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2010웹디자인기능사 2회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

통일성을 주는 방법과 거리가 먼 것은?    
  1. 각 요소들을 근접시킨다.
  2. 각 요소들을 반복시킨다.
  3. 각 요소들을 연속시킨다.
  4. 각 요소들을 분리시킨다.
정답: 4

해설

통일성은 디자인에서 요소들이 서로 조화롭게 어우러져 하나의 전체처럼 보이게 하는 원리입니다. **각 요소들을 분리시키는 것은 오히려 개별적인 요소에 집중하게 만들어 통일성을 해치는 행동**입니다. 반면, 근접, 반복, 연속은 요소들을 연결하고 일관성을 부여하여 통일성을 높이는 방법입니다.

문제 2

디자인의 원리 중 율동(Rhythm)의 요소와 거리가 먼 것은?    
  1. 대칭
  2. 점증
  3. 반복
  4. 변칙
정답: 1

해설

율동은 시각적인 흐름과 움직임을 만들어내는 디자인 원리입니다. 반복, 점증, 변칙 등은 이러한 흐름을 유도하거나 변화를 주어 율동감을 형성하는 요소입니다. 반면 대칭은 안정감과 균형감을 강조하며, 율동과는 거리가 먼 개념입니다.

문제 3

일반적인 디자인의 조건을 나열한 것으로 옳은 것은?    
  1. 합목적성, 유행성, 질서성, 독창성
  2. 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성
  3. 합목적성, 심미성, 경제성, 국제성
  4. 합목적성, 창조성, 심미성, 질서성
정답: 2

해설

**정답 이유:** 디자인의 일반적인 조건은 **합목적성(기능성), 심미성(아름다움), 경제성(실용성), 그리고 독창성**입니다. 2번 보기는 이러한 핵심 개념들을 모두 포함하고 있습니다. **핵심 개념:** * **합목적성:** 디자인이 본래의 목적을 잘 수행할 수 있어야 합니다. * **심미성:** 시각적으로 아름답고 매력적이어야 합니다. * **경제성:** 생산 및 사용에 있어 효율적이고 합리적인 비용으로 제작 및 유지될 수 있어야 합니다. * **독창성:** 기존의 것과 차별화되는 새롭고 신선한 아이디어를 담고 있어야 합니다.

문제 4

색의 활용 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?    
  1. 밝은 바탕에 어두운 색 글자보다 어두운 바탕에 밝은 색글자가 더 굻고 커보인다.
  2. 같은 크기의 검정색 상자와 흰 상자를 비교하면 흰색 상자가 더 가볍게 느껴 진다.
  3. 천장을 더높게 보이게 하려면 벽면과 동일계열의 고명도 색을 천장에 칠한다.
  4. 상의를 하의보다 더 어두운 색으로 하면 키가 더 커 보인다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 색의 활용 효과에서 어두운 색은 시각적으로 수축되거나 무게감이 있어 보이는 경향이 있습니다. 따라서 상의를 하의보다 어둡게 입으면 상체가 더 작아 보이거나 상대적으로 하체가 더 길어 보이는 효과를 주어 키가 커 보이는 효과는 반대로 나타납니다. 다른 보기들은 색의 명도와 대비 효과를 통해 실제보다 더 크거나 가볍게 보이게 하는 일반적인 시각적 착시 현상을 설명하고 있습니다.

문제 5

바우하우스의 설립자이며, 근대 건축과 디자인 운동의 대표적 지도자는?    
  1. 모리스(MORRIS, WILLIAM)
  2. 그로피우스(GROPLUS, WALTER)
  3. 로위(ROWEY, RAYMOND)
  4. 팹스너(PRVSNER, NIKOLAUS)
정답: 2

해설

바우하우스의 설립자이자 근대 건축 및 디자인 운동의 대표적 지도자는 **발터 그로피우스**입니다. 그는 바우하우스를 통해 예술, 공예, 기술의 통합을 추구하며 기능주의와 합리주의를 바탕으로 한 새로운 디자인 시대를 열었습니다. 그의 영향력은 건축뿐만 아니라 가구, 타이포그래피 등 디자인 전반에 걸쳐 현대 디자인의 발전에 지대한 공헌을 했습니다.

문제 6

다음 그림은 어떤 착시 현상을 나타낸 것인가?        
  1. 거리의 착시
  2. 방향의 착시
  3. 길이의 착시
  4. 대비의 착시
정답: 3

해설

이 그림은 묄러-레어 착시 현상을 나타냅니다. 묄러-레어 착시는 동일한 길이의 두 선분이 화살표의 방향에 따라 실제보다 길거나 짧게 보이는 착시 현상입니다. 이는 시각 시스템이 선분의 끝에 있는 화살표를 주변 환경의 일부로 해석하여 선분의 길이를 과대 또는 과소평가하기 때문에 발생합니다. 따라서 이 그림은 **길이의 착시**를 보여줍니다.

문제 7

디자인 기본 요소 중 균형을 잡기 위한 요소가 아닌 것은?    
  1. 명암
  2. 반복
  3. 크기
  4. 질감
정답: 2

해설

디자인의 균형은 시각적 무게감을 조절하여 안정감을 주는 원리입니다. 명암, 크기, 질감은 모두 시각적 무게에 영향을 미쳐 균형을 잡는 데 사용될 수 있습니다. 반면, 반복은 통일감과 리듬감을 부여하는 요소로, 균형을 직접적으로 잡는 데 사용되는 요소는 아닙니다.

