기출노트 로고기출노트
시작하기

2009웹디자인기능사 2회차

60문제로 구성된 기출 시험

💡 학습 진행률을 저장하시겠어요?
로그인하면 학습 진행률, 오답노트, 북마크 기능을 사용할 수 있습니다.

시험 문제

문제 1

다음 중 실내 공간을 목적별로 분류한 대상이 아닌 것은?    
  1. 생활 공간 (living space)
  2. 가구 공간 (furniture space)
  3. 공공 공간 (public space)
  4. 작업 공간 (work space)
정답: 2

해설

실내 공간은 주로 사용 목적에 따라 생활 공간, 공공 공간, 작업 공간 등으로 분류됩니다. 가구 공간은 이러한 목적별 분류에 포함되지 않는 개념으로, 공간을 채우는 요소이지 공간 자체의 목적을 나타내는 분류는 아닙니다. 따라서 정답은 2번 가구 공간입니다.

문제 2

다음 그림에서 느껴지는 착시현상으로 가장 옳은 것은?        
  1. 수평·수직의 착시
  2. 상·하 방향 과대 착시
  3. 면적의 착시
  4. 대비의 착시
정답: 4

해설

이 그림은 **대비의 착시**를 보여줍니다. 주변의 선들이 굵고 진하게 그려져 있어 가운데 있는 선이 실제보다 더 얇고 연하게 느껴지는 현상입니다. 즉, 배경의 시각적 정보가 대상의 인식을 왜곡시키는 것입니다.

문제 3

다음 ( ) 안에 들어갈 알맞은 용어는?        
  1. A : 점, B : 형
  2. A : 선, B : 형태
  3. A : 형, B : 면
  4. A : 형, B : 형태
정답: 4

해설

이 문제는 시각 디자인의 기본 요소에 대한 이해를 묻고 있습니다. 점이 모여 선을 이루고, 선이 모여 면을 형성하며, 이러한 면들이 모여 입체적인 형태를 만들어내는 과정을 이해하는 것이 핵심입니다. 따라서 빈칸에는 각각 '형'과 '형태'가 들어가는 것이 가장 적절합니다.

문제 4

다음이 설명하고 있는 형태는?        
  1. 유기적 형태
  2. 기하학적 형태
  3. 윤곽형 형태
  4. 추상적 형태
정답: 2

해설

이 문제는 주어진 이미지가 어떤 형태를 띠고 있는지를 묻고 있습니다. 정답은 '기하학적 형태'인데, 이는 직선, 원, 사각형 등 수학적으로 정의되는 규칙적이고 명확한 선과 면으로 이루어진 형태를 의미합니다. 유기적 형태가 자연물처럼 불규칙하고 부드러운 곡선을 가진 것과 달리, 기하학적 형태는 명확한 구조와 질서를 보여줍니다.

문제 5

다음 중 실용성과 효용성에 관련되는 디자인의 조건으로 가장 적합한 것은?    
  1. 독창성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 합목적성
정답: 4

해설

정답은 4번 합목적성입니다. 합목적성이란 디자인이 원래 의도된 목적을 잘 달성하는 것을 의미하며, 이는 곧 실용성과 효용성에 직결됩니다. 독창성, 심미성, 경제성도 디자인의 중요한 요소이지만, 목적 달성이라는 본질적인 기능성을 우선하는 합목적성이 실용성과 효용성을 가장 잘 나타내는 조건입니다.

문제 6

따뜻한 색채는 차가운 색채와 함께 있을 때 더욱 따뜻하게 느껴지고, 차가운 색채도 따뜻한 색채와 함께 있을 때 더욱 호소력이 강해지는 색의 대비로 옳은 것은?    
  1. 명도대비
  2. 색상대비
  3. 동시대비
  4. 한란대비
정답: 4

해설

정답은 4번 한란대비입니다. 한란대비는 따뜻한 색과 차가운 색이 서로 인접해 있을 때, 따뜻한 색은 더욱 따뜻하게, 차가운 색은 더욱 차갑게 느껴지는 현상을 설명합니다. 이는 색채가 서로에게 영향을 주어 상대적인 느낌을 강화하는 색의 대비 원리입니다.

문제 7

다음이 설명하고 있는 디자인 원리는?        
  1. 통일
  2. 변화
  3. 균형
  4. 조화
정답: 4

해설

이 문제는 시각적 요소들이 서로 어울려 전체적으로 안정감 있고 아름다운 느낌을 주는 디자인 원리를 묻고 있습니다. 정답은 '조화'로, 이는 각 요소들이 개성을 잃지 않으면서도 전체적인 맥락 속에서 자연스럽게 어우러져 시각적 편안함과 만족감을 주는 것을 의미합니다. 예를 들어, 색상, 형태, 질감 등이 서로 충돌하지 않고 부드럽게 연결될 때 조화로운 디자인이라고 할 수 있습니다.

문제 8

다음 중 디자인의 율동감을 더욱 강조할 수 있는 요소가 아닌 것은?    
  1. 반복
  2. 점이
  3. 강조
  4. 착시
정답: 4

해설

디자인의 율동감은 시각적인 움직임이나 흐름을 통해 느껴지는 리듬감을 말합니다. 반복은 동일한 요소를 되풀이하여 리듬감을 만들고, 점이는 여러 요소들이 조화롭게 배치되어 시각적인 흐름을 유도합니다. 강조는 특정 요소를 부각시켜 시선을 집중시키고 이를 통해 율동감을 더할 수 있습니다. 반면, 착시는 실제와 다르게 보이는 시각적 현상으로, 율동감을 직접적으로 강조하는 요소는 아닙니다.

