기출노트 로고기출노트
시작하기

2016웹디자인기능사 4회차

60문제로 구성된 기출 시험

💡 학습 진행률을 저장하시겠어요?
로그인하면 학습 진행률, 오답노트, 북마크 기능을 사용할 수 있습니다.

시험 문제

문제 1

다음 중 디자인의 기본 요소들로 옳은 것은?    
  1. 선, 색채, 공간, 수량
  2. 점, 선, 면, 질감
  3. 시간, 수량, 구조, 공간
  4. 면, 구조, 공간, 수량
정답: 2

해설

디자인의 기본 요소는 시각적으로 인지되는 가장 기본적인 구성 요소들을 의미합니다. 점, 선, 면은 형태를 만들고 공간을 구성하는 기초이며, 질감은 표면의 느낌을 더해 시각적, 촉각적 경험을 풍부하게 합니다. 따라서 2번 보기가 디자인의 기본 요소로 가장 적합합니다.

문제 2

다음 중 시각 디자인의 4대 매체가 아닌 것은?    
  1. 포스터 디자인
  2. 신문 광고디자인
  3. TV 광고디자인
  4. 텍스타일 디자인
정답: 4

해설

시각 디자인의 4대 매체는 일반적으로 인쇄 매체(포스터, 신문 광고 등)와 영상 매체(TV 광고 등)를 포함합니다. 텍스타일 디자인은 직물에 대한 디자인으로, 시각 디자인의 넓은 범위에 포함될 수는 있으나 전통적인 4대 매체로 분류되지는 않습니다. 따라서 텍스타일 디자인이 시각 디자인의 4대 매체에 해당하지 않습니다.

문제 3

다음과 가장 관계있는 디자인 원리는?        
  1. 조화
  2. 통일
  3. 점증
  4. 강조
정답: 4

해설

이 문제는 시각 디자인에서 특정 요소를 부각하여 주의를 끄는 디자인 원리를 묻고 있습니다. 정답은 4번 '강조'입니다. 강조는 디자인 요소 중 하나를 다른 요소와 차별화하여 시각적으로 두드러지게 함으로써, 보는 사람의 시선을 유도하고 중요한 정보를 효과적으로 전달하는 역할을 합니다.

문제 4

색에 대한 설명으로 옳은 것은?    
  1. 차가운 색이나 명도와 채도가 낮은 색은 진출색으로 돌출되어 보인다.
  2. 따뜻한 색이나 명도가 높은 색은 부피가 팽창되어 보인다.
  3. 무채색이 유채색보다 돌출되어 보인다.
  4. 무채색 바탕에 따뜻한 색과 차가운 색의 크기가 같은 원을 올려놓으면 따뜻한 색의 원이 더 후퇴되어 보인다.
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 따뜻한 색이나 명도가 높은 색은 우리 눈에 더 가깝게 느껴져 부피가 팽창되어 보이는 **진출색**의 특징을 가집니다. 반대로 차가운 색이나 명도가 낮은 색은 후퇴색으로 뒤로 물러나 보이는 경향이 있습니다. 1번은 진출색과 후퇴색의 특징이 반대로 설명되었고, 3번은 무채색보다 유채색이 더 돌출되어 보일 수 있습니다. 4번은 따뜻한 색이 후퇴되는 것이 아니라 오히려 더 진출되어 보입니다.

문제 5

다음 중 감산 혼합의 3원색으로 옳지 않은 것은?    
  1. MAGENTA
  2. YELLOW
  3. BLUE
  4. CYAN
정답: 3

해설

감산 혼합의 3원색은 빛을 섞을 때 색이 어두워지는 원리이며, 실제 색을 표현하는 데 사용됩니다. 이 3원색은 마젠타(Magenta), 노랑(Yellow), 청록(Cyan)입니다. 따라서 파랑(Blue)은 감산 혼합의 3원색에 해당하지 않습니다.

문제 6

색채에 대한 설명으로 옳은 것은?    
  1. 색채는 심리적 성질을 갖지 못한다.
  2. 어떤 물체가 빨간색 파장을 가장 많이 흡수하면 빨간색 물체로 보이게 된다.
  3. 색채의 분류는 무채색, 유채색, 중성색 3가지가 있다.
  4. 색채를 느끼는 경우 유채색, 느낄 수 없는 경우 무채색이라 한다.
정답: 4

해설

**정답 이유:** 4번은 색채를 느끼는 경험에 따라 유채색과 무채색을 올바르게 구분하고 있습니다. 유채색은 빨강, 파랑 등 색깔을 가진 색을 의미하며, 무채색은 흰색, 검은색, 회색처럼 색깔이 없는 색을 의미합니다. **핵심 개념:** 색채의 분류는 크게 유채색과 무채색으로 나뉩니다. 유채색은 특정 파장의 빛을 반사하여 색깔을 가지는 반면, 무채색은 모든 파장의 빛을 반사하거나 흡수하여 색깔이 없는 것처럼 보입니다.

문제 7

인접하는 두 색의 경계 부분에 색상, 명도, 채도의 대비가 더욱 강하게 일어나는 현상을 무엇이라고 하는가?    
  1. 면적대비
  2. 보색대비
  3. 한난대비
  4. 연변대비
정답: 4

해설

정답은 4번 연변대비입니다. 연변대비는 인접하는 두 색의 경계 부분에서 색상, 명도, 채도의 대비가 더욱 강하게 느껴지는 현상을 말합니다. 이는 두 색이 서로에게 영향을 주어 실제보다 더 강한 대비 효과를 만들어내기 때문입니다.

