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2008웹디자인기능사 4회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

다음 중 일반적으로 디자인이 갖추어야 할 조건 중 가장 중요한 것은?    
  1. 장식적인 요소를 만들어 주는 작업
  2. 실용적인 기능과 조형적인 아름다움을 추구하는 작업
  3. 상징적인 형태로 단순화시키는 작업
  4. 타제품과 차별화 시키는 작업
정답: 2

해설

디자인은 단순히 꾸미는 것을 넘어, 사용자의 필요를 충족시키는 **실용적인 기능**과 시각적인 만족감을 주는 **조형적인 아름다움**을 동시에 추구해야 합니다. 이 두 가지 요소가 균형을 이룰 때 비로소 좋은 디자인이라고 할 수 있습니다. 따라서 보기 중 가장 중요한 조건은 실용성과 아름다움을 모두 포함하는 2번입니다.

문제 2

각 부분 사이에 시각적인 강한 힘과 약한 힘이 규칙적으로 연속될 때에 생기는 디자인의 원리는?    
  1. 조화
  2. 율동
  3. 균형
  4. 강조
정답: 2

해설

정답은 **2. 율동**입니다. 율동은 디자인 요소들이 시각적으로 강하고 약한 힘의 대비를 이루며 규칙적으로 반복될 때 생기는 움직임과 리듬감을 의미합니다. 이러한 규칙적인 흐름은 보는 사람에게 시각적인 즐거움과 통일감을 제공합니다.

문제 3

촉각적 질감에 대한 설명으로 틀린 것은?    
  1. 촉각적 질감에는 장식적 질감, 자연적 질감, 기계적 질감이 있다.
  2. 촉각적 질감은 눈으로 볼 수 있을 뿐 아니라 손으로 만져서 느낄 수 있는 질감이다.
  3. 촉각적 질감은 2차원 디자인의 표면과 함께 3차원의 양각(relief)으로 확대하는 것이다.
  4. 촉각적 질감의 연출방법에는 자연재료사용, 재료변형, 재료복합 등이 있다.
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 촉각적 질감은 만져서 느낄 수 있는 표면의 성질을 의미하며, 장식적, 자연적, 기계적 질감으로 분류하는 것은 일반적인 질감 분류 방식이 아닙니다. 촉각적 질감은 시각과 촉각 모두로 인지 가능하며, 2차원 표면뿐만 아니라 3차원 입체로도 표현될 수 있습니다. 또한, 자연 재료 사용, 재료 변형, 복합 등의 방법을 통해 연출될 수 있습니다.

문제 4

색의 3속성 중 사람의 눈이 가장 예민하고 강하게 반응하는 대비는?    
  1. 명도대비
  2. 색상대비
  3. 보색대비
  4. 채도대비
정답: 1

해설

사람의 눈은 밝고 어두움의 차이에 가장 민감하게 반응하며, 이를 명도대비라고 합니다. 명도대비가 클수록 색이 더 뚜렷하게 구분되고 시각적인 인상이 강해집니다. 따라서 색의 3속성 중 명도대비가 사람의 눈에 가장 강하게 인지됩니다.

문제 5

기계화와 대량생산에 의한 생활용품의 품질저하에 반대하여 윌리엄 모리스를 중심으로 영국에서 일어난 수공예 부흥운동은?    
  1. 구성주의(CONSTRUCTIVISM)
  2. 미래주의(FUTURISM)
  3. 데 스틸(DE STILL)
  4. 미술공예운동(ART AND CRAFTS MOVEMENT)
정답: 4

해설

정답은 4번 **미술공예운동(ART AND CRAFTS MOVEMENT)**입니다. 이 운동은 산업화로 인한 기계 생산품의 획일성과 품질 저하에 반대하며, 윌리엄 모리스를 중심으로 수공예의 가치와 장인 정신을 되살리고자 했습니다. 핵심은 **아름다움과 실용성을 겸비한 수공예품의 부활**입니다.

문제 6

한국의 전통적인 색상인 오방정색이 아닌 것은?    
  1. 황(黃)
  2. 적(赤)
  3. 백(白)
  4. 자(紫)
정답: 4

해설

오방정색은 음양오행 사상에 기반한 한국 전통의 다섯 가지 기본 색상입니다. 이 색상들은 황색, 적색, 청색, 백색, 흑색으로 구성됩니다. 따라서 보기 중 자색은 오방정색에 해당하지 않습니다.

문제 7

다음 중 디자인 요소인 선에 대한 설명으로 맞는 것은?    
  1. 공간을 구성하는 기본 단위이다.
  2. 눈에 보이지 않는 제로(zero)와 같다.
  3. 방향성을 가지며 점이 움직인 흔적이다.
  4. 무게감을 가지며 표면적이다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 선은 방향성을 가지며, 점이 움직인 흔적으로 정의됩니다. 이는 선이 가진 기본적인 특성으로, 시각적인 흐름과 움직임을 표현하는 데 중요한 역할을 합니다. 1번은 점에 대한 설명이고, 2번은 추상적인 개념이며, 4번은 선의 특징과 거리가 멉니다.

문제 8

다음과 같은 그림이 나타내는 디자인 원리는?        
  1. 조화
  2. 강조
  3. 율동
  4. 비대칭
정답: 4

해설

이 그림은 좌우가 대칭되지 않고 각기 다른 요소들이 배치되어 있어 **비대칭** 디자인 원리를 나타냅니다. 비대칭은 시각적인 흥미를 유발하고 역동적인 느낌을 주며, 균형감을 해치지 않으면서도 개성 있는 디자인을 만드는 데 활용됩니다.

문제 9

어느 색을 한동안 주시한 후에 눈을 돌리면 순간적으로 그 색의 보색이 나타나는 현상을 무엇이라 하는가?    
  1. 대비
  2. 동화
  3. 주관색
  4. 잔상
정답: 4

해설

이 현상은 특정 색을 오랫동안 본 후 다른 곳을 볼 때, 원래 색과 반대되는 색이 잠시 보이는 '잔상' 때문입니다. 이는 시각 시스템이 특정 색에 과도하게 반응한 후, 그 자극이 사라졌을 때 반대되는 신호를 보내는 과정에서 발생합니다. 따라서 정답은 '잔상'입니다.

