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2009웹디자인기능사 5회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

다음 중 커뮤니케이션 디자인의 설명으로 틀린 것은?    
  1. 라틴어 ‘Communicare'를 어원으로 한다.
  2. 두 개 이상의 개체가 기호를 매개로 무언가를 공유하는 것이다.
  3. 운동과 시선을 중시하는 디자인이다.
  4. 사람과 사람사이에 기호에 의해서 의미를 전달하는 과정이다.
정답: 3

해설

커뮤니케이션 디자인은 정보를 효과적으로 전달하기 위한 디자인 분야로, 주로 시각적 요소와 상징을 활용하여 의미를 공유하는 과정입니다. 정답인 3번이 틀린 이유는 커뮤니케이션 디자인이 운동이나 시선 자체를 중시하는 것이 아니라, 이러한 요소들을 통해 메시지를 명확하게 전달하는 데 집중하기 때문입니다. 핵심 개념은 '의미 공유'와 '효과적인 정보 전달'입니다.

문제 2

망막에서 일어나는 변화에 관계없이 그 사물에 대해 지속적으로 고정적인 인식을 하고 있는 현상은?    
  1. 운동시
  2. 형태시
  3. 항상성
  4. 지각성
정답: 3

해설

정답은 3번 '항상성'입니다. 항상성은 외부 환경 변화에도 불구하고 내부 환경을 일정하게 유지하려는 성질을 의미합니다. 이 문제에서는 망막에 맺히는 상이 달라지더라도 사물을 동일하게 인식하는 현상을 설명하며, 이는 시각 정보의 일관성을 유지하는 항상성의 원리로 볼 수 있습니다.

문제 3

빅터 파파넥(Papanek victor)이 주장한 디자인의 복합 기능에 포함되지 않는 것은?    
  1. 방법
  2. 연상
  3. 효과
  4. 미학
정답: 3

해설

빅터 파파넥은 디자인이 단순히 보기 좋은 것을 넘어, 기능적이고 사회적인 역할을 수행해야 한다고 주장했습니다. 그의 디자인 복합 기능론은 디자인이 **방법(방법론)**, **연상(상징적 의미)**, 그리고 **미학(형태적 아름다움)**을 포함해야 한다고 보았습니다. 반면, **효과(결과)**는 디자인의 복합 기능 자체라기보다는 디자인을 통해 얻어지는 결과에 해당하므로, 파파넥의 복합 기능에 직접적으로 포함되지 않는다고 볼 수 있습니다.

문제 4

다음 설명에 해당하는 조형운동이자 사회운동은?        
  1. 기능주의
  2. 구성주의
  3. 역사주의
  4. 미래주의
정답: 2

해설

정답은 **2번 구성주의**입니다. 구성주의는 1910년대 러시아에서 등장한 조형 운동이자 사회운동으로, 예술과 디자인을 통해 새로운 사회를 건설하려는 이상을 담고 있습니다. 이 운동은 **기능성과 실용성**을 강조하며, 예술이 일상생활과 분리되지 않고 사회 전체에 기여해야 한다고 주장했습니다.

문제 5

다음 설명들과 관계있는 디자인은?        
  1. 제품 디자인
  2. 그린 디자인
  3. 웹 디자인
  4. 금속 디자인
정답: 3

해설

제시된 설명이 없어 정확한 답변을 드리기 어렵습니다. 만약 설명이 "사용자 인터페이스, 사용자 경험, 정보 구조"와 같은 내용을 포함하고 있다면, 이는 웹사이트나 애플리케이션의 시각적이고 기능적인 측면을 다루는 **웹 디자인**과 가장 관련이 깊습니다. 웹 디자인은 사용자가 온라인에서 정보를 얻고 상호작용하는 방식을 설계하는 것을 목표로 합니다.

문제 6

게슈탈트(Gestalt)의 형태에 관한 시각 기본 법칙에 해당되지 않는 것은?    
  1. 통일
  2. 근접
  3. 유사
  4. 연속
정답: 1

해설

게슈탈트의 형태에 관한 시각 기본 법칙은 인간의 시각 시스템이 요소를 어떻게 조직화하여 의미 있는 전체를 인식하는지를 설명합니다. 근접, 유사, 연속 법칙은 이러한 조직화 원리에 해당하지만, '통일'은 게슈탈트의 시각 기본 법칙에 직접적으로 포함되는 용어가 아닙니다. 오히려 통일성은 이러한 기본 법칙들이 적용되어 나타나는 결과적인 속성으로 볼 수 있습니다.

문제 7

오스트발트(Ostwald)색상환은 무채색 축을 중심으로 몇 색상이 배열되어 있는가?    
  1. 9
  2. 10
  3. 11
  4. 24
정답: 4

해설

오스트발트 색상환은 무채색 축을 중심으로 24가지 색상이 배열되어 있습니다. 이는 색상의 명도와 채도를 체계적으로 분류하여 색상 간의 관계를 이해하고 조화로운 색상 조합을 찾는 데 도움을 주는 핵심 개념입니다. 24가지 색상은 12가지의 순색과 그 중간색, 그리고 명도와 채도가 다른 색상들을 포함합니다.

문제 8

디자인의 원리에서 율동에 해당되는 것은?    
  1. 유사, 대비
  2. 대칭, 비례
  3. 통일, 변화
  4. 점이, 반복
정답: 4

해설

디자인의 원리 중 율동은 반복되는 요소들이 리듬감을 형성하여 시각적인 흐름을 만들어내는 것을 의미합니다. 보기 4번의 '점, 반복'은 이러한 율동의 개념을 가장 잘 나타냅니다. 점들이나 반복되는 형태, 색상 등이 일정한 간격이나 규칙에 따라 배열될 때 시각적인 움직임과 생동감이 느껴지기 때문입니다.

