4. Loyalty
정답: 3

해설

이 문제는 주어진 설명이 어떤 개념과 가장 관련 있는지 묻고 있습니다. 정답이 3번 'Contents'인 이유는, 문제에서 어떤 설명이 주어졌는지 알 수 없지만, 일반적으로 "Contents"는 정보, 오락, 교육 등 사용자가 소비하거나 상호작용하는 모든 디지털 자원을 포괄하기 때문입니다. 다른 보기들은 특정 서비스 유형(Portal Site), 기업 이름(Webzen), 또는 사용자 행동(Loyalty)을 나타내므로, 설명 내용이 이러한 특정 범주에 직접적으로 해당하지 않는다면 가장 포괄적인 개념인 'Contents'가 정답이 될 가능성이 높습니다.

문제 27

인터넷상에서 전자우편을 송*수신할때 사용되는 프로토콜은 무엇인가?     
  1. SMTP, POP3
  2. ?SMTP,CHAP
  3. SNMP, POP3
  4. SNMP, CHAP
정답: 1

해설

인터넷에서 이메일을 주고받을 때, **SMTP**는 이메일을 보내는 데 사용되고, **POP3**는 받은 이메일을 가져오는 데 사용됩니다. 따라서 1번 보기가 올바른 프로토콜 조합입니다. SNMP는 네트워크 장비 관리에, CHAP는 인증에 사용되는 프로토콜로 이메일 송수신과는 관련이 없습니다.

문제 28

인터넷 익스플로러 6.0에서 팝업 차단 기능 설정이 있는 곳은?     
  1. 도구 >인터넷옵션 >일반
  2. 도구 >인터넷옵션 >보안
  3. 도구 >인터넷옵션 >개인정보
  4. 도구 >인터넷옵션 >고급
정답: 3

해설

인터넷 익스플로러 6.0에서 팝업 차단 기능은 '도구' 메뉴의 '인터넷 옵션'으로 들어가 '개인정보' 탭에서 설정할 수 있습니다. 이 탭은 쿠키, 팝업 차단 등 사용자의 개인 정보 보호와 관련된 설정을 모아둔 곳이기 때문입니다. 따라서 팝업 차단 기능 설정은 '개인정보' 탭에 위치합니다.

문제 29

JavaScript 의 내장함수에 해당되지 않는 것은?     
  1. fun_define( )
  2. eval( )
  3. parselnt( )
  4. escape ( )
정답: 1

해설

JavaScript의 내장 함수는 언어 자체에 기본적으로 포함되어 있어 별도의 정의 없이 사용할 수 있습니다. `eval()`, `parseInt()`, `escape()`는 모두 JavaScript의 내장 함수로 문자열을 실행하거나 숫자로 변환하고, 문자열을 인코딩하는 등의 기능을 수행합니다. 반면, `fun_define()`은 JavaScript에 존재하지 않는 함수명으로, 사용자가 직접 정의해야 하는 함수일 가능성이 높습니다. 따라서 JavaScript의 내장 함수에 해당하지 않는 것은 1번 `fun_define()`입니다.

문제 30

다음 중 HTML의 주석문 처리로 올바른 것은?     
  1. !-- 여기는 주석문 입니다. --
  2. ?-- 여기는 주석문 입니다. --
  3. {-- 여기는 주석문 입니다. --
  4. 〈!-- 여기는 주석문 입니다. --〉
정답: 4

해설

HTML에서 주석은 코드의 특정 부분을 설명하거나 브라우저에서 렌더링되지 않도록 숨길 때 사용됩니다. 올바른 주석 표시는 ``로 끝나야 합니다. 따라서 보기 4번 ``가 HTML 주석 처리 규칙에 부합하는 유일한 올바른 형식입니다.