문제 8

기업의 새로운 이념 구축에 필요한 이미지와 커뮤니케이션 시스템을 의도적, 계획적으로 만들어내는 기업이미지통합 전략은?    
  1. CIP
  2. POP
  3. AIDMA
  4. IOS
정답: 1

해설

정답은 1번 CIP(Corporate Identity Program)입니다. CIP는 기업의 새로운 이념을 구축하기 위해 기업의 비전, 가치, 목표 등을 명확히 하고, 이를 시각적 이미지(로고, 색상 등)와 커뮤니케이션 전략으로 통합하여 일관성 있게 전달하는 체계적인 활동입니다. 즉, 기업의 내외부에 긍정적인 이미지를 심어주기 위한 의도적이고 계획적인 전략이라고 할 수 있습니다.

문제 9

색의 주목성에 대한 설명으로 틀린 것은?    
  1. 색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축과 관련된 현상으로 사람들의 시선을 끄는 힘을 말한다.
  2. 거리의 표지판 도로 구획선, 심벌마크 등 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 경우에 사용된다.
  3. 명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다.
  4. 명도, 채도가 높은 색이 주목성이 높다.
정답: 3

해설

색의 주목성은 시선을 끄는 힘을 의미하며, 명도와 채도가 높은 색일수록 주목성이 높습니다. 따라서 명시도가 높다는 것은 주목성이 높다는 것과 같은 맥락으로 이해해야 합니다. 그러므로 명시도가 높으면 주목성이 낮다는 설명은 틀렸습니다.

문제 10

체계적인 국가 정책을 기반으로 공학적이며, 기능적인 디자인이 특징인 국가는?     
  1. 중국
  2. 프랑스
  3. 스칸디나비아
  4. 독일
정답: 4

해설

독일은 체계적인 국가 정책을 기반으로 공학적이고 기능적인 디자인을 추구하는 것으로 유명합니다. 이는 독일의 오랜 산업 전통과 품질에 대한 높은 기준, 그리고 효율성을 중시하는 문화에서 비롯됩니다. 이러한 특징은 독일의 자동차, 기계, 건축 등 다양한 분야의 디자인에서 뚜렷하게 나타납니다.

문제 11

주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 경우는?     
  1. 등색 잔상
  2. 색의 명시도
  3. 연변 대비
  4. 동화현상
정답: 4

해설

정답은 4번 동화현상입니다. 동화현상은 주변 색의 영향으로 인해 인접한 색이 실제 색과 다르게 느껴지는 현상입니다. 예를 들어, 밝은 색 주변에 있는 어두운 색은 더 어둡게 보이고, 어두운 색 주변에 있는 밝은 색은 더 밝게 보입니다. 이는 시각 시스템이 색을 인식할 때 주변 정보를 함께 고려하기 때문에 발생합니다.

문제 12

눈의 망막부위의 같은 곳에 동시적 또는 계속적으로 두 종류 이상의 색 자극이 주어져 특정한 색체감각을 일으키는 것은?     
  1. 감법혼합
  2. 가법혼합
  3. 보색혼합
  4. 중간혼합
정답: 2

해설

이 문제는 눈의 망막에서 여러 색 자극이 합쳐져 새로운 색채감각을 만들어내는 현상을 묻고 있습니다. 정답은 '가법혼합'인데, 이는 빛의 삼원색(빨강, 초록, 파랑)이 망막에 동시에 도달할 때 뇌에서 이를 혼합하여 다양한 색을 인식하는 원리이기 때문입니다. 즉, 여러 빛이 더해져 더 밝은 색이 되는 것이 가법혼합의 핵심입니다.

문제 13

디자인(Design)의 의미를 설명한 것으로 틀린 것은?     
  1. 디자인이란 프랑스어의 '데셍'에서 유래되었다.
  2. 도안, 밑그림, 그림, 소묘, 계획, 설계, 목적이란 의미를 기술하고 있다.
  3. 디자인은 De(이탈)와 Sign(형상)의 합성어로 기존 것을 파괴하고 새로운 재화를 창출한다는 의미가 포함된다.
  4. 디자인은 기존의 것을 유지하며 실용적 가치보다는 예술적 가치의 기준을 말한다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 디자인은 단순히 기존 것을 유지하는 것이 아니라, **새로운 것을 창조하고 실용적 가치와 예술적 가치를 모두 추구**하는 활동입니다. 1, 2, 3번 보기는 디자인의 어원이나 넓은 의미를 잘 설명하고 있지만, 4번은 디자인의 본질적인 특성을 잘못 설명하고 있습니다.

문제 14

다음 중 나머지 세 가지와 성격이 다른 디자인 분야는?     
  1. 인테리어 디자인
  2. 광고 디자인
  3. 편집 디자인
  4. 시각 디자인
정답: 1

해설

정답은 1번 인테리어 디자인입니다. 인테리어 디자인은 물리적인 공간을 다루는 반면, 광고 디자인, 편집 디자인, 시각 디자인은 모두 정보 전달 및 심미적 표현을 위한 2차원 평면 또는 디지털 매체 기반의 디자인입니다. 즉, 인테리어 디자인은 공간 디자인이라는 점에서 다른 보기들과 근본적인 차이를 보입니다.

문제 15

다음 설명 중 ( )안에 공통으로 들어갈 디자인 요소는?          
  1. 입체
정답: 1

해설

정답은 '점'입니다. 점은 모든 디자인의 가장 기본적인 요소로, 다른 모든 디자인 요소(선, 면, 입체)들이 모여서 만들어지기 때문입니다. 따라서 점은 디자인에서 가장 근본적인 출발점이라고 할 수 있습니다.

