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2012웹디자인기능사 4회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

커뮤니케이션 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?    
  1. 라틴어 ‘Communicate'를 어원으로 한다.
  2. 두 개 이상의 개체가 기호를 매개로 무언가를 공유하는 것이다.
  3. 운동과 시선을 중시하는 디자인이다.
  4. 사람과 사람 사이에 기호에 의해서 의미를 전달하는 과정이다.
정답: 3

해설

커뮤니케이션 디자인은 단순히 운동이나 시선을 중시하는 것이 아니라, 기호를 매개로 의미를 공유하고 전달하는 과정에 초점을 맞춥니다. 핵심은 **의미의 공유와 전달**이며, 이를 위해 시각적 요소, 언어 등 다양한 기호가 활용됩니다. 따라서 운동과 시선만을 강조하는 것은 커뮤니케이션 디자인의 본질을 제대로 설명하지 못합니다.

문제 2

색료 혼합의 3원색인 자주(M), 노랑(Y), 청록(C)의 색료 혼합 결과가 틀린 것은?    
  1. 자주(M) + 노랑(Y) = 빨강(R)
  2. 노랑(Y) + 청록(C) = 초록(G)
  3. 자주(M) + 청록(C) = 파랑(B)
  4. 자주(M) + 노랑(Y) + 청록(C) = 흰색(W)
정답: 4

해설

색료 혼합의 3원색은 빛의 삼원색과 달리 감산 혼합으로 이루어집니다. 자주(M), 노랑(Y), 청록(C)을 섞을수록 빛을 더 많이 흡수하여 어두워지며, 세 가지 색을 모두 섞으면 모든 빛을 흡수하여 검은색(K)에 가까워집니다. 따라서 4번 보기처럼 흰색이 되는 것은 틀린 설명입니다.

문제 3

명도가 낮아 움츠린 느낌을 주는 색을 무엇이라 하는가?    
  1. 진출색
  2. 후퇴색
  3. 수축색
  4. 팽창색
정답: 3

해설

명도가 낮아 움츠린 느낌을 주는 색을 **수축색**이라고 합니다. 이는 색상이 실제로보다 더 작아 보이거나 뒤로 물러나는 듯한 착시 효과를 일으키기 때문입니다. 진출색이나 팽창색과는 반대되는 개념으로, 어둡고 차가운 색상에서 주로 나타나는 특징입니다.

문제 4

점, 선, 면 등이 연장되거나 발전, 변화되는 밀접한 관계에서 이루어지는 조형디자인 요소는?    
  1. 형태
  2. 색채
  3. 크기
  4. 질감
정답: 1

해설

정답은 **1. 형태**입니다. 형태는 점, 선, 면과 같은 기본적인 조형 요소들이 연장되거나 조합되어 만들어지는 시각적인 모양과 구조를 의미합니다. 이러한 형태는 변화하고 발전하면서 다양한 디자인을 구성하는 핵심 요소가 됩니다. 따라서 점, 선, 면 등의 발전과 변화를 통해 이루어지는 조형 디자인 요소는 형태라고 할 수 있습니다.

문제 5

디자인 원리 중 동질의 부분이 조합될 때 이루어지는 것은?    
  1. 유사
  2. 유도
  3. 우연
  4. 관계
정답: 1

해설

정답은 1번 '유사'입니다. 디자인에서 동질의 부분이 조합될 때 이루어지는 것은 서로 비슷하거나 같은 특징을 가진 요소들이 모여 통일감을 형성하는 '유사성'입니다. 이는 시각적으로 안정감과 조화를 만들어내며, 전체적인 디자인의 일관성을 강화하는 중요한 원리입니다.

문제 6

시각적 질감의 예로 성격이 다른 하나는?    
  1. 사진의 망점
  2. 인쇄상의 스크린 톤
  3. 나뭇결 무늬
  4. 텔레비전 주사선
정답: 3

해설

이 문제는 시각적 질감의 종류를 구분하는 문제입니다. 정답은 3번 '나뭇결 무늬'입니다. 나뭇결 무늬는 자연적인 재료의 고유한 특성으로 발생하는 질감인 반면, 나머지 보기들은 인공적인 과정이나 기술에 의해 생성되는 질감이기 때문입니다. 즉, 자연적인 질감과 인공적인 질감을 구분하는 것이 핵심 개념입니다.

문제 7

컬러TV, 조명등에 활용되는 혼합방식은?    
  1. 감산 혼합
  2. 가산 혼합
  3. 계시가법 혼합
  4. 중간 혼합
정답: 2

해설

컬러 TV와 조명등은 빛을 섞어 색을 만들기 때문에 **가산 혼합** 방식을 사용합니다. 빨강, 초록, 파랑 세 가지 빛을 섞으면 더 밝은 색이 되며, 세 가지 빛을 모두 최대로 섞으면 흰색이 됩니다. 이는 물감처럼 색을 섞을수록 어두워지는 감산 혼합과는 반대되는 개념입니다.

문제 8

디자인(Design)의 의미를 설명한 것으로 틀린 것은?    
  1. 디자인이란 프랑스어로 ‘데셍’에서 유래되었다.
  2. 도안, 밑그림, 그림, 소묘, 계획, 설계, 목적이란 의미를 기술하고 있다.
  3. 디자인은 De(이탈)와 Sign(형상)의 합성어로 기존 것을 파괴하고 새로운 재화를 창출한다는 의미가 포함된다.
  4. 디자인은 기존의 것을 유지하며 실용적 가치보다는 예술적 가치의 기준을 말한다.
정답: 4

해설

디자인은 단순히 기존 것을 유지하는 것이 아니라, 실용적 가치와 예술적 가치를 모두 고려하여 새로운 것을 창조하는 활동입니다. 따라서 4번 보기처럼 '기존의 것을 유지하며 실용적 가치보다는 예술적 가치의 기준을 말한다'는 설명은 디자인의 본질을 제대로 반영하지 못합니다. 디자인은 기존의 틀을 벗어나 혁신을 추구하며, 사용자의 필요와 만족을 위한 실용적인 측면 또한 중요하게 다룹니다.