문제 10

지루함을 잊게 해 줄 대기실이나 병원 실내의 벽에 대한 배색으로 가장 적당한 것은?     
  1. 난색
  2. 한색
  3. 중성색
  4. 무채색
정답: 2

해설

정답은 2번 한색입니다. 한색은 심리적으로 안정감을 주고 시원한 느낌을 주어 지루함을 덜 느끼게 하는 효과가 있습니다. 난색은 활동적이고 따뜻한 느낌을 주어 오히려 지루함을 잊게 하기보다는 자극적일 수 있으며, 중성색이나 무채색은 특정 감정을 유발하기보다는 차분한 분위기를 조성하는 데 더 적합합니다.

문제 11

인간의 의사 및 정보를 시각적으로 전달하는 디자인 영역은?     
  1. 제품디자인
  2. 환경디자인
  3. 시각디자인
  4. 공예디자인
정답: 3

해설

정답은 3번 시각디자인입니다. 시각디자인은 글자, 그림, 색상 등 시각적 요소를 활용하여 정보를 효과적으로 전달하는 분야입니다. 제품디자인은 물건의 형태와 기능을, 환경디자인은 공간을, 공예디자인은 수공예적 제작 기법을 다루는 반면, 시각디자인은 정보 전달 자체에 집중합니다.

문제 12

인접하는 두 색의 경계 부분에 색상, 명도, 채도의 대비가 더욱 강하게 일어나는 현상을 무엇이라고 하는가?     
  1. 면적 대비
  2. 보색 대비
  3. 한난 대비
  4. 연변 대비
정답: 4

해설

정답은 4번 연변 대비입니다. 연변 대비는 인접하는 두 색의 경계 부분에서 색상, 명도, 채도의 차이가 실제보다 더 강하게 느껴지는 현상을 말합니다. 이는 두 색이 서로의 특성을 강조하며 시각적으로 더 두드러지게 만들기 때문에 발생합니다.

문제 13

인상파 화가의 점묘화, TV의 영상화면, 직물 등과 가장 관련 있는 색의 혼합은?     
  1. 병치혼합
  2. 감산혼합
  3. 가산혼합
  4. 회전혼합
정답: 1

해설

정답은 **1. 병치혼합**입니다. 병치혼합은 물감을 섞지 않고 색점을 나란히 배치하여 보는 사람의 눈에서 색이 혼합되는 것처럼 보이게 하는 방식입니다. 인상파 화가들은 작은 점들을 찍어 색을 표현했고, TV 화면 역시 작은 점(픽셀)들의 조합으로 색을 나타냅니다. 직물에서도 실의 색상을 나란히 배열하여 전체적인 색감을 만들어내는 경우가 많아 병치혼합과 관련이 깊습니다.

문제 14

다음 그림을 설명한 것 중 옳은 것은?          
  1. 반사 운용
  2. 회전 운용
  3. 팽창 이동 패턴
  4. 조화 패턴
정답: 3

해설

그림은 점들이 중심에서 바깥쪽으로 퍼져나가며 확장되는 모습을 보여줍니다. 이러한 패턴은 마치 풍선이 부풀어 오르듯 점들이 팽창하면서 이동하는 것처럼 보입니다. 따라서 "팽창 이동 패턴"이 그림을 가장 정확하게 설명하는 표현입니다.

문제 15

해질 무렵 정원을 바라보면, 어두워짐에 따라 꽃의 빨간색은 거무스레해지고, 그것에 비해 나뭇잎의 녹색은 점차 뚜렷해짐을 볼 수 있다. 이것과 관련된 현상을 무엇이라고 하는가?     
  1. 지각 항상성
  2. 푸르킨예 현상
  3. 착시 현상
  4. 게슈탈트의 시지각 원리
정답: 2

해설

해질 무렵 어두워지면서 빨간색은 어둡게 보이고 녹색은 더 선명하게 보이는 현상은 **푸르킨예 현상**입니다. 이는 우리 눈의 시각 세포 중 밝은 곳에서 색을 잘 보는 원추세포에서 어두운 곳에서 명암을 잘 보는 간상세포로 시각 기능이 전환되면서 나타나는 현상입니다. 따라서 보기 중 정답은 2번입니다.

문제 16

디자인의 조건 중 최소의 재료로 최대의 효율을 발휘할 수 있는데 가장 필요한 조건은?     
  1. 합목적성
  2. 경제성
  3. 심미성
  4. 독창성
정답: 2

해설

정답은 2번 경제성입니다. 경제성은 최소한의 비용으로 최대의 효과를 얻는 것을 의미하며, 이는 곧 최소의 재료로 최대의 효율을 발휘하는 디자인의 핵심 조건입니다. 합목적성, 심미성, 독창성도 중요하지만, 효율성과 직접적으로 연결되는 가장 근본적인 조건은 경제성이라고 볼 수 있습니다.

문제 17

색채를 과학적으로 정리하여 스페트럼을 7색으로 분리 한 사람은?     
  1. 뉴턴
  2. 먼셀
  3. 오스트발트
  4. 돈더스
정답: 1

해설

정답은 1번 뉴턴입니다. 뉴턴은 프리즘을 이용한 실험을 통해 백색광이 여러 색깔의 빛으로 이루어져 있음을 증명했으며, 이를 무지개처럼 7가지 색(빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 남색, 보라)으로 분리하여 스펙트럼을 과학적으로 정리했습니다. 이는 빛의 분산이라는 핵심 개념을 통해 색채를 이해하는 데 중요한 기초를 마련했습니다.

문제 18

점, 선, 면 등이 연장되거나 발전, 변화되는 밀접한 관계에서 이루어지는 조형디자인 요소는?     
  1. 형태
  2. 색채
  3. 크기
  4. 질감
정답: 1

해설

정답은 1번 '형태'입니다. 형태는 점, 선, 면이 모여 이루어지는 가장 기본적인 조형 요소이며, 이러한 요소들이 연장되거나 변화하면서 다양한 형태로 발전하고 발전되는 관계를 나타내기 때문입니다. 색채, 크기, 질감은 형태를 구성하거나 묘사하는 데 사용되는 부가적인 요소입니다.

