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2013웹디자인기능사 2회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

굿 디자인(good design)을 위한 디자인의 조건에 포함되지 않는 것은?    
  1. 합목적성
  2. 독창성
  3. 심미성
  4. 모방성
정답: 4

해설

굿 디자인은 **합목적성**, **독창성**, **심미성**을 갖추어야 합니다. 즉, 디자인은 사용 목적에 부합하고, 기존과 다른 새로운 아이디어를 담고 있으며, 보기에도 아름다워야 합니다. 반면에 **모방성**은 기존 디자인을 그대로 따라 하는 것으로, 독창성을 해치기 때문에 굿 디자인의 조건에 포함되지 않습니다.

문제 2

다음이 설명하고 있는 것은?        
  1. 비례
  2. 황금비율
  3. 삼각분할
  4. 프로포션
정답: 2

해설

이 문제는 황금비율의 특징을 설명하고 있습니다. 황금비율은 전체를 두 부분으로 나눌 때, 전체와 큰 부분의 비가 큰 부분과 작은 부분의 비와 같아지는 비율을 의미합니다. 이는 시각적으로 안정감과 아름다움을 주는 비율로 알려져 있으며, 자연과 예술 등 다양한 분야에서 발견됩니다.

문제 3

다음 ( )안에 알맞은 용어는?        
  1. (ㄱ) 색상, (ㄴ) 채도, (ㄷ) 명도
  2. (ㄱ) 색상, (ㄴ) 명도, (ㄷ) 채도
  3. (ㄱ) 채도, (ㄴ) 명도, (ㄷ) 색상
  4. (ㄱ) 명도, (ㄴ) 채도, (ㄷ) 색상
정답: 1

해설

이 문제는 색의 3속성인 색상, 명도, 채도에 대한 이해를 묻고 있습니다. 정답은 1번으로, (ㄱ) 색상, (ㄴ) 채도, (ㄷ) 명도 순서로 채워져야 합니다. 색상은 빨강, 파랑 등 색의 종류를 나타내고, 채도는 색의 선명도, 명도는 색의 밝고 어두움을 의미합니다.

문제 4

입체파(Cubism)의 가장 대표적인 화가는?    
  1. 피카소
  2. 쿠르베
  3. 찰스 자보
  4. 도미에
정답: 1

해설

입체파의 가장 대표적인 화가는 **피카소**입니다. 피카소는 조르주 브라크와 함께 입체파를 창시했으며, 사물을 여러 시점에서 본 모습을 한 화면에 담아내는 혁신적인 기법으로 미술사에 큰 영향을 미쳤습니다. 그의 작품들은 입체파의 특징을 가장 잘 보여주는 예시로 꼽힙니다.

문제 5

컬러 인쇄를 위해 C, M, Y, K 4색의 네거필름으로 만드는 과정을 무엇이라 하는가?    
  1. 색분해
  2. 색상좌표
  3. 색도도
  4. 색 수정
정답: 1

해설

컬러 인쇄를 위해 C, M, Y, K 네 가지 색상의 네거필름을 만드는 과정은 **색분해**라고 합니다. 이는 원본 이미지를 구성하는 색상을 각각의 기본 잉크 색상(청록, 자홍, 노랑, 검정)으로 분리하여 필름으로 만드는 과정입니다. 각 색상 필름은 해당 색상의 농도에 따라 빛이 투과되는 정도가 달라져, 인쇄 시 각 색상이 중첩되어 최종적으로 원본 이미지를 재현하게 됩니다.

문제 6

데 스틸(De Stijl)에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?    
  1. 네덜란드를 중심으로 한 신조형 운동으로 요소주의라고도 불리운다.
  2. 두스부르크, 몬드리안, 리트벨트 등이 주요인물이다.
  3. 아르누보의 조형사상에 큰 영향을 주었다.
  4. 현대의 조형 활동은 인공세계를 상징하고 표현하는데 중점을 두어야 한다고 생각하였다.
정답: 3

해설

데 스틸은 네덜란드를 중심으로 한 추상 미술 운동으로, 직선과 삼원색, 무채색만을 사용하여 조화와 질서를 추구했습니다. 3번 보기가 옳지 않은 이유는 데 스틸이 아르누보와는 달리 자연주의적이고 장식적인 요소를 배제하고 순수 조형 언어를 탐구했기 때문입니다. 핵심 개념은 '요소주의'와 '순수 조형 언어'입니다.