문제 9

색의 주목성에 관한 설명으로 틀린 것은?    
  1. 명시성이 높은 색은 주목성도 높아지게 된다.
  2. 주목성은 색이 우리의 시선을 끄는 힘을 말한다.
  3. 차가운 한색은 따뜻한 난색보다 주목성이 높다.
  4. 명도와 채도가 높은 색은 주목성이 높다.
정답: 3

해설

색의 주목성은 시선을 끄는 힘을 의미하며, 일반적으로 명도와 채도가 높을수록 주목성이 높아집니다. 보기 3번은 차가운 한색이 따뜻한 난색보다 주목성이 높다는 설명으로, 이는 일반적인 경향과 반대되어 틀린 설명입니다. 따라서 정답은 3번입니다.

문제 10

망막에 다른 색광이 자극하여 혼합되는 현상으로 색 점이 서로 가깝게 있어 명도와 채도가 떨어지지 않는 혼합방식은?     
  1. 보색혼합
  2. 병치혼합
  3. 가산혼합
  4. 감산혼합
정답: 2

해설

정답은 **2번 병치혼합**입니다. 병치혼합은 서로 다른 색광이 망막에 가까이 위치하여 시각적으로 혼합되는 현상으로, 마치 한 색처럼 보이게 합니다. 이 과정에서 각 색상의 명도와 채도가 크게 떨어지지 않아 더 선명하고 풍부한 색감을 표현할 수 있습니다. 이는 물감을 섞는 감산혼합이나 빛을 섞는 가산혼합과는 달리, **눈의 작용**을 통해 색이 혼합된다는 점이 핵심입니다.

문제 11

다음 설명과 같은 특성을 가지는 선은?          
  1. 직선
  2. 절선
  3. 점선
  4. 곡선
정답: 4

해설

정답은 4번 곡선입니다. 문제에서 제시된 설명은 꺾이거나 끊어지지 않고 부드럽게 이어지는 선의 특징을 나타내는데, 이는 곡선의 정의와 일치합니다. 직선은 곧게 뻗은 선이고, 절선은 꺾인 선, 점선은 끊어진 선이므로 곡선과는 다릅니다.

문제 12

디자인 원리 중 서로 다른 부분의 조합에 의해 생기는 것으로 시각적 힘의 강약에 의한 형의 감정효과를 주는 것은?     
  1. 대비
  2. 변칙
  3. 통일
  4. 반복
정답: 1

해설

정답은 1번 '대비'입니다. 대비는 서로 다른 요소들이 강약의 차이를 통해 시각적인 긴장감과 감정적인 효과를 만들어내는 디자인 원리입니다. 이러한 강약의 조화는 보는 사람에게 흥미와 역동성을 느끼게 하며, 디자인에 생동감을 불어넣습니다.

문제 13

다음 중 웹 디자인에 관한 설명과 거리가 먼 것은?     
  1. 웹페이지를 디자인하고 제작하는 것을 의미한다.
  2. 웹디자인은 개인용 홈페이지 외 기업용, 상업용 등 매우 다양하다
  3. 웹디자인은 웹과 디자인이라는 두 가지 개념이 결합된 것이다.
  4. 기업, 단체, 행사의 특징과 성격에 맞는 시각적 상징물을 말한다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 웹 디자인은 웹사이트의 시각적 요소와 사용자 경험을 설계하는 것이지만, 4번은 기업, 단체, 행사의 시각적 상징물, 즉 **로고나 심볼**을 의미하므로 웹 디자인 자체와는 거리가 멉니다. 핵심 개념은 **웹 디자인은 웹사이트 제작 및 시각화**에 초점을 맞추는 반면, 4번은 **브랜드 아이덴티티 구축**과 관련된 개념이라는 점입니다.

문제 14

흰색의 바탕 위에서 빨강색을 20초 정도 보고난 후, 빨강색을 치우면 앞에서 본 빨강색과 동일한 크기의 청록색이 나타나 보이는 현상은?     
  1. 보색잔상
  2. 망막의 피로
  3. 계시대비
  4. 동시대비
정답: 1

해설

이 현상은 **보색잔상** 때문입니다. 특정 색깔을 오래 바라보면 해당 색깔을 감지하는 시세포가 피로해집니다. 이후 다른 색깔을 보면, 피로해진 시세포가 제대로 작동하지 않아 원래 보던 색깔의 보색이 잔상으로 보이게 되는 것입니다. 빨간색의 보색은 청록색이므로, 빨간색을 치웠을 때 청록색 잔상이 나타나는 것입니다.

문제 15

다음 중 기계적 질감에 해당되지 않는 것은?     
  1. 사진의 망점
  2. 인쇄상의 스크린 톤
  3. 나뭇잎
  4. 텔레비전 주사선
정답: 3

해설

정답은 3번 나뭇잎입니다. 기계적 질감은 인쇄나 영상 처리 과정에서 의도적으로 만들어지거나 발생하는 인공적인 패턴을 의미합니다. 사진의 망점, 인쇄상의 스크린 톤, 텔레비전 주사선은 모두 이러한 기계적인 과정을 통해 나타나는 질감입니다. 반면 나뭇잎은 자연적인 질감으로, 기계적인 과정과는 관련이 없습니다.

문제 16

색체 조화의 공통원리에 관한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 질서의 원리 - 색채조화는 의식할 수 있으며 효과적인 반응을 일으키는 질서 있는 계획에 따라 선택된 색채들에서 생긴다.
  2. 비모호성의 원리 - 색채조화는 두 색 이상의 배색에 있어서 모호함이 없는 명료한 배색에서만 얻어진다.
  3. 동류의 원리 - 가장 가까운 색채끼리의 배색은 보는 사람에게 친근감을 주며 조화를 느끼게 한다.
  4. 대비의 원리 - 배색된 색채들이 서로 공통되는 상태와 속성을 가질 때 그 색채는 조화 된다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 색채 조화에서 대비의 원리는 서로 다른 색채가 만나 시각적인 흥미와 생동감을 주는 것을 의미합니다. 따라서 보기에 제시된 것처럼 색채들이 서로 공통되는 상태와 속성을 가질 때 조화된다는 설명은 대비의 원리와 맞지 않습니다. 색채 조화는 질서, 비모호성, 동류 등 다양한 원리를 통해 이루어집니다.