문제 9

다음 중 식욕을 돋궈주는 색은?    
  1. 검정
  2. 주황
  3. 회색
  4. 파랑
정답: 2

해설

식욕을 돋우는 색으로는 주로 따뜻하고 밝은 색이 효과적입니다. 보기 중 주황색은 식욕을 자극하는 대표적인 색으로, 따뜻함과 활력을 연상시켜 음식에 대한 긍정적인 인식을 줍니다. 반면 검정, 회색, 파랑 계열은 식욕을 저해하거나 오히려 식욕을 억제하는 효과가 있는 것으로 알려져 있습니다.

문제 10

컬러TV, 조명등에 활용되는 혼합방식은?     
  1. 감산혼합
  2. 가산혼합
  3. 계시가법혼합
  4. 중간혼합
정답: 2

해설

컬러 TV와 조명등은 빛을 섞어 색을 표현하는 **가산혼합** 방식을 사용합니다. 이는 빨강, 초록, 파랑(RGB) 세 가지 색의 빛을 섞으면 더 밝고 다양한 색을 만들어낼 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 세 가지 빛을 모두 최대로 섞으면 흰색이 됩니다.

문제 11

다음 설명에 해당하는 것은?          
  1. 색순응
  2. 명순응
  3. 명시성
  4. 채색성
정답: 1

해설

이 문제는 **색순응**에 대한 설명이 제시되었을 때, 그 현상을 가장 잘 나타내는 용어를 고르는 문제입니다. 색순응은 특정 색깔의 조명 환경에 눈이 적응하여 처음에는 색이 왜곡되어 보이다가 점차 원래 색으로 인식하게 되는 현상을 말합니다. 따라서 정답은 1번 색순응입니다.

문제 12

디자인 요소 중 길이와 방향만을 나타내는 것은?     
  1. 입체
정답: 2

해설

정답은 2번 '선'입니다. 선은 길이와 방향이라는 두 가지 기본적인 속성만을 가지고 있으며, 이를 통해 다양한 형태와 움직임을 표현할 수 있습니다. 점은 위치만을, 면은 길이와 폭을, 입체는 길이, 폭, 높이를 나타내므로 문제의 조건에 부합하지 않습니다.

문제 13

인간이 볼 수 있는 가시광선의 파장 범위는?     
  1. 380nm~780nm
  2. 850nm~1100nm
  3. 1150nm~1400nm
  4. 1450nm~1650nm
정답: 1

해설

인간이 볼 수 있는 가시광선의 파장 범위는 약 380나노미터(nm)에서 780나노미터(nm) 사이입니다. 이 범위에 속하는 빛을 우리는 색깔로 인식하며, 이보다 짧거나 긴 파장의 빛은 인간의 눈으로 감지할 수 없습니다. 따라서 정답은 1번입니다.

문제 14

색광 혼합의 3원색이 아닌 것은?     
  1. 빨강(RED)
  2. 파랑(BLUE)
  3. 녹색(GREEN)
  4. 노랑(YELLOW)
정답: 4

해설

색광 혼합의 3원색은 빛의 삼원색이라고도 불리며, 빨강(RED), 녹색(GREEN), 파랑(BLUE)입니다. 이 세 가지 색의 빛을 섞으면 다양한 색을 만들 수 있으며, 모두 합치면 흰색이 됩니다. 노랑(YELLOW)은 색광 혼합의 3원색이 아니라, 이 세 가지 색을 섞어서 만들어지는 색입니다.

문제 15

다음 중 색채 계획상 유의할 점으로 거리가 가장 먼 것은?     
  1. 안정성
  2. 사회성
  3. 심미성
  4. 도덕성
정답: 4

해설

색채 계획에서 고려해야 할 중요한 요소는 안정성, 사회성, 심미성입니다. 안정성은 시각적인 편안함과 조화를, 사회성은 특정 문화나 집단에 대한 인식을, 심미성은 아름다움과 매력을 의미합니다. 반면, 도덕성은 색채 계획의 직접적인 고려 사항과는 거리가 멀어, 문제의 정답이 됩니다.

문제 16

물체의 표면이 가지고 있는 특징의 차이를 시각과 촉각을 통하여 느낄 수 있는 성질을 의미하는 것은?     
  1. 색감
  2. 항상성
  3. 고유성
  4. 질감
정답: 4

해설

정답은 4번 '질감'입니다. 질감은 물체의 표면이 가진 거칠거나 매끄러운 정도, 딱딱하거나 부드러운 느낌 등 시각과 촉각으로 인지되는 표면의 특징을 의미합니다. 색감은 시각적인 정보에 국한되며, 항상성은 내부 환경을 일정하게 유지하는 성질, 고유성은 다른 것과 구별되는 특별한 성질을 뜻하므로 문제의 설명과 직접적인 관련이 없습니다.

문제 17

색의 3속성을 3차원의 공간 속에 계통적으로 배열한 것을 무엇이라 하는가?     
  1. 계시입체
  2. 표색계
  3. 색상환
  4. 색입체
정답: 4

해설

색의 3속성인 색상, 명도, 채도를 3차원 공간에 체계적으로 배열한 것을 **색입체**라고 합니다. 이는 색의 모든 속성을 시각적으로 이해하고 분류하는 데 도움을 줍니다. 보기 중 2번 표색계는 색을 나타내는 체계를 의미하며, 4번 색입체는 이러한 표색계의 한 종류로 볼 수 있습니다.