문제 16

색광 혼합에 관한 설명으로 옳은 것은?     
  1. 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)이 원색이다.
  2. 색료를 혼합할수록 명도와 채도가 낮아진다.
  3. 자주(Magenta), 노랑(Yellow), 청록(Cyan), 검정(Black)이 기본색이다.
  4. 여러 가지 빛을 혼합하면 혼합 이전의 상태보다 색의 명도가 내려가 어두워진다.
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 색광 혼합에서 **적(Red), 녹(Green), 청(Blue)**은 빛의 삼원색으로, 이 세 가지 색을 다양한 비율로 혼합하면 다른 모든 색을 만들어낼 수 있습니다. 이는 색료 혼합과는 달리 빛을 더할수록 밝아지는 **가산 혼합**의 원리 때문입니다. 2번과 4번은 색료 혼합에 대한 설명이며, 3번은 색료의 삼원색입니다.

문제 17

배색의 조건 설명으로 틀린 것은?     
  1. 사물의 용도나 기능에 부합되는 배색을 해야 한다.
  2. 색이 주는 심리적 효과를 고려해야 한다.
  3. 인간적인 요인으로 계획자의 개인적 특성에 맞추어 배색한다.
  4. 환경적 요인은 충분히 고려하여 배색한다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 배색은 사물의 용도, 심리적 효과, 환경적 요인을 고려해야 하지만, 계획자의 개인적 특성에 맞추는 것은 일반적인 배색 조건에 해당하지 않습니다. 배색은 보편적인 아름다움과 기능성을 추구해야 하며, 개인적인 취향보다는 대상과 목적에 부합하는 것이 중요합니다.

문제 18

시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은?     
  1. 명암에 의한 균형
  2. 경험에 의한 균형
  3. 질감에 의한 균형
  4. 위치에 의한 균형
정답: 2

해설

정답은 2번 '경험에 의한 균형'입니다. 시각적 균형은 주로 명암, 질감, 위치 등 **실제 시각적 요소들의 배열**을 통해 이루어집니다. 반면, '경험에 의한 균형'은 개인의 학습이나 문화적 배경에 따라 달라질 수 있는 주관적인 요소로, 직접적인 시각적 요소라기보다는 해석에 가깝습니다. 따라서 시각적 균형의 직접적인 원리들과는 거리가 멉니다.

문제 19

디자인 형태의 개념에서 조화(Harmony)를 이루는 법칙과 거리가 먼 것은?     
  1. 균형
  2. 대비
  3. 통일
  4. 색상
정답: 4

해설

디자인에서 조화는 요소들이 서로 잘 어우러져 전체적으로 안정감 있고 보기 좋은 느낌을 주는 것을 의미합니다. 균형, 대비, 통일은 모두 조화를 이루는 데 기여하는 중요한 디자인 원리입니다. 반면 색상은 조화를 이루기 위한 수단 중 하나일 뿐, 조화 그 자체를 이루는 법칙이라고 보기는 어렵습니다. 따라서 조화를 이루는 법칙과 거리가 먼 것은 '색상'입니다.

문제 20

다음 중 관용색명에 해당하는 것은?     
  1. 보라색(Purple)
  2. 빨강색(Red)
  3. 녹색(Green)
  4. 개나리색(Chrome Yellow)
정답: 4

해설

정답은 4번 개나리색(Chrome Yellow)입니다. 관용색명은 특정 사물이나 현상의 이름을 따서 부르는 색으로, 보편적인 색상 이름과는 구별됩니다. 개나리색은 꽃인 개나리의 노란색을 지칭하는 관용색명이며, 나머지 보기들은 일반적인 색상 이름에 해당합니다.

문제 21

웹 브라우저에 해당하지 않는 것은?     
  1. 인터넷 익스플로러
  2. 네스케이프
  3. 구글
  4. 링스
정답: 3

해설

정답은 3번 구글입니다. 웹 브라우저는 인터넷을 통해 웹 페이지를 열람하는 소프트웨어이며, 인터넷 익스플로러, 네스케이프, 링스는 모두 웹 브라우저의 종류입니다. 반면 구글은 검색 엔진으로, 웹 브라우저를 통해 접속하여 정보를 찾는 서비스입니다.

문제 22

다음과 관련 있는 TCP/IP 프로토콜 계층으로 옳은 것은?          
  1. 물리 계층
  2. 네트워크 계층
  3. 전송 계층
  4. 응용 계층
정답: 4

해설

이 문제는 TCP/IP 프로토콜 계층 중 특정 서비스와 관련된 계층을 묻고 있습니다. 정답이 4번 응용 계층인 이유는, HTTP, FTP, SMTP와 같이 사용자가 직접적으로 상호작용하는 애플리케이션들이 사용하는 프로토콜들이 이 계층에 속하기 때문입니다. 따라서 사용자 경험과 가장 밀접하게 관련된 계층은 응용 계층입니다.

문제 23

웹 페이지를 만들기 위해 사용되는 프로그램 중 클라이언트측에서 수행되는 것은?     
  1. ASP
  2. CGI
  3. VB Script
  4. PHP
정답: 3

해설

정답은 3번 VB Script입니다. 웹 페이지를 만들기 위해 사용되는 프로그램 중 클라이언트 측에서 수행된다는 것은 사용자의 웹 브라우저에서 직접 실행되는 것을 의미합니다. ASP, CGI, PHP는 모두 서버 측에서 실행되어 동적인 웹 페이지를 생성하는 데 사용되는 스크립트 언어입니다. 반면, VB Script는 주로 인터넷 익스플로러와 같은 웹 브라우저에서 실행되어 사용자 인터페이스를 동적으로 만들거나 사용자와 상호작용하는 데 사용되는 클라이언트 측 스크립트 언어입니다.

문제 24

Http://alpha.hrdkorea.or.kr에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. Kr은 대한민국을 나타낸다.
  2. alpha는 호스트 이름이다.
  3. or는 정부기관을 나타낸다.
  4. http는 전송 프로토콜이다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 'or'은 정부 기관을 나타내는 최상위 도메인(TLD)이 아니라, 일반적으로 '조직'이나 '비영리 단체'를 나타내는 도메인입니다. 나머지 보기들은 URL의 각 구성 요소에 대한 올바른 설명입니다.