문제 17

배색에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 사물의 성능이나 기능에 부합되는 배색을 하여 주변과 어울릴 수 있도록 한다.
  2. 사용자 성별, 연령을 고려하여 편안한 느낌을 가질 수 있도록 한다.
  3. 색의 이미지를 통해서 전달하려는 목적이나 기능을 기준으로 배색한다.
  4. 목적에 관계없이 아름다움을 우선으로 하고 타 제품에 비해 눈에 띄는 색으로 배색하여야 한다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 배색은 단순히 아름다움만을 추구하는 것이 아니라, 사물의 성능, 기능, 사용자 특성, 그리고 전달하고자 하는 목적을 종합적으로 고려해야 합니다. 따라서 목적과 관계없이 아름다움만을 우선시하고 타 제품보다 눈에 띄는 색으로 배색하는 것은 올바른 배색의 원리에 어긋납니다. 핵심 개념은 **목적성, 기능성, 사용자 고려, 조화**입니다.

문제 18

다음 두 개의 꽃 모양 중심에 있는 원의 실제 크기는 동일하다. 그런데 왼쪽의 원이 오른쪽보다 커 보이는 현상은?          
  1. 주변과의 대비에 의한 착시현상
  2. 반복원리에 의한 착시현상
  3. 폐쇄원리에 의한 착시현상
  4. 연속원리에 의한 착시현상
정답: 1

해설

정답은 1번, 주변과의 대비에 의한 착시현상입니다. 핵심 개념은 **대비 효과(Contrast Effect)**입니다. 이 현상은 중심의 원 자체의 크기가 아니라, 주변을 둘러싸고 있는 꽃잎의 크기에 따라 원이 다르게 보이는 것입니다. 왼쪽의 원은 상대적으로 작은 꽃잎에 둘러싸여 있어 실제보다 더 커 보이는 반면, 오른쪽의 원은 큰 꽃잎에 둘러싸여 있어 실제보다 작아 보이는 것입니다. 즉, 주변 환경과의 크기 대비로 인해 중심 원의 크기가 왜곡되어 인지되는 착시 현상입니다.

문제 19

다음과 같은 형상이 나타내는 디자인 원리는?          
  1. 조화
  2. 강조
  3. 율동
  4. 비대칭
정답: 4

해설

제시된 형상은 좌우가 대칭되지 않고 각 요소들이 불균형하게 배치되어 있습니다. 이는 **비대칭** 디자인 원리를 나타냅니다. 비대칭은 시각적인 흥미와 역동성을 부여하며, 틀에 박히지 않은 자유로운 느낌을 줄 수 있습니다.

문제 20

굿 디자인(Good Design)의 조건으로 옳은 것은?     
  1. 합목적성, 실용성, 경제성, 효용성
  2. 합목적성, 심미성, 모방성, 경제성
  3. 합목적성, 경제성, 심미성, 독창성
  4. 합목적성, 심미성, 질서성, 독창성
정답: 3

해설

굿 디자인은 단순히 보기 좋은 것을 넘어, **합목적성** (목적에 맞게 잘 기능하는 것), **경제성** (효율적인 자원 사용), **심미성** (아름답고 매력적인 외관), 그리고 **독창성** (새롭고 차별화된 아이디어)을 갖추어야 합니다. 보기 3번은 이러한 굿 디자인의 핵심 조건들을 가장 잘 포함하고 있습니다.

문제 21

웹페이지에서 특정한 문장을 가장 큰 글씨로 화면에 출력하고자 할 때 사용되는 HTML 태그는?     
  1. 〈H1〉
  2. 〈H3〉
  3. 〈H5〉
  4. 〈H6〉
정답: 1

해설

웹페이지에서 가장 큰 글씨로 제목을 표시할 때는 `

` 태그를 사용합니다. `

` 태그는 제목의 중요도를 나타내는 태그들 중 가장 높은 레벨을 의미하며, 브라우저는 이를 가장 큰 글씨 크기로 렌더링합니다. 따라서 `

` 태그가 특정한 문장을 가장 큰 글씨로 화면에 출력하는 데 사용됩니다.

문제 22

비대칭 디지털 가입자 회선인 ADSL에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. Asymmetric Digital Subscriber Line의 약자로 미국 ‘발코어’사에서 개발한 기술이다.
  2. 고속 데이터 통신과 일반 전화를 동시에 이용할 수 있지만 데이터통신 속도가 절반으로 떨어지게 된다.
  3. ADSL은 가입자와 전화국간의 데이터 교환 속도가 서로 다르다.
  4. 하나의 회선으로 데이터 통신과 일반 전화의 이용이 가능하다.
정답: 2

해설

ADSL은 비대칭적으로 데이터 통신 속도가 가입자에게 더 빠르도록 설계된 기술입니다. 따라서 데이터 통신 속도가 절반으로 떨어지는 것이 아니라, 오히려 일반 전화 사용 시에도 고속 데이터 통신이 가능한 것이 특징입니다. 핵심 개념은 '비대칭'이라는 단어에 담겨 있으며, 이는 다운로드 속도와 업로드 속도가 다르다는 것을 의미합니다.

문제 23

웹에서 하이퍼텍스트 문서 전송을 위한 통신 규약은?     
  1. HTTP
  2. TELNET
  3. USENET
  4. FTP
정답: 1

해설

웹에서 하이퍼텍스트 문서를 주고받기 위한 통신 규약은 **HTTP(Hypertext Transfer Protocol)**입니다. HTTP는 웹 브라우저와 웹 서버 간에 정보를 교환하는 데 사용되는 표준 프로토콜로, 웹 페이지, 이미지 등 다양한 웹 콘텐츠를 전송하는 데 필수적입니다. 다른 보기들은 각각 원격 접속(TELNET), 뉴스그룹 토론(USENET), 파일 전송(FTP) 등 다른 목적을 위한 프로토콜입니다.