문제 18

다음 중 디자인과 관계된 용어 해설이 잘못된 것은?     
  1. 방향(direction) : 한정된 공간 안에서 형태들의 위치나 정렬에 의해 나타나는 시각적 동세
  2. 율동(rhythm) : 한 개나 또는 그 이상의 요소가 서로 상반되게 배치됨으로써 나타나는 상황
  3. 반복(repetition) : 시각적 형식 안에서 하나 또는 그 이상의 요소가 계속적으로 되풀이 되는 것
  4. 비대칭(asymmetry) : 상대적으로 양쪽이 서로 같지 않은 상태나 정렬
정답: 2

해설

정답은 2번 '율동(rhythm)'입니다. 율동은 요소들이 규칙적으로 반복되거나 변화하면서 만들어내는 시각적인 흐름이나 움직임을 의미합니다. 보기 2번은 '상반되게 배치됨'이라고 설명하고 있는데, 이는 율동의 핵심 개념인 규칙성과는 거리가 있습니다. 오히려 상반된 배치는 긴장감을 유발할 수는 있지만, 율동과는 다른 개념입니다.

문제 19

빛이 눈의 망막 위에서 해석되는 과정에서 혼색효과를 가져다주는 가법혼색으로 점묘파 화가들이 많이 사용하였고, 디더링의 혼색원리이기도 한 혼합방법을 무엇이라 하는가?     
  1. 병치혼합
  2. 감색혼합
  3. 중간혼합
  4. 회전혼합
정답: 1

해설

정답은 1번 '병치혼합'입니다. 병치혼합은 서로 다른 색을 작은 점이나 선으로 나란히 배치하여, 보는 사람의 망막에서 색이 섞여 보이게 하는 원리입니다. 점묘파 화가들이 이 기법을 사용하여 빛의 혼합 효과를 표현했으며, 이는 디지털 이미지의 디더링 기법에서도 활용됩니다.

문제 20

다음 중 시각 디자인의 분류가 아닌 것은?     
  1. 광고 디자인
  2. 포스터 디자인
  3. 실내 디자인
  4. 잡지 디자인
정답: 3

해설

이 문제는 시각 디자인의 범주를 이해하는 것을 묻고 있습니다. 시각 디자인은 주로 정보를 전달하거나 미적 경험을 제공하기 위해 시각적 요소를 활용하는 분야입니다. 광고, 포스터, 잡지 디자인은 모두 시각적 요소를 통해 메시지를 전달하는 대표적인 시각 디자인 영역입니다. 반면, 실내 디자인은 공간의 기능성과 심미성을 다루는 분야로, 시각 디자인보다는 건축 및 인테리어 디자인에 더 가깝습니다. 따라서 실내 디자인은 시각 디자인의 직접적인 분류로 보기 어렵습니다.

문제 21

기존의 단어중심 검색방법과는 달리 문장 단위로 검색함으로써 좀 더 정확도를 높이는 검색방법은?     
  1. 키워드 검색
  2. 자연어 검색
  3. 이미지 검색
  4. 색인 검색
정답: 2

해설

정답은 **2번 자연어 검색**입니다. 자연어 검색은 사용자가 일상적인 언어로 질문하면, 시스템이 문맥을 파악하여 의미적으로 관련된 정보를 찾아줍니다. 기존의 단어 중심 검색이 단순히 단어의 일치 여부만 판단하는 반면, 자연어 검색은 문장 전체의 의미를 이해하므로 더 정확하고 만족스러운 검색 결과를 제공할 수 있습니다.

문제 22

다음 중 윈도즈 기반의 웹 브라우저가 아닌 것은?     
  1. Samba
  2. Internet Explorer
  3. Netscape Navigator
  4. Mosaic
정답: 1

해설

정답은 1번 Samba입니다. Samba는 윈도우와 리눅스/유닉스 시스템 간의 파일 공유를 위한 소프트웨어이며, 웹 브라우저가 아닙니다. Internet Explorer, Netscape Navigator, Mosaic은 모두 과거에 널리 사용되었던 윈도우 기반 웹 브라우저입니다.

문제 23

다음 중 인터넷의 활용에 대한 기능으로 그 성격이 다른 것은?     
  1. E-mail
  2. FTP
  3. Telnet
  4. IRC
정답: 4

해설

이 문제는 인터넷의 다양한 활용 기능 중 성격이 다른 하나를 찾는 문제입니다. E-mail, FTP, Telnet은 주로 정보의 **전송** 및 **원격 제어**와 관련된 기능입니다. 반면, IRC는 **실시간 대화**를 위한 커뮤니케이션 도구로서, 다른 보기들과는 그 목적과 성격이 다릅니다. 따라서 정답은 4번 IRC입니다.

문제 24

다음 중 HTML 문서의 주석문 태그는?     
  1. 〈?-- 주석 ??-〉
  2. 〈!-- 주석 --〉
  3. 〈*-- 주석 -?
  4. 〈&-- 주석 --〉
정답: 2

해설

HTML 문서에서 주석은 코드의 가독성을 높이고 설명을 덧붙이기 위해 사용됩니다. 주석문은 브라우저에 의해 무시되므로 웹페이지에 표시되지 않습니다. 정답인 2번 `<-- 주석 -->`는 HTML 표준에서 정의된 올바른 주석 태그 형식입니다.

문제 25

다음 중 해커들이 해킹할 때 가장 많이 사용하는 인터넷서비스는?     
  1. TELNET
  2. FTP
  3. E?MAIL
  4. GOPHER
정답: 1

해설

해커들이 가장 많이 사용하는 인터넷 서비스는 **TELNET**입니다. TELNET은 암호화되지 않은 통신 프로토콜로, 사용자 이름과 비밀번호를 포함한 모든 통신 내용이 평문으로 전송됩니다. 이 때문에 공격자가 중간에서 데이터를 가로채어 로그인 정보를 탈취하기 매우 쉽습니다. FTP 역시 보안에 취약한 부분이 있지만, TELNET은 원격 접속 시 비밀번호 노출 위험이 더 크기 때문에 해킹에 악용될 가능성이 높습니다.