문제 9

두 개 이상의 요소 사이에서 부분과 부분 또는 전체 사이에 시각상 힘의 안정을 주면 안정감을 명쾌한 감정을 느끼게 하는 디자인 원리는?    
  1. 균형
  2. 조화
  3. 비례
  4. 율동
정답: 1

해설

정답은 **1. 균형**입니다. 균형은 디자인 요소들이 시각적으로 안정감을 주어 명쾌한 느낌을 전달하는 원리입니다. 이는 마치 저울처럼 요소들이 서로 무게감을 맞춰 전체적인 조화를 이루도록 합니다. 따라서 요소 간의 시각적 힘의 안정성이 느껴질 때 우리는 안정감을 느끼게 됩니다.

문제 10

저드(D. Judd)의 색채 조화의 원리에 해당하지 않는 것은?     
  1. 질서의 원리
  2. 유사의 원리
  3. 친근감의 원리
  4. 기호의 원리
정답: 4

해설

저드(D. Judd)의 색채 조화 원리는 주로 색채 간의 관계에서 오는 시각적 안정감과 질서를 강조합니다. 질서, 유사, 친근감의 원리는 색채들이 서로 조화롭게 어울리도록 하는 방식에 대한 설명입니다. 반면, '기호의 원리'는 색채가 특정 의미나 상징을 나타내는 것에 관한 것으로, 저드의 색채 조화 원리에서 직접적으로 다루는 개념이 아닙니다.

문제 11

일반적인 디자인의 조건을 나열한 것으로 옳은 것은?     
  1. 합목적성, 유행성, 질서성, 독창성
  2. 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성
  3. 합목정성, 심미성, 경제성, 국제성
  4. 합목정성, 창조성, 심미성, 질서성
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 디자인의 일반적인 조건에는 **합목적성**(기능성), **심미성**(아름다움), **독창성**(새로움), 그리고 **경제성**(효율성)이 포함됩니다. 유행성이나 질서성은 디자인의 한 요소일 수 있지만, 보편적인 디자인의 필수 조건으로 보기는 어렵습니다. 국제성은 디자인의 적용 범위를 나타낼 뿐, 디자인 자체의 본질적인 조건은 아닙니다.

문제 12

다음 중 나머지 세 가지와 성격이 다른 디자인 분야는?     
  1. 인테리어 디자인
  2. 광고 디자인
  3. 편집 디자인
  4. 시각 디자인
정답: 1

해설

정답은 1번 인테리어 디자인입니다. 인테리어 디자인은 공간의 물리적인 구조와 환경을 다루는 반면, 광고 디자인, 편집 디자인, 시각 디자인은 모두 정보를 전달하거나 미적인 경험을 제공하기 위해 시각적인 요소를 활용하는 분야입니다. 즉, 인테리어 디자인은 공간을 직접적으로 다루는 실물 디자인이고, 나머지 세 가지는 정보 전달을 위한 시각적 표현에 집중하는 평면 디자인에 가깝습니다.

문제 13

먼셀의 무채색 11단계 중 중간 명도에 해당하는 단계는?     
  1. 0~3
  2. 4~6
  3. 7~8
  4. 9~10
정답: 2

해설

먼셀의 무채색 11단계는 0(가장 어두움)부터 10(가장 밝음)까지 명도를 나타냅니다. 이 중 중간 명도에 해당하는 범위는 4~6단계이며, 이는 회색의 중간 톤을 의미합니다. 따라서 정답은 2번입니다.

문제 14

물체의 표면이 가지고 있는 특징의 차이를 시각과 촉각을 통하여 느낄 수 있는 성질을 의미하는 것은?     
  1. 색감
  2. 항상성
  3. 고유성
  4. 질감
정답: 4

해설

정답은 4번 '질감'입니다. 질감은 물체의 표면이 가진 거칠기, 부드러움, 딱딱함 등의 특징을 시각과 촉각으로 인지하는 성질을 의미합니다. 색감은 시각적인 부분만 해당하며, 항상성과 고유성은 이 문제와 직접적인 관련이 없습니다.

문제 15

데 스틸(De Stijl)에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 네덜란드를 중심으로 한 신조형 운동으로 요소주의라고도 불리운다.
  2. 두스부르크, 몬드리안, 리트벨트 등이 주요 인물이다.
  3. 바우하우스의 조형사상에 큰 영향을 주었다.
  4. 현대의 조형 활동은 자연세계를 상징하고 표현하는데 중점을 두어야 한다고 생각하였다.
정답: 4

해설

데 스틸 운동은 자연 세계를 직접 모방하거나 상징하는 대신, 직선과 삼원색(빨강, 노랑, 파랑), 삼원색(검정, 흰색, 회색)을 통해 보편적이고 추상적인 질서를 표현하고자 했습니다. 따라서 자연 세계를 상징하고 표현하는 데 중점을 두었다는 4번 보기는 데 스틸의 조형 원칙과 맞지 않습니다.

문제 16

인간의 의사 및 정보를 시각적으로 전달하는 디자인 영역은?     
  1. 제품디자인
  2. 환경디자인
  3. 시각디자인
  4. 공예디자인
정답: 3

해설

정답은 3번 시각디자인입니다. 시각디자인은 글자, 그림, 색상 등 시각적인 요소를 활용하여 정보를 효과적으로 전달하는 분야입니다. 제품디자인은 실용적인 물건을, 환경디자인은 공간을, 공예디자인은 수공예적인 작품을 다루는 반면, 시각디자인은 오롯이 '보이는 것'을 통해 메시지를 전달하는 데 집중합니다.