문제 7

디자인의 요소 중 선에 대한 특성으로 연결이 잘못 된 것은?    
  1. 곡선 - 매력, 우아
  2. 사선 - 동적, 안정
  3. 수평선 - 평화, 정지
  4. 수직선- 희망, 긴장
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 사선은 일반적으로 동적인 느낌을 주지만, 안정보다는 불안정함이나 역동적인 움직임을 나타내는 데 더 자주 사용됩니다. 반면, 수평선은 평화와 정지를, 수직선은 희망이나 긴장감을 표현하는 데 적합합니다.

문제 8

적용 매체에 따른 디자인의 분류로 옳지 않은 것은?    
  1. 프로덕트디자인
  2. 시각디자인
  3. 기계설계디자인
  4. 환경디자인
정답: 3

해설

이 문제는 디자인이 적용되는 매체에 따라 어떻게 분류되는지를 묻고 있습니다. **프로덕트 디자인, 시각 디자인, 환경 디자인**은 모두 제품, 정보, 공간 등 구체적인 적용 대상이 명확한 디자인 분야입니다. 반면, **기계 설계 디자인**은 제품의 기능적 측면에 초점을 맞추는 공학적 설계 분야로, 디자인의 분류보다는 엔지니어링의 영역에 가깝습니다. 따라서 적용 매체에 따른 디자인 분류로 옳지 않은 것은 3번 기계 설계 디자인입니다.

문제 9

심미성에 대한 설명으로 맞는 것은?    
  1. 아름다움을 느끼는 미적 의식이며 주관적일 수 있다.
  2. 모든 사람에게 동일한 형태로 나타난다.
  3. 합리적이며 객관적인 미적 활동이다.
  4. 국가, 민족, 관습, 시대와 관계없이 동일하게 나타난다.
정답: 1

해설

심미성은 아름다움을 느끼는 개인의 미적 의식으로, 사람마다 경험과 배경이 다르기 때문에 주관적일 수 있습니다. 따라서 모든 사람에게 동일하게 나타나거나 객관적인 활동으로 볼 수 없으며, 국가, 민족, 관습, 시대에 따라 다르게 나타날 수 있습니다. 핵심 개념은 '주관성'입니다.

문제 10

색광의 3원색을 모두 혼합하면 나타나는 색상으로 맞는 것은?     
  1. 검정(Black)
  2. 노랑(Yellow)
  3. 흰색(White)
  4. 자주(Magenta)
정답: 3

해설

색광의 3원색(빨강, 초록, 파랑)을 모두 혼합하면 빛의 삼원색 혼합 원리에 따라 **흰색**이 나타납니다. 이는 색광이 더해질수록 밝아지는 **가산 혼합**의 원리 때문입니다. 반면, 물감의 삼원색은 감산 혼합으로 검정에 가까워집니다.

문제 11

시각적 또는 촉각적으로 느껴지는 물체 표면이 어떤 느낌을 의미하는가?     
  1. 공간
  2. 점이
  3. 질감
  4. 시간
정답: 3

해설

물체의 표면이 시각적으로 또는 촉각적으로 느껴지는 것은 **질감**을 의미합니다. 질감은 물체의 표면이 거칠거나 매끄럽거나, 딱딱하거나 부드러운지 등을 나타내는 특성입니다. 따라서 정답은 3번 질감입니다.

문제 12

디자인의 원리에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 통일은 조화로운 형, 색, 질감이 공통된 특징을 갖고 있다.
  2. 대칭은 균형의 전형적인 구성형식이며 좌우대칭, 방사대칭이 있다.
  3. 반복은 동일한 요소나 대상 등을 두 개 이상 나열시켜 율동감을 표현하는 것으로 시각적으로 힘의 강약효과가 있다.
  4. 조화는 일정한 방향을 유지하나 크기와 형태가 다른 경우를 의미한다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 조화는 디자인 요소들이 서로 어울려 전체적으로 안정감 있고 통일된 느낌을 주는 것을 의미합니다. 크기와 형태가 다른 경우라도 전체적인 맥락에서 조화를 이룬다면 틀린 설명이 아닙니다. 오히려 4번 설명은 '동일성'이나 '리듬감'과 더 연관이 깊습니다.

문제 13

디자인의 표현 요소가 아닌 것은?     
  1. 점, 선, 면
  2. 방향, 공간
  3. 형태, 크기
  4. 흔적, 영역
정답: 4

해설

디자인의 표현 요소는 시각적으로 인지되는 기본적인 조형 요소들입니다. 점, 선, 면, 방향, 공간, 형태, 크기 등은 디자인을 구성하는 필수적인 요소들입니다. 반면 '흔적'이나 '영역'은 이러한 기본적인 조형 요소들이 모여 만들어진 결과물이거나, 추상적인 개념에 가깝기 때문에 직접적인 표현 요소로 보기 어렵습니다.