문제 24

다음 중 인터넷 쇼핑몰의 특징으로 볼 수 없는 것은?     
  1. 언제 어디서든 쇼핑몰의 이용이 가능하다.
  2. 구매자와 판매자간의 신뢰를 구축하는 것이 중요하다.
  3. 고객의 취향을 파악하여 정확한 Target 마케팅이 가능하다.
  4. 인터넷 쇼핑몰의 활성화는 지역사회를 활성화 시키는 계기가 된다.
정답: 4

해설

인터넷 쇼핑몰은 시간과 공간의 제약 없이 이용 가능하며, 고객 데이터를 기반으로 맞춤형 마케팅이 가능하다는 특징이 있습니다. 또한, 비대면 거래 특성상 구매자와 판매자 간의 신뢰 구축이 매우 중요합니다. 반면, 인터넷 쇼핑몰의 활성화가 반드시 지역사회 활성화로 이어지는 것은 아니므로, 이는 인터넷 쇼핑몰의 고유한 특징으로 보기 어렵습니다.

문제 25

컴퓨터통신을 하기 위하여 서로 간에 미리 정의된 약속은?     
  1. 접속(Connection)
  2. 레이어(layer)
  3. 프로토콜(Protocol)
  4. 브라우저(browser)
정답: 3

해설

컴퓨터 통신에서 서로 간에 미리 정의된 약속은 **프로토콜(Protocol)**입니다. 프로토콜은 데이터의 형식, 전송 방식, 오류 처리 등 통신에 필요한 모든 규칙을 포함하며, 이를 통해 컴퓨터들은 서로를 이해하고 원활하게 정보를 주고받을 수 있습니다. 마치 사람들이 대화하기 위해 언어라는 약속을 사용하는 것과 같습니다.

문제 26

검색엔진과 그에 해당된 서비스가 틀리게 연결된 것은?     
  1. 야후 - 거기
  2. 옥션 - 메일 및 메신저
  3. 네이버 - 지식검색
  4. 네이트 - 보는 검색 체험하기
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 옥션은 온라인 쇼핑몰로, 메일 및 메신저 서비스와는 직접적인 관련이 없습니다. 야후, 네이버, 네이트는 각각 포털 사이트로서 검색 엔진 기능과 함께 다양한 부가 서비스를 제공하는 것이 일반적입니다. 따라서 옥션과 메일 및 메신저의 연결은 틀렸습니다.

문제 27

Java 스크립트 언어에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. Java 스크립트 언어에서 변수명은 숫자 및 특수 문자로 시작할 수 없다.
  2. Java 스크립트 언어는 HTML과 웹 브라우저와는 상호작용 할 수 있지만, VRML과 같은 인터넷 자원과는 상호작용 할 수 없다.
  3. Java 스크립트 언어는 대소문자를 구분한다.
  4. 함수 eval()는 Java 스크립트의 내장함수이다.
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. JavaScript는 웹 브라우저와 HTML을 넘어 VRML과 같은 다른 인터넷 자원과도 상호작용할 수 있습니다. JavaScript는 웹 페이지의 동적인 기능을 구현하는 데 사용되며, 다양한 외부 라이브러리나 API를 통해 인터넷 자원에 접근하는 것이 가능합니다. 다른 보기들은 JavaScript의 특징을 올바르게 설명하고 있습니다.

문제 28

스팸메일(spam mail)에 대한 설명으로 옳은 것은?     
  1. 수신자의 허가 하에 전달되는 전자 우편을 말한다.
  2. 사용자 그룹의 구성원을 가리키는 수단으로 사용되는 대체명이다.
  3. 불특정 다수의 사람에게 일방적으로 전달되는 대량의 광고성 전자우편을 말한다.
  4. 어떤 그룹에 소속된 사람들에게 정기적으로 메시지를 보내는 전자우편을 말한다.
정답: 3

해설

스팸메일은 수신자의 동의 없이 불특정 다수에게 대량으로 발송되는 광고성 전자우편을 의미합니다. 이는 사용자에게 불편을 초래하고 통신 자원을 낭비하는 악의적인 메일로 분류됩니다. 따라서 3번이 스팸메일에 대한 가장 정확한 설명입니다.

문제 29

HTML을 이용한 웹페이지 제작에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. Markup 태그를 이용하여 제작한다.
  2. 다양한 멀티미디어 포맷의 파일을 연결시킬 수 있다.
  3. 하나의 그림에는 하나의 문서나 사이트만 연결할 수 있다.
  4. 위지윅(WYSLWYG)방식은 직접 코드를 입력하지 않아도 웹페이지구성이 가능하다.
정답: 3

해설

HTML은 마크업 언어로, 태그를 사용하여 웹페이지의 구조와 콘텐츠를 정의합니다. 다양한 멀티미디어 파일을 연결할 수 있으며, 위지윅 에디터를 사용하면 코드를 직접 작성하지 않고도 웹페이지를 구성할 수 있습니다. 하지만 하나의 그림에는 여러 개의 문서나 사이트를 연결하는 것이 가능하므로, 3번 보기가 틀렸습니다.

문제 30

HTML태그의 특징에 대해 올바르게 설명한 것은?     
  1. 여는 태그는 있으나 닫는 태그는 없다.
  2. 대소문자 구별을 명확히 해야 한다.
  3. 들여쓰기가 가능하며 웹브라우저에 들여쓰기가 적용된다.
  4. 태그 안에 속성을 정의할 수 있다.
정답: 4

해설

HTML 태그는 일반적으로 여는 태그와 닫는 태그로 쌍을 이루며, 대소문자를 구별하지 않고 들여쓰기는 시각적인 구조를 위한 것이지 웹 브라우저에 직접 적용되지 않습니다. 정답인 4번은 HTML 태그의 핵심 특징인 '속성'을 올바르게 설명하고 있습니다. 속성은 태그의 동작이나 의미를 추가적으로 정의하는 중요한 요소입니다.

문제 31

미디어 데이터를 처리하고 재생함으로서 웹브라우저의 기능을 확장시켜 주는 것은?     
  1. 쿠키
  2. 플러그인
  3. 책갈피
  4. 다이어그램
정답: 2

해설

정답은 2번 **플러그인**입니다. 플러그인은 웹 브라우저 자체에 내장되지 않은 추가 기능을 제공하여, 미디어 데이터 처리 및 재생과 같이 웹 브라우저의 기본 기능을 확장시켜 줍니다. 이를 통해 사용자는 웹 브라우저에서 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 원활하게 이용할 수 있습니다.