문제 26

자바스크립트 변수의 정의에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 대·소문자를 구분한다.
  2. 특수 기호 사용이 가능하다.
  3. 예약어는 변수로 사용할 수 없다.
  4. 반드시 영문자나 언더바(_)로 시작한다.
정답: 2

해설

자바스크립트 변수는 대소문자를 구분하며, 예약어는 사용할 수 없습니다. 또한, 변수명은 영문자나 언더바(_)로 시작해야 합니다. 하지만 **특수 기호는 변수명으로 사용할 수 없기 때문에 2번이 틀린 설명**입니다.

문제 27

다음 중 HTML 문서에 삽입되는 자바 프로그램으로 게임 혹은 대화형 페이지를 만드는데 효과적으로 사용될 수 있는 것은?     
  1. 컨트롤
  2. 컴포넌트
  3. 클래스
  4. 애플릿
정답: 4

해설

HTML 문서에 삽입되어 게임이나 대화형 페이지를 만드는 데 사용되는 것은 **애플릿**입니다. 애플릿은 웹 브라우저 내에서 실행되는 작은 자바 프로그램으로, 동적인 콘텐츠와 상호작용을 가능하게 합니다. 컨트롤, 컴포넌트, 클래스는 자바 프로그래밍의 일반적인 구성 요소이지만, 웹 페이지에 직접 삽입되어 실행되는 특정 기술을 지칭하지는 않습니다.

문제 28

다양한 형태의 네트워크에 연결된 어떤 컴퓨터라도 다른 컴퓨터와 상호 통신을 할 수 있도록 하며, 인터넷의 기본 프로토콜(protocol)로 발전한 것은 무엇인가?     
  1. FDDI
  2. SSU/TU
  3. TCP/IP
  4. ARPNET
정답: 3

해설

정답은 3번 TCP/IP입니다. TCP/IP는 서로 다른 네트워크 환경에서도 컴퓨터들이 데이터를 주고받을 수 있도록 하는 표준 통신 규약입니다. 이를 통해 전 세계 수많은 컴퓨터가 연결되어 정보를 공유하는 인터넷이 가능해졌습니다.

문제 29

다음 링크 관련 태그 중 하나의 문서에서 다른 문서로 연결할 때나 자신의 이메일 주소와 연결할 때 사용하는 태그로 옳은 것은?     
  1. 〈L〉
  2. 〈C〉
  3. 〈TR〉
  4. 〈A〉
정답: 4

해설

정답은 4번 〈A〉 태그입니다. 〈A〉 태그는 "Anchor"의 약자로, 웹 문서 내에서 다른 문서로 이동하거나 이메일 주소로 연결하는 데 사용되는 하이퍼링크를 만드는 데 핵심적인 역할을 합니다. 다른 보기들은 웹 문서 구조나 테이블 관련 태그로, 링크 생성과는 직접적인 관련이 없습니다.

문제 30

전자우편(e?mail)에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 컴퓨터 통신망을 통하여 다른 사람에게 서신을 교환하는 것을 의미한다.
  2. 컴퓨터로 작성된 서신은 매우 빠르게 여러 사람에게 동시에 전송할 수 있다.
  3. 작성된 서신과 함께 각종 디지털 정보를 함께 보낼 수 있다.
  4. 메일을 보낼 때 사용하는 일반적인 프로토콜은 FTP이고, 받을 때 사용되는 프로토콜은 POP1을 가장 많이 사용된다.
정답: 4

해설

전자우편은 컴퓨터 통신망을 통해 서신을 주고받는 것으로, 빠르고 디지털 정보를 함께 보낼 수 있다는 특징이 있습니다. 4번 보기가 틀린 이유는 메일을 보낼 때 주로 사용하는 프로토콜은 SMTP이고, 받을 때 POP3나 IMAP을 사용하기 때문입니다. FTP는 파일 전송 프로토콜로, 전자우편과는 직접적인 관련이 없습니다.

문제 31

일반적인 웹 브라우저의 기능으로 옳지 않은 것은?     
  1. 웹 페이지의 저장 및 인쇄
  2. 최근 방문한 URL의 목록제공
  3. 소스 파일 보기
  4. 멀티미디어를 이용한 홈페이지 제작
정답: 4

해설

일반적인 웹 브라우저는 사용자가 웹 페이지를 열람하고 관리하는 데 필요한 기능을 제공합니다. 보기 1, 2, 3번은 웹 브라우저의 대표적인 기능으로, 웹 페이지 저장 및 인쇄, 방문 기록 관리, 페이지 소스 확인 등이 포함됩니다. 반면, 보기 4번은 웹 페이지 제작과 관련된 기능으로, 이는 웹 브라우저가 아닌 웹 개발 도구나 콘텐츠 관리 시스템(CMS)에서 담당합니다. 따라서 멀티미디어를 이용한 홈페이지 제작은 웹 브라우저의 일반적인 기능이 아닙니다.

문제 32

다음 중 인터넷 익스플로러에서 자주 방문하는 사이트의 URL을 등록해 놓는 기능은?     
  1. 검색
  2. 기록
  3. 즐겨찾기
  4. 새로 고침
정답: 3

해설

정답은 3번 즐겨찾기입니다. 즐겨찾기는 인터넷 익스플로러에서 자주 방문하는 웹사이트의 주소를 저장해두고 나중에 쉽게 다시 방문할 수 있도록 하는 기능입니다. 이는 웹 브라우저의 '북마크'와 유사한 개념으로, 사용자가 원하는 페이지를 빠르게 찾도록 돕는 중요한 편의 기능입니다.