문제 17

다음 그림과 같이 일부분이 끊어진 상태이지만 문자로 인식되는 것은 어떤 원리 때문인가?          
  1. 대칭성
  2. 유사성
  3. 폐쇄성
  4. 연속성
정답: 3

해설

정답은 3번 폐쇄성입니다. 폐쇄성은 불완전한 형태라도 닫혀 있는 모양으로 인식될 때 완전한 형태로 지각하는 경향을 말합니다. 그림에서 문자의 일부가 끊어졌지만, 뇌는 이를 닫힌 형태로 인식하여 완전한 문자로 지각하는 것입니다.

문제 18

서로 다른 색끼리의 영향으로 원래의 색보다 색상의 차이가 더욱 크게 느껴지는 것은?     
  1. 한란 대비
  2. 명도 대비
  3. 채도 대비
  4. 색상 대비
정답: 4

해설

정답은 4번 색상 대비입니다. 색상 대비는 서로 다른 색상이 나란히 있을 때, 원래 색상보다 색상 차이가 더 크게 느껴지는 현상을 말합니다. 예를 들어, 빨간색 옆에 초록색을 놓으면 빨간색은 더 붉게, 초록색은 더 푸르게 보이는 효과가 있습니다. 이는 색상 자체의 고유한 특성으로 인해 발생하는 대비 현상입니다.

문제 19

디자인 원리 중 율동(rhythm)의 요소와 거리가 먼 것은?     
  1. 대비
  2. 점증
  3. 반복
  4. 변칙
정답: 1

해설

율동은 반복, 점증, 변칙 등 시각적 요소들이 규칙적으로 또는 불규칙적으로 배치되어 만들어지는 움직임이나 변화의 느낌입니다. 대비는 이러한 율동의 흐름을 끊거나 강조하는 역할을 할 수는 있지만, 율동 자체를 구성하는 핵심 요소라고 보기는 어렵습니다. 따라서 율동의 요소와 거리가 먼 것은 대비입니다.

문제 20

색채조화의 공통원리에 관한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 질서의 원리는 효과적인 반응을 일으키는 질서 있는 계획에 따라 선택된 색채들에서 생긴다.
  2. 비모호성의 원리는 두 색 이상의 배색에 있어서 모호함이 없는 명료한 배색에서만 얻어진다.
  3. 동류의 원리는 가장 가까운 색채끼리의 배색은 보는 사람에게 친근감을 주며 조화를 느끼게 한다.
  4. 대비의 원리는 배색된 색채들이 서로 공통되는 상태와 속성을 가질 때 그 색채는 조화된다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 색채 조화의 대비 원리는 서로 다른 색채들이 시각적으로 뚜렷하게 구분될 때 오히려 조화로운 느낌을 주는 것을 의미합니다. 따라서 배색된 색채들이 공통적인 상태나 속성을 가질 때 조화된다는 설명은 대비 원리에 어긋납니다. 핵심은 대비를 통해 오히려 조화가 이루어진다는 점입니다.

문제 21

자바스크립트의 내장 함수 중 수식으로 되어 있는 문자열을 계산하여 실수로 변환해주는 함수는?     
  1. confirm()
  2. alert()
  3. eval()
  4. parseFloat()
정답: 4

해설

정답은 4번 `parseFloat()`입니다. `parseFloat()` 함수는 문자열을 파싱하여 부동 소수점 숫자로 변환하며, 문자열의 시작 부분에 있는 숫자만 인식합니다. 보기 1, 2번은 사용자에게 메시지를 표시하는 함수이고, 보기 3번 `eval()`은 문자열을 자바스크립트 코드로 실행하는 함수로, 보안상 위험할 수 있어 일반적으로 사용을 권장하지 않습니다.

문제 22

인터넷 익스플로러 6.0의 [편집] 메뉴에 포함되지 않은 것은?     
  1. 잘라내기
  2. 이 페이지에서 찾기
  3. 모두 선택
  4. 새로고침
정답: 4

해설

인터넷 익스플로러 6.0의 [편집] 메뉴는 주로 문서나 웹 페이지 내의 텍스트를 조작하는 기능들을 포함합니다. '잘라내기', '이 페이지에서 찾기', '모두 선택'은 모두 이러한 텍스트 조작 또는 페이지 내용 탐색과 관련된 기능입니다. 반면, '새로고침'은 현재 보고 있는 웹 페이지를 다시 불러오는 기능으로, 이는 [편집] 메뉴가 아닌 [보기] 메뉴에 포함되어 있습니다.

문제 23

웹 페이지 제작 시 고려해야 할 사항으로 거리가 먼 것은?     
  1. 아무리 좋은 내용을 담고 있는 웹 페이지라 해도 디자인이 산만하면 사용자가 보기 불편하다.
  2. 텍스트 위주로만 웹 페이지를 제작하여 접속이 원활하도록 한다.
  3. 배경색과 문자 색상을 고려하여 가독성을 높일 수 있도록 해야 한다.
  4. 웹 디자인의 일관성을 유지하면서 동시에 사용성을 높여야 한다.
정답: 2

해설

웹 페이지 제작 시 사용자의 편의성과 정보 접근성을 높이는 것이 중요합니다. 텍스트 위주로만 제작하는 것은 시각적인 요소 부족으로 흥미를 떨어뜨리고, 오히려 다양한 멀티미디어 요소를 적절히 활용해야 사용자 경험을 풍부하게 만들 수 있습니다. 따라서 텍스트만으로 접속을 원활하게 한다는 것은 웹 페이지 제작의 핵심 고려사항과 거리가 멉니다.