문제 8

서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌으로 옳은 것은?    
  1. 강렬한 느낌
  2. 정적인 느낌
  3. 간결한 느낌
  4. 차분한 느낌
정답: 1

해설

서로 반대되는 색상을 배색하면 시각적으로 강렬한 대비를 이루어 매우 눈에 띄고 역동적인 느낌을 줍니다. 이러한 대비는 색상 간의 충돌을 일으켜 활기차고 강렬한 인상을 주는 핵심 개념입니다. 따라서 정답은 1번 '강렬한 느낌'입니다.

문제 9

다음 중 쓴맛을 나타내는 색은?    
  1. 노랑
  2. 주황
  3. 흰색
  4. 파랑
정답: 4

해설

쓴맛은 일반적으로 파란색과 연관됩니다. 이는 쓴맛을 내는 특정 화합물들이 파란색 계열의 색소와 함께 발견되는 경우가 많기 때문입니다. 따라서 파란색은 쓴맛을 시각적으로 연상시키는 색으로 여겨집니다.

문제 10

다음 중 동화현상에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 현상을 말한다.
  2. 색 자체가 명도나 채도가 높아서 시각적으로 빨리 눈에 띠는 성질을 말한다.
  3. 동화현상에는 명도의 동화, 채도의 동화, 색상의 동화가 있다.
  4. 동화현상은 눈의 양성적 또는 긍정적 잔상과의 관련으로서 설명된다.
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 동화현상은 인접한 색이 서로 영향을 주어 원래 색과 다르게 느껴지는 현상입니다. 이는 색 자체의 밝기나 선명도와는 관련이 없으며, 주로 눈의 잔상 효과로 설명됩니다. 따라서 색 자체의 시각적 주목도와는 무관한 동화현상을 설명하는 2번 보기가 틀렸습니다.

문제 11

형(shape)과 형태(form)에 대한 설명으로 옳은 것은?     
  1. 형태는 단순히 우리 눈에 비쳐지는 모양(윤곽)이다.
  2. 형은 일정한 크기, 색채, 질감을 가진 모양이다.
  3. 형은 2차원적인 표현이고, 형태는 3차원적인 표현이다.
  4. 디자인에서 형(shape)을 구성하는 것은 점이다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. '형(shape)'은 평면적인 모양을, '형태(form)'는 입체적인 모양을 의미합니다. 따라서 형은 2차원적이고 형태는 3차원적인 표현이라고 할 수 있습니다. 디자인에서 점은 형을 구성하는 가장 기본적인 요소이지만, 형 자체는 점이 모여 만들어진 2차원적인 모양을 말합니다.

문제 12

다음 중 게슈탈트의 시각에 관한 법칙으로 볼 수 없는 것은?     
  1. 근접의 원리
  2. 유사의 원리
  3. 연속의 원리
  4. 통일의 원리
정답: 4

해설

게슈탈트 시각 법칙은 인간의 뇌가 시각 정보를 조직화하고 패턴을 인식하는 방식을 설명합니다. 근접, 유사, 연속의 원리는 모두 이러한 조직화 원리에 해당하여, 가까운 것, 비슷한 것, 연속된 것을 하나의 그룹으로 인식하는 경향을 나타냅니다. 반면, 통일의 원리는 게슈탈트 심리학의 핵심 개념인 "전체는 부분의 합보다 크다"는 것을 의미하지만, 시각적 패턴 인식에 대한 구체적인 법칙이라기보다는 더 포괄적인 원리에 가깝습니다.

문제 13

다음 디자인 형태 중에서 다른 성격을 지닌 것은 어느 것인가?     
  1. 추상적 형태
  2. 기하학적 형태
  3. 유기적 형태
  4. 기능적 형태
정답: 3

해설

정답은 3번 '유기적 형태'입니다. 추상적, 기하학적, 기능적 형태는 모두 인간이 인위적으로 만들거나 정의하는 개념에 기반합니다. 반면 유기적 형태는 자연에서 발견되는 생명체나 자연물을 닮아 불규칙하고 부드러운 곡선을 특징으로 하며, 이러한 점에서 다른 형태들과는 근본적으로 다른 성격을 지닙니다.

문제 14

다음 중 시각디자인의 분야로 보기 어려운 것은?     
  1. 편집 디자인
  2. 광고 디자인
  3. 패키지 디자인
  4. 조경 디자인
정답: 4

해설

이 문제는 시각 디자인의 주요 분야를 이해하고 있는지 묻고 있습니다. 시각 디자인은 주로 정보 전달, 미적 표현, 사용자 경험 개선을 위해 시각적 요소를 활용하는 분야입니다. **정답 이유:** 조경 디자인은 식물, 지형, 구조물 등을 활용하여 외부 공간을 설계하고 조성하는 분야로, 시각적 요소가 중요하지만 주로 공간 디자인 및 환경 설계에 초점을 맞춥니다. 반면, 편집, 광고, 패키지 디자인은 정보, 메시지, 제품의 시각적 표현 및 전달에 직접적으로 관여하는 대표적인 시각 디자인 분야입니다.

문제 15

검은 종이 위에 노랑과 파랑을 나열하고 일정한 거리에서 보면 노랑이 파랑보다 더 가깝게 보인다. 이때의 노랑색을 무엇이라 하는가?     
  1. 후퇴색
  2. 팽창색
  3. 진출색
  4. 수축색
정답: 3

해설

이 문제는 색채의 심리적 효과 중 '진출색'과 '후퇴색' 개념을 묻고 있습니다. 진출색은 실제보다 더 가깝게 느껴지거나 앞으로 튀어나오는 듯한 느낌을 주는 색으로, 일반적으로 밝고 따뜻한 색(예: 노랑, 주황, 빨강)이 이에 해당합니다. 반대로 후퇴색은 실제보다 더 멀리 느껴지거나 뒤로 물러나는 듯한 느낌을 주는 색으로, 어둡고 차가운 색(예: 파랑, 보라)이 이에 해당합니다. 따라서 검은 종이 위에 나열된 노랑과 파랑을 볼 때, 노랑이 파랑보다 더 가깝게 보이는 것은 노랑이 진출색이기 때문입니다.