문제 33

다음이 설명하고 있는 것은?          
  1. CSS
  2. CGI
  3. DHTML
  4. XML
정답: 3

해설

이 문제는 웹페이지의 동적인 상호작용을 설명하는 기술을 묻고 있습니다. 정답은 **DHTML**이며, 이는 HTML, CSS, JavaScript를 함께 사용하여 웹페이지의 내용을 사용자의 행동에 따라 실시간으로 변경하고 애니메이션 효과를 주는 기술입니다. 즉, 정적인 웹페이지를 넘어 사용자 경험을 풍부하게 만드는 데 사용됩니다.

문제 34

다음은 무엇에 대한 설명인가?          
  1. 이벤트핸들러
  2. 배열
  3. 단항연산자
  4. 예약어
정답: 2

해설

이 문제는 주어진 설명이 무엇인지 묻고 있으며, 정답은 '배열'입니다. 배열은 같은 타입의 여러 데이터를 순서대로 저장하는 자료구조입니다. 각 데이터는 인덱스를 통해 접근할 수 있으며, 이는 데이터의 집합을 효율적으로 관리하는 데 사용됩니다.

문제 35

인터넷에서 접근 가능한 여러 가지 자원들을 획득하기 위해 이들의 위치를 표시하는 주소형식을 무엇이라 하는가?     
  1. HTML
  2. URL
  3. DNS
  4. XML
정답: 2

해설

정답은 2번 URL입니다. URL(Uniform Resource Locator)은 인터넷에서 특정 자원(웹페이지, 이미지 등)이 어디에 있는지 알려주는 고유한 주소 형식입니다. 마치 우편물이 목적지를 찾아가기 위해 주소가 필요한 것처럼, URL은 웹 브라우저가 인터넷상의 원하는 정보를 정확히 찾아갈 수 있도록 돕는 역할을 합니다.

문제 36

인터넷 프로토콜인 TCP와 UDP에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. TCP는 연결형 프로토콜이다.
  2. UDP는 비연결형 프로토콜이다.
  3. TCP는 주로 안정성 있는 전송 매체를 사용하여 데이터를 빠르게 전송해야 하는 환경에서 사용된다.
  4. UDP는 전송 데이터에 대한 전송 확인이나 신뢰성에 대한 고려가 없다.
정답: 3

해설

TCP는 데이터 전송 전에 연결을 설정하여 신뢰성을 보장하는 연결형 프로토콜입니다. 반면 UDP는 연결 설정 없이 데이터를 바로 전송하는 비연결형 프로토콜로, 속도가 빠르지만 데이터 손실 가능성이 있습니다. 따라서 TCP는 안정성이 중요한 서비스에, UDP는 속도가 중요한 서비스에 주로 사용됩니다. 3번 보기는 TCP가 빠른 전송을 위해 사용된다고 설명하고 있어 틀렸습니다.

문제 37

다음 설명에 해당하는 것은?          
  1. CSS
  2. DHTML
  3. SOAP
  4. XML
정답: 4

해설

이 문제는 웹 페이지의 구조와 데이터를 표현하는 데 사용되는 기술에 대한 이해를 묻고 있습니다. 정답은 4번 XML이며, XML은 데이터를 구조화하여 저장하고 전송하는 데 사용되는 마크업 언어입니다. CSS는 웹 페이지의 스타일을 정의하고, DHTML은 동적인 웹 페이지를 만드는 기술이며, SOAP는 웹 서비스 간의 통신 프로토콜입니다. 따라서 설명에 가장 적합한 것은 데이터를 구조화하는 XML입니다.

문제 38

다음 여러 검색엔진에서 연산자 “*”가 검색 결과에 주는 영향이 다른 하나는?     
  1. 구글 : 인터넷*
  2. 네이버 : 인터넷*
  3. 알타비스타 : 인터넷*
  4. 야후 : 인터넷*
정답: 1

해설

이 문제는 검색 엔진에서 와일드카드 문자 '*'의 작동 방식 차이에 관한 것입니다. **핵심 개념:** 와일드카드 문자 '*'는 검색어의 일부가 불확실하거나 다양한 변형을 포함할 때 사용됩니다. 검색 엔진마다 '*'를 해석하는 방식에 약간의 차이가 있습니다. **정답 이유:** 구글에서 '인터넷*'는 '인터넷'으로 시작하는 모든 단어를 검색하는 반면, 다른 검색 엔진들은 '*'를 더 넓은 범위의 와일드카드로 해석하여 '인터넷'과 관련된 다양한 검색 결과를 보여줄 수 있습니다. 따라서 구글의 '*' 작동 방식이 다른 검색 엔진들과 차이가 있습니다.

문제 39

홈페이지를 제작할 때 고려해야 할 사항으로 옳지 않은 것은?     
  1. 웹에디터는 사용하기 쉽고 풍부한 기능을 가진 것이 좋다.
  2. 인트로(intro)는 어느 홈페이지든지 반드시 있어야 한다.
  3. 멀티미디어 요소들을 적절히 활용하면 정보를 전달하는데 훨씬 효과적이다.
  4. 도메인 명은 해당 홈페이지를 소유한 기관의 특성을 잘 나타내도록 만들어야 한다.
정답: 2

해설

홈페이지 제작 시 인트로(intro)는 필수 요소가 아닙니다. 오히려 사용자 경험을 저해하거나 로딩 시간을 늘릴 수 있어, 최근에는 인트로 없이 바로 메인 콘텐츠로 이동하는 경우가 많습니다. 따라서 모든 홈페이지에 인트로가 반드시 있어야 한다는 것은 잘못된 고려 사항입니다.