문제 24

사용자가 웹 서버로부터 보내진 하이퍼텍스트 문서를 볼 수 있게 해주는 프로그램으로 멀티미디어 데이터의 재생과 하이퍼미디어 기능을 지원하는 것은?     
  1. 웹브라우저
  2. 플러그 인
  3. 플래시
  4. 매크로미디어
정답: 1

해설

정답은 1번 웹 브라우저입니다. 웹 브라우저는 웹 서버에서 받은 하이퍼텍스트 문서를 사용자가 볼 수 있도록 해석하고 표시하는 프로그램입니다. 멀티미디어 데이터 재생 및 하이퍼미디어 기능 지원은 웹 브라우저의 핵심 기능에 해당합니다. 플러그인, 플래시, 매크로미디어는 웹 브라우저와 함께 사용되는 보조적인 기술들이거나 특정 소프트웨어의 이름입니다.

문제 25

웹 문서의 각종 서비스를 제공하는 서버들에 있는 파일의 위치를 표시해 주는 표준은?     
  1. URL
  2. IP
  3. TCP
  4. HTML
정답: 1

해설

웹 문서의 각종 서비스를 제공하는 서버들에 있는 파일의 위치를 표시해 주는 표준은 **URL(Uniform Resource Locator)**입니다. URL은 웹 브라우저가 특정 웹사이트나 파일에 접근하기 위해 필요한 주소 정보를 담고 있으며, 인터넷상의 자원을 고유하게 식별하고 찾는 데 사용됩니다. IP는 서버의 네트워크 주소를 나타내고, TCP는 데이터 전송 방식을, HTML은 웹 페이지의 구조를 정의하는 언어이므로 파일 위치를 직접적으로 표시하는 표준과는 거리가 있습니다.

문제 26

다음 중 최초의 GUI 환경의 웹 브라우저는?     
  1. 익스플로러
  2. 네스케이프
  3. 모자이크
  4. 랜드스케이프
정답: 3

해설

최초의 GUI 환경 웹 브라우저는 **모자이크(Mosaic)**입니다. 모자이크는 1993년에 개발되어 이미지를 웹페이지에 직접 표시하는 등 혁신적인 기능을 선보이며 웹의 대중화를 이끌었습니다. 이는 텍스트 기반의 이전 브라우저들과 달리 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 사용자가 훨씬 직관적으로 웹을 탐색할 수 있게 한 중요한 전환점이었습니다.

문제 27

네트워크상의 보안을 강화하기 위한 방법으로 거리가 먼 것은?     
  1. 공용(public) IP 주소만을 이용한 보안
  2. 방화벽(firewall)을 통한 보안
  3. 프록시(proxy) 서버를 통한 보안
  4. 암호화(encryption)를 통한 보안
정답: 1

해설

정답은 1번 '공용(public) IP 주소만을 이용한 보안'입니다. **정답 이유:** 공용 IP 주소는 인터넷에 직접 노출되어 있어 외부 공격에 취약하며, 이를 통해서만 보안을 강화하는 것은 근본적인 해결책이 될 수 없습니다. **핵심 개념:** 네트워크 보안은 여러 계층의 방어 전략을 통해 이루어집니다. 방화벽, 프록시 서버, 암호화 등은 외부 침입을 차단하고 데이터 통신을 안전하게 만드는 데 효과적인 방법입니다.

문제 28

자바스크립트로 배경색을 초록색으로 지정하려면 다음 중 어떤 문장을 사용해야 하는가?     
  1. window.bgColor=""green";
  2. window.background="green";
  3. document.bgColor="green";
  4. document.background="green";
정답: 3

해설

자바스크립트로 웹 페이지의 배경색을 변경하려면 `document.bgColor` 속성을 사용해야 합니다. 이 속성은 현재 문서의 배경색을 직접 설정하는 역할을 합니다. `window` 객체에는 배경색을 직접 변경하는 `bgColor`나 `background` 속성이 없으며, `document.background` 역시 유효한 속성이 아닙니다. 따라서 정답은 3번 `document.bgColor="green";` 입니다.

문제 29

인터넷 익스플로러 6.0에서 [도구]-[인터넷 옵션]-[내용] 탭에서 설정할 수 있는 것은?     
  1. 쿠키 편집
  2. 언어 추가
  3. 인증서
  4. HTML 편집
정답: 3

해설

인터넷 익스플로러 6.0의 [도구]-[인터넷 옵션]-[내용] 탭에서는 사용자의 웹 활동과 관련된 다양한 설정을 관리할 수 있습니다. 특히 **인증서**는 웹사이트와의 안전한 통신을 위해 사용되는 디지털 신분증과 같은 역할을 하며, 이 탭에서 관리할 수 있습니다. 다른 보기들은 해당 탭에서 직접적으로 설정하거나 관리할 수 있는 항목이 아닙니다.

문제 30

다음 설명에 해당하는 자바스크립트 제어문은?          
  1. switch
  2. for
  3. while
  4. do while
정답: 4

해설

정답은 4번 'do while'입니다. 'do while' 반복문은 코드 블록을 먼저 실행한 후, 조건이 참인 동안 계속해서 반복합니다. 따라서 조건이 처음부터 거짓이더라도 최소한 한 번은 코드가 실행된다는 특징이 있습니다.

문제 31

HTML에서 <hr> 태그의 속성에 포함되지 않는 것은?     
  1. size
  2. height
  3. noshade
  4. align
정답: 2

해설

`
` 태그는 수평선을 나타내며, 주로 내용 구분을 위해 사용됩니다. 과거에는 `size`, `noshade`, `align`과 같은 속성을 통해 선의 두께, 색상, 정렬 등을 조절할 수 있었지만, 현재는 이러한 속성들이 **표준에서 권장되지 않거나 지원되지 않습니다.** `height` 속성은 `
` 태그에 직접적으로 적용되는 표준 속성이 아니므로 정답입니다.