문제 19

다음 그림에서 나타나는 착시현상은?          
  1. 방향의 착시
  2. 대비의 착시
  3. 분할의 착시
  4. 길이의 착시
정답: 4

해설

이 그림은 같은 길이의 선분들이 주변의 화살표 방향에 따라 다르게 보이게 만드는 착시 현상입니다. 이러한 현상은 **뮐러-라이어 착시**라고 불리며, 뇌가 선분의 끝에 붙은 화살표를 확장이나 축소의 신호로 해석하여 실제 길이와 다르게 인식하게 만들기 때문에 발생합니다. 따라서 정답은 **4번 길이의 착시**입니다.

문제 20

관용색명의 특징으로 볼 수 없는 것은?     
  1. 시대나 유행에 따라서 다소 변하기도 하므로 정확한 색의 전달이 어렵다.
  2. 무수히 많은 색 이름과 그 어원을 가지고 있어서 한꺼번에 습득하기가 어렵다.
  3. 어느 특정한 색을 여러 가지 언어로 표현하고 있기 때문에 복잡하고 혼동하기 쉽다.
  4. 몇 가지의 기본적인 색 이름에 수식어, 색상의 형용사를 덧붙여서 부른다.
정답: 4

해설

관용색명은 시대나 유행에 따라 변하고, 복잡하고 다양한 색 이름 때문에 습득이 어려운 특징을 가집니다. 정답인 4번은 이러한 관용색명의 특징이 아니라, 오히려 색 이름을 체계적으로 부르는 방식에 해당합니다. 즉, 관용색명은 정해진 규칙보다는 관습적으로 불리는 색 이름들을 의미합니다.

문제 21

고속통신망으로서 전화교환기를 거치지 않고 ATM초고속망에 연결하여 고속의 서비스를 제공하는 방식의 인터넷 서비스는?     
  1. Router
  2. Backbone
  3. ADSL
  4. WAN
정답: 3

해설

정답은 3번 ADSL입니다. ADSL은 전화선을 이용하지만, 기존 전화 교환망을 거치지 않고 인터넷 서비스 제공업체(ISP)의 장비에 직접 연결하여 고속 인터넷 서비스를 제공하는 기술입니다. 이는 전화 통화와 인터넷 사용을 동시에 가능하게 하며, 별도의 고가 회선 없이도 비교적 빠른 속도를 제공한다는 장점이 있습니다.

문제 22

OSI 7-layer에서 다음 설명과 관련 있는 계층은?          
  1. 전송 계층
  2. 표현 계층
  3. 세션 계층
  4. 응용 계층
정답: 2

해설

주어진 설명은 데이터의 **암호화, 압축, 형식 변환**과 같은 기능을 담당하는 **표현 계층(Presentation Layer)**에 해당합니다. 이 계층은 응용 계층에서 생성된 데이터를 네트워크 전송에 적합한 형태로 변환하거나, 수신된 데이터를 응용 계층에서 이해할 수 있는 형태로 복원하는 역할을 합니다. 따라서 데이터의 의미를 유지하면서 효율적인 전송을 가능하게 하는 것이 핵심 개념입니다.

문제 23

Java 스크립트 언어의 배열 객체에서 두 개 이상의 배열을 결합하여 하나의 배열 객체를 생성하여 반환하는 메소드는?     
  1. concat()
  2. join()
  3. reverse()
  4. slice()
정답: 1

해설

Java 스크립트에서 여러 배열을 합쳐 하나의 배열로 만드는 메소드는 `concat()`입니다. `concat()` 메소드는 기존 배열을 변경하지 않고, 호출한 배열에 인자로 전달된 배열들을 순서대로 이어 붙인 새로운 배열을 반환합니다. 다른 보기들은 배열을 합치는 기능과는 관련이 없습니다.

문제 24

Java 스크립트 언어의 기본 특성으로 옳지 않은 것은?     
  1. Java 스크립트 언어에서는 숫자 및 특수 문자를 사용할 수 있다.
  2. Java 스크립트 언어는 HTML과 웹 브라우저와는 상호작용 할 수 있지만, VRML과 같은 인터넷 자원과는 상호작용 할 수 없다.
  3. Java 스크립트 언어는 대소문자를 구분한다.
  4. Java 스크립트 언어는 한 명령문이 끝나면, 세미콜론(;)을 기술한다.
정답: 2

해설

## 자바스크립트 기본 특성 오류 해설 **정답은 2번입니다.** 자바스크립트는 HTML, 웹 브라우저와의 상호작용은 물론, **VRML과 같은 다양한 인터넷 자원과도 상호작용할 수 있습니다.** 나머지 보기들은 자바스크립트의 올바른 특성을 설명하고 있습니다. * **핵심 개념:** 자바스크립트는 웹 브라우저 환경에서 동작하며, DOM(Document Object Model)을 통해 HTML 요소를 조작하고, Fetch API 등을 활용하여 다양한 외부 자원과 통신할 수 있습니다. VRML 역시 웹 표준 기술 중 하나로, 자바스크립트를 통해 제어 및 상호작용이 가능합니다.

문제 25

동시 접속자 수가 많아서 서비스 요청에 응답할 수 없는 경우에 발생하는 웹 브라우저 오류메시지는?     
  1. HTTP 403 Forbidden
  2. HTTP 404 Not Found
  3. HTTP 500 Internal Server Error
  4. HTTP 503 Service Unavailable
정답: 4

해설

동시 접속자가 많아 서비스 요청에 응답할 수 없을 때 발생하는 웹 브라우저 오류 메시지는 **HTTP 503 Service Unavailable**입니다. 이는 서버가 일시적으로 과부하 상태이거나 점검 중이어서 요청을 처리할 수 없음을 나타내는 코드입니다. 따라서 현재 서비스 이용이 불가능하다는 의미를 담고 있습니다.