문제 40

OSI 7계층에 해당하지 않는 것은?     
  1. 물리 계층
  2. 데이터 링크 계층
  3. 네트워크 계층
  4. 인터페이스 계층
정답: 4

해설

OSI 7계층은 네트워크 통신을 7개의 계층으로 나누어 표준화한 모델입니다. 제시된 보기 중 '인터페이스 계층'은 OSI 7계층에 포함되지 않는 용어입니다. OSI 7계층은 물리, 데이터 링크, 네트워크, 전송, 세션, 표현, 응용 계층으로 구성됩니다.

문제 41

다음 중 벡터기반의 그래픽 툴(tool)은?     
  1. 포토샵
  2. 일러스트레이터
  3. 페인터
  4. 페인트샵 프로
정답: 2

해설

정답은 2번 일러스트레이터입니다. 일러스트레이터는 점과 선, 면으로 이루어진 **벡터(Vector) 방식**으로 이미지를 표현합니다. 벡터 방식은 확대해도 이미지 품질이 저하되지 않는 장점이 있습니다. 반면 포토샵, 페인터, 페인트샵 프로는 픽셀(Pixel) 기반의 **래스터(Raster) 방식**으로 이미지를 표현하여 확대 시 이미지가 깨질 수 있습니다.

문제 42

웹상에서 사용되는 파일 포맷 중 GIF와 JPEG의 장점을 합친 형태로 GIF와는 달리 투명도 자체를 조절할 수 있는 특징을 가진 것은?     
  1. AI
  2. PDF
  3. PNG
  4. PSD
정답: 3

해설

정답은 3번 PNG입니다. PNG는 GIF처럼 투명도를 지원하지만, GIF의 256색 제한을 넘어 더 풍부한 색상 표현이 가능합니다. 또한, PNG는 JPEG와 달리 손실 없이 이미지 데이터를 압축하여 화질 저하 없이 투명도 조절이 가능하다는 장점을 합친 파일 포맷입니다.

문제 43

웹페이지 작성시 레이아웃을 디자인할 때 부적합한 사항으로 옳은 것은?     
  1. 단순하고 간결하며, 사용자가 쉽게 콘텐츠를 찾을 수 있도록 구성한다.
  2. 콘텐츠의 연결이 일관성 있고 논리적이어야 한다.
  3. 세부 콘텐츠를 먼저 배치한 후에 중요한 콘텐츠를 배치한다.
  4. 텍스트와 그래픽 요소를 적절히 조화시킨다.
정답: 3

해설

웹페이지 레이아웃 디자인 시 **중요한 콘텐츠를 먼저 배치하고 세부 콘텐츠를 나중에 배치하는 것이 일반적**입니다. 사용자는 웹페이지에 접속했을 때 가장 먼저 핵심 정보를 파악하고 싶어하기 때문입니다. 따라서 세부 콘텐츠를 먼저 배치하는 것은 사용자의 정보 탐색을 어렵게 만들어 부적합한 디자인 방식입니다.

문제 44

다음 중 웹사이트 디자인 프로세스의 순서를 옳게 나열한 것은?     
  1. 사이트 맵 그리기→기본디자인 구상하기→컨셉 정하기→세부디자인 구상하기
  2. 사이트 맵 그리기→컨셉 정하기→기본디자인 구상하기→세부디자인 구상하기
  3. 컨셉 정하기→기본디자인 구상하기→세부디자인 구상하기→사이트 맵 그리기
  4. 컨셉 정하기→사이트 맵 그리기→기본디자인 구상하기→세부디자인 구상하기
정답: 4

해설

웹사이트 디자인은 먼저 **컨셉을 명확히 정하는 것**으로 시작합니다. 이후 웹사이트의 전체적인 구조를 파악하기 위해 **사이트 맵을 작성**하고, 이를 바탕으로 **기본적인 디자인 방향을 구상**합니다. 마지막으로, 구체적인 요소들을 채워 넣는 **세부 디자인을 구상**하며 완성해 나갑니다. 따라서 정답은 4번입니다.

문제 45

다음 ( )안에 공통으로 들어갈 알맞은 용어는?          
  1. 텍스트(text)
  2. 템플릿(Template)
  3. 컬러(Color)
  4. 인터페이스(Interface)
정답: 2

해설

정답은 2번 템플릿(Template)입니다. 템플릿은 미리 디자인된 틀로, 사용자가 내용을 채워 넣거나 수정하여 새로운 결과물을 쉽게 만들 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 따라서 ( )안에 공통으로 들어갈 용어는 템플릿입니다.

문제 46

다음 설명에 해당하는 3차원 모델링 방법은?          
  1. 와이어 프레임 모델(Wire-frame model)
  2. 서페이스 모델(Surface model)
  3. 솔리드 모델(Solid model)
  4. 파라메트릭 모델(Parametric model)
정답: 1

해설

정답은 1번 와이어 프레임 모델입니다. 와이어 프레임 모델은 객체의 윤곽선만을 선으로 표현하는 방식으로, 가장 기본적인 3차원 모델링 기법입니다. 마치 뼈대만 있는 것처럼 객체의 형태를 간략하게 나타내며, 면이나 부피 정보는 포함하지 않는다는 것이 핵심 개념입니다.