문제 16

디자인의 조건 중 심미성에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?     
  1. 디자인된 결과물은 단지 개인의 소유물이 아니라 사회적 존재로서의 의미를 지닌다.
  2. 인간의 생활을 보다 차원 높게 유지하려는 조건의 하나로서 미의 문제가 고려된다.
  3. 디자이너의 창의적인 디자인 감각에 의해 새로운 가치를 가진다.
  4. 가장 합리적이고 효율적이며 경제적인 효과를 얻도록 디자인한다.
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 심미성은 단순히 보기 좋은 것을 넘어, 인간의 삶을 더욱 풍요롭고 높은 수준으로 이끌기 위한 디자인의 중요한 조건입니다. 즉, 아름다움은 인간의 경험을 향상시키고 삶의 질을 높이는 데 기여하는 요소로 이해됩니다.

문제 17

먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색 이 다르게 보이는 현상은?     
  1. 동시대비
  2. 면적대비
  3. 연변대비
  4. 계시대비
정답: 4

해설

정답은 4번 계시대비입니다. 계시대비는 시간의 흐름에 따라 색이 인지되는 방식이 달라지는 현상을 말합니다. 즉, 먼저 본 색이 눈에 잔상으로 남아 나중에 보는 색의 느낌에 영향을 주는 것입니다. 동시대비는 동시에 존재하는 색들이 서로에게 영향을 주는 현상이며, 면적대비는 색의 면적 크기에 따라 대비가 달라지는 현상, 연변대비는 색의 경계면에서 발생하는 대비를 의미합니다.

문제 18

유사조화에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?     
  1. 온화함을 얻을 수 있다.
  2. 때때로 단조로워 질 수 있으므로 반복에 의한 리듬감을 이끌어 낸다.
  3. 동일하지 않더라도 서로 닮은 형태의 모양, 종류, 의미, 기능끼리 연합하여 한조를 만들 수 있다.
  4. 수평과 수직, 직선과 곡선 등 대립된 모양이나 종류에서 나타난다.
정답: 4

해설

유사조화는 서로 비슷하지만 완전히 같지는 않은 요소들이 모여 안정감과 조화를 이루는 것을 말합니다. 보기 4번은 대립되는 요소의 조화를 설명하고 있어 유사조화의 개념과 맞지 않습니다. 유사조화는 오히려 비슷한 것들의 조화에서 오는 온화함과 반복을 통한 리듬감을 특징으로 합니다.

문제 19

입체에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 소극적 입체는 현실적 형, 확실히 지각되는 형을 말한다.
  2. 입체는 면이 이동한 자취이다.
  3. 두 면과 각도를 가진 방향으로 이동하거나 면의 회전에 의해 생긴다.
  4. 순수형 입체는 구, 원통, 육면체 등과 같은 형이다.
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 입체는 3차원 공간에 존재하는 도형으로, 면이 이동하거나 회전하여 만들어집니다. 순수형 입체는 구, 원통, 육면체와 같이 명확한 형태를 가진 입체를 의미합니다. 반면, 소극적 입체는 현실적 형이나 확실히 지각되는 형을 지칭하는 것이 아니라, 오히려 적극적으로 공간을 차지하는 입체의 속성을 나타냅니다.

문제 20

오스트발트(Ostwald) 색상환은 무채색 축을 중심으로 몇 색상이 배열되어 있는가?     
  1. 9
  2. 10
  3. 11
  4. 24
정답: 4

해설

오스트발트 색상환은 무채색 축을 중심으로 **24가지 색상**이 배열되어 있습니다. 이는 색상의 밝기(명도)와 채도를 체계적으로 분류하기 위한 색상환으로, 24개의 색상은 색상, 명도, 채도의 세 가지 속성을 고려하여 배치됩니다.

문제 21

웹 브라우저를 통하여 볼 수 있는 이미지 포맷이 아닌 것은?     
  1. jpg
  2. gif
  3. png
  4. psd
정답: 4

해설

웹 브라우저는 일반적으로 JPEG, GIF, PNG와 같은 표준 이미지 형식을 지원하여 웹 페이지에 이미지를 표시합니다. PSD는 Adobe Photoshop에서 사용하는 파일 형식으로, 레이어와 편집 정보를 포함하고 있어 웹 브라우저에서 직접 열거나 표시할 수 없습니다. 따라서 웹 브라우저에서 볼 수 없는 이미지 포맷은 PSD입니다.

문제 22

Java script에 대 한 일반적인 설명으로 틀린 것은?     
  1. 객체지향적 프로그래밍 언어이다.
  2. 인터랙티브 웹 페이지 제작을 위해 사용된다.
  3. 소스가 공개된다.
  4. 컴파일이 필요하다.
정답: 4

해설

JavaScript는 객체지향적 특징을 가지며, 웹 브라우저에서 실행되어 동적인 웹 페이지를 만드는 데 주로 사용됩니다. 소스가 공개되어 누구나 볼 수 있다는 특징이 있습니다. 반면, JavaScript는 별도의 컴파일 과정 없이 웹 브라우저에서 바로 해석되어 실행되는 인터프리터 언어이므로, 4번 "컴파일이 필요하다"는 설명은 틀렸습니다.