문제 26

다음에서 설명하는 웹페이지 저작도구는 무엇인가?          
  1. 드림위버
  2. 자바스크립트
  3. 플래시
  4. 포토샵
정답: 3

해설

이 문제는 플래시(Flash)의 특징을 묻고 있습니다. 플래시는 웹페이지에 애니메이션, 게임, 동영상 등 인터랙티브한 콘텐츠를 구현하는 데 사용되었던 저작 도구입니다. 정답은 3번 플래시이며, 이는 웹페이지에 동적인 요소를 추가하는 데 특화된 도구라는 점에서 핵심 개념을 파악할 수 있습니다.

문제 27

검색엔진(Search Engine)에서 검색연산자를 지정할 때 지정한 2개의 검색어 중 어느 하나라도 포함하고 있는 자료를 모두 찾는 기능을 가진 연산자는?     
  1. AND
  2. OR
  3. NOT
  4. NEAR
정답: 2

해설

정답은 2번 OR 연산자입니다. OR 연산자는 두 검색어 중 하나라도 포함하는 자료를 모두 찾도록 하여 검색 범위를 넓히는 역할을 합니다. 예를 들어 '고양이 OR 강아지'를 검색하면 고양이에 대한 자료와 강아지에 대한 자료를 모두 얻을 수 있습니다.

문제 28

홈페이지 저작도구에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?     
  1. 사운드 및 음악 CD 개발을 위하여 주로 쓰이는 것을 말한다.
  2. 비디오 캡처와 동영상 편집을 위한 것을 말한다.
  3. 고급 예술적 효과로 영상을 디자인하는 것을 말한다.
  4. 웹페이지에서 사운드, 애니메이션, 이미지, 텍스트, 비디오 등을 통합하여 질서있게 각 요소들을 편집하는 것을 말한다.
정답: 4

해설

홈페이지 저작도구는 웹사이트를 만들기 위한 도구입니다. 따라서 웹페이지에 필요한 다양한 요소들, 즉 소리, 움직이는 그림, 사진, 글, 영상 등을 한데 모아 보기 좋게 배치하고 편집하는 기능을 수행합니다. 정답 4번은 이러한 홈페이지 저작도구의 핵심적인 역할을 정확하게 설명하고 있습니다.

문제 29

인터넷에서 제공하는 월드 와이드 웹(WWW)서비스를 이용하기 위해 개발된 프로그램으로 인터넷에 연결된 컴퓨터를 탐색하고 원하는 정보를 읽어들여 그 내용을 화면에 표시해 주는 클라이언트 프로그램을 무엇이라 하는가?     
  1. 배너
  2. 프털 사이트
  3. 웹 브라우저
  4. 홈페이지
정답: 3

해설

이 문제는 월드 와이드 웹(WWW) 서비스를 이용하는 데 사용되는 클라이언트 프로그램을 묻고 있습니다. 정답은 '웹 브라우저'로, 인터넷에 연결된 컴퓨터를 탐색하고 원하는 정보를 화면에 표시하는 역할을 합니다. 핵심 개념은 웹 브라우저가 WWW 서비스에 접근하기 위한 필수적인 프로그램이라는 점입니다.

문제 30

HTML의 기본 구조에서 HTML 문서의 시작을 알려주는 태그는?     
  1. 〈begin〉
  2. 〈body〉
  3. 〈html〉
  4. 〈start〉
정답: 3

해설

HTML 문서의 시작을 알리는 태그는 ``입니다. 이 태그는 웹 페이지의 전체 내용을 감싸며, 브라우저에게 해당 문서가 HTML 형식임을 명확히 알려주는 역할을 합니다. ``와 ``와 같은 다른 핵심 태그들도 이 `` 태그 안에 포함됩니다.

문제 31

HTML의 특징으로 옳지 않은 것은?     
  1. HTML은 Markup 언어이다.
  2. HTML 문서는 ASCII 코드로 구성된 일반적인 텍스트 파일이다.
  3. HTML 문서는 사용자가 정의한 태그(tag)를 이용해 작성될 수 있다.
  4. HTML은 컴퓨터 시스템이나 운영체제에 독립적이다.
정답: 3

해설

HTML은 웹 페이지의 구조를 정의하는 마크업 언어로, 텍스트 파일로 구성되어 운영체제에 독립적입니다. 하지만 HTML은 미리 정의된 태그들을 사용하며, 사용자가 임의로 태그를 정의하여 사용할 수는 없습니다. 따라서 3번은 HTML의 특징으로 옳지 않습니다.

문제 32

인터넷 익스플로러 6.0에서 현재 웹 페이지의 HTML태그를 볼 수 있는 메뉴는?     
  1. [보기] - [소스]
  2. [보기] - [인코딩]
  3. [보기] - [탐색 창]
  4. [보기] - [도구모음]
정답: 1

해설

인터넷 익스플로러 6.0에서 현재 웹 페이지의 HTML 소스 코드를 보려면 **[보기] 메뉴에서 [소스]를 선택**해야 합니다. 이는 웹 페이지를 구성하는 HTML 태그들을 직접 확인하여 웹 페이지의 구조나 내용을 파악하는 데 사용되는 기능입니다. 다른 보기 옵션들은 페이지의 표시 방식이나 인코딩 설정 등과는 관련이 없습니다.

문제 33

TCP/IP 프로토콜의 전송 계층에 해당하는 TCP에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 프레임 단위로 데이터를 전송한다.
  2. 데이터 전송에 대한 신뢰성이 있다.
  3. 에러 검출 방법이 존재한다.
  4. 연결 지향형 프로토콜이다.
정답: 1

해설

TCP는 데이터를 **세그먼트** 단위로 전송하며, 신뢰성 있는 데이터 전송을 위해 오류 검출, 재전송, 흐름 제어, 혼잡 제어 등의 기능을 제공합니다. 따라서 프레임 단위로 데이터를 전송한다는 설명은 틀렸습니다. 프레임 단위 전송은 데이터 링크 계층의 역할입니다.