문제 32

별도의 Plug-In 프로그램이 없어도 웹브라우저에서 재생 가능한 것은?     
  1. MOV 파일
  2. PDF 문서
  3. VRML 파일
  4. XML 문서
정답: 4

해설

정답은 4번 XML 문서입니다. XML은 웹 브라우저가 별도의 플러그인 없이도 기본적으로 해석하고 표시할 수 있는 표준 마크업 언어이기 때문입니다. MOV 파일, PDF 문서, VRML 파일은 일반적으로 해당 파일 형식을 지원하는 플러그인이나 별도의 프로그램이 필요합니다. 핵심 개념은 웹 브라우저의 기본 지원 여부입니다.

문제 33

IP 주소를 대신하여 쉽게 기억할 수 있고, 이용하기 쉽도록 만든 것은?     
  1. 파일이름
  2. 도메인 이름
  3. 주소 클래스
  4. 패킷
정답: 2

해설

정답은 2번 도메인 이름입니다. IP 주소는 숫자로 이루어져 있어 사람이 기억하기 어렵기 때문에, 대신하여 사람이 이해하기 쉬운 문자열로 된 도메인 이름을 사용합니다. 이는 인터넷에서 웹사이트나 서비스를 쉽게 찾고 접속할 수 있도록 돕는 핵심적인 역할을 합니다.

문제 34

웹 페이지 검색 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 주제별 검색 방식은 웹 페이지를 주제별로 정리하여 디렉토리 형태로 제공한다.
  2. 포탈(Portal)검색 방식은 웹 페이지를 방문하여 읽어 온 모든 내용을 인덱스 형태로 제공한다.
  3. 키워드(Keyword)검색은 사용자가 찾고자 하는 정보의 단어를 입력하여 찾는 방식이다.
  4. 메타(meta)검색은 여러 검색 엔진에서 정보를 찾고 난후, 결과를 통합하는 방식이다.
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 포털 검색 방식은 웹 페이지를 방문하여 읽어 온 모든 내용을 인덱스 형태로 제공하는 것이 아니라, 웹 페이지의 제목, 설명, 키워드 등 **요약된 정보**를 인덱스 형태로 제공합니다. 나머지 보기는 웹 페이지 검색 방식의 특징을 올바르게 설명하고 있습니다.

문제 35

인터넷 익스플로러 6.0에서 다음과 같이 개인정보 설정을 하고자 한다. 선택해야 할 보안 수준으로 옳은 것은?          
  1. 높음
  2. 보통 높음
  3. 보통
  4. 낮음
정답: 1

해설

인터넷 익스플로러 6.0에서 개인정보 보호를 강화하려면 '높음' 보안 수준을 선택해야 합니다. '높음'은 쿠키, 스크립트 등 개인정보 유출 가능성이 있는 항목을 가장 엄격하게 차단하여 사용자를 보호합니다. 이는 인터넷 사용 시 개인정보 노출 위험을 최소화하는 데 필수적인 설정입니다.

문제 36

관련성 있는 페이지 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 구조를 가진 컴퓨터상이 문서는?     
  1. 워드문서
  2. 하이퍼텍스트
  3. 그림문서
  4. 자바스크립트
정답: 2

해설

정답은 2번 하이퍼텍스트입니다. 하이퍼텍스트는 텍스트뿐만 아니라 이미지, 영상 등 다양한 형태의 정보를 포함할 수 있으며, 이 정보들 사이에 **링크(link)**를 통해 자유롭게 이동할 수 있는 구조를 가집니다. 이러한 연결성을 통해 사용자는 원하는 정보에 효율적으로 접근하고 탐색할 수 있습니다.

문제 37

일반적으로 드림위버에서 웹문서에 자바스크립트 소스를 삽입하여 인터렉티브한 페이지를 만들 수 있도록 제공해 주는 것은?     
  1. Layer
  2. Behaviors
  3. Form
  4. CSS
정답: 2

해설

드림위버에서 웹문서에 자바스크립트 소스를 삽입하여 인터랙티브한 페이지를 만들 수 있도록 제공하는 기능은 **Behaviors(행동)**입니다. Behaviors는 미리 정의된 자바스크립트 코드 조각을 마우스 클릭, 페이지 로딩 등 특정 이벤트에 연결하여 웹페이지에 동적인 기능을 쉽게 추가할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 개발자는 복잡한 자바스크립트 코드를 직접 작성하지 않고도 웹페이지를 더욱 풍부하고 상호작용적으로 만들 수 있습니다.

문제 38

다음 중 웹 브라우저의 종류가 아닌 것은?     
  1. 넷스케이프
  2. 익스플로러
  3. 모자이크
  4. 드림위버
정답: 4

해설

이 문제는 웹 브라우저의 종류를 묻고 있습니다. 넷스케이프, 익스플로러, 모자이크는 모두 웹 브라우저로 웹 페이지를 보여주는 역할을 합니다. 반면 드림위버는 웹사이트를 제작하는 데 사용되는 웹 개발 도구이므로 웹 브라우저의 종류에 해당하지 않습니다. 따라서 정답은 4번 드림위버입니다.

문제 39

인터넷 서비스 중 원격의 컴퓨터를 인터넷으로 접속하여 마치 자신의 컴퓨터처럼 사용할 수 있도록 해주는 것은?     
  1. FTP
  2. TELNET
  3. E-MAIL
  4. www
정답: 2

해설

정답은 **2번 TELNET**입니다. TELNET은 원격 컴퓨터에 접속하여 명령을 실행하고 마치 자신의 컴퓨터처럼 사용할 수 있게 해주는 프로토콜입니다. FTP는 파일 전송, E-MAIL은 전자 우편, WWW는 웹 페이지 접속에 사용되는 서비스로, 원격 컴퓨터를 직접 제어하는 기능과는 차이가 있습니다.