문제 32

국내 검색엔진(Search Engine)이 아닌 것은?(2012 기준 문제로 기존 정답은 4번입니다. 여기서는 4번을 누르면 정답 처리 됩니다. 자세한 내용은 해설을 참고하세요.)     
  1. 엠파스
  2. 네이버
  3. 다음
  4. 야후
정답: 4

해설

이 문제는 2012년 당시 국내 검색 엔진 시장의 상황을 묻는 문제입니다. 당시 네이버, 다음, 엠파스는 국내에서 개발되어 서비스되던 주요 검색 엔진이었지만, 야후는 미국에서 시작된 글로벌 검색 엔진이었습니다. 따라서 국내 검색 엔진으로 보기 어려운 것은 야후입니다.

문제 33

다음 중 URL 형식에서 :// 앞에 오는 것은?     
  1. 프로토콜
  2. IP주소
  3. 접속 포트번호
  4. 디렉터리명
정답: 1

해설

URL에서 `://` 앞에 오는 것은 **프로토콜**입니다. 프로토콜은 웹 브라우저가 웹 서버와 통신하는 데 사용하는 규칙(예: http, https, ftp)을 의미합니다. IP 주소, 접속 포트 번호, 디렉터리명은 모두 프로토콜 뒤에 오는 URL의 구성 요소입니다.

문제 34

데이터 통신에서 결선 방식(토폴로지)을 분류할 때 하나의 전송 채널을 사용하며, 분산제어 처리 방식을 적용하며, 구조적으로 Point-To-Point 방식으로 T자형 네트워크를 구성하는 것은?     
  1. 성형(Star)방식
  2. 링형(Ring)방식
  3. 버스형(Bus)방식
  4. 나무형(Tree)방식
정답: 3

해설

이 문제는 데이터 통신망의 결선 방식(토폴로지)을 묻고 있습니다. 핵심은 "하나의 전송 채널을 사용하며, 분산제어 처리 방식을 적용하며, 구조적으로 Point-To-Point 방식으로 T자형 네트워크를 구성"한다는 점입니다. 이러한 특징은 **버스형(Bus) 방식**에 해당합니다. 버스형은 여러 장치가 하나의 공유된 전송 매체(버스)에 연결되어 통신하며, 각 장치는 독립적으로 데이터를 송수신하는 분산 제어 방식을 사용합니다. T자형 연결은 버스형 네트워크에서 장치가 버스에 연결되는 일반적인 형태를 나타냅니다.

문제 35

다음 중 웹 페이지 저작도구로 가장 알맞은 것은?     
  1. 드림위버(Dreamweaver)
  2. 마야(Maya)
  3. 3D 스튜디오 맥스(3D Studio MAX)
  4. 소프트이미지(Soft Image)
정답: 1

해설

정답은 1번 드림위버입니다. 드림위버는 웹 페이지를 시각적으로 디자인하고 코드를 작성하는 데 특화된 웹 저작 도구입니다. 반면 마야, 3D 스튜디오 맥스, 소프트이미지는 3D 모델링 및 애니메이션 제작에 사용되는 소프트웨어로 웹 페이지 제작과는 관련이 없습니다. 따라서 웹 페이지 저작 도구로는 드림위버가 가장 적합합니다.

문제 36

스팸 메일(spam mail)에 대한 설명으로 옳은 것은?     
  1. 수신자의 허가 하에 전달되는 전자 우편을 말한다.
  2. 사용자 그룹의 구성원을 가리키는 수단으로 사용되는 대체명이다.
  3. 불특정 다수의 사람에게 일방적으로 전달되는 대량의 광고성 전자 우편을 말한다.
  4. 어떤 그룹에 소속된 사람들에게 정기적으로 메시지를 보내는 전자 우편을 말한다.
정답: 3

해설

스팸 메일은 수신자의 동의 없이 불특정 다수에게 대량으로 발송되는 광고성 이메일을 의미합니다. 이는 의도하지 않은 정보로 수신자의 불편을 초래하며, 인터넷 트래픽 낭비의 원인이 되기도 합니다. 따라서 3번 보기가 스팸 메일에 대한 가장 정확한 설명입니다.

문제 37

컴퓨터그래픽의 역사에 대한 설명으로 옳은 것은?     
  1. 제5세대 - 멀티미디어 활성화
  2. 제4세대 - 트랜지스터의 개발
  3. 제3세대 - 에니악의 탄생
  4. 제2세대 - 대규모 집적회로의 개발 시기
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 컴퓨터 그래픽의 역사를 시대별로 구분할 때, 제5세대는 멀티미디어 기술이 폭발적으로 발전하며 그래픽의 활용 범위가 크게 확장된 시기입니다. 제4세대는 개인용 컴퓨터의 등장과 그래픽 처리 능력 향상이 주된 특징이며, 제3세대는 집적회로(IC)의 발명으로 컴퓨터 성능이 비약적으로 발전한 시기입니다. 제2세대는 트랜지스터의 발명으로 컴퓨터의 소형화 및 성능 향상이 이루어졌습니다.

문제 38

자바스크립트의 연산자가 아닌 것은?     
  1. |, ||
  2. &, &&
  3. >>, >>>
  4. <<, <<<
정답: 4

해설

자바스크립트에서 `<<`는 왼쪽 비트 시프트 연산자이지만, `<<<`는 표준 자바스크립트 연산자가 아닙니다. `|`, `||`, `&`, `&&`, `>>`, `>>>`는 모두 자바스크립트에서 유효한 연산자입니다. 따라서 `<<<`가 포함된 4번이 정답입니다.

문제 39

웹 서버에서 동작하고, 클라이언트의 요청에서 따라 데이터를 가공하여 새로운 결과 문서를 반환하는데 사용되는 스크립트 언어가 아닌 것은?     
  1. ASP
  2. JSP
  3. PHP
  4. XML
정답: 4

해설

정답은 4번 XML입니다. ASP, JSP, PHP는 모두 웹 서버에서 실행되어 동적인 데이터를 처리하고 HTML 등의 결과 문서를 생성하는 스크립트 언어입니다. 반면 XML은 데이터를 구조화하고 저장하기 위한 마크업 언어로, 자체적으로는 데이터를 가공하거나 웹 서버에서 직접 실행되는 스크립트 언어가 아닙니다.