문제 34

웹 페이지 제작에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 텍스트를 읽을 때 그래픽이 방해되지 않아야 한다.
  2. 웹 페이지에서 가장 중요한 것은 코딩(Coding)이다.
  3. 한 페이지에 너무 많은 것을 보여주기 위한 욕심은 버려야 한다.
  4. 웹디자인의 일관성을 유지해야 한다.
정답: 2

해설

웹 페이지 제작에서 코딩은 중요하지만, 가장 중요한 것은 아닙니다. 사용자 경험을 해치지 않는 시각적 디자인과 정보 전달이 우선시되어야 합니다. 따라서 텍스트 가독성, 정보의 간결성, 디자인 일관성 등이 더 중요한 요소로 간주됩니다.

문제 35

다음 중 인터넷의 설명으로 틀린 것은?     
  1. 인터넷을 네트워크의 네트워크라고 부르기도 한다.
  2. 미국의 상업용 통신목적으로부터 시작되었다.
  3. Client/Server의 분산구조
  4. 표준 프로토콜로 TCP/IP를 사용한다.
정답: 2

해설

인터넷은 전 세계 수많은 컴퓨터 네트워크가 상호 연결된 거대한 네트워크의 네트워크이며, Client/Server 구조와 TCP/IP라는 표준 프로토콜을 사용합니다. 하지만 인터넷은 처음부터 상업적 통신을 목적으로 시작된 것이 아니라, 군사 및 연구 목적으로 개발된 ARPANET에서 발전했습니다. 따라서 2번은 인터넷의 시작에 대한 설명으로 틀렸습니다.

문제 36

Java 스크립트에 대한 설명 중 틀린 것은?     
  1. Script 언어이다.
  2. 마이크로소프트사에서 개발하였다.
  3. 프로그램 코드가 HTML 문서에 직접 삽입된다.
  4. 상호작용적인 웹 문서를 만들 수 있도록 지원한다.
정답: 2

해설

Java 스크립트는 웹 페이지를 동적으로 만들고 사용자와 상호작용하도록 돕는 스크립트 언어입니다. 마이크로소프트사가 아닌 넷스케이프사에서 개발되었으며, 프로그램 코드가 HTML에 직접 포함되어 실행되는 특징을 가집니다. 따라서 2번은 틀린 설명입니다.

문제 37

인터넷에서 제공하는 서비스에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. Telnet : 원격지 접속을 위한 컴퓨터 간의 정보 교환을 위한 프로토콜
  2. FTP : 파일의 송수신을 지원하는 클라이언트 프로그램과 파일 전송 서비스
  3. Usenet : 전 세계의 인터넷 사용자가 사용하는 전자 게시판
  4. IRC : 인터넷에 떠도는 자료를 모아 놓은 목록
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. IRC는 실시간 채팅 서비스이지, 인터넷 자료 목록이 아닙니다. Telnet은 원격 접속, FTP는 파일 전송, Usenet은 전자 게시판 서비스로, 모두 인터넷에서 제공되는 주요 서비스입니다.

문제 38

인터넷상에 일정 용량의 저장 공간(스토리지, HDD 등)을 제공하여 플로피디스켓과 같은 다른 보조기억장치없이 인터넷이 연결된 곳이면 어느 곳에서나 파일을 다운로드 및 업로드를 할 수 있는 인터넷 하드디스크(저장 공간)서비스를 무엇이라 하는가?     
  1. 웹 하드
  2. 슈퍼디스크
  3. USB 메모리
  4. ZIP 드라이브
정답: 1

해설

정답은 1번 '웹 하드'입니다. 웹 하드는 인터넷상에 저장 공간을 제공하여 사용자가 언제 어디서든 파일을 업로드하고 다운로드할 수 있게 해주는 서비스입니다. 이는 플로피디스켓과 같은 물리적 저장 매체 없이도 파일 접근을 가능하게 하는 클라우드 스토리지의 한 형태입니다.

문제 39

인터넷 익스플로러 6.0에서 [도구] - [인터넷 옵션] - [내용] 탭에서 설정할 수 있는 것은?     
  1. 쿠키 편집
  2. 언어 추가
  3. 인증서
  4. HTML 편집
정답: 3

해설

인터넷 익스플로러 6.0의 [내용] 탭에서는 주로 개인 정보 보호 및 보안과 관련된 설정을 관리합니다. 이 중에서 **인증서**는 웹사이트 접속 시 사용자를 식별하고 통신을 암호화하는 데 사용되므로, [내용] 탭에서 관리하는 것이 적절합니다. 쿠키 편집이나 언어 추가는 다른 메뉴에서, HTML 편집은 별도의 프로그램에서 이루어집니다.

문제 40

IPv6은 몇 비트 주소 체계인가?     
  1. 48비트
  2. 64비트
  3. 96비트
  4. 128비트
정답: 4

해설

IPv6은 128비트의 주소 체계를 사용합니다. 이는 기존 IPv4의 32비트보다 훨씬 많은 주소를 할당할 수 있게 하여 인터넷 주소 고갈 문제를 해결합니다. 128비트라는 긴 주소 길이는 수많은 장치에 고유한 IP 주소를 부여하는 데 필수적입니다.

문제 41

사운드 파일 포맷에 관한 내용 중 틀린 것은?     
  1. RA는 Real Audio 압축 방식을 사용한 웨이브 파일 포멧이다.
  2. MPEG는 레이어3 방식을 사용하는 경우 .mp3 라는 확장자로 표현된다.
  3. WMA는 윈도우 미디어 플레이어의 표준 포멧이다.
  4. WAV는 PC 환경에서는 사용되지 않는 형식이다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. WAV는 PC 환경에서 가장 널리 사용되는 무손실 오디오 파일 포맷 중 하나로, CD 음질을 그대로 저장하는 데 주로 사용됩니다. 따라서 PC 환경에서 사용되지 않는다는 설명은 틀렸습니다. 핵심 개념은 WAV 파일 포맷의 일반적인 사용처입니다.