문제 31

다음 웹페이지 작성 언어들 중 그 특성이 다른 하나는?     
  1. ASP
  2. JSP
  3. PHP
  4. JavaScript
정답: 4

해설

정답은 4번 JavaScript입니다. ASP, JSP, PHP는 서버 측 스크립트 언어로, 웹 서버에서 실행되어 동적인 웹 페이지를 생성합니다. 반면에 JavaScript는 클라이언트 측 스크립트 언어로, 웹 브라우저에서 실행되어 사용자 인터페이스를 동적으로 제어하고 사용자와 상호작용하는 데 주로 사용됩니다. 따라서 JavaScript는 다른 보기들과 실행 환경 및 주된 역할에서 차이가 있습니다.

문제 32

HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 자바스크립트의 개체는?     
  1. window
  2. location
  3. history
  4. document
정답: 4

해설

HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 자바스크립트 객체는 `document`입니다. `document` 객체는 웹 페이지의 전체 내용을 나타내며, HTML 요소에 접근하고 조작하는 데 사용됩니다. `window`는 브라우저 창 자체를, `location`은 현재 페이지의 URL을, `history`는 브라우저의 방문 기록을 다루는 객체입니다.

문제 33

자바스크립트의 Window 객체 중 일반적으로 다음 그림과 같이 다이얼로그 박스를 나타내는 메소드는?          
  1. Open ( )
  2. Prompt ( )
  3. Alert ( )
  4. Confirm ( )
정답: 4

해설

정답은 4번 **Confirm()**입니다. **Confirm()** 메소드는 사용자에게 확인 메시지를 보여주고 "확인" 또는 "취소" 버튼을 제공하여 사용자의 선택을 받습니다. 이 기능은 사용자에게 중요한 결정을 내리도록 요청할 때 사용되며, 반환값으로 사용자의 선택 (true 또는 false)을 알려줍니다.

문제 34

자바스크립트의 연산자가 아닌 것은?     
  1. I., II
  2. &, &&
  3. >>, >>>
  4. <<, <<<
정답: 4

해설

자바스크립트에는 `<<` (왼쪽 비트 시프트) 연산자는 존재하지만, `<<<` (왼쪽 제로 채움 비트 시프트) 연산자는 존재하지 않습니다. 따라서 `<<<`가 포함된 4번 보기가 자바스크립트의 연산자가 아닌 것입니다. 다른 보기들은 모두 유효한 자바스크립트 연산자입니다.

문제 35

다음에서 정보 검색 과정을 순서대로 바르게 나열한 것은?          
  1. 1-4-2-3-5-6-7
  2. 1-4-2-5-3-6-7
  3. 1-2-4-5-3-6-7
  4. 1-2-4-3-5-6-7
정답: 2

해설

정보 검색 과정은 사용자의 **요구 정의**에서 시작하여, **질의 생성**, **자료 검색**, **결과 평가**, **결과 활용** 순서로 진행됩니다. 정답 2번은 이러한 정보 검색의 일반적인 흐름을 가장 잘 따르고 있으며, 특히 검색된 자료의 **적합성 평가**와 **결과 재정렬** 단계를 포함하여 더욱 현실적인 과정을 보여줍니다.

문제 36

검색엔진의 유형 중 다른 검색엔진들과 연계하여 검색어를 찾는 방식은?     
  1. 통합형 검색엔진 방식
  2. 웹 인덱스 검색엔진 방식
  3. 웹 디렉토리 검색엔진 방식
  4. 메뉴 검색엔진 방식
정답: 1

해설

정답은 1번 통합형 검색엔진 방식입니다. 이는 여러 검색엔진의 검색 결과를 종합하여 사용자에게 보여주는 방식으로, 마치 여러 검색 엔진을 하나로 합쳐 놓은 것과 같습니다. 따라서 사용자는 다양한 검색 엔진을 일일이 방문하지 않고도 원하는 정보를 더 폭넓게 찾을 수 있습니다.

문제 37

HTML 태그 중에서 단락 구분을 정의하는 태그는?     
  1. 〈LINK〉
  2. 〈P〉
  3. 〈HR〉
  4. 〈FONT〉
정답: 2

해설

HTML에서 단락 구분을 정의하는 태그는 `

`입니다. `

` 태그는 "paragraph"의 약자로, 텍스트를 하나의 문단으로 묶어 표시할 때 사용됩니다. 다른 보기들은 각각 링크, 수평선, 글꼴 스타일을 정의하는 태그로 단락 구분과는 관련이 없습니다.