문제 25

웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은?     
  1. HTML
  2. UML
  3. XHTML
  4. XML
정답: 2

해설

정답은 2번 UML입니다. HTML, XHTML, XML은 모두 웹 문서 작성 및 데이터 구조화를 위한 국제 표준 언어입니다. 반면 UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 시스템을 시각적으로 모델링하고 설계하기 위한 언어로, 웹 문서 작성과는 직접적인 관련이 없습니다. 따라서 웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은 UML입니다.

문제 26

인터넷(Internet) 광고의 특징이 아닌 것은?     
  1. 광고에 대한 효과를 실시간으로 확인 가능하다.
  2. 초기 광고제작 단가가 타 매체에 비해 저렴하다.
  3. 디지털 매체이므로 광고 내용의 수정은 쉽지 않다.
  4. 기존 매체에 비해 더욱 명확한 타겟(Target) 마케팅이 이루어진다.
정답: 3

해설

인터넷 광고는 디지털 매체의 특성상 광고 내용 수정이 매우 쉽습니다. 따라서 3번 보기는 인터넷 광고의 특징이 아닙니다. 다른 보기들은 모두 인터넷 광고의 장점 또는 특징을 정확하게 설명하고 있습니다.

문제 27

HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 자바스크립트의 객체는?     
  1. window
  2. location
  3. history
  4. document
정답: 4

해설

HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 자바스크립트 객체는 `document`입니다. `document` 객체는 웹 페이지의 모든 요소를 표현하며, 이를 통해 HTML 내용, 구조, 스타일 등을 접근하고 조작할 수 있습니다. `window`는 브라우저 창 자체를, `location`은 현재 페이지의 URL을, `history`는 브라우저 방문 기록을 나타냅니다.

문제 28

최초의 GUI 환경의 웹 브라우저는?     
  1. 익스플로러
  2. 네스케이프
  3. 모자이크
  4. 랜드스케이프
정답: 3

해설

최초의 GUI 환경 웹 브라우저는 1993년에 출시된 **모자이크(Mosaic)**입니다. 모자이크는 텍스트 기반의 웹 페이지를 그래픽으로 표현하여 일반 사용자들도 쉽게 웹을 이용할 수 있게 만들었습니다. 이는 웹 브라우저의 발전과 함께 인터넷 대중화에 크게 기여한 핵심적인 역할을 했습니다.

문제 29

다음 중 세계 인터넷 역사에 가장 나중에 이루어진 것은?     
  1. ARPANet 출현
  2. Usenet 시작
  3. FTP 표준안
  4. TCP/IP 도입
정답: 4

해설

정답은 4번 TCP/IP 도입입니다. ARPANet은 1969년에 출현했고, Usenet은 1980년에, FTP 표준안은 1985년에 제정되었습니다. 반면 TCP/IP는 1983년에 ARPANet에 공식적으로 도입되면서 인터넷의 근간이 되는 핵심 프로토콜로 자리 잡았습니다. 따라서 TCP/IP 도입이 가장 나중에 이루어진 사건입니다.

문제 30

HTML에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. HTML은 링크나 앵커 등 하이퍼텍스트의 개념을 태그로 명확히 정의한 언어이다.
  2. HTML은 디렉터무비, 플래시무비, MIDI 사운드를 삽입 하는 태그를 갖고 있다.
  3. HTML은 DTD(Dcoument Type Definition) 기능을 이용하여 새로운 태그를 정의하여 사용할 수 있다.
  4. HTML은 문서 내에 직접 기술하여 프로그래밍 할 수 있는 JavaScript를 지원한다.
정답: 3

해설

HTML은 웹 페이지의 구조를 만드는 마크업 언어로, 하이퍼텍스트 연결(1번)과 다양한 멀티미디어 삽입(2번)을 지원합니다. 또한 JavaScript를 통해 동적인 기능을 구현할 수 있습니다(4번). 하지만 HTML 자체는 DTD를 이용해 새로운 태그를 정의하는 기능은 제공하지 않으며, 이는 XML과 같은 다른 언어의 특징입니다(3번).

문제 31

이더넷(Ethernet)에 대한 설명으로 옳은 것은?     
  1. 스타형 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
  2. CSMA/CD 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
  3. CDMA 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
  4. PTP 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
정답: 2

해설

이더넷은 **CSMA/CD(반송파 감지 다중 접속/충돌 탐지)**라는 방식을 사용하여 여러 장치가 하나의 통신 회선을 공유할 때 발생하는 충돌을 효율적으로 처리합니다. 이러한 특징 때문에 **버스형 통신망**으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망(LAN) 방식입니다. 스타형이나 PTP(Point-to-Point) 방식과는 다르며, CDMA는 이동통신에서 주로 사용되는 기술입니다.

문제 32

여러 개의 검색 엔진에서 정보를 찾은 다음, 중복으로 검색된 정보는 하나로 통일하고 자체 순위 결정 방식에 의해 가장 관련성이 높은 순으로 출력해 주는 것은?     
  1. 주제별 검색 엔진
  2. 키워드 검색 엔진
  3. 메타 검색 엔진
  4. 자연어 검색 엔진
정답: 3

해설

이 문제는 여러 검색 엔진의 결과를 종합하여 중복을 제거하고 자체 기준으로 관련성 높은 순서로 보여주는 방식을 묻고 있습니다. 정답은 3번 메타 검색 엔진입니다. 메타 검색 엔진은 개별 검색 엔진을 직접 운영하는 대신, 여러 검색 엔진에 동시에 쿼리를 보내고 그 결과를 취합하여 사용자에게 제공하는 서비스입니다.