문제 47

1946년 미국의 “에커드”와 “모클리”에 의해 개발된 세계 최초의 컴퓨터는?     
  1. 애플
  2. 맥킨토시
  3. 에니악
  4. IBM
정답: 3

해설

1946년 미국의 에커드와 모클리가 개발한 세계 최초의 컴퓨터는 **에니악(ENIAC)**입니다. 에니악은 전자식으로 작동하는 최초의 범용 디지털 컴퓨터로, 당시로서는 획기적인 계산 능력을 자랑했습니다. 애플이나 맥킨토시는 이후에 등장한 개인용 컴퓨터이고, IBM은 컴퓨터를 생산하는 기업 이름입니다.

문제 48

다음 중 통신을 위한 그래픽 파일 포맷으로 자체 압축과 해독 효율이 높고 8비트 이미지파일 형식으로 가장 사용 빈도가 높은 것은?     
  1. GIF
  2. PNG
  3. TIFF
  4. EPS
정답: 1

해설

정답은 1번 GIF입니다. GIF는 자체 압축 및 해독 효율이 높고 8비트 이미지 파일 형식으로 널리 사용되는 그래픽 파일 포맷입니다. 특히 웹 환경에서 투명도 지원과 애니메이션 구현에 강점을 보여 통신을 위한 그래픽 파일 포맷으로 높은 빈도로 사용됩니다.

문제 49

픽셀(pixel)에 대한 설명 중 잘못 된 것은?     
  1. Picture와 element의 합성어이다.
  2. 디지털 이미지의 최소단위이다.
  3. 이미지에서 한 픽셀의 위치정보는 직교좌표계의 x, y 좌표 값으로 표시한다.
  4. 각 픽셀은 색심도(color depth)가 클수록 적은 색상을 표현하게 된다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 픽셀은 디지털 이미지의 가장 작은 점이며, 색심도(color depth)는 픽셀이 표현할 수 있는 색상의 수를 결정합니다. 색심도가 클수록 더 많은 색상을 표현할 수 있으므로, 4번은 색심도가 클수록 적은 색상을 표현한다는 설명이 잘못되었습니다.

문제 50

그래픽 편집 프로그램에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 컴퓨터상에 그림이나 문자, 도형 등을 편집할 수 있는 프로그램이다.
  2. 도안 작업, 페인팅, 리터칭을 가하여 합성을 하는 프로그램이 해당된다.
  3. 대표적인 프로그램으로는 포토샵, 페인터, 일러스트레이터, 코렐드로우가 있다.
  4. 건축, 인테리어의 3D 이미지와 방송용 영상만을 제작하는 프로그램이다.
정답: 4

해설

그래픽 편집 프로그램은 그림, 문자, 도형 등을 편집하는 소프트웨어로, 도안 작업, 페인팅, 합성 등에 활용됩니다. 포토샵, 페인터 등이 대표적입니다. 4번은 그래픽 편집 프로그램의 범위를 3D 이미지 및 방송용 영상 제작으로만 한정하여 옳지 않습니다.

문제 51

케스케이딩 스타일 시트(Cascading Style Sheet)에 대한 설명 중 틀린 것은?     
  1. HTML 요소의 기능을 확장한다.
  2. 통일된 문서 양식을 디자인 할 수 있다.
  3. 문서의 형식을 다양하게 구성할 수 있다.
  4. 다양한 이미지의 디자인 편집을 할 수 있다.
정답: 4

해설

CSS는 HTML 요소의 기능을 확장하고 통일된 문서 양식을 디자인하며, 문서 형식을 다양하게 구성하는 데 사용됩니다. 하지만 CSS는 주로 텍스트, 레이아웃, 색상 등의 시각적 표현을 담당하며, 이미지 자체의 디자인 편집 기능은 제공하지 않습니다. 이미지 편집은 포토샵과 같은 별도의 이미지 편집 도구를 사용해야 합니다.

문제 52

다음과 같이 웹 페이지를 작성할 경우 나타날 수 없는 파일 포맷 형식은?          
  1. *.midi
  2. *.pdf
  3. *.htm
  4. *.swf
정답: 2

해설

웹 페이지는 주로 텍스트, 이미지, 스크립트 등을 사용하여 콘텐츠를 표시합니다. `.htm` 파일은 웹 페이지 자체를 나타내며, `.swf` 파일은 과거 플래시 애니메이션을, `.midi` 파일은 음악을 웹 페이지에 포함시키는 데 사용될 수 있습니다. 하지만 `.pdf` 파일은 문서 형식으로, 웹 페이지에서 직접 실행되거나 표시되는 일반적인 파일 포맷이 아닙니다. 따라서 웹 페이지 작성 시 나타날 수 없는 파일 포맷은 `.pdf`입니다.

문제 53

웹 사이트 기획시 좋은 정보구조 설계를 위해 고려해야 할 사항으로 옳지 않은 것은?     
  1. 정보의 양
  2. 정보의 상하관계
  3. 정보의 일관성
  4. 정보의 모호성
정답: 4

해설

웹사이트 기획 시 좋은 정보 구조 설계를 위해서는 정보의 양, 상하 관계, 일관성을 고려해야 합니다. 반면, **정보의 모호성**은 사용자가 정보를 명확하게 이해하는 것을 방해하므로 오히려 피해야 할 요소입니다. 따라서 정보의 모호성은 좋은 정보 구조 설계에 있어 고려해야 할 사항으로 옳지 않습니다.