문제 38

OSI 7계층 구조를 낮은 계층에서 높은 계층으로 순서대로 나열한 것은?     
  1. 물리>데이터링크>세션>네트워크>전송>응용>표현
  2. 물리>데이터링크>네트워크>전송>세션>응용>표현
  3. 물리>데이터링크>네트워크>전송>세션>표현>응용
  4. 전송>물리>데이터>네트워크>세션>표현>응용
정답: 3

해설

OSI 7계층은 네트워크 통신 과정을 7단계로 나눈 모델이며, 낮은 계층에서 높은 계층으로 순서대로 **물리, 데이터 링크, 네트워크, 전송, 세션, 표현, 응용** 계층입니다. 따라서 정답은 3번입니다. 각 계층은 특정 기능을 담당하며, 하위 계층은 상위 계층에 서비스를 제공하는 방식으로 통신이 이루어집니다.

문제 39

인터넷 환경에서 파일을 송*수신할 때 사용되는 프로토콜은 무엇인가?     
  1. Telnet
  2. IRC
  3. FTP
  4. Archie
정답: 3

해설

인터넷에서 파일을 송수신할 때 사용되는 프로토콜은 **FTP(File Transfer Protocol)**입니다. FTP는 클라이언트와 서버 간에 파일을 주고받기 위해 설계된 프로토콜로, 파일의 업로드, 다운로드, 삭제 등 다양한 파일 관리 기능을 제공합니다. 반면, Telnet은 원격 접속, IRC는 실시간 채팅, Archie는 파일 검색에 사용되는 프로토콜로 파일 송수신과는 직접적인 관련이 없습니다.

문제 40

다음 중 네트워크의 종류에 해당하지 않는 것은?     
  1. LAN
  2. MAN
  3. WAN
  4. NAN
정답: 4

해설

정답은 4번 NAN입니다. LAN(근거리 통신망), MAN(도시권 통신망), WAN(광대역 통신망)은 모두 네트워크의 규모에 따라 구분되는 표준적인 분류입니다. 반면 NAN은 이러한 표준적인 네트워크 분류에 해당하지 않는 용어입니다.

문제 41

컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?     
  1. 키보드
  2. 마우스
  3. 플로터
  4. 스캐너
정답: 3

해설

컴퓨터 그래픽스 시스템에서 입력 장치는 사용자가 컴퓨터에 데이터를 전달하는 역할을 합니다. 키보드, 마우스, 스캐너는 모두 사용자의 조작이나 외부 정보를 컴퓨터로 받아들이는 입력 장치입니다. 반면, 플로터는 입력된 데이터를 종이에 출력하는 **출력 장치**이므로 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않습니다.

문제 42

매 초당 보여지는 프레임의 수를 뜻하는 단위는?     
  1. RPM
  2. LPI
  3. FPS
  4. DPI
정답: 3

해설

매 초당 보여지는 프레임의 수를 뜻하는 단위는 **FPS(Frames Per Second)**입니다. 이는 영상이나 게임 등에서 움직임의 부드러움을 나타내는 중요한 지표입니다. 보기 중 RPM은 분당 회전수, LPI는 인치당 줄 수, DPI는 인치당 점의 수를 나타내므로 문제와 관련이 없습니다.

문제 43

애니메이션에서 사용되는 정지화면 하나 하나를 무엇이라 하는가?     
  1. Frame
  2. Key Frame
  3. Tweening
  4. Onion Skin
정답: 1

해설

애니메이션에서 사용되는 정지화면 하나 하나를 **프레임(Frame)**이라고 합니다. 이는 마치 연속된 사진처럼, 각 프레임이 순서대로 빠르게 지나가면서 움직임을 만들어내는 기본 단위입니다. 애니메이션은 이러한 프레임들의 집합으로 이루어져 있으며, 프레임의 개수가 많을수록 더 부드러운 움직임을 표현할 수 있습니다.