문제 33

자바 스크립트에서 현재 활성화된 창을 닫는 명령어가 아닌 것은?     
  1. self.close()
  2. this.close()
  3. windows.close()
  4. screen.close()
정답: 4

해설

자바스크립트에서 `screen.close()`는 현재 활성화된 창을 닫는 명령어가 아닙니다. `screen` 객체는 브라우저 창이 아닌 사용자의 화면 해상도와 같은 정보를 담고 있기 때문입니다. `self.close()`와 `this.close()`는 현재 창을 닫는 데 사용될 수 있으며, `windows.close()`는 존재하지 않는 잘못된 문법입니다.

문제 34

카테고리에 의한 체계적인 링크정보를 제공하며, 최종적인 정보 검색을 위해서는 대분류에서 시작하여 중분류, 소분류등의 중간 과정을 방문해야 하는 검색 엔진은?     
  1. 메타 검색 엔진
  2. 로봇에이전트형 검색 엔진
  3. 디렉터리형 검색 엔진
  4. 단어별 검색 엔진
정답: 3

해설

정답은 3번 디렉터리형 검색 엔진입니다. 디렉터리형 검색 엔진은 사람이 직접 분류한 카테고리 체계를 기반으로 정보를 제공합니다. 따라서 사용자는 원하는 정보를 찾기 위해 대분류부터 시작하여 중분류, 소분류 등 단계별로 탐색하는 과정을 거쳐야 합니다. 이는 마치 도서관에서 책을 찾기 위해 분류 체계를 따라가는 것과 유사합니다.

문제 35

스타일시트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 하나의 문서만 수정해도 한꺼번에 여러 페이지의 외형과 형식을 수정할 수 있다.
  2. 스타일시트에서 글꼴, 색상, 크기, 정렬 방식 등을 미리 지정하여 필요한 곳에 적용할 수 있다.
  3. 같은 스타일시트를 사용하는 문서에는 문서들의 일관성을 쉽게 유지할 수 있다.
  4. 웹 페이지의 레이아웃 편집을 강화하여 브라우저나 플랫폼의 종류에 많은 제한이 따른다.
정답: 4

해설

스타일시트(CSS)는 웹 페이지의 디자인과 레이아웃을 정의하는 데 사용됩니다. 1, 2, 3번 보기는 스타일시트의 장점을 올바르게 설명하고 있습니다. 반면 4번 보기는 스타일시트가 레이아웃 편집을 강화하지만, 브라우저나 플랫폼에 따른 제한이 오히려 **적어진다**는 점을 간과하고 있습니다. 즉, 스타일시트는 다양한 환경에서 일관된 디자인을 제공하여 호환성을 높이는 데 기여합니다.

문제 36

국내 검색 엔진(Search Engine) 아닌 것은?     
  1. 엠파스
  2. 네이버
  3. 다음
  4. 야후
정답: 4

해설

이 문제는 국내 검색 엔진과 해외 검색 엔진을 구분하는 문제입니다. 엠파스, 네이버, 다음은 모두 한국에서 개발 및 서비스되었던 검색 엔진입니다. 반면 야후는 미국에서 시작된 글로벌 검색 엔진으로, 국내 검색 엔진으로 볼 수 없습니다. 따라서 정답은 4번 야후입니다.

문제 37

전자메일서비스에 연관된 프로토콜(Protocol)이 아닌 것은?     
  1. IMAP
  2. NNTP
  3. POP
  4. SMTP
정답: 2

해설

이 문제는 전자메일 서비스와 관련된 프로토콜을 묻고 있습니다. IMAP, POP, SMTP는 모두 전자메일을 주고받거나 관리하는 데 사용되는 표준 프로토콜입니다. 반면 NNTP는 뉴스그룹(Usenet)을 위한 프로토콜로, 전자메일과는 직접적인 관련이 없습니다. 따라서 NNTP가 전자메일 서비스와 연관된 프로토콜이 아닙니다.

문제 38

자바 스크립트(Java Script)에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 자바 스크립트란 HTML에 삽입되어 HTML을 확장하는 기능을 가지고 있어 HTML을 강력하고 편리하게 디자인 할 수 있다.
  2. 자바 스크립트는 객체 지향 언어로 객체(class)를 생성 하고 상속하는 기능을 한다.
  3. 자바 스크립트는 서버가 아닌 클라이언트에서 인터프리터 된다.
  4. 자바 스크립트는 컴퓨터 기종에 관계없이 사용할 수 있어 플랫폼에 독립적이라고 한다.
정답: 2

해설

자바스크립트는 웹 페이지를 동적으로 만들고 상호작용을 가능하게 하는 스크립트 언어입니다. 2번 보기가 틀린 이유는 자바스크립트가 객체 기반 언어이기는 하지만, 클래스를 명시적으로 선언하고 상속하는 전통적인 객체 지향 프로그래밍 언어의 특징과는 다르기 때문입니다. 대신 프로토타입 기반 상속을 사용합니다.

문제 39

웹 페이지 레이아웃을 구성하기 위해 사용되는 방법에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?     
  1. 테이블을 이용하면 텍스트와 이미지 또는 멀티미디어 자료를 결합할 수 있는 복잡한 레이아웃을 만들 수 있다.
  2. 프레임을 이용하면 브라우저 내에서 각 프레임이 독립적으로 움직일 수 있다.
  3. 스타일시트는 레이아웃을 만들어내는 탁월한 방법으로 콘텐츠와 레이아웃을 분리하는 기능을 제공한다.
  4. 이미지 한 장을 이용한 레이아웃은 자유롭고 다양한 효과를 줄 수 있고 내용 변경도 쉽게 할 수 있다.
정답: 4

해설

정답 4번이 가장 거리가 먼 이유는, 이미지 한 장으로 레이아웃을 구성하는 것은 **매우 비효율적이고 유연성이 떨어지기 때문**입니다. 이미지 기반 레이아웃은 텍스트 수정이 어렵고, 검색 엔진 최적화(SEO)에 불리하며, 반응형 디자인 구현에도 제약이 많습니다. 반면, 테이블, 프레임, 스타일시트는 웹 페이지 레이아웃을 구성하는 데 사용되는 전통적이거나 현대적인 방법들입니다.