문제 40

연산자 좌우의 검색어를 모두 포함하는 데이터를 찾는 정보검색 연산자는?     
  1. OR
  2. NOT
  3. AND
  4. AND NOT
정답: 3

해설

정답은 3번 AND 연산자입니다. AND 연산자는 검색어 좌우에 있는 모든 단어를 포함하는 데이터를 찾을 때 사용됩니다. 예를 들어, "사과 AND 바나나"라고 검색하면 사과와 바나나가 모두 포함된 문서만 결과로 나옵니다. 이는 두 조건을 모두 만족해야 한다는 '교집합'의 개념과 같습니다.

문제 41

웹 페이지 내에 애니메이션 장면이나 움직이는 이미지 광고를 삽입하고자 할 때 사용할 때 프로그램으로 거리가 먼 것은?     
  1. Flash
  2. Image Ready
  3. Director
  4. CorelDraw
정답: 4

해설

이 문제는 웹 페이지에 애니메이션이나 움직이는 이미지를 삽입할 때 사용되는 프로그램과 거리가 먼 것을 묻고 있습니다. 정답은 4번 CorelDraw입니다. **정답 이유:** Flash, Image Ready, Director는 모두 웹 애니메이션 제작 및 편집에 특화된 프로그램입니다. 반면 CorelDraw는 주로 벡터 그래픽 디자인 및 편집에 사용되는 프로그램으로, 직접적으로 애니메이션 장면이나 움직이는 이미지를 만드는 데는 적합하지 않습니다. **핵심 개념:** 웹 애니메이션 제작 도구와 일반 그래픽 디자인 도구의 차이를 이해하는 것이 중요합니다.

문제 42

다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 움직임이 없는 그림이나 사진 등에 생명이 있는 움직임을 부여하는 기술이다.
  2. 라틴어의 아니마투스(Animatus)에서 유래되었다.
  3. 연속된 그림을 통하여 계속 이어지게 보이는 2차원만의 영역을 의미한다.
  4. 애니메이션에서 사용되는 프레임은 낱개의 정지된 이미지를 말한다.
정답: 3

해설

애니메이션은 움직임이 없는 그림에 생명을 부여하는 기술로, 연속된 그림을 통해 움직임이 이어지는 것처럼 보이게 합니다. 여기서 핵심은 '움직임'이며, 이는 2차원뿐만 아니라 3차원 영역에서도 구현될 수 있습니다. 따라서 애니메이션이 2차원만의 영역을 의미한다는 설명은 틀렸습니다.

문제 43

다음 중 GIF 파일 포맷의 설명으로 틀린 것은?     
  1. 이미지의 일부분을 투명하게 만들 수 있다.
  2. 1670만 가지의 색상을 인덱스색상으로 사용할 수 있다.
  3. 애니메이션 효과를 만들 수 있다.
  4. 이미지가 점진적으로 나타나는 Interlace 효과를 낼 수 있다.
정답: 2

해설

GIF 파일 포맷은 256가지 색상만 인덱스 색상으로 사용할 수 있습니다. 1670만 가지 색상은 JPEG와 같은 다른 이미지 포맷의 특징입니다. GIF는 투명도, 애니메이션, 점진적 표시 기능을 지원합니다.

문제 44

다음 중 웹사이트 내비게이션 구조(Navigation Structure)의 유형에 해당하지 않는 것은?     
  1. Protocol structure
  2. Grid structure
  3. Hierarchical structure
  4. Sequential structure
정답: 1

해설

웹사이트 내비게이션 구조는 사용자가 웹사이트를 쉽게 탐색하도록 돕는 요소입니다. 계층 구조, 그리드 구조, 순차 구조는 모두 웹사이트 내에서 정보의 흐름과 연결 방식을 나타내는 일반적인 내비게이션 유형입니다. 반면, 프로토콜 구조는 웹사이트 내비게이션과는 직접적인 관련이 없는 통신 규약을 의미하므로 내비게이션 구조의 유형에 해당하지 않습니다.

문제 45

다음 중 2D 그래픽에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 종이나 컴퍼스에 붓과 물감으로 그림을 그리는 개념이다.
  2. 주로 물체의 입체감을 표현하는데 가장 많이 쓰인다.
  3. 정지화상의 수정과 창조를 할 수 있다.
  4. 사진들을 합성하는 작업도 포함된다.
정답: 2

해설

2D 그래픽은 평면적인 이미지를 다루는 기술로, 종이에 그림을 그리듯 붓과 물감을 사용하거나 디지털 도구를 활용하여 이미지를 만들고 수정합니다. 주로 평면적인 표현에 초점을 맞추며, 입체감을 표현하는 데는 3D 그래픽이 더 적합합니다. 따라서 2D 그래픽의 주요 특징으로 입체감 표현을 언급한 2번 보기가 틀렸습니다.

문제 46

다음 중 웹 사이트 디자인 프로세스의 순서를 옳게 나열한 것은?     
  1. 사이트 맵 그리기 → 기본디자인 구상하기 → 컨셉 정하기 → 세부디자인 구상하기
  2. 사이트 맵 그리기 → 컨셉 정하기 → 기본디자인 구상하기 → 세부디자인 구상하기
  3. 컨셉 정하기 → 기본디자인 구상하기 → 세부디자인 구상하기 → 사이트 맵 그리기
  4. 컨셉 정하기 → 사이트 맵 그리기 → 기본디자인 구상하기 → 세부디자인 구상하기
정답: 4

해설

웹사이트 디자인은 명확한 목표와 방향 설정에서 시작됩니다. 먼저 **컨셉 정하기**를 통해 웹사이트의 전반적인 목적과 타겟 사용자를 정의합니다. 이후 **사이트 맵 그리기**로 콘텐츠 구조와 페이지 간의 관계를 설계하고, **기본 디자인 구상**으로 전체적인 레이아웃과 와이어프레임을 만듭니다. 마지막으로 **세부 디자인 구상**을 통해 시각적인 요소와 사용자 경험을 완성하는 순서가 가장 논리적입니다.