문제 40

웹 페이지를 제작할 때 사용하는 웹에디터의 종류가 아닌 것은?     
  1. ActiveX
  2. Notepad
  3. UltraEdit
  4. Dreamweaver
정답: 1

해설

이 문제는 웹 페이지 제작에 사용되는 웹 에디터의 종류를 묻고 있습니다. 정답은 1번 ActiveX인데, ActiveX는 웹 페이지에 동적인 기능을 추가하기 위한 기술이지 웹 페이지 자체를 작성하는 에디터가 아니기 때문입니다. Notepad, UltraEdit, Dreamweaver는 모두 텍스트 편집이나 코딩을 통해 웹 페이지를 제작하는 데 사용되는 도구입니다.

문제 41

다음 중 Illustrator9.0에서 원하는 각도를 입력해 선택한 오브젝트(Object)를 기울여 주는 메뉴는?     
  1. Move
  2. Scale
  3. Rotate
  4. Shear
정답: 4

해설

Illustrator 9.0에서 오브젝트를 원하는 각도로 기울여주는 메뉴는 **Shear**입니다. Shear는 오브젝트를 수직 또는 수평으로 비틀어 기울이는 기능으로, 단순히 회전시키는 Rotate와는 다르게 오브젝트의 형태를 왜곡시키며 기울입니다. 따라서 원하는 각도로 기울여주는 기능은 Shear가 가장 적합합니다.

문제 42

다음 중 웹 디자인 프로세스(Process)를 순차적으로 옳게 나열한 것은?     
  1. 주제선정 → 자료수집 → 콘티 및 스토리보드 제작 → 레이아웃 구성 → 그래픽 작업 및 기술적 요소구현 → 결과물 수정 보완 → 서버에 자료 업로드 → 검색엔진 등록
  2. 주제선정 → 자료수집 → 레이아웃구성 → 콘티 및 스토리보드 제작→그래픽작업 및 기술적 요소구현 → 결과물 수정 보완 → 검색엔진 등록→서버에 자료 업로드
  3. 자료수집 → 주제선정 → 콘티 및 스토리보드 제작 → 레이아웃구성 → 그래픽 작업 및 기술적 요소 구현 → 서버에 자료 업로드 → 결과물 수정 보완 → 검색엔진 등록
  4. 자료수집 → 주제선정 → 레이아웃 구성 →콘티 및 스토리보드 제작 →그래픽 작업 및 기술적 요소 구현 → 검색엔진 등록 → 결과물 수정 보완 → 검색엔진 등록 → 서버에 자료 업로드
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 웹 디자인 프로세스는 먼저 **주제 선정**과 **자료 수집**으로 시작하여 웹사이트의 전체적인 흐름을 시각화하는 **콘티 및 스토리보드 제작** 단계를 거칩니다. 이후 **레이아웃 구성**, **그래픽 작업 및 기술적 구현**을 통해 디자인을 완성하고, **수정 보완** 과정을 거쳐 최종적으로 **서버 업로드** 및 **검색 엔진 등록**으로 마무리됩니다.

문제 43

웹문서에서 텍스트나 이미지 또는 멀티미디어 요소를 클릭하면 외부의 텍스트나 이미지 또는 기타 다른 멀티미디어 요소로 변경되는 것은?     
  1. 테이블
  2. 하이퍼링크
  3. 프레임
  4. 태그
정답: 2

해설

웹문서에서 텍스트나 이미지를 클릭했을 때 다른 외부 요소로 이동하거나 변경되는 것은 **하이퍼링크**의 기능입니다. 하이퍼링크는 웹페이지 간 또는 웹페이지 내의 다른 위치로 연결하는 역할을 하며, 이를 통해 사용자는 원하는 정보로 쉽게 접근할 수 있습니다. 따라서 클릭 시 외부 요소로 변경되는 현상은 하이퍼링크의 핵심적인 특징입니다.

문제 44

플래시MX에서 문자를 이용하여 버튼을 만들 경우 글자와 글자 사이의 공백부분에서 마우스가 위치했을 때 버튼이 작동하도록 만드는 방법으로 가장 옳은 것은?     
  1. 스테이지에서 사각형의 그래픽심벌을 만들어 버튼 심벌 밑에 놓는다.
  2. 문자를 그래픽 심벌로 만들어서 버튼 심벌을 만든다.
  3. 버튼 심벌의 히트(Hit)영역에 사각형을 그려준다.
  4. 버튼 심벌에서 레이어를 추가한다.
정답: 3

해설

플래시 MX에서 문자 버튼의 공백 부분에서도 클릭이 가능하도록 하려면, 버튼 심벌의 '히트(Hit)' 영역을 설정해야 합니다. 히트 영역은 마우스 클릭이 감지되는 범위를 지정하는 것으로, 이 영역에 사각형을 그려주면 문자 사이의 공백까지 포함하여 버튼이 작동하게 됩니다. 따라서 보기 3번이 가장 옳은 방법입니다.

문제 45

다음 중 GIF 파일 포맷의 설명으로 틀린 것은?     
  1. 이미지의 일부분을 투명하게 만들 수 있다.
  2. 1670만 가지의 색상을 인덱스 색상으로 사용할 수 있다.
  3. 애니메이션 효과를 만들 수 있다.
  4. 이미지가 점진적으로 나타나는 Interlace 효과를 낼 수 있다.
정답: 2

해설

GIF 파일 포맷은 256가지 색상만 인덱스 색상으로 사용할 수 있습니다. 따라서 1670만 가지 색상을 사용할 수 있다는 설명은 틀렸습니다. GIF는 투명도, 애니메이션, 점진적 표시 기능을 지원하지만, 색상 표현 능력에는 제한이 있습니다.

문제 46

애니메이션 도구인 플래시(FLASH)가 가지고 있는 특징이 아닌 것은?     
  1. 파일 크기가 비교적 작으면서 좋은 품질의 무비를 만들어 준다.
  2. 비트맵 형식이기 때문에 고품질 이미지 제작이 가능하다.
  3. 사운드 및 다양한 파일 포맷을 지원한다.
  4. 웹브라우저에서 자체적으로 플래시 무비가 실행된다.
정답: 2

해설

플래시는 벡터 기반 애니메이션 도구로, 벡터 그래픽은 확대해도 깨지지 않고 파일 크기가 작으면서도 높은 품질을 유지합니다. 반면 비트맵 형식은 픽셀 단위로 이미지를 표현하므로 확대 시 이미지가 깨지고 파일 크기가 커지는 단점이 있습니다. 따라서 플래시가 비트맵 형식을 기반으로 고품질 이미지 제작이 가능하다는 설명은 틀린 것입니다.