문제 40

인터넷에서 사용하는 기본적인 통신 프로토콜은?     
  1. IPv6
  2. NetBEUI
  3. TCP/IP
  4. IPX/SPX
정답: 3

해설

인터넷에서 데이터를 주고받기 위한 가장 기본적인 통신 규칙은 **TCP/IP**입니다. TCP/IP는 데이터를 작은 조각으로 나누고(TCP) 목적지까지 정확하게 전달하는(IP) 역할을 수행하며, 인터넷을 구성하는 거의 모든 장치가 이 프로토콜을 사용합니다. 다른 보기들은 특정 환경이나 과거에 사용되었던 프로토콜로, 현재 인터넷의 근간을 이루는 TCP/IP와는 다릅니다.

문제 41

수학적 연산에 의해 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?     
  1. 백터 방식
  2. 비트맵 방식
  3. 래스터 방식
  4. 포스트스크랩
정답: 1

해설

정답은 1번 벡터 방식입니다. 벡터 방식은 점, 선, 곡선 등 기하학적인 요소와 그 관계를 수학적인 방정식으로 표현하여 그래픽 데이터를 저장합니다. 이러한 방식은 확대해도 이미지 품질이 저하되지 않는 장점이 있습니다.

문제 42

무손실 데이터 압축 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 복원한 데이터가 압축전의 데이터와 일치한다.
  2. 압축 기법은 허프만 코드화가 있다.
  3. 대체로 동영상, 이미지, 음향 등과 같은 연속매체에 많이 사용된다.
  4. 정확성이 많이 요구되는 문서, 정보, 소프트웨어의 실행파일, 의학용, 과학용으로 많이 사용된다.
정답: 3

해설

무손실 압축은 데이터를 압축해도 원본과 완전히 동일하게 복원할 수 있는 기법입니다. 허프만 코드화는 이러한 무손실 압축의 한 예시이며, 정확성이 중요한 문서나 실행 파일 등에 주로 사용됩니다. 반면, 동영상이나 이미지 등 연속 매체에서는 약간의 데이터 손실을 허용하더라도 압축률을 높이는 **손실 압축** 기법이 더 효과적으로 사용됩니다. 따라서 3번은 무손실 압축의 일반적인 사용처와는 거리가 있습니다.

문제 43

컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?     
  1. 빔 프로덕션
  2. 키보드
  3. 마우스
  4. 스캐너
정답: 1

해설

컴퓨터 그래픽스 시스템에서 입력 장치는 사용자가 데이터를 컴퓨터로 전달하는 역할을 합니다. 키보드, 마우스, 스캐너는 모두 사용자의 의도를 디지털 정보로 변환하여 시스템에 입력하는 대표적인 입력 장치입니다. 반면, 빔 프로덕션은 영상을 화면에 투사하는 출력 장치에 해당하므로 입력 장치로 볼 수 없습니다.

문제 44

GIF 파일 포맷에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 24비트의 1600만여 가지의 색을 표현할 수 있다.
  2. 온라인상에서 빠른 이미지의 전송을 목적으로 개발되었다.
  3. JPEG 파일에 비해 압축률이 떨어진다.
  4. GIF는 "Graphics Interchange Format"의 약자 이다.
정답: 1

해설

GIF 파일 포맷은 256색까지만 표현 가능하므로 1600만 가지 색을 표현한다는 1번 보기가 옳지 않습니다. GIF는 애니메이션과 투명도를 지원하며, 온라인 전송에 최적화되었지만 색상 표현 능력은 제한적입니다.

문제 45

캠코더에서 얻은 동영상 클립을 편집하여 결과물을 얻기에 적합한 소프트웨어가 아닌 것은?     
  1. Premiere
  2. Movie Maker
  3. Vagas
  4. Media Player
정답: 4

해설

정답은 4번 Media Player입니다. Media Player는 주로 동영상을 재생하는 데 사용되는 프로그램으로, 동영상 클립을 편집하여 결과물을 만드는 기능은 제공하지 않습니다. Premiere, Movie Maker, Vegas는 모두 전문적인 동영상 편집 기능을 갖춘 소프트웨어입니다.

문제 46

현실이나 상상 속에서 제안되거나 계획된 일련의 사건들의 개략적인 줄거리를 말하며, 스토리보드를 작성하는데 토대가 되는 것은?     
  1. 시나리오
  2. 플로우차트
  3. 가상현실
  4. 레이아웃 설정
정답: 1

해설

정답은 1번 **시나리오**입니다. 시나리오는 현실이나 상상 속에서 일어날 사건들을 시간 순서대로 정리한 것으로, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 매체의 스토리보드를 만드는 데 필수적인 기초 자료가 됩니다. 플로우차트는 과정이나 절차를 도식화하는 것이고, 가상현실은 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이며, 레이아웃 설정은 시각적인 배치와 관련된 개념이므로 문제의 설명과는 거리가 있습니다.