문제 42

다음이 설명하고 있는 것은?          
  1. Programming
  2. Grid System
  3. GUI
  4. Margin
정답: 2

해설

이 문제는 격자 시스템(Grid System)을 설명하고 있습니다. 격자 시스템은 웹 디자인이나 레이아웃 설계에서 콘텐츠를 정렬하고 구조화하기 위해 사용되는 가상적인 수직 및 수평 선들의 집합입니다. 이를 통해 일관성 있고 균형 잡힌 디자인을 구현할 수 있으며, 반응형 디자인에도 유용하게 활용됩니다.

문제 43

화면을 표현하기 위한 최소 단위이며, 화소라고 불리는 것은?     
  1. 비트맵(Bitmap)
  2. 벡터(Vector)
  3. 해상도(Resolution)
  4. 픽셀(Pixel)
정답: 4

해설

화면을 구성하는 가장 작은 점 하나하나를 **픽셀(Pixel)**이라고 합니다. 픽셀은 색상 정보를 담고 있으며, 이러한 픽셀들이 모여 우리가 보는 이미지를 형성합니다. 따라서 화면을 표현하기 위한 최소 단위이자 화소라고 불리는 것은 픽셀입니다.

문제 44

컴퓨터그래픽스의 역사 중 제 4세대에 해당하는 래스터스캔형 CRT 시대에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?     
  1. 색면으로 입체물의 표면을 도색할 수 있게 되었다.
  2. 프랙탈 이론을 실천한 여러 사례가 발표되었다.
  3. 슈퍼리얼리즘과 사실주의적인 경향을 갖고 있다.
  4. 보잉사가 CRT를 구사하여 젝트 여객기 보잉 373을 설계하였다.
정답: 4

해설

## 정답 이유 및 핵심 개념 해설 **정답: 4번** **이유:** 보잉 373 여객기는 1960년대에 설계되었으며, 당시 컴퓨터 그래픽스는 아직 초기 단계였습니다. CRT를 이용한 래스터 스캔 방식은 1970년대 이후 본격적으로 발전했으며, 복잡한 항공기 설계에 직접적으로 활용되기에는 기술적 한계가 있었습니다. **핵심 개념:** * **래스터 스캔 CRT 시대 (4세대 컴퓨터 그래픽스):** 픽셀 단위로 화면을 주사하여 이미지를 표현하는 방식으로, 이전 세대에 비해 더 복잡하고 사실적인 표현이 가능해졌습니다. * **프랙탈 이론, 슈퍼리얼리즘, 사실주의:** 4세대 그래픽스 시대에 발전된 기술과 예술적 경향을 나타내는 키워드입니다. * **시대적 맥락:** 특정 기술이 등장하고 발전하는 시기를 이해하는 것이 중요합니다. 보잉 373 설계 시점과 래스터 스캔 CRT 기술의 발전 시점 간의 차이를 파악해야 합니다.

문제 45

인터넷 익스플로러를 이용하여 동영상을 보여주고자 할 경우 사용할 수 없는 파일 형식은?     
  1. aif
  2. wmv
  3. avi
  4. mov
정답: 1

해설

인터넷 익스플로러는 기본적으로 WMV, AVI, MOV와 같은 동영상 형식을 지원하지만, AIF(AIFF)는 주로 오디오 파일 형식으로 사용되어 동영상 재생에 직접적으로 사용하기 어렵습니다. 따라서 인터넷 익스플로러에서 동영상 재생 시 AIF 파일 형식은 사용할 수 없습니다.

문제 46

페이지 수가 많고, 담고 있는 정보가 복잡한 웹페이지 일수록 그 구성과 형태를 얼마나 잘 체계화하고, 적절한 장소에 위치시키느냐에 따라 쉬운 정보검색을 할 수 있다. 이를 가능하게 하는 디자인 작업은?     
  1. 스토리보드
  2. 시나리오
  3. 네비게이션 디자인
  4. 스토리텔링
정답: 3

해설

정답은 3번 네비게이션 디자인입니다. 네비게이션 디자인은 사용자가 웹페이지 내에서 원하는 정보를 쉽고 빠르게 찾을 수 있도록 메뉴, 링크, 검색 기능 등을 체계적으로 구성하고 배치하는 작업입니다. 복잡하고 방대한 정보 속에서 길을 잃지 않도록 안내하는 지도와 같은 역할을 합니다.

문제 47

컴퓨터 애니메이션에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 움직임이 없는 무생물이나 상상의 물체에 인위적인 조작을 가해 움직임을 주는 것을 말한다.
  2. 애니메이션은 라틴어의 아니마투스(Animatus, '생명을 불어 넣다')에서 유래된 말이다.
  3. 인쇄용 광고 디자인 결과물을 만들어 낸다.
  4. 일련의 정지된 그림을 빠르게 연속시켜서 보여줌으로써 움직이는 것처럼 착각을 유도한다.
정답: 3

해설

컴퓨터 애니메이션은 움직임이 없는 대상에 움직임을 부여하는 기술로, 정지된 그림들을 빠르게 연속시켜 착각을 유도하는 원리를 이용합니다. 보기 3번은 인쇄용 광고 디자인을 언급하는데, 이는 컴퓨터 애니메이션의 주된 결과물과는 거리가 멀기 때문에 옳지 않습니다. 핵심 개념은 '움직임 부여'와 '착시 현상'입니다.

문제 48

GIF 애니메이션의 장점으로 옳지 않은 것은?     
  1. 플러그 인(Plug-In) 없이도 볼 수 있다.
  2. 인터넷 익스플로러 6.0에서 볼 수 있다.
  3. HTML 문서에 삽입 가능하다.
  4. 사운드를 삽입할 수 있다.
정답: 4

해설

GIF 애니메이션은 별도의 플러그인 없이 웹 브라우저에서 바로 재생 가능하며, HTML 문서에 쉽게 삽입할 수 있어 웹 페이지에서 움직이는 이미지를 구현하는 데 유용합니다. 하지만 GIF 형식은 본질적으로 이미지 파일이기 때문에 사운드를 포함할 수 없다는 한계가 있습니다. 따라서 사운드 삽입은 GIF 애니메이션의 장점으로 옳지 않습니다.