문제 47

다음과 같은 설명에 해당되는 리샘플링 알고리즘은?          
  1. Bilinear
  2. Bicubic
  3. Resolution
  4. Nearest Neighbor
정답: 2

해설

정답은 **Bicubic**입니다. Bicubic 리샘플링은 주변 16개 픽셀의 정보를 사용하여 새로운 픽셀 값을 계산하기 때문에, Bilinear나 Nearest Neighbor 방식보다 훨씬 부드럽고 자연스러운 이미지 변환 결과를 제공합니다. 특히 이미지 확대 시 계단 현상(aliasing)을 줄이고 디테일을 보존하는 데 효과적입니다.

문제 48

컴퓨터그래픽스 시스템의 입력 장치가 아닌 것은?     
  1. 키보드
  2. 마우스
  3. 플로터
  4. 스캐너
정답: 3

해설

컴퓨터그래픽스 시스템에서 입력 장치는 사용자의 명령이나 데이터를 컴퓨터로 전달하는 역할을 합니다. 키보드, 마우스, 스캐너는 모두 이러한 입력 기능을 수행합니다. 반면, 플로터는 입력 장치가 아니라 컴퓨터의 그래픽 데이터를 물리적인 종이 위에 출력하는 **출력 장치**입니다. 따라서 플로터는 입력 장치가 아닙니다.

문제 49

벡터 이미지에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 수학적으로 행렬을 사용하여 좌표변환을 통해 정의된 선과 곡선으로 구성되어 있다.
  2. 그래픽의 품질을 그대로 유지하면서 선의 색상, 이동, 크기를 변경할 수 있다.
  3. 해상도에 영향을 받지 않는다.
  4. 전문 용어로 래스터 이미지라 한다.
정답: 4

해설

벡터 이미지는 수학적 방정식을 기반으로 하여 확대해도 깨지지 않고 품질이 유지됩니다. 래스터 이미지는 픽셀로 이루어져 있어 확대 시 품질이 저하됩니다. 따라서 4번은 벡터 이미지가 아닌 래스터 이미지에 대한 설명으로 틀렸습니다.

문제 50

웹페이지에서 사용되는 버튼을 가장 부적절하게 제작한 것은?     
  1. 문자 버튼의 색상과 배경이 변한다.
  2. 애니메이션 효과로 움직이는 버튼을 제작한다.
  3. 모든 버튼이 자연스럽게 사라진다.
  4. 흔들리는 이미지가 메뉴로 바뀐다.
정답: 3

해설

**정답 이유:** 웹페이지에서 모든 버튼이 자연스럽게 사라지는 것은 사용자 경험에 매우 부정적인 영향을 미칩니다. 버튼은 사용자의 행동을 유도하는 중요한 요소인데, 사라져 버리면 사용자는 원하는 기능을 수행할 수 없게 됩니다. **핵심 개념:** 웹페이지 디자인에서 버튼은 **사용자 인터페이스(UI)**의 핵심적인 부분입니다. 사용자가 웹사이트를 쉽게 탐색하고 원하는 작업을 수행할 수 있도록 명확하고 접근 가능해야 합니다. 모든 버튼이 사라지는 것은 이러한 **사용자 경험(UX)** 원칙에 정면으로 위배됩니다.

문제 51

3차원 컴퓨터 그래픽의 모델링 방식 중 물체의 면과 면이 만나서 구성되는 모서리 선을 사용하여 물체의 형상을 표현하는 방식으로 점, 꼭짓점을 연결하는 선 또는 곡선만으로 표현하는 방식은?     
  1. 와이어프레임(Wire Frame)모델링 방식
  2. 솔리드(Solid)모델링 방식
  3. CSG(constructive Solid Geometry)모델링 방식
  4. B-Reps(Boundary Representation)모델링 방식
정답: 1

해설

이 문제는 3차원 컴퓨터 그래픽에서 물체를 표현하는 방식에 대한 질문입니다. 정답은 **1. 와이어프레임(Wire Frame) 모델링 방식**입니다. **정답 이유:** 와이어프레임 모델링은 물체의 외곽선을 이루는 모서리 선들을 점(꼭짓점)으로 연결하여 형상을 표현하는 방식입니다. 마치 철사로 뼈대만 만든 것처럼 보이는 것이 특징입니다. 다른 보기들은 면이나 부피를 고려하는 방식들이므로 해당되지 않습니다.

문제 52

웹디자인 프로세스 중 Pre-Production 단계에 해당되지 않는 것은?     
  1. 이미지 제작
  2. 디자인 계획 수립
  3. 컨셉 구상
  4. 디자인 구체화
정답: 1

해설

웹디자인 프로세스에서 Pre-Production 단계는 프로젝트의 **기획 및 설계**에 집중하는 시기입니다. 따라서 '이미지 제작'은 실제 디자인 결과물을 만드는 **Production 단계**에 해당합니다. 반면, 디자인 계획 수립, 컨셉 구상, 디자인 구체화는 모두 프로젝트의 방향을 설정하고 아이디어를 발전시키는 Pre-Production 단계의 핵심 활동입니다.

문제 53

사용자가 그래픽을 통해 컴퓨터와 정보를 교환하는 작업 환경을 의미하는 것은?     
  1. AVI(Audio Video Interface)
  2. PUI(Process User Interface)
  3. GUI(Graphic User Interface)
  4. MUI(Multi User Interface)
정답: 3

해설

사용자가 컴퓨터와 정보를 그래픽을 통해 상호작용하는 환경을 **GUI(Graphic User Interface)**라고 합니다. GUI는 아이콘, 메뉴, 창 등 시각적인 요소를 사용하여 사용자가 직관적으로 컴퓨터를 조작할 수 있도록 돕습니다. 이는 텍스트 기반의 인터페이스와 달리 사용 편의성을 크게 향상시킵니다.