문제 47

타이포그래피의 구성요소에 해당하지 않는 것은?     
  1. Serif
  2. Line-spacing
  3. Letter-spacing
  4. Texturing
정답: 4

해설

타이포그래피는 글자의 형태, 배치, 간격 등을 통해 시각적인 정보를 전달하는 디자인 분야입니다. Serif, Line-spacing, Letter-spacing은 모두 글자의 가독성과 심미성을 결정하는 중요한 구성 요소입니다. 반면 Texturing은 종이 질감이나 인쇄 방식 등 글자 자체보다는 출력 매체의 속성에 가까워 타이포그래피의 직접적인 구성 요소로 보기 어렵습니다.

문제 48

일반적으로 원본 이미지를 각각 BMP, JPG, PNG 파일 포맷으로 저장하였을 경우 파일용량의 크기를 바르게 비교한 것은?     
  1. BMP>JPG>PNG
  2. BMP>PNG>JPG
  3. PNG>BMP>JPG
  4. PNG>JPG>BMP
정답: 2

해설

## 파일 포맷별 용량 비교 해설 **정답:** 2번 (BMP > PNG > JPG) **핵심 개념:** * **BMP (Bitmap):** 비압축 방식이라 원본 데이터를 그대로 저장하여 파일 용량이 가장 큽니다. * **PNG (Portable Network Graphics):** 무손실 압축 방식을 사용하여 원본 데이터의 품질을 유지하면서도 BMP보다 용량이 작습니다. * **JPG (Joint Photographic Experts Group):** 손실 압축 방식을 사용하여 파일 용량을 크게 줄일 수 있지만, 압축률이 높아질수록 이미지 품질이 저하됩니다. 따라서, 일반적으로 BMP 파일이 가장 크고, PNG는 무손실 압축으로 BMP보다 작으며, JPG는 손실 압축으로 가장 작은 용량을 가집니다.

문제 49

웹 스타일 방식 가운데 기업이미지의 일관성을 유지하면서 새로운 디자인으로 업그레이드 하는 것은?     
  1. 픽셀아트 스타일
  2. 모던 스타일
  3. 아이덴티티 스타일
  4. 디지털 아트 스타일
정답: 3

해설

기업이미지의 일관성을 유지하면서 새로운 디자인으로 업그레이드하는 것은 **아이덴티티 스타일**입니다. 아이덴티티 스타일은 기업의 고유한 브랜드 정체성을 시각적으로 표현하는 방식으로, 기존의 핵심 가치와 이미지를 계승하면서도 시대의 흐름에 맞춰 현대적인 감각으로 디자인을 발전시킵니다. 이를 통해 기업은 친숙함을 유지하면서도 신선하고 발전된 이미지를 구축할 수 있습니다.

문제 50

일반적으로 “해상도가 높다”라는 말의 의미로 틀린 것은?     
  1. 이미지가 선명하다.
  2. 이미지 질(Quality)이 좋다.
  3. 이미지의 용량이 적다.
  4. 일정 단위의 크기에 많은 픽셀을 포함한다.
정답: 3

해설

"해상도가 높다"는 것은 이미지에 더 많은 픽셀이 포함되어 있어 이미지가 더 선명하고 질이 좋다는 것을 의미합니다. 반대로, 해상도가 높을수록 더 많은 정보를 담고 있으므로 이미지 용량은 일반적으로 **커집니다**. 따라서 이미지 용량이 적다는 것은 해상도가 높다는 말의 의미와 틀립니다.

문제 51

다음은 PhotoShop CS3에서 제작한 것이다. A 이미지를 B 이미지로 만들기 위해 필요한 명령어는?          
  1. Flip Horizontal
  2. Flip Vertical
  3. Rotate
  4. Scale
정답: 1

해설

A 이미지를 B 이미지로 만들기 위해서는 좌우 반전이 필요합니다. 보기 1번 'Flip Horizontal'은 이미지를 가로로 뒤집는 명령어로, A 이미지의 좌우를 반전시켜 B 이미지와 동일하게 만듭니다. 따라서 이 명령어가 정답입니다.

문제 52

다음 프로그램 중 벡터(Vector) 방식을 기반으로 하고 있지 않은 것은?     
  1. 일러스트레이터
  2. 코렐드로우
  3. 프리핸드
  4. 포토샵
정답: 4

해설

벡터 방식은 수학적 방정식을 사용하여 이미지를 표현하므로 확대해도 깨지지 않는 특징이 있습니다. 일러스트레이터, 코렐드로우, 프리핸드는 모두 벡터 기반 프로그램입니다. 반면 포토샵은 픽셀 기반 프로그램으로, 이미지를 작은 점(픽셀)들의 집합으로 표현하여 확대 시 이미지가 깨질 수 있습니다. 따라서 포토샵은 벡터 방식을 기반으로 하고 있지 않습니다.

문제 53

디지털 카메라로 노을이 지는 사진을 찍어서 웹사이트에 올리려고 한다. 일반적으로 최적화시키기 위해 파일 용량을 줄이려면 어떤 포맷으로 압축해야 하는가?     
  1. FLA
  2. PSD
  3. JPG
  4. EPS
정답: 3

해설

노을 사진과 같이 색상이 풍부하고 복잡한 이미지는 **JPG** 포맷으로 압축하는 것이 가장 효율적입니다. JPG는 손실 압축 방식을 사용하여 파일 용량을 크게 줄이면서도 사람의 눈으로는 거의 인지하기 어려운 수준의 화질 저하만을 발생시킵니다. 따라서 웹사이트에 올리기 위해 파일 용량을 줄이는 데 최적입니다.