문제 23

다음 중 자바 스크립트의 Window 객체 이벤트(event)에 관한 내용이 아닌 것은?     
  1. onLoad
  2. onKeypress
  3. onError
  4. onFocus/onBlur
정답: 2

해설

Window 객체는 브라우저 창 자체를 나타내며, 창과 관련된 다양한 이벤트(event)를 처리할 수 있습니다. 보기 1, 3, 4번은 각각 페이지 로딩 완료, 오류 발생, 요소 포커스 이동 시 발생하는 Window 객체의 이벤트입니다. 반면, `onKeypress`는 키보드 입력 시 발생하는 이벤트로, 주로 HTML 요소(input, textarea 등)에서 발생하며 Window 객체의 직접적인 이벤트는 아닙니다.

문제 24

HTML 문서의 시작을 알려주는 태그는?     
  1. 〈begin〉
  2. 〈body〉
  3. 〈html〉
  4. 〈start〉
정답: 3

해설

HTML 문서의 시작을 알리는 태그는 ``입니다. 이 태그는 웹 페이지의 모든 내용을 감싸며, 브라우저에게 해당 문서가 HTML 형식임을 명확히 알려주는 핵심적인 역할을 합니다. ` 태그는 실제 웹 페이지에 표시될 콘텐츠를 담는 부분이며, ``이나 ``와 같은 태그는 HTML 표준에 존재하지 않습니다.

문제 25

인터넷 익스플로러에서 사용할 수 있는 기능이 아닌 것은?     
  1. 이미지를 바탕화면으로 지정
  2. 이미지를 다른 이름으로 저장
  3. 이미지 인쇄
  4. 이미지를 플래시 무비로 저장
정답: 4

해설

인터넷 익스플로러는 웹 브라우저로서 이미지 파일을 직접 플래시 무비로 변환하는 기능은 제공하지 않습니다. 보기 1, 2, 3번은 웹 페이지에서 이미지를 다루는 일반적인 기능으로 익스플로러에서도 지원하지만, 4번은 이미지 파일 형식 변환이라는 별도의 전문적인 작업이 필요하므로 익스플로러의 기본 기능이 아닙니다.

문제 26

다음 중 웹 페이지 제작에 따른 외부 스타일시트 확장자는?     
  1. *.stc
  2. *.ssc
  3. *.xls
  4. *.css
정답: 4

해설

웹 페이지 제작 시 디자인과 레이아웃을 담당하는 외부 스타일시트는 `.css` 확장자를 사용합니다. CSS(Cascading Style Sheets)는 웹 페이지의 시각적인 요소를 정의하는 표준 언어이며, `.css` 파일로 저장되어 HTML 문서와 연결됩니다. 따라서 정답은 4번 `.css`입니다.

문제 27

다음 중 웹 디자인 과정에서 고려해야 할 사항이 아닌 것은?     
  1. 사용자 인터페이스(UI)를 고려해 편리한 구조로 디자인한다.
  2. 사이트 맵을 통해 구조를 파악할 수 있도록 한다.
  3. 로딩 시간을 줄이기 위해서 이미지를 최적화 한다.
  4. 이미지나 동영상을 남용하여 사용한다.
정답: 4

해설

웹 디자인 과정에서 사용자 경험을 저해하는 요소는 피해야 합니다. 4번 보기처럼 이미지나 동영상을 남용하는 것은 사이트의 로딩 속도를 느리게 하고 사용자 집중도를 떨어뜨려 좋지 않은 경험을 줄 수 있습니다. 따라서 사용자 인터페이스, 사이트 구조, 로딩 속도 최적화는 필수적으로 고려해야 할 사항입니다.

문제 28

다음 중 자바 스크립트에서 현재 활성화된 창을 닫는 명령어가 아닌 것은?     
  1. self.close()
  2. top.close()
  3. window.close()
  4. opener.close()
정답: 4

해설

자바스크립트에서 `window.close()`는 현재 창을 닫는 표준 명령입니다. `self.close()`와 `top.close()`는 각각 현재 창과 최상위 창을 닫는다는 점에서 `window.close()`와 유사하게 작동합니다. 반면, `opener.close()`는 현재 창을 연 창(부모 창)을 닫으려는 시도인데, 보안상의 이유로 대부분의 브라우저에서는 허용되지 않으므로 현재 활성화된 창을 닫는 명령어로 볼 수 없습니다.

문제 29

자바스크립트 이벤트의 종류와 발생 시기를 올바르게 설명한 것은?     
  1. onChange : 사용자가 컨트롤을 클릭 했을 때 발생되는 이벤트
  2. onClick : 사용자가 컨트롤이나 하이퍼링크 문자 위에 마우스를 올려놓았을 때 발생하는 이벤트
  3. onLoad : 사용자가 웹 페이지를 브라우저로 읽을 때 발생하는 이벤트
  4. onMouseOut : 사용자가 마우스 포인터를 하이퍼링크 문자로 이동했을 때 발생하는 이벤트
정답: 3

해설

정답은 3번 'onLoad'입니다. 'onLoad' 이벤트는 웹 페이지의 모든 요소가 로드되었을 때 발생하여, 페이지가 완전히 준비되었음을 알립니다. 다른 보기들은 각각 'onClick' (클릭 시), 'onMouseOver' (마우스 올렸을 때), 'onMouseOver' (마우스 이동 시)와 같이 다른 이벤트와 혼동되었거나 잘못 설명되었습니다. 따라서 'onLoad'만이 웹 페이지 로딩 완료 시점을 정확히 나타냅니다.

문제 30

LAN의 혼잡도를 증가시키는 요인으로 잘못된 것은?     
  1. 여러 개의 LAN을 하나의 공유 LAN으로 통합하는 경우
  2. 통신망을 이용하는 사용자와 주변기기들이 추가되는 경우
  3. 웹 브라우저나 서버와 같은 인터넷 자원을 제공하는 경우
  4. 클라이언트와 서버로 이용되는 컴퓨터의 하드웨어가 고성능으로 교체되는 경우
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 클라이언트와 서버 컴퓨터의 하드웨어가 고성능으로 교체되는 것은 오히려 **LAN의 성능을 향상시켜 혼잡도를 감소시키는 요인**입니다. 다른 보기들은 더 많은 트래픽을 발생시키거나 공유 자원을 늘려 LAN 혼잡도를 증가시키는 요인에 해당합니다. 핵심 개념은 **LAN 혼잡도**로, 네트워크 트래픽이 증가하여 데이터 전송 속도가 느려지는 현상을 의미합니다.