문제 49

타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 글자를 재료로 하는 디자인을 말한다.
  2. 글자의 의미를 전달하는 데만 그 목적이 있다.
  3. 커뮤티케이션 시작디자인의 요체로서 다양한 디자인 행위를 모두 포괄하는 개념으로 확대되었다.
  4. 무빙 타입인 움직이는 타이포그래피로 의미가 확대되었다.
정답: 2

해설

타이포그래피는 단순히 글자의 의미 전달을 넘어, 글자의 형태, 배치, 색상 등을 통해 시각적인 아름다움과 감성까지 표현하는 디자인 분야입니다. 따라서 글자의 의미 전달에만 국한되지 않고, 시각적 표현을 통해 메시지를 더욱 효과적으로 전달하는 것을 목표로 합니다.

문제 50

컴퓨터 그래픽의 장점으로 볼 수 없는 것은?     
  1. 이미지 편집 변형이 쉽고, 무한 복제가 가능하다.
  2. 다양한 예술적 표현이 가능하다.
  3. 실물 재현과 컬러, 명암, 재질감 표현이 가능하다.
  4. 컴퓨터 작업의 섬세함과 정확성을 통하여 수작업의 모든 작업을 대체할 수 있다.
정답: 4

해설

컴퓨터 그래픽은 이미지 편집, 예술적 표현, 실물 재현 등 다양한 장점을 가지고 있습니다. 하지만 4번 보기처럼 컴퓨터 작업이 수작업의 모든 것을 완벽하게 대체할 수는 없습니다. 컴퓨터 그래픽은 도구일 뿐, 창의적인 아이디어와 인간의 섬세한 감각은 여전히 중요합니다.

문제 51

다음 인터페이스(Interface)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 2가지 이상 컴퓨터 시스템 구성 요소들을 공통으로 사용하는 장치이다.
  2. 접속기 또는 접속이라고 한다.
  3. 입·출력 인터페이스는 컴퓨터 시스템의 입·출력 장치만을 지정한다.
  4. 인터페이스의 기능은 원활하고 효율적으로 데이터를 전송하는 것이다.
정답: 3

해설

인터페이스는 서로 다른 두 시스템이 통신하기 위한 규약이나 연결 지점을 의미합니다. 3번 보기가 틀린 이유는 입·출력 인터페이스가 반드시 컴퓨터 시스템의 입·출력 장치만을 지정하는 것은 아니기 때문입니다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스 카드(NIC)는 컴퓨터와 네트워크 간의 통신을 담당하며, 이는 입·출력 장치에 국한되지 않습니다.

문제 52

중요한 장면이 들어가는 프레임이란 의미로, 트위닝을 삽입할 수 있는 것은?     
  1. 플립북
  2. 키프레임
  3. 레이어
정답: 2

해설

정답은 2번 키프레임입니다. 키프레임은 애니메이션에서 중요한 변화가 일어나는 시점을 나타내는 프레임으로, 이 키프레임 사이에 트위닝(tweening)이라는 중간 동작을 삽입하여 부드러운 움직임을 만들어냅니다. 플립북, 레이어, 셀은 애니메이션 제작 방식이나 구성 요소를 나타내지만, 트위닝을 삽입할 수 있는 특정 프레임을 지칭하는 개념은 아닙니다.

문제 53

픽셀과 픽셀로 이어지는 가장자리 부분에 중간색을 넣어 부드럽게 보이게 하는 방법은?     
  1. 안티 앨리어싱
  2. 앨리어싱
  3. 랜더링
  4. 하프론
정답: 1

해설

정답은 1번 안티 앨리어싱입니다. 안티 앨리어싱은 픽셀로 이루어진 이미지에서 계단 현상처럼 보이는 거친 가장자리를 부드럽게 만들기 위해, 가장자리 픽셀과 주변 픽셀 사이에 중간 색상을 삽입하는 기술입니다. 이를 통해 시각적으로 더 자연스럽고 매끄러운 이미지를 얻을 수 있습니다.

문제 54

다음에서 홈페이지 제작 및 관리 순서를 올바르게 나열한 것은?          
  1. ㄷ → ㄹ → ㄴ → ㅁ → ㅂ → ㄱ
  2. ㄷ → ㄹ → ㅁ → ㄴ → ㄱ → ㅂ
  3. ㅂ → ㄷ → ㄱ → ㄴ → ㅁ → ㄹ
  4. ㅂ → ㄷ → ㄹ → ㄱ → ㄴ → ㅁ
정답: 3

해설

홈페이지 제작 및 관리의 핵심은 **기획부터 시작하여 디자인, 개발, 배포, 그리고 지속적인 관리**로 이어지는 체계적인 과정입니다. 정답 3번은 이러한 흐름을 가장 잘 나타내는데, 먼저 **목표 설정 및 콘텐츠 기획(ㅂ)**이 이루어지고, 이어 **디자인(ㄷ)**, **개발(ㄱ)**, **테스트 및 수정(ㄴ)**, **서버에 올리고 공개(ㅁ)**, 마지막으로 **유지보수 및 업데이트(ㄹ)** 순서로 진행됩니다.

문제 55

웹 페이지 제작시 웹 사이트 사용의 편리함을 높이기 위한 것으로 옳지 않은 것은?     
  1. 로딩 시간에 구애 받지 않고 intro 페이지를 화려하게 넣어 보는 즐거움을 준다.
  2. 이미지는 저해상도를 기본으로 하고 사용자 선택에 따라 고해상도의 정밀 사진을 링크한다.
  3. 링크에 대한 설명은 링크 타이틀을 활용하여 텍스트로 제공한다.
  4. 과도하게 정보를 제공(배치 혹은 나열)해서는 안된다.
정답: 1