문제 54

일반적으로 그레이스케일(Grayscale)의 최대 비트심도(bit depth)는 얼마인가?     
  1. 1비트
  2. 2비트
  3. 8비트
  4. 16비트
정답: 3

해설

그레이스케일 이미지에서 비트심도는 각 픽셀이 표현할 수 있는 색상(명암)의 수를 결정합니다. 8비트 그레이스케일은 2의 8승, 즉 256가지의 명암 단계를 표현할 수 있어 일반적인 이미지에서 충분히 부드러운 계조를 표현하기에 적합합니다. 따라서 일반적으로 그레이스케일의 최대 비트심도는 8비트입니다.

문제 55

다음 중 웹컬러 디자인의 목적과 맞지 않는 것은?     
  1. 연상적인 목적
  2. 레이아웃의 목적
  3. 심미적인 목적
  4. 상징적인 목적
정답: 2

해설

웹 컬러 디자인의 주된 목적은 시각적인 아름다움(심미적), 특정 감정이나 이미지를 불러일으키는 것(연상적), 그리고 특정 의미를 전달하는 것(상징적)입니다. 레이아웃은 주로 요소들의 배치와 구조를 다루는 것으로, 색상 자체의 직접적인 목적과는 거리가 있습니다. 따라서 레이아웃의 목적은 웹 컬러 디자인의 주된 목적과 맞지 않습니다.

문제 56

컴퓨터그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?     
  1. 빔 프로젝션
  2. 키보드
  3. 마우스
  4. 스캐너
정답: 1

해설

컴퓨터 그래픽스 시스템에서 입력 장치는 사용자가 컴퓨터에 데이터를 전달하는 장치를 의미합니다. 키보드, 마우스, 스캐너는 모두 사용자의 조작이나 외부 정보를 컴퓨터로 입력하는 역할을 합니다. 반면 빔 프로젝션은 컴퓨터의 그래픽 정보를 화면에 출력하는 장치이므로 입력 장치로 볼 수 없습니다.

문제 57

웹 페이지 제작 시 웹 사이트 사용의 편리함을 높이기 위한 것으로 옳지 않은 것은?     
  1. 로딩 시간에 구애받지 않고 intro 페이지를 화려하게 넣어 보는 즐거움을 준다.
  2. 이미지는 저해상도를 기본으로 하고 사용자의 선택에 따라 고해상도의 정밀 사진을 링크한다.
  3. 링크에 대한 설명은 링크 타이틀을 활용하여 텍스트로 제공한다.
  4. 과도하게 정보를 제공(배치 혹은 나열)해서는 안 된다.
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 웹사이트 사용 편리성을 높이기 위해서는 사용자가 기다리는 시간을 최소화하는 것이 중요합니다. 화려한 인트로 페이지는 로딩 시간을 늘려 사용자 경험을 저해할 수 있습니다. 반면, 이미지 해상도 조절, 링크 설명 제공, 정보 과부하 방지는 모두 사용자 편의성을 높이는 요소입니다.

문제 58

다음 중 PNG 파일 포맷의 설명으로 틀린 것은?     
  1. 압축 기법을 사용하지 않는 포맷으로 높은 이미지의 품질을 그대로 유지할 수 있다.
  2. GIF와 JPEG의 장점을 합친 포맷으로 무손실 압축을 사용한다.
  3. 8비트의 256컬러나, 24비트의 트루컬러를 선택하여 저장할 수 있어 효율적이다.
  4. 인터레이스 로딩기법과 디더링 옵션, 투명도를 지정할 수 있다.
정답: 1

해설

PNG 파일 포맷은 **무손실 압축**을 사용하여 이미지 품질을 유지하면서 파일 크기를 줄이는 데 효과적입니다. 따라서 1번 보기처럼 압축 기법을 사용하지 않는다는 설명은 틀렸습니다. PNG는 GIF의 투명도와 JPEG의 트루컬러 지원 장점을 결합한 포맷으로, 다양한 색상 표현과 투명도 설정이 가능합니다.

문제 59

애니메이션 기법 중 축소형으로 입체 모델을 만들고 여기에 다른 기법을 병합하여 장면을 만드는 것은?     
  1. 모핑 효과
  2. 로토스코핑 효과
  3. 미니어처 효과
  4. 페인팅 효과
정답: 3

해설

정답은 3번 미니어처 효과입니다. 미니어처 효과는 실제 사물의 축소 모형을 만들어 촬영한 후, 이를 애니메이션 기법과 결합하여 독특한 시각적 효과를 만들어내는 방식입니다. 마치 실제 세계가 작아진 듯한 느낌을 주며, 이는 영화나 광고 등에서 자주 활용됩니다.

문제 60

홈페이지의 해당 컨셉(concept)을 이끌어 내기 위해 종이에 최대한 많이 그려봄으로써 여러 가지 구성을 만들어 보는 디자인 실무의 초기 작업은?     
  1. 브레인스토밍
  2. 콘텐츠디자인
  3. 벤치마킹
  4. 아이디어스케치
정답: 4

해설

정답은 4번 아이디어스케치입니다. 아이디어스케치는 종이에 다양한 구성을 그려보며 홈페이지의 핵심 컨셉을 구체화하는 초기 디자인 작업입니다. 이는 브레인스토밍처럼 자유로운 아이디어 발상 단계를 넘어, 시각적인 형태로 아이디어를 탐색하고 발전시키는 과정입니다. 벤치마킹은 경쟁사 분석, 콘텐츠 디자인은 실제 콘텐츠 제작과 관련된 단계이므로 문제에서 설명하는 초기 구성 탐색과는 거리가 있습니다.

2012년 웹디자인기능사 4회차 회차 학습 안내

2012년 웹디자인기능사 4회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2012년 웹디자인기능사 4회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2012년 웹디자인기능사 4회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.