문제 31

웹 페이지 제작 도구 중 이미지 제작 도구가 아닌 것은?     
  1. 포토샵
  2. 페인트샵 프로
  3. 프론트 페이지
  4. 코렐 드로우
정답: 3

해설

이 문제는 웹 페이지 제작 도구와 이미지 제작 도구를 구분하는 문제입니다. 포토샵, 페인트샵 프로, 코렐 드로우는 모두 이미지를 편집하고 제작하는 데 사용되는 소프트웨어입니다. 반면에 프론트 페이지는 웹 페이지를 디자인하고 코딩 없이 제작할 수 있도록 돕는 웹 페이지 제작 도구입니다. 따라서 이미지 제작 도구가 아닌 것은 프론트 페이지입니다.

문제 32

도메인 네임(Domain Name)으로 적당하지 않은 것은?     
  1. saving4u-.com
  2. 1588-6624.co.kr
  3. flower-order.org
  4. 6288delivery.net
정답: 1

해설

정답은 1번 'saving4u-.com'입니다. 도메인 이름은 하이픈(-)으로 시작하거나 끝날 수 없으며, 연속된 하이픈은 사용할 수 없다는 규칙이 있습니다. 1번 도메인은 마지막에 하이픈이 포함되어 있어 규칙에 어긋납니다. 나머지 보기는 모두 유효한 도메인 이름 형식입니다.

문제 33

웹브라우저의 종류에 속하지 않는 것은?     
  1. 구글 크롬
  2. 오페라
  3. 사파리
  4. 아웃룩 익스프레스
정답: 4

해설

웹 브라우저는 인터넷 페이지를 열람하는 데 사용되는 소프트웨어입니다. 보기 1, 2, 3번은 모두 웹 브라우저의 종류에 해당합니다. 반면, 아웃룩 익스프레스는 이메일 클라이언트 프로그램으로, 웹 브라우저와는 기능이 다릅니다. 따라서 웹 브라우저의 종류에 속하지 않는 것은 4번 아웃룩 익스프레스입니다.

문제 34

E-mail 송신 시에 사용되는 프로토콜은?     
  1. SMTP
  2. IMAP
  3. POP3
  4. MIME
정답: 1

해설

E-mail 송신 시에는 **SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)** 프로토콜이 사용됩니다. SMTP는 이메일 클라이언트에서 메일 서버로, 또는 메일 서버 간에 이메일을 전달하는 역할을 담당합니다. IMAP과 POP3는 이메일을 수신할 때 사용되는 프로토콜이며, MIME은 이메일에 첨부 파일을 포함하기 위한 표준입니다.

문제 35

다음 중 주제별 검색 엔진에 대한 설명으로 옳은 것은?     
  1. 자발적으로 정보를 수집한다.
  2. 일반 키워드형 검색이라고 한다.
  3. 자체 데이터베이스가 없이 여러 개의 검색엔진에서 검색한다.
  4. 최종 사이트를 찾기 위해 단계(대분류-중분류-소분류)를 거쳐야 되는 단점이 있다.
정답: 4

해설

주제별 검색 엔진은 정보를 계층적으로 분류하여 제공하므로, 원하는 정보를 찾기 위해 대분류부터 소분류까지 단계별로 탐색해야 하는 특징이 있습니다. 따라서 4번이 가장 옳은 설명이며, 이는 주제별 검색 엔진의 작동 방식과 사용 경험을 정확하게 나타냅니다.

문제 36

다음 중 시기적으로 가장 늦게 탄생한 인터넷 서비스는 무엇인가?     
  1. 파일전송
  2. 원격로그인
  3. 전자우편
  4. 무선인터넷
정답: 4

해설

이 문제는 인터넷 서비스의 역사적 발전 순서를 묻는 문제입니다. 파일 전송, 원격 로그인, 전자우편은 인터넷 초기부터 존재했던 기본적인 서비스입니다. 반면, 무선 인터넷은 이동통신 기술의 발전과 함께 등장한 비교적 최신 기술로, 앞선 서비스들보다 훨씬 나중에 보편화되었습니다. 따라서 시기적으로 가장 늦게 탄생한 인터넷 서비스는 무선 인터넷입니다.

문제 37

다음의 검색 연산자 중 부울 연산자가 아닌 것은?     
  1. AND
  2. OR
  3. NOT
  4. NEAR
정답: 4

해설

제시된 검색 연산자 중 NEAR는 부울 연산자가 아닙니다. 부울 연산자는 AND, OR, NOT과 같이 검색어 간의 논리적 관계를 정의하여 검색 범위를 좁히거나 넓히는 데 사용됩니다. 반면 NEAR는 두 검색어가 서로 가까이 나타나는 것을 조건으로 하여, 부울 논리보다는 검색어 간의 근접성을 활용하는 연산자입니다.

문제 38

다음 중 이미지 관련 HTML 태그가 아닌 것은?     
  1. 〈IMG〉
  2. 〈MAP〉
  3. 〈AREA〉
  4. 〈SELECT〉
정답: 4

해설

이미지 관련 HTML 태그가 아닌 것은 4번 `` 태그는 드롭다운 목록을 만드는 데 사용되는 폼(form) 관련 태그입니다.