문제 14

과거부터 전해 내려와 습관적으로 사용하는 색 하나하나의 색명을 무엇이라 하는가?     
  1. 일반색명
  2. 계통색명
  3. 관용색명
  4. 특정색명
정답: 3

해설

정답은 3번 '관용색명'입니다. 관용색명은 오랜 시간 동안 특정 사물이나 현상과 연관되어 관습적으로 불려온 색 이름입니다. 예를 들어, '하늘색', '바다색', '장미색' 등은 실제 색의 정확한 명칭이라기보다 우리가 흔히 떠올리는 이미지와 연결된 색 이름입니다. 이는 일반적인 색 분류와는 달리 문화적, 역사적 배경을 통해 형성된 고유한 명칭이라 할 수 있습니다.

문제 15

디자인의 기본 요소 중 형과 형태에 관한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 기본 형태에는 점, 선, 면, 입체가 있다.
  2. 형태는 일정한 크기, 색채, 질감을 가진다.
  3. 형에는 현실적 형과 이념적 형이 있다.
  4. 이념적 형은 그 자체만으로 조형이 될 수 있다.
정답: 4

해설

디자인의 기본 요소 중 '형'은 점, 선, 면, 입체와 같이 시각적으로 인지되는 모든 것을 의미합니다. '형태'는 이러한 형들이 구체적인 크기, 색채, 질감 등을 지녀 실체화된 것을 말합니다. 정답인 4번이 틀린 이유는, 이념적 형은 추상적인 개념으로 그 자체로는 조형이 될 수 없으며, 현실적인 형으로 구체화되어야 비로소 디자인의 요소로 활용될 수 있기 때문입니다.

문제 16

서로 반대되는 색을 혼합하여 원래의 색보다 뚜렷해지고 채도가 높아 보이는 현상을 이용한 대비는?     
  1. 보색 대비
  2. 한난 대비
  3. 동시 대비
  4. 색상 대비
정답: 1

해설

정답은 1번 보색 대비입니다. 보색 대비는 서로 반대되는 색을 나란히 배치했을 때, 각 색상이 더 강렬하고 채도가 높아 보이는 시각적 효과를 말합니다. 이는 우리의 눈이 색상을 인식할 때 발생하는 현상으로, 색상환에서 서로 마주 보는 위치에 있는 색상들이 보색 관계에 해당합니다.

문제 17

웹에 사용할 이미지에 대한 설명으로 맞는 것은?     
  1. 이미지는 최대한 고해상도의 이미지를 사용한다.
  2. 이미지의 기본단위는 ㎝ 이다.
  3. 이미지는 CMYK 모드를 사용한다.
  4. 주로 JPG, GIF 포맷의 이미지를 사용한다.
정답: 4

해설

웹 이미지에 가장 적합한 설명은 4번입니다. 웹에서는 파일 크기와 로딩 속도가 중요하기 때문에, JPG나 GIF와 같이 웹에 최적화된 파일 포맷을 주로 사용합니다. 1번은 고해상도 이미지는 파일 크기가 커져 웹 로딩 속도를 저하시킬 수 있고, 2번은 웹은 픽셀(px) 단위를 사용하며, 3번은 CMYK는 인쇄용 색상 모드로 웹에서는 RGB 모드를 사용합니다.

문제 18

다음이 설명하고 있는 색의 혼합은?          
  1. 감산 혼합
  2. 가산 혼합
  3. 병치 혼합
  4. 중간 혼합
정답: 2

해설

이 문제는 빛의 삼원색(빨강, 초록, 파랑)을 섞을 때 나타나는 현상을 설명하고 있습니다. 빛을 섞을수록 더 밝아져 흰색에 가까워지는 것은 **가산 혼합**의 특징입니다. 따라서 정답은 2번 가산 혼합입니다.

문제 19

배색의 조건에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 사물의 용도나 기능에 부합되는 배색을 해야 한다.
  2. 색이 주는 심리적 효과를 고려해야 한다.
  3. 사용자의 특성 보다는 색채 계획자의 특성에 맞추어 배색 한다.
  4. 환경적 요인을 충분히 고려하여 배색 한다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 배색은 대상의 용도, 심리적 효과, 환경적 요인을 고려해야 하지만, 가장 중요한 것은 **사용자의 특성**을 반영하는 것입니다. 색채 계획자의 개성보다는 사용자가 어떻게 느끼고 반응할지를 우선적으로 고려해야 올바른 배색이 가능합니다.