문제 47

웹 디자인 과정에서 아이디어 발상과 밀접한 관계가 있는 용어는?     
  1. BRAIN STORMING
  2. STORY BOARD
  3. SITE MAP
  4. HTML
정답: 1

해설

웹 디자인 과정에서 아이디어 발상과 가장 밀접한 용어는 **1. BRAINSTORMING**입니다. 브레인스토밍은 정해진 규칙 없이 자유롭게 아이디어를 쏟아내는 기법으로, 웹사이트의 초기 콘셉트와 기능을 구체화하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 나머지 보기들은 아이디어 구체화 이후의 과정과 관련된 용어들입니다.

문제 48

컴퓨터 그래픽스가 활용되고 있는 분야로 거리가 가장 먼 것은?     
  1. 컴퓨터 게임
  2. CD 타이틀 디자인
  3. 공예 디자인
  4. 미디어 아트
정답: 3

해설

컴퓨터 그래픽스는 주로 디지털 환경에서 시각적인 요소를 생성하고 조작하는 기술입니다. 컴퓨터 게임, CD 타이틀 디자인, 미디어 아트는 모두 디지털 매체를 기반으로 하므로 컴퓨터 그래픽스의 활용이 두드러집니다. 반면, 공예 디자인은 주로 물리적인 재료와 수작업을 통해 이루어지므로 컴퓨터 그래픽스의 직접적인 활용과는 거리가 가장 멉니다.

문제 49

화면 해상도(Resolution)에 대한 설명으로 적절한 것은?     
  1. 픽셀(Pixel)의 수를 의미한다.
  2. 화면 해상도는 모니터 화면의 크기에 의해 결정된다.
  3. 화면 해상도가 높을수록 적은 양의 메모리가 필요하다.
  4. 화면 해상도가 낮으면 똑같은 이미지라도 작게 보인다.
정답: 1

해설

화면 해상도는 화면을 구성하는 가장 작은 단위인 픽셀(Pixel)의 총 개수를 의미합니다. 즉, 가로 픽셀 수와 세로 픽셀 수를 곱한 값이 해상도이며, 이 픽셀 수가 많을수록 더 선명하고 디테일한 이미지를 표현할 수 있습니다. 픽셀 수가 많아지면 더 많은 메모리가 필요하므로 3번은 틀린 설명입니다.

문제 50

웹 페이지를 제작할 때 사용되는 웹 에디터로 옳은 것은?     
  1. 일러스트레이터
  2. 페인터
  3. 코렐드로우
  4. 드림위버
정답: 4

해설

웹 페이지 제작에 사용되는 웹 에디터는 코드를 직접 작성하거나 시각적인 편집 기능을 제공하여 웹사이트를 만드는 데 특화된 도구입니다. 보기 중 **드림위버**는 이러한 웹 에디터의 대표적인 예시로, HTML, CSS, JavaScript 등을 다루며 웹 페이지를 디자인하고 개발하는 데 널리 사용됩니다. 반면 일러스트레이터, 페인터, 코렐드로우는 주로 그래픽 디자인이나 이미지 편집에 사용되는 프로그램입니다.

문제 51

애플사에서 개발한 미디어 재생기로 동영상 파일을 지원하는 것은?     
  1. Windows Media Player
  2. Real Player
  3. Shock Wave
  4. Quick Time
정답: 4

해설

애플사에서 개발한 미디어 재생기로 동영상 파일을 지원하는 것은 QuickTime입니다. QuickTime은 애플의 독자적인 멀티미디어 프레임워크로, 다양한 동영상 코덱을 지원하며 macOS 및 iOS 기기에서 기본적으로 사용됩니다. Windows Media Player는 마이크로소프트 제품이며, Real Player는 RealNetworks에서 개발한 재생기입니다. Shockwave는 주로 애니메이션 및 인터랙티브 콘텐츠 제작에 사용되는 플러그인입니다.

문제 52

일반적으로 마우스의 이벤트에 반응하는 플래시 무비를 만들기 위해 등록하게 되는 심벌로 가장 적절한 것은?     
  1. 그래픽 심벌
  2. 버튼 심벌
  3. 사운드 심벌
  4. 무비 클립 심벌
정답: 2

해설

마우스 이벤트에 반응하는 플래시 무비를 만들 때 가장 적절한 심벌은 **버튼 심벌**입니다. 버튼 심벌은 마우스 클릭, 오버, 다운 등의 상호작용을 감지하고 이에 반응하는 액션을 쉽게 추가할 수 있도록 설계되었습니다. 다른 심벌들은 이러한 인터랙티브 기능을 직접적으로 지원하지 않기 때문에, 버튼 심벌이 마우스 이벤트 처리에 특화되어 가장 적합합니다.

문제 53

웹(Web) 상에서 애니메이션 사용을 저해하는 요소가 아닌 것은?     
  1. 데이터 스트리밍
  2. 대역폭의 한계
  3. 브라우저가 지원하지 못하는 낮은 사양의 컴퓨터
  4. 인터넷의 비동기성
정답: 1

해설

정답은 1번 '데이터 스트리밍'입니다. 데이터 스트리밍은 웹에서 애니메이션을 원활하게 재생하기 위한 기술로, 오히려 애니메이션 사용을 촉진하는 요소입니다. 반면, 대역폭의 한계, 낮은 사양의 컴퓨터, 인터넷의 비동기성은 애니메이션 로딩 및 재생에 문제를 일으켜 사용을 저해하는 요소들입니다.

문제 54

저해상도 비트맵 이미지에서 곡선이나 사선 드로잉 결과는 계단 모양이나 지그재그 모양을 나타낸다. 이와 같은 계단 현상을 부드럽게 처리하기 위해 사용되는 방식은?     
  1. 레이트레이싱(Ray Tracing)
  2. 레이캐스팅(Ray Casting)
  3. 앨리어스(Alias)
  4. 안티앨리어스(Anti-Alias)
정답: 4

해설

저해상도 이미지에서 곡선이나 사선이 계단처럼 보이는 현상을 **앨리어싱(Aliasing)**이라고 합니다. 이를 부드럽게 처리하기 위해 **안티앨리어싱(Anti-Alias)** 기법이 사용됩니다. 안티앨리어싱은 픽셀의 경계선을 부드럽게 처리하여 계단 현상을 완화하고, 시각적으로 더 자연스러운 이미지를 만들어냅니다.