문제 39

네트워크를 통해 데이터 통신을 실행하는데 사용되는 일련의 규칙을 무엇이라고 하는가?     
  1. 호스트
  2. 서버
  3. 프로토콜
  4. 토폴로지
정답: 3

해설

네트워크를 통해 데이터 통신을 원활하게 하기 위해서는 서로 약속된 규칙이 필요합니다. 이러한 규칙들의 집합을 **프로토콜**이라고 합니다. 프로토콜은 데이터의 형식, 전송 방식, 오류 처리 방법 등을 정의하여 컴퓨터들이 서로 이해하고 통신할 수 있도록 합니다. 따라서 정답은 3번 프로토콜입니다.

문제 40

다음 중 TCP/IP 프로토콜의 구성 계층에 해당하지 않는 것은 무엇인가?     
  1. 응용 계층
  2. 전송 계층
  3. 인터넷 계층
  4. 표현 계층
정답: 4

해설

TCP/IP 프로토콜은 OSI 7계층 모델과 달리 4개의 계층으로 구성됩니다. 응용, 전송, 인터넷, 네트워크 인터페이스 계층으로 이루어져 있으며, 표현 계층은 OSI 모델에만 존재하는 개념입니다. 따라서 TCP/IP 프로토콜 구성 계층에 해당하지 않는 것은 표현 계층입니다.

문제 41

3차원 그래픽 과정 중 매핑(Mapping)의 정의로 옳은 것은?     
  1. 실제사진과 그려진 애니메이션을 결합시키는 것이다.
  2. 3차원의 입체물을 제작하고 공간 속에 이를 배치하는 것이다.
  3. 모델링된 각 물체의 표면에 고유한 재질감을 부여하는 것이다.
  4. 광원과 카메라의 속성을 부여하여 이를 사실적인 이미지로 묘사하는 것이다.
정답: 3

해설

3차원 그래픽에서 매핑은 모델링된 3D 물체의 표면에 텍스처(질감, 색상, 무늬 등)를 입혀 사실감을 더하는 과정입니다. 마치 벽에 벽지를 붙이거나, 조각상에 색을 칠하는 것과 유사합니다. 이를 통해 단순한 형태의 3D 모델이 실제처럼 보이도록 만드는 것이 매핑의 핵심 개념입니다.

문제 42

다음 중 웹사이트의 내비게이션 요소가 아닌 것은?     
  1. 메뉴
  2. 사이트맵
  3. 디렉터리
  4. 템플릿
정답: 4

해설

웹사이트 내비게이션은 사용자가 원하는 정보를 쉽게 찾도록 돕는 요소입니다. 메뉴, 사이트맵, 디렉터리는 사용자가 웹사이트 구조를 파악하고 페이지 간 이동을 돕는 역할을 합니다. 반면, 템플릿은 웹페이지의 디자인과 레이아웃을 구성하는 틀이며, 직접적인 내비게이션 기능과는 관련이 없습니다.

문제 43

다음 중 스프라이트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 자연스러운 애니메이션을 구사한다.
  2. 원래의 의미는 화면 겹치기라는 뜻이다.
  3. 배경과는 독립되어 있다.
  4. 컴퓨터 그래픽에서 벡터 이미지만으로 이루어진 작은 이미지이다.
정답: 4

해설

스프라이트는 컴퓨터 그래픽에서 움직이는 작은 이미지 조각을 의미하며, 주로 배경과 독립적으로 움직여 애니메이션 효과를 만듭니다. 원래 '화면 겹치기'라는 의미에서 파생되었으며, 벡터 이미지뿐만 아니라 비트맵 이미지로도 구현될 수 있습니다. 따라서 벡터 이미지로만 이루어졌다는 설명은 옳지 않습니다.

문제 44

컴퓨터 그래픽스의 역사에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 1950년대 - CRT에 의한 영상시대 개막
  2. 1960년대 - 스토리지형 CRT 시대
  3. 1970년대 - 래스터 스캔 CRT 시대
  4. 1980년대 - 플라즈마 디스플레이 패널 시대
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 1980년대는 플라즈마 디스플레이 패널(PDP) 시대가 아니라, 컴퓨터 그래픽스 분야에서 **그래픽 처리 장치(GPU)의 발전과 개인용 컴퓨터(PC)의 확산**이 두드러진 시기입니다. PDP는 1960년대에 발명되었지만, 상용화 및 대중화는 1990년대 이후에 이루어졌습니다. 따라서 1980년대 컴퓨터 그래픽스 역사 설명으로 틀렸습니다.

문제 45

애니메이션 제작의 특수 효과 중 하나로 축소형으로 입체 모델을 만들고 여기에 다른 기법을 병합하여 장면을 만드는 것은?     
  1. 모핑 효과
  2. 로토스코핑 효과
  3. 미니어처 효과
  4. 페인팅 효과
정답: 3

해설

정답은 3번 미니어처 효과입니다. 미니어처 효과는 실제 세계의 작은 모형을 만들어 촬영하고, 이를 애니메이션이나 다른 영상과 합성하여 현실에서는 구현하기 어려운 장면을 연출하는 기법입니다. 이를 통해 마치 거대한 세계를 축소하여 보여주는 듯한 시각적 효과를 얻을 수 있습니다.

문제 46

매핑 방법 중 오브젝트에 요철이나 엠보싱 효과를 표현하는 방법은?     
  1. 범프 매핑
  2. 오패시티 매핑
  3. 솔리드 텍스처 매핑
  4. 리플렉션 매핑
정답: 1

해설

오브젝트에 요철이나 엠보싱 효과를 표현하는 방법은 **범프 매핑**입니다. 범프 매핑은 텍스처의 밝기 값을 이용해 표면의 법선 벡터를 변형시켜 빛의 반사를 조절함으로써 실제 표면에 요철이 있는 것처럼 보이게 하는 기법입니다. 이를 통해 오브젝트의 질감을 더욱 사실적으로 표현할 수 있습니다.