문제 20

무성한 초록 나뭇잎들 사이에 핀 빨간 꽃과 관련 있는 조형의 원리는?     
  1. 반복
  2. 율동
  3. 점이
  4. 강조
정답: 4

해설

정답은 4번 '강조'입니다. 무성한 초록 나뭇잎들 사이에서 돋보이는 빨간 꽃은 주변의 다른 요소들과 대비되어 시선을 집중시키며, 이는 '강조'의 원리를 보여줍니다. 즉, 특정 부분을 두드러지게 하여 시각적인 흥미를 유발하는 것이 핵심 개념입니다.

문제 21

웹페이지에 삽입할 수 있는 이미지 형식이 아닌 것은?     
  1. PNG
  2. JPG
  3. PCX
  4. GIF
정답: 3

해설

웹페이지에 삽입할 수 있는 이미지 형식은 주로 PNG, JPG, GIF 등입니다. PCX는 과거에 사용되었던 이미지 형식으로, 현재 대부분의 웹 브라우저에서 지원하지 않아 웹페이지에 직접 삽입하기 어렵습니다. 따라서 웹페이지에 삽입할 수 없는 이미지 형식은 PCX입니다.

문제 22

웹에서 하이퍼텍스트 문서 전송을 위한 통신 규약은?     
  1. HTTP
  2. TELNET
  3. USENET
  4. FTP
정답: 1

해설

웹에서 하이퍼텍스트 문서를 주고받기 위한 통신 규약은 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)입니다. HTTP는 웹 서버와 웹 브라우저 간에 데이터를 주고받는 데 사용되는 프로토콜로, 웹 페이지, 이미지 등 다양한 웹 콘텐츠를 전송하는 역할을 합니다. 다른 보기들은 각각 원격 접속(TELNET), 뉴스 그룹(USENET), 파일 전송(FTP) 등 다른 용도로 사용되는 프로토콜입니다.

문제 23

TCP/IP 프로토콜 중 IP 주소를 물리적인 주소로 변환해 주는 조수변환 프로토콜은?     
  1. ARP(Address Resolution Protocol)
  2. RARP(Reverse Address Resolution Protocol)
  3. ICMP (Internet control message protocol)
  4. IGMP(Internet group management protocol)
정답: 1

해설

정답은 1번 ARP(Address Resolution Protocol)입니다. ARP는 IP 주소를 MAC 주소와 같은 물리적인 주소로 변환하는 역할을 합니다. 네트워크 통신 시, 송신자는 수신자의 IP 주소를 알고 있지만 실제 데이터를 보내기 위해서는 수신자의 MAC 주소를 알아야 합니다. ARP는 이러한 IP 주소와 MAC 주소 간의 매핑 정보를 찾아주는 핵심적인 프로토콜입니다.

문제 24

인터넷 익스플로러 7.0에서 사용자에 대한 등급을 제한하여 폭력, 음란 사이트로부터 보호를 목적으로 하기 위해 [도구]→[인터넷 옵션]에서 선택해야 하는 메뉴는?     
  1. 일반
  2. 보안
  3. 고급
  4. 내용
정답: 4

해설

인터넷 익스플로러 7.0에서 폭력, 음란 사이트로부터 사용자를 보호하기 위한 등급 제한 설정은 **[내용]** 탭에서 할 수 있습니다. 이 탭은 콘텐츠 관리 및 접근 권한 설정을 담당하며, 특히 **[콘텐츠 관리자]** 기능을 통해 특정 유형의 콘텐츠에 대한 접근을 제한할 수 있습니다. 이를 통해 사용자의 연령이나 선호도에 맞춰 안전한 인터넷 환경을 조성할 수 있습니다.

문제 25

IPv4에서 192.168.128.64 주소는 어느 클래스에 속하는가?     
  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
정답: 3

해설

IPv4 주소 클래스는 첫 번째 옥텟(8비트)의 값에 따라 결정됩니다. 192.168.128.64에서 첫 번째 옥텟은 192입니다. 192는 192부터 223까지의 범위에 속하며, 이 범위는 클래스 C에 해당합니다. 따라서 192.168.128.64는 클래스 C 주소입니다.

문제 26

다음 중 인터넷 서비스의 종류와 관련 서버가 옳게 연결된 것은?     
  1. 전자우편(E-mail) 서비스 - Proxy 서버
  2. 파일전송(FTP) 서비스 - DNS 서버
  3. 월드와이드웹(WWW) 서비스 - Web 서버
  4. 텔넷(Telnet) 서비스 - SMTP 서버
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 월드와이드웹(WWW) 서비스는 웹 브라우저를 통해 웹 페이지를 요청하고, 이 요청을 받아 웹 페이지를 제공하는 웹 서버와 직접적으로 연결됩니다. 다른 보기들은 서비스와 서버의 역할이 잘못 연결되었습니다. 예를 들어, 전자우편 서비스는 SMTP/POP3/IMAP 서버를 사용하고, 파일전송(FTP) 서비스는 FTP 서버를, 텔넷(Telnet) 서비스는 텔넷 서버를 이용합니다. DNS 서버는 도메인 이름을 IP 주소로 변환하는 역할을 합니다.