해설

## 문제 해설 이 문제는 웹사이트 사용 편의성을 높이기 위한 올바른 방법과 그렇지 않은 방법을 구분하는 문제입니다. 핵심은 **사용자 경험(User Experience, UX)**을 최우선으로 고려하는 것입니다. **정답 이유:** 1. **로딩 시간에 구애 받지 않고 intro 페이지를 화려하게 넣어 보는 즐거움을 준다.** * **핵심 개념:** **로딩 속도**는 웹사이트 사용 편의성에 매우 중요한 요소입니다. 화려한 인트로 페이지는 로딩 시간을 늘려 사용자 경험을 저해합니다. 사용자는 기다리는 것을 싫어하며, 빠르게 정보를 얻거나 원하는 페이지로 이동하기를 원합니다. 따라서 로딩 시간을 희생하면서까지 화려한 인트로 페이지를 넣는 것은 사용자 편의성을 떨어뜨리는 잘못된 방법입니다. **다른 보기들이 옳은 이유 (간략히):** 2. **이미지는 저해상도를 기본으로 하고 사용자 선택에 따라 고해상도의 정밀 사진을 링크한다.** * **핵심 개념:** **효율적인 리소스 관리** 및 **사용자 선택권 존중**. 저해상도 이미지는 로딩 속도를 높이고, 사용자가 필요할 때 고해상도 이미지를 볼 수 있도록 하여 데이터 사용량도 절약할 수 있습니다. 3. **링크에 대한 설명은 링크 타이틀을 활용하여 텍스트로 제공한다.** * **핵심 개념:** **정보 접근성** 및 **명확한 안내**. 링크 타이틀은 마우스를 올렸을 때 링크의 내용을 미리 알려주어 사용자가 혼란 없이 원하는 링크를 클릭하도록 돕습니다. 4. **과도하게 정보를 제공(배치 혹은 나열)해서는 안된다.** * **핵심 개념:** **정보의 명확성** 및 **쉬운 탐색**. 너무 많은 정보는 사용자를 압도하고 핵심 내용을 파악하기 어렵게 만듭니다. 간결하고 구조화된 정보 제공이 중요합니다.

문제 56

플래시 MX에서 사용하는 심벌의 종류가 아닌 것은?     
  1. 그래픽 심볼(Graphic Symbol)
  2. 버튼 심볼(Button Symbol)
  3. 텍스트 심볼(Text Symbol)
  4. 무비클립 심볼(Movie Clip Symbol)
정답: 3

해설

플래시 MX에서 사용하는 심벌은 그래픽, 버튼, 무비클립 세 가지 종류입니다. 텍스트는 심벌로 별도 분류되지 않고 직접 입력하거나 그래픽 심벌로 변환하여 사용합니다. 따라서 텍스트 심벌은 플래시 MX의 심벌 종류가 아닙니다.

문제 57

컴퓨터그래픽스 시스템에 사용되는 입력 장치가 아닌 것은?     
  1. 마우스
  2. 플로터
  3. 스캐너
  4. 터치스크린
정답: 2

해설

컴퓨터그래픽스 시스템에서 입력 장치는 사용자가 컴퓨터에 데이터를 전달하는 데 사용됩니다. 마우스, 스캐너, 터치스크린은 모두 사용자의 조작이나 외부 정보를 디지털 데이터로 변환하여 컴퓨터에 입력하는 역할을 합니다. 반면 플로터는 입력 장치가 아니라, 컴퓨터에서 처리된 데이터를 종이와 같은 매체에 출력하는 **출력 장치**입니다.

문제 58

웹 그래픽 디자인은 효과적으로 웹 사용자에게 정보전달을 돕는 도구라고 할 수 있다. 다음 중 정보전달 역할로서의 웹디자인과 거리가 먼 것은?     
  1. 정보접근의 편의성 제공
  2. 정보에 대한 빠른 이해력 증대
  3. 시각적, 청각적인 친근감 확대
  4. 개성적인 표현의 다양성
정답: 4

해설

웹 그래픽 디자인은 사용자에게 정보를 효과적으로 전달하는 데 중점을 둡니다. 1, 2, 3번은 모두 정보 접근성, 이해, 친근감을 높여 정보 전달을 돕는 요소입니다. 반면, 4번 '개성적인 표현의 다양성'은 디자인의 심미적, 예술적 측면에 가까워 정보 전달이라는 핵심 역할과는 거리가 있습니다.

문제 59

컴퓨터그래픽을 처리하는 프로그램과 기능이 잘못 연결되어 있는 것은?     
  1. 플래시 - 웹 배너, 네비게이션 툴바 제작
  2. 마야 - 사운드 편집
  3. 일러스트레이트 - 심벌 제작
  4. 고라이브 - 웹 에디터
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 마야는 3D 애니메이션, 모델링, 렌더링 등 시각 효과 제작에 특화된 프로그램이며, 사운드 편집과는 관련이 없습니다. 플래시, 일러스트레이터, 고라이브는 각각 웹 콘텐츠 제작, 벡터 그래픽 디자인, 웹사이트 개발에 사용되는 프로그램으로, 문제에서 제시된 기능과 올바르게 연결되어 있습니다. 핵심 개념은 각 소프트웨어의 주요 기능과 용도를 정확히 파악하는 것입니다.

문제 60

컴퓨터 애니케이션 작업 시 작업자 간 의사소통 수단이 되며, 일정한 형식은 없지만 연속되는 장면을 위주로 음악, 음향, 카메라, 물체, 빛 등의 움직임과 편집과정(또는 작업순서)등을 자세하게 나열하는 것을 무엇이라 하는가?     
  1. 스토리보드
  2. 아이디어스케치
  3. 렌더링
  4. 벡터 그래픽스
정답: 1

해설

이 문제는 컴퓨터 애니메이션 제작 과정에서 작업자 간의 의사소통을 돕는 문서에 대해 묻고 있습니다. 정답은 **1번 스토리보드**입니다. 스토리보드는 애니메이션의 시각적인 흐름을 보여주며, 음악, 음향, 카메라 움직임, 물체 및 빛의 변화, 편집 순서 등을 상세하게 기술하여 모든 작업자가 통일된 방향으로 작업할 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 아이디어 스케치는 초기 아이디어 구상 단계에 사용되며, 렌더링은 최종 이미지 생성을, 벡터 그래픽스는 이미지 표현 방식을 의미하므로 문제의 설명과는 거리가 있습니다.

2008년 웹디자인기능사 4회차 회차 학습 안내

2008년 웹디자인기능사 4회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2008년 웹디자인기능사 4회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2008년 웹디자인기능사 4회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.