문제 47

다음 중 컴퓨터그래픽의 특징이 아닌 것은?     
  1. 색상을 마음대로 표현하거나 변경할 수 있다.
  2. 실제로 나타낼 수 없는 부분까지 표현이 가능하다.
  3. 시간과 공간에 제약이 있다.
  4. 디자인 의도대로 명도나 질감을 표현할 수 있다.
정답: 3

해설

컴퓨터 그래픽은 디지털 기술을 활용하여 이미지를 생성하고 조작하는 분야입니다. 따라서 시간과 공간에 제약을 받지 않고 자유로운 표현이 가능합니다. 보기 3번은 이러한 컴퓨터 그래픽의 근본적인 특징과 반대되는 내용이므로 정답입니다.

문제 48

다음 중 동영상 관련 포맷 방식이 아닌 것은?     
  1. wav
  2. asf
  3. avi
  4. mp4
정답: 1

해설

정답은 1번 wav입니다. wav는 오디오 파일 포맷으로, 소리 정보만을 담고 있어 동영상과는 관련이 없습니다. 반면 asf, avi, mp4는 영상과 음성을 함께 저장하거나 재생할 수 있는 동영상 관련 포맷 방식입니다.

문제 49

다음 중 웹컬러 디자인의 목적과 맞지 않은 것은?     
  1. 연상적인 목적
  2. 정보 보안의 목적
  3. 심미적인 목적
  4. 상징적인 목적
정답: 2

해설

웹 컬러 디자인은 주로 사용자의 시각적 경험을 향상시키고 정보를 효과적으로 전달하는 데 목적이 있습니다. 연상, 심미, 상징적 목적은 모두 사용자의 감정, 미적 만족, 메시지 전달과 관련되어 웹 컬러 디자인의 중요한 목표입니다. 반면, 정보 보안은 기술적인 측면으로, 컬러 디자인의 직접적인 목적과는 거리가 멉니다.

문제 50

다음 중 쉐이딩의 종류가 아닌 것은?     
  1. 플랫(Flat)
  2. 클리핑(Clipping)
  3. 고러드(Gouraud)
  4. 퐁(Phong)
정답: 2

해설

쉐이딩은 3D 모델에 빛의 효과를 적용하여 사실감을 더하는 기술입니다. 플랫, 고러드, 퐁 쉐이딩은 모두 면이나 정점, 픽셀 단위로 색상을 계산하여 부드러운 명암 변화를 표현하는 쉐이딩 기법입니다. 반면 클리핑은 3D 객체가 화면 범위를 벗어날 때 잘라내는 그래픽 처리 과정으로, 쉐이딩과는 다른 개념입니다.

문제 51

다음 중 GIF 포맷의 특징이 아닌 것은?     
  1. 최대 256가지의 색상을 표현할 수 있다.
  2. 빠른 전송 속도 때문에 웹용 이미지로 사용된다.
  3. 투명한 이미지와 애니메이션 표현이 가능하다.
  4. 24bit 풀컬러(트루컬러)를 사용한다.
정답: 4

해설

GIF 포맷은 최대 256가지 색상만 지원하며, 이는 24비트 풀컬러(트루컬러)를 사용하는 JPEG와 같은 다른 이미지 포맷과 비교되는 가장 큰 특징입니다. 이러한 색상 제한과 더불어 압축 효율성이 뛰어나 웹 환경에서 빠른 전송 속도와 애니메이션 표현에 유리하여 널리 사용됩니다. 따라서 GIF는 24비트 풀컬러를 사용한다는 특징을 가지지 않습니다.

문제 52

웹사이트 제작 단계 중 사이트의 목적과 사용자 분석에 따라 사이트의 디자인 방향을 설정하는 단계는?     
  1. 스케줄 작성
  2. 콘셉트 도출
  3. 스타일링
  4. 평가
정답: 2

해설

이 문제는 웹사이트 제작 과정에서 디자인 방향을 설정하는 단계를 묻고 있습니다. 정답은 2번 '콘셉트 도출'입니다. 콘셉트 도출 단계는 웹사이트의 목적과 주요 사용자를 분석하여 사이트가 나아가야 할 전반적인 방향과 특징을 정의하는 핵심적인 과정입니다. 이를 통해 디자인의 통일성을 확보하고 사용자에게 효과적으로 정보를 전달할 수 있습니다.

문제 53

웹용 이미지 처리에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 안티앨리어싱이란 기존 픽셀기반의 오브젝트에서 외곽선을 부드럽게 처리해주는 것이다.
  2. 앨리어싱보다 안티앨리어싱이 컬러수가 줄어 용량이 줄어든다.
  3. 작은 문자에 안티앨리어싱을 적용하면 오히려 지저분해 보일 수 있다.
  4. 안티앨리어싱은 단위 면적의 밝기 정도에 따라 검은색 픽셀의 밀도를 조절하여 명암을 표현하는 방법이다.
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 안티앨리어싱은 계단 현상을 완화하기 위해 픽셀 주변에 중간 색상을 추가하여 외곽선을 부드럽게 처리하는 기술입니다. 따라서 안티앨리어싱을 적용하면 오히려 픽셀 수가 늘어나거나 색상이 다양해져 용량이 줄어들기보다는 늘어날 가능성이 높습니다. 1, 3, 4번은 안티앨리어싱의 올바른 설명입니다.