문제 44

다음이 설명하고 있는 것은?          
  1. 스토리보드
  2. 사이트 맵
  3. 레이아웃
  4. 내비게이션
정답: 2

해설

이 문제는 웹사이트의 구조와 페이지 간의 관계를 시각적으로 표현한 것을 묻고 있습니다. 정답인 '사이트 맵'은 웹사이트의 모든 페이지와 그 연결 구조를 트리 형태로 보여주어 전체적인 구조를 파악하는 데 도움을 줍니다. 스토리보드는 영상이나 인터랙티브 콘텐츠의 장면을 순서대로 그린 것이고, 레이아웃은 페이지의 시각적 배치, 내비게이션은 사용자가 웹사이트를 이동하는 방식을 의미합니다.

문제 45

애플사에서 개발한 미디어 재생기로 동영상 파일을 지원하는 것은?     
  1. Windows media Player
  2. Real Player
  3. Shok Wave
  4. Quick Time
정답: 4

해설

애플사에서 개발한 미디어 재생기로 동영상 파일을 지원하는 것은 4번 QuickTime입니다. QuickTime은 애플의 독자적인 멀티미디어 프레임워크로, 다양한 동영상 코덱을 지원하며 macOS 및 iOS 기기에서 기본적으로 사용됩니다. 반면, Windows Media Player는 마이크로소프트, Real Player는 RealNetworks, Shockwave는 Adobe에서 개발한 소프트웨어입니다.

문제 46

다음 중 디자인 작업을 위한 컴퓨터 그래픽스 과정을 순서대로 올바르게 나열한 것은?     
  1. 아이디어 스케치 >모델링 작업 >드로잉 작업 >최종이미지 표현
  2. 드로잉 작업 >아이디어 스케치 >페인팅 작업 >최종 이미지 표현
  3. 아이디어 스케치 >드로잉 작업 >페인팅 작업 >최종 이미지 표현
  4. 드로잉 작업 >페인팅 작업 >아이디어 스케치 >최종 이미지 표현
정답: 3

해설

디자인 작업에서 컴퓨터 그래픽스 과정은 **아이디어 구체화**에서 시작하여 **형태를 만들고**, **색을 입히고**, **최종 결과물로 완성**하는 순서를 따릅니다. 3번 보기는 이러한 흐름을 가장 잘 나타내며, 아이디어 스케치로 시작하여 드로잉으로 형태를 다듬고, 페인팅으로 색감을 부여한 후 최종 이미지로 표현하는 것이 일반적인 디자인 프로세스입니다.

문제 47

컴퓨터 그래픽스의 역사 중 제2세대를 의미하는 것은?     
  1. 진공관 시대
  2. 트랜지스터 시대
  3. 집적회로 시대
  4. 고밀도 집적회로 시대
정답: 2

해설

컴퓨터 그래픽스 역사에서 제2세대는 **트랜지스터 시대**를 의미합니다. 트랜지스터는 진공관보다 훨씬 작고 전력 소모가 적으며 신뢰성이 높아 컴퓨터의 소형화와 성능 향상을 가능하게 했습니다. 이러한 기술 발전은 컴퓨터 그래픽스의 발전에도 중요한 기반이 되었습니다.

문제 48

다음이 설명하고 있는 인터페이스 방식은?          
  1. CRT
  2. GUI
  3. PDA
  4. GPU
정답: 2

해설

이 문제는 사용자가 컴퓨터와 상호작용하는 방식을 묻고 있습니다. 정답은 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)로, 아이콘, 창, 메뉴 등을 시각적으로 표현하여 사용자가 직관적으로 컴퓨터를 조작할 수 있게 합니다. CRT는 구형 모니터 방식이며, PDA는 휴대용 정보 단말기, GPU는 그래픽 처리 장치를 의미하므로 문제의 설명과는 거리가 있습니다.