문제 55

웹 애니메이션의 시각적인 깜빡임(Flicker) 현상을 줄이기 위한 방법으로 옳은 것은?     
  1. 모니터의 크기를 최대한 큰 것을 사용한다.
  2. 초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작한다.
  3. 인접한 계통색을 사용하여 제작한다.
  4. 고해상도의 원본 이미지를 사용한다.
정답: 2

해설

웹 애니메이션의 시각적인 깜빡임(Flicker) 현상은 초당 보여지는 이미지의 변화가 너무 적거나 불규칙할 때 발생합니다. 정답인 2번 '초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작한다'는 이러한 깜빡임을 줄이는 가장 효과적인 방법입니다. 프레임 수가 높을수록 움직임이 부드럽고 연속적으로 보이게 되어 눈의 피로를 줄이고 시각적인 안정감을 높입니다.

문제 56

웹 디자인에서 사용자 인터페이스를 설정할 때 고려해야 할 사항으로 옳지 않은 것은?     
  1. 최단 시간에 사이트를 방문한 목적을 이해할 수 있도록 한다.
  2. 웹 페이지에서 다른 곳으로 이동할 수 있는 링크를 한곳으로만 지정한다.
  3. 화면을 스크롤 했을 때 링크 버튼이 보이지 않는 일이 없도록 한다.
  4. 누가 보더라도 쉽게 사용법을 알 수 있도록 사용자 편의성을 제공한다.
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 웹 디자인에서 사용자 인터페이스는 사용자가 웹사이트를 쉽고 효율적으로 이용하도록 돕는 것이 핵심입니다. 따라서 링크를 한 곳으로만 지정하는 것은 사용자의 탐색을 제한하고 불편하게 만들므로 옳지 않습니다. 나머지 보기들은 모두 사용자 편의성을 높이는 중요한 고려 사항입니다.

문제 57

컴퓨터 그래픽스의 역사 중 트랜지스터 시대(1960년대)에 대한 설명으로 옳은 것은?     
  1. 컴퓨터 그래픽스 발전의 기초를 마련한 시기로 3D 분야에서는 은선 제거 기법에서 발전을 시작하여 면의 음역을 표현할 수 있는 쉐이딩 기법이 등장하였다.
  2. 빌 게이츠와 폴 알렌은 함께 마이크로소프트사를 설립하였다.
  3. 컴퓨터 대형화 추세와 더불어 개인용 컴퓨터에서는 주기억장치로 고밀도 직접회로를 사용하여 본격적인 사무자동화 시대를 맞이하였다.
  4. 컴퓨터 그래픽스 영상의 발전으로 조지 루카스는 그의 영화 Star Wars(스타워즈)에서 처음으로 90초에 해당하는 부분을 컴퓨터 그래픽스를 이용하여 영상 효과를 창출하였다.
정답: 1

해설

트랜지스터 시대(1960년대) 컴퓨터 그래픽스는 3D 그래픽스의 초기 발전을 이루었습니다. 특히, 보이지 않는 선을 제거하는 은선 제거 기법이 발전했으며, 이를 바탕으로 면의 음영을 표현하는 쉐이딩 기법이 등장하여 그래픽스의 사실성을 높이는 데 기여했습니다.

문제 58

타이포그래피의 구성 요소에 해당하지 않는 것은?     
  1. Serif
  2. Line-spacing
  3. Letter-spacing
  4. Texturing
정답: 4

해설

타이포그래피는 글자의 형태, 배열, 간격 등을 통해 시각적인 메시지를 전달하는 디자인 분야입니다. Serif, Line-spacing, Letter-spacing은 모두 글자의 가독성과 전체적인 디자인에 직접적인 영향을 미치는 타이포그래피의 핵심 구성 요소입니다. 반면, Texturing은 글자 자체의 구성 요소라기보다는 글자에 질감을 부여하는 후처리 기법에 해당하므로 타이포그래피의 본질적인 구성 요소로 보기 어렵습니다.

문제 59

웹 그래픽 디자인 제작 기법에서 이미지를 표현하는 단계를 순서적으로 옳게 나열한 것은?     
  1. 이미지 구성 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계
  2. 이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 색상 선택 단계 → 도구 선택 단계
  3. 이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계
  4. 이미지 구성 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 웹 그래픽 디자인에서 이미지를 표현하는 과정은 먼저 전체적인 **이미지 구성**을 계획하고, 어떤 **도구**를 사용할지 결정합니다. 이후 **색상**을 선택하고, 최종적으로 선택한 도구와 색상을 활용하여 이미지를 **표현**하는 순서로 진행됩니다.

문제 60

움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속 촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 것처럼 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술은?     
  1. 랜더링
  2. 모델링
  3. 크로마키
  4. 애니메이션
정답: 4

해설

정답은 4번 애니메이션입니다. 애니메이션은 움직임이 없는 대상을 조금씩 변화시켜 연속적인 이미지로 보여줌으로써 마치 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 시각적 기법입니다. 이는 여러 장의 사진이나 그림을 빠르게 연속적으로 보여주는 원리를 이용하며, 이를 통해 눈의 착각을 일으켜 움직임을 구현합니다.

2010년 웹디자인기능사 2회차 회차 학습 안내

2010년 웹디자인기능사 2회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2010년 웹디자인기능사 2회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2010년 웹디자인기능사 2회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.