문제 54

컴퓨터 그래픽스 시스템 중 운영체제(Operating- System)에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?     
  1. 하드웨어와 응용프로그램 사이에 위치하여 전체적인 시스템 자원을 관리한다.
  2. 컴퓨터를 구성하는 모든 장치들이 원하는 대로 작동되도록 하는 장치이다.
  3. 미디어처리장치와 입·출력장치, 그리고 정보를 저장하는 저장장치로 구별할 수 있다.
  4. 컴퓨터가 인식하고 데이터를 처리할 수 있도록 외부정보를 이진부호로 바꿔 준다.
정답: 1

해설

운영체제는 컴퓨터 하드웨어와 사용자가 실행하는 응용 프로그램 사이에서 중개자 역할을 합니다. 즉, CPU, 메모리, 저장 장치 등 컴퓨터의 모든 자원을 효율적으로 관리하고 제어하여 응용 프로그램들이 원활하게 실행될 수 있도록 하는 핵심적인 소프트웨어입니다. 따라서 1번 보기가 운영체제의 역할에 대한 가장 정확한 설명입니다.

문제 55

다음 중 웹 페이지를 디자인 하는 과정에서 가장 먼저 해야 되는 것은?     
  1. 스토리보드 작성
  2. 문서화
  3. 레이아웃 설계
  4. 홍보 및 마케팅
정답: 3

해설

웹 페이지 디자인 과정에서 가장 먼저 해야 할 일은 **레이아웃 설계**입니다. 이는 사용자가 웹 페이지의 정보를 어떻게 탐색하고 이해할지에 대한 **구조와 흐름**을 결정하는 핵심 단계이기 때문입니다. 레이아웃 설계는 콘텐츠의 배치, 네비게이션 구조 등을 정의하여 사용자의 경험을 최적화하는 기반을 마련합니다.

문제 56

웹디자인에 사용하기 위하여 사진이나 그림 등을 스캔 받을 때 나타나는 현상으로 스캔 받은 이미지에 물결무늬가 격자처럼 교차 되어 보이는 것을 무엇이라고 하는가?     
  1. Dithering
  2. Scanning
  3. Moire
  4. Water Mark
정답: 3

해설

정답은 3번 'Moire'입니다. Moire는 두 개의 서로 다른 패턴이 겹쳐질 때 발생하는 간섭 현상으로, 웹디자인을 위해 사진이나 그림을 스캔할 때 원본의 미세한 패턴과 스캐너의 센서 패턴이 겹쳐져 물결무늬나 격자 형태의 원치 않는 무늬가 나타나는 현상을 말합니다. 이는 이미지의 품질을 저하시키는 요인이 됩니다.

문제 57

웹 페이지 내에 애니메이션 장면이나 움직이는 이미지 광고를 삽입하고자 할 때 사용할 프로그램으로 거리가 먼 것은?     
  1. FLASH
  2. IMAGE READY
  3. DIRECTOR
  4. PHOTOSHOP
정답: 4

해설

애니메이션 장면이나 움직이는 이미지 광고 삽입에 주로 사용되는 프로그램은 인터랙티브 콘텐츠 제작에 특화된 Flash, Director 등입니다. 반면 Photoshop은 이미지 편집 및 디자인 프로그램으로, 움직이는 이미지 광고를 직접 제작하는 데는 거리가 있습니다. Image Ready 역시 Photoshop과 함께 사용되어 웹용 이미지 최적화 및 간단한 애니메이션 제작을 지원하지만, Photoshop 자체는 정적인 이미지 작업에 더 집중합니다.

문제 58

3차원 대상물 표면에 2차원의 이미지를 입히는 과정을 무엇이라고 하는가?     
  1. 쉐이딩(Shading)
  2. 안티 앨리아싱(Anti Aliasing)
  3. 텍스처 매핑(Texture Mapping)
  4. 필터링(Filtering)
정답: 3

해설

3차원 대상물 표면에 2차원의 이미지를 입히는 과정은 **텍스처 매핑(Texture Mapping)**이라고 합니다. 이는 2차원 이미지를 "텍스처"로 사용하여 3차원 모델의 표면 질감, 색상, 패턴 등을 표현하는 기술입니다. 텍스처 매핑을 통해 3차원 모델은 더욱 사실적이고 다채로운 외관을 갖게 됩니다.

문제 59

다음이 설명하고 있는 웹 그래픽 제작 소프트웨어의 기능으로 옳은 것은?          
  1. 레이어
  2. 레벨
  3. 오브젝트
  4. 심볼
정답: 1

해설

이 문제는 웹 그래픽 제작 소프트웨어의 핵심 기능 중 하나를 묻고 있습니다. 정답은 '레이어'이며, 이는 이미지의 각 요소를 독립적으로 편집하고 관리할 수 있게 해주는 기능입니다. 레이어를 사용하면 이미지의 특정 부분을 수정하거나 효과를 적용할 때 다른 부분에 영향을 주지 않고 작업할 수 있어 효율적이고 유연한 디자인 작업이 가능합니다.

문제 60

다음이 설명하고 있는 것은?          
  1. 오토캐드(Autocad)
  2. 포토샵(Photoshop)
  3. 레이아웃(Layout)
  4. 인터페이스(Interface)
정답: 4

해설

이 문제는 사용자 컴퓨터 프로그램과의 상호작용 방식을 묻고 있습니다. 정답은 4번 '인터페이스'로, 프로그램의 시각적인 요소와 사용자가 명령을 입력하고 결과를 확인하는 방식을 총칭합니다. 오토캐드나 포토샵은 이러한 인터페이스를 가진 구체적인 소프트웨어이며, 레이아웃은 인터페이스의 한 구성 요소일 뿐입니다.

2009년 웹디자인기능사 2회차 회차 학습 안내

2009년 웹디자인기능사 2회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2009년 웹디자인기능사 2회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2009년 웹디자인기능사 2회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.