문제 54

ASP(Active Server Page)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 동적인 문서를 만들기 위해 마이크로소프트사가 제안한 기술로 웹 서버 IIS기반에서 지원된다.
  2. CGI의 서버에 많은 부담을 주고 실행시간이 오래 걸리는 단점을 해결했다.
  3. ASP는 일반 문서편집기나 VB Script, 자바스크립트를 이용해 생성이 가능하고 확장자는 *.asp이다.
  4. 플랫폼과 무관하게 동작하도록 설계 되어 있어 모든 운영체제에서 실행가능하다.
정답: 4

해설

ASP는 동적인 웹 페이지를 만들기 위해 마이크로소프트에서 개발한 기술로, IIS 웹 서버에서 주로 사용됩니다. ASP는 CGI의 단점을 개선하여 서버 부하를 줄이고 실행 속도를 향상시켰으며, 일반 편집기나 VBScript, JavaScript를 이용해 개발하고 `.asp` 확장자를 사용합니다. 하지만 ASP는 **Windows 운영체제와 IIS 웹 서버에 종속적인 기술**이기 때문에 플랫폼에 무관하게 실행된다는 설명은 옳지 않습니다.

문제 55

Indexed Color Mode의 특징으로 옳은 것은?     
  1. 최고 256 컬러를 사용하여 이미지를 표현한다.
  2. 색상이 없이 256가지의 명암만으로 이미지를 표현한다.
  3. 광원으로 이미지의 색상을 표현하며 최고 1,670만 색상으로 이미지를 표현한다.
  4. 인쇄를 하기 위한 이미지를 표현할 때 가장 적합하다.
정답: 1

해설

Indexed Color Mode는 이미지당 최대 256가지의 색상만 사용할 수 있습니다. 이는 색상 수를 제한하여 파일 크기를 줄이는 데 효과적입니다. 따라서 최고 256 컬러를 사용하여 이미지를 표현하는 것이 Indexed Color Mode의 가장 큰 특징입니다.

문제 56

움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러 번에 걸쳐 변형을 시키고, 이를 연속 촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 것처럼 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술은?     
  1. 렌더링
  2. 모델링
  3. 크로마키
  4. 애니메이션
정답: 4

해설

정답은 4번 애니메이션입니다. 애니메이션은 움직임이 없는 대상을 조금씩 변화시켜 연속적으로 보여줌으로써 마치 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 시각적 기법입니다. 이는 여러 장의 그림이나 사진을 빠르게 연속적으로 보여주는 잔상 효과를 이용하는 것으로, 영화나 게임 등 다양한 영상 매체에서 활용됩니다.

문제 57

다음의 HTML 태그 중 종료 태그가 없는 것은?     
  1. 〈HTML〉
  2. 〈BODY〉
  3. 〈HR〉
  4. 〈DIV〉
정답: 3

해설

이 문제는 HTML 태그의 종류와 종료 태그 유무에 대한 이해를 묻습니다. HTML에서 `
` 태그는 수평선을 나타내는 **빈 태그(empty tag)**로, 내용을 포함하지 않기 때문에 별도의 종료 태그가 필요 없습니다. 반면, ``, ``, `
`와 같은 태그는 내용을 담는 **컨테이너 태그(container tag)**로, 반드시 닫는 태그(``, ``, `
`)가 있어야 합니다.

문제 58

스크린 위에 수천 개의 핀을 꽂고 조명에 의해 나타나는 그림자를 영상으로 담아내는 애니메이션을 무엇이라고 하는가?     
  1. 셀 애니메이션
  2. 조명 애니메이션
  3. 그림자 애니메이션
  4. 핀 스크린 애니메이션
정답: 4

해설

이 애니메이션은 수천 개의 핀을 스크린에 꽂고 조명을 비춰 핀의 높낮이에 따라 생기는 그림자로 영상을 만드는 기법입니다. 따라서 핀 스크린 애니메이션이라고 합니다. 셀 애니메이션은 셀룰로이드 필름에 그림을 그려 만드는 방식이며, 조명 애니메이션이나 그림자 애니메이션은 이와는 다른 개념입니다.

문제 59

다음 중 컴퓨터 그래픽스의 기본적인 컬러 시스템이 아닌 것은?     
  1. RGB
  2. CMY
  3. CRT
  4. HSB
정답: 3

해설

정답은 3번 CRT입니다. RGB, CMY, HSB는 모두 색상을 표현하는 컬러 시스템이지만, CRT는 색상을 표시하는 디스플레이 장치의 한 종류입니다. 따라서 CRT는 컴퓨터 그래픽스의 기본적인 컬러 시스템으로 분류되지 않습니다.

문제 60

3차원 형상 모델링에 대한 설명이 잘못된 것은?     
  1. 파티클 모델은 작은 입자로 구름, 먼지 등 미세한 부분을 표현한다.
  2. 와이어프레임 모델은 오브젝트의 중요한 특징을 점과 선으로 표현한다.
  3. 솔리드 모델은 곡면 모델로 직선, 곡선 등의 그래픽 데이터를 표현한다.
  4. 서페이스 모델은 표면 처리 방식 모델로 면을 기본으로 3차원 모델을 표현한다.
정답: 3

해설

3차원 형상 모델링에서 솔리드 모델은 내부가 채워진 3차원 객체를 표현하는 방식으로, 단순히 직선이나 곡선으로 표면만 나타내는 것이 아닙니다. 보기 3번은 솔리드 모델을 곡면 모델로 잘못 설명하고 있으며, 이는 솔리드 모델의 핵심 개념인 '부피'를 표현하는 방식과 다릅니다. 따라서 솔리드 모델은 직선, 곡선 등의 그래픽 데이터로 표면만 표현하는 것이 아니라, 부피를 가지는 완전한 3차원 객체를 표현합니다.

2016년 웹디자인기능사 4회차 회차 학습 안내

2016년 웹디자인기능사 4회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2016년 웹디자인기능사 4회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2016년 웹디자인기능사 4회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.