문제 49

다음이 설명하고 있는 것은?          
  1. 리플렉션 매핑
  2. 솔리드 텍스처 매핑
  3. 범프 매핑
  4. 이미지 매핑
정답: 3

해설

이 문제는 표면의 요철을 표현하는 텍스처 매핑 기법을 묻고 있습니다. 정답은 3번 범프 매핑으로, 이는 이미지의 흑백 값을 이용하여 표면의 높낮이를 시뮬레이션하여 실제처럼 보이게 하는 기술입니다. 리플렉션 매핑은 빛의 반사를, 솔리드 텍스처 매핑은 3차원적인 재질을, 이미지 매핑은 단순히 이미지 자체를 입히는 것을 의미하므로 범프 매핑과는 다릅니다.

문제 50

컴퓨터 그래픽의 파일 형식 중 비트맵 파일 포멧 형식이 아닌것은?     
  1. PSD
  2. CDR
  3. TIFF
  4. BMP
정답: 2

해설

정답은 2번 CDR입니다. 비트맵 파일 형식은 이미지를 픽셀 단위로 저장하는 반면, CDR은 벡터 그래픽 파일 형식으로 이미지를 수학적 공식으로 저장합니다. 따라서 CDR은 픽셀 기반의 비트맵 형식이 아닙니다.

문제 51

다음이 설명하고 있는 기법은?          
  1. 프랙탈
  2. 고체
  3. 표면
  4. 와이어 프레임
정답: 1

해설

이 문제는 **프랙탈(Fractal)** 기법을 설명하고 있습니다. 프랙탈은 자기 유사성을 가지는 기하학적 구조로, 작은 부분이 전체와 닮아 있습니다. 이러한 특성 때문에 복잡하고 불규칙한 자연 현상(예: 해안선, 나뭇가지)을 표현하는 데 효과적으로 사용됩니다.

문제 52

수학적 연산에 의해 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?     
  1. 벡터 방식
  2. 비트맵 방식
  3. 래스터 방식
  4. 포스트스크랩
정답: 1

해설

정답은 1번 벡터 방식입니다. 벡터 방식은 점, 선, 곡선과 같은 수학적 방정식을 사용하여 그래픽 데이터를 표현합니다. 이러한 방식은 확대해도 이미지 품질이 저하되지 않는다는 장점이 있습니다. 반면 비트맵/래스터 방식은 픽셀 단위로 이미지를 표현하여 확대 시 계단 현상이 발생할 수 있습니다.

문제 53

다음이 설명하고 있는 용어는?          
  1. 레스터화
  2. 렌더링
  3. 애니메이션
  4. 모델링
정답: 3

해설

이 문제는 움직이는 이미지를 만드는 과정을 설명하고 있습니다. **애니메이션**은 정지된 이미지를 연속적으로 보여주거나 컴퓨터 그래픽을 이용하여 움직임을 만들어내는 기술입니다. 즉, 여러 장의 그림이나 3D 모델을 시간에 따라 변화시켜 생동감 있는 영상을 구현하는 것이 핵심입니다.

문제 54

다음 설명이 나타내는 파일 포멧 방식은?          
  1. GIF
  2. JPEG
  3. PNG
  4. PICT
정답: 1

해설

이 문제는 이미지 파일 포맷에 대한 이해를 묻고 있습니다. 정답은 GIF이며, 이는 **무손실 압축 방식**을 사용하면서도 **애니메이션을 지원**하는 특징을 가집니다. GIF는 주로 웹에서 로고, 아이콘, 짧은 애니메이션 등에 활용되며, 제한된 색상 수를 사용하지만 투명도 표현도 가능합니다.