문제 54

다음 중 PNG 파일 포맷의 성명으로 틀린 것은?     
  1. 압축 기법을 사용하지 않는 포맷으로 높은 이미지의 품질을 그대로 유지할 수 있다.
  2. GIF와 JPEG의 장점을 합친 포맷으로 무손실 압축을 사용한다.
  3. 8비트의 256컬러나, 24비트의 트루컬러를 선택하여 저장할 수 있어 효율적이다.
  4. 인터레이스 로딩기법과 디더링 옵션, 투명도를 지정할 수 있다.
정답: 1

해설

PNG 파일 포맷은 **무손실 압축**을 사용하여 이미지 품질을 유지하면서 파일 크기를 줄이는 것이 특징입니다. 따라서 압축 기법을 사용하지 않는다는 설명은 틀렸습니다. PNG는 GIF의 투명도와 JPEG의 트루컬러 지원 장점을 결합한 포맷이며, 다양한 색상 깊이와 투명도 설정을 지원합니다.

문제 55

다음 중 웹 그래픽 제작 툴과 가장 거리가 먼 것은?     
  1. 포토샵(Photoshop)
  2. 일러스트레이터(Illustrator)
  3. 오토캐드(Autocad)
  4. 페인트샵(Paintshop)
정답: 3

해설

이 문제는 웹 그래픽 제작 툴과 가장 거리가 먼 프로그램을 찾는 문제입니다. 포토샵, 일러스트레이터, 페인트샵은 모두 이미지 편집 및 디자인 작업에 특화된 소프트웨어로 웹 그래픽 제작에 활용됩니다. 반면 오토캐드는 주로 건축, 기계 설계 등 전문적인 도면 제작에 사용되는 CAD(Computer-Aided Design) 프로그램으로, 웹 그래픽 제작과는 목적과 기능이 다릅니다.

문제 56

다음 중 Flash MX에서 쉐이프트위닝을 할 때 도형이 원하지 않는 모양으로 꼬이는 현상이 발생 되는데, 이를 해결할 수 있는 기능은?     
  1. Motion Tweening
  2. Shape Hint
  3. Expand Fill
  4. Break Apart
정답: 2

해설

Flash MX에서 쉐이프트위닝 시 도형이 꼬이는 현상은 **Shape Hint** 기능을 사용하여 해결할 수 있습니다. Shape Hint는 원본 도형과 대상 도형의 특정 지점을 연결하여 애니메이션 과정에서 도형의 형태 변화를 보다 정확하게 제어하도록 돕습니다. 이를 통해 원치 않는 왜곡이나 꼬임을 방지하고 부드러운 형태 변화를 구현할 수 있습니다.

문제 57

일반적으로 “해상도가 높다”라는 말의 의미로 틀린 것은?     
  1. 이미지가 선명하다.
  2. 이미지 질(Quality)이 좋다.
  3. 이미지의 용량이 적다.
  4. 일정 단위의 크기에 많은 픽셀을 포함한다.
정답: 3

해설

해상도가 높다는 것은 이미지의 단위 면적당 픽셀 수가 많아 이미지가 더 선명하고 질이 좋다는 것을 의미합니다. 따라서 이미지가 선명하고 질이 좋다는 것은 맞는 설명입니다. 반면, 픽셀 수가 많아지면 당연히 이미지의 용량은 더 커지게 되므로, 이미지 용량이 적다는 것은 해상도가 높다는 말의 의미와 틀립니다.

문제 58

두 개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화하는 과정을 서서히 나타내는 것은?     
  1. 모핑
  2. 로토스코핑
  3. 미립자 시스템
  4. 중첩액션
정답: 1

해설

정답은 **1. 모핑**입니다. 모핑은 두 개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델의 형태를 점진적으로 변화시켜 부드러운 전환 효과를 만들어내는 기술입니다. 마치 한 이미지가 다른 이미지로 '변신'하는 것처럼 보이게 합니다. 로토스코핑은 실사 영상을 참조하여 애니메이션을 만드는 기법이며, 미립자 시스템은 복잡한 효과를 표현하는 데 사용되고, 중첩 액션은 여러 장면을 동시에 보여주는 기법으로, 문제에서 설명하는 변화 과정을 서서히 나타내는 것과는 거리가 있습니다.

문제 59

웹페이지 제작을 도와주는 위지위그(WYSIWYG)프로그램이 아닌 것은?     
  1. 프론트페이지(Frontpage)
  2. 드림위버(Dreamweaver)
  3. 나모(Namo Web Editor)
  4. 피디에프(PDF; Portable Document Format)
정답: 4

해설

정답은 4번 PDF입니다. WYSIWYG 프로그램은 사용자가 보는 대로 편집되는 웹페이지 제작 도구인 반면, PDF는 문서 형식을 나타내는 파일 포맷으로 웹페이지 제작과는 관련이 없습니다. 프론트페이지, 드림위버, 나모 웹 에디터는 모두 WYSIWYG 방식의 웹사이트 제작 프로그램입니다.

문제 60

웹페이지를 작성할 때 배경이미지와 메뉴에 관한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 스타일시트를 이용하여 배경 이미지의 반복 횟수를 증가시킨다.
  2. 배경 이미지가 클 경우 용량 증가로 로딩이 늦어진다.
  3. 메뉴는 메타포를 이용하여 디자인한다.
  4. 배경의 색상을 분화시켜 사용하면 프레임이 사용된 것처럼 보인다.
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 스타일시트에서 `background-repeat` 속성을 사용하면 배경 이미지의 반복 횟수를 조절할 수 있지만, 이를 '증가시킨다'는 표현은 일반적인 배경 이미지 활용 방식과는 거리가 있습니다. 배경 이미지가 클 경우 용량 증가로 로딩이 늦어지는 것(2번)은 일반적인 현상이며, 메뉴 디자인 시 메타포를 활용하는 것(3번)은 사용자 이해를 돕는 좋은 방법입니다. 또한, 배경색을 분화하여 프레임처럼 보이게 하는 것(4번)도 디자인 기법으로 사용될 수 있습니다.

2009년 웹디자인기능사 5회차 회차 학습 안내

2009년 웹디자인기능사 5회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2009년 웹디자인기능사 5회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2009년 웹디자인기능사 5회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.