문제 55

사용할 수 있는 색상의 수가 제한될 경우에 주로 사용하며 적은 수의 색상으로 눈의 착시현상을 이용하여 여러색을 사용한 듯한 효과를 얻을 수 있는 방법은?     
  1. Modeling
  2. Rotating
  3. Dithering
  4. Resolution
정답: 3

해설

정답은 3번 'Dithering'입니다. Dithering은 제한된 색상 팔레트 내에서 인접한 픽셀에 다른 색상을 미세하게 배치하여 시각적으로 혼합되는 효과를 통해 더 넓은 범위의 색상이나 질감을 표현하는 기법입니다. 마치 점묘화처럼, 적은 수의 색상으로도 눈의 착시를 이용해 마치 여러 색을 사용한 듯한 풍부한 느낌을 줄 수 있습니다.

문제 56

다음이 설명하고 있는 애니메이션 제작과정은?          
  1. 모델링
  2. 레코딩
  3. 렌더링
  4. 모션캡쳐
정답: 4

해설

정답은 4번 모션 캡쳐입니다. 모션 캡쳐는 실제 사람이나 동물의 움직임을 센서를 이용해 디지털 데이터로 기록하는 기술입니다. 이렇게 얻은 움직임 데이터를 3D 캐릭터에 적용하여 자연스럽고 사실적인 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다.

문제 57

일반적으로 인쇄를 목적으로 이미지를 만들 경우에 사용되는 색상 모드는?     
  1. CMYK 모드
  2. HSB모드
  3. RGB 모드
  4. LAB모드
정답: 1

해설

정답은 1번 CMYK 모드입니다. CMYK는 Cyan(청록), Magenta(자홍), Yellow(노랑), Key(검정)의 약자로, 이 네 가지 색상을 혼합하여 다양한 색상을 표현합니다. 인쇄 시 잉크를 사용하여 색을 만들기 때문에, 인쇄물에서 정확한 색상을 구현하기 위해 CMYK 모드를 사용합니다. RGB 모드는 빛의 삼원색(빨강, 초록, 파랑)을 혼합하여 색을 표현하며, 주로 화면에서 사용됩니다.

문제 58

전통적인 셀 애니메이션의 특수한 기법으로 실제 장면을 촬영한 실사필름 위에 특정 인물이나 사물을 투명 종이(셀)에 직접 그림을 그리고 채색하는 컴퓨터 애니메이션 기법은?     
  1. 로토스코핑
  2. 컬러 사이클링
  3. 모핑
  4. 모션 트위닝
정답: 1

해설

정답은 **1. 로토스코핑**입니다. 로토스코핑은 실제 촬영된 영상의 각 프레임 위에 투명한 셀을 겹쳐 놓고, 그 위에 인물이나 사물을 따라 그리며 움직임을 표현하는 전통적인 애니메이션 기법입니다. 이를 통해 실제 영상의 자연스러운 움직임을 애니메이션 캐릭터에 적용할 수 있습니다.

문제 59

픽셀의 구별이 뚜렷한 경계선의 거친 부분을 부드럽게 할 수 있는 기법을 무엇이라 하는가?     
  1. scan conversion
  2. antialiasing
  3. stair casing
  4. glowing surface
정답: 2

해설

정답은 2번 'antialiasing'입니다. Antialiasing은 컴퓨터 그래픽에서 픽셀 기반 이미지의 계단 현상(staircasing)을 줄여 경계선을 부드럽게 만드는 기법입니다. 이는 픽셀의 색상을 주변 픽셀과 혼합하여 경계선을 시각적으로 덜 거칠게 보이도록 하는 원리를 이용합니다.

문제 60

이미지를 구성하는 최소단위는?     
  1. 원자
  2. 분자
  3. 픽셀
  4. 해상도
정답: 3

해설

이미지를 구성하는 최소 단위는 **픽셀(pixel)**입니다. 픽셀은 'Picture Element'의 약자로, 디지털 이미지에서 더 이상 분해할 수 없는 가장 작은 점 하나를 의미합니다. 각 픽셀은 고유한 색상 정보를 가지고 있으며, 이러한 픽셀들이 모여 우리가 보는 이미지를 형성합니다.

2007년 웹디자인기능사 2회차 회차 학습 안내

2007년 웹디자인기능사 2회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2007년 웹디자인기능사 2회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2007년 웹디자인기능사 2회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.