문제 27

하나의 건물 내 또는 캠퍼스내의 소규모 네트워크 통신망을 의미하는 것은?     
  1. VAN
  2. WAN
  3. LAN
  4. MAN
정답: 3

해설

정답은 3번 LAN입니다. LAN(Local Area Network)은 건물이나 캠퍼스처럼 지리적으로 제한된 공간 내에서 컴퓨터와 장치들을 연결하는 소규모 네트워크를 의미합니다. 이는 WAN(Wide Area Network)이나 MAN(Metropolitan Area Network)과 같이 더 넓은 지역을 포괄하는 네트워크와 구분되는 핵심 개념입니다.

문제 28

다음이 설명하고 있는 서버는?          
  1. DNS 서버
  2. Gateway 서버
  3. HTTP 서버
  4. Proxy 서버
정답: 4

해설

이 문제는 클라이언트의 요청을 대신 받아 목적지 서버로 전달하고, 목적지 서버의 응답을 다시 클라이언트에게 전달하는 서버의 역할을 설명하고 있습니다. 이러한 역할을 수행하는 서버는 **Proxy 서버**입니다. Proxy 서버는 클라이언트와 인터넷 사이에 위치하여 보안, 성능 향상, 접근 제어 등 다양한 기능을 제공합니다.

문제 29

검색엔진을 이용한 정보검색의 설명으로 틀린 것은?     
  1. 한 단어의 검색 보다는 OR 연산자를 이용한 구체적인 검색으로 검색내용을 최대화하는 것이 효율적이다.
  2. 고유명사는 그 단어 자체를 국한하여 검색하기 때문에 좋은 키워드가 될 수 있다.
  3. 검색 결과에 대한 신뢰도는 절대적인 것은 아니다.
  4. 웹에서 찾기 어려운 자료는 메일링 리스트나 뉴스그룹(UseNet) 등을 검색하는 것도 좋은 방법이다.
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. OR 연산자는 검색 범위를 넓혀 결과 수를 늘리기 때문에, 구체적인 검색을 위해서는 AND 연산자를 사용하거나 더 정확한 키워드를 조합하는 것이 효율적입니다. 고유명사는 특정 대상을 명확히 지칭하므로 좋은 키워드가 되며, 검색 결과의 신뢰도는 항상 검증해야 합니다. 메일링 리스트나 뉴스그룹은 웹에서 찾기 어려운 전문적인 정보를 얻는 데 유용할 수 있습니다.

문제 30

다음 중 데이터 전송 속도를 나타내는 단위로 틀린 것은?     
  1. bps
  2. dpi
  3. baud
  4. cps
정답: 2

해설

데이터 전송 속도는 일반적으로 초당 전송되는 비트 수(bps)나 초당 심볼 수(baud), 또는 초당 문자 수(cps)로 나타냅니다. 반면, dpi는 인쇄물의 해상도를 나타내는 단위로, 1인치당 점의 개수를 의미합니다. 따라서 데이터 전송 속도와는 관련이 없는 단위입니다.

문제 31

도메인 네임은 컴퓨터가 속한 기관이나 국가에 따라서 계층적으로 구성되어 있다. 이러한 인터넷 주소 형식에서 마지막 부분은 항상 최상위 도메인을 나타낸다. 다음 중 최상위 도메인이 아닌 것은?     
  1. ac
  2. com
  3. gov
  4. kr
정답: 1

해설

도메인 이름은 계층 구조를 가지며, 가장 마지막 부분은 최상위 도메인(TLD)을 나타냅니다. 최상위 도메인은 주로 국가 코드(kr)나 일반적인 용도(com, gov)를 나타냅니다. 'ac'는 일반적으로 기관이나 조직을 나타내는 2단계 도메인으로, 최상위 도메인이 아닙니다.

문제 32

기존의 단어중심 검색방법과는 달리 문장 단위로 검색함으로써 좀 더 정확도를 높이는 검색방법은?     
  1. 키워드 검색
  2. 자연어 검색
  3. 이미지 검색
  4. 색인 검색
정답: 2

해설

정답은 **2번 자연어 검색**입니다. 자연어 검색은 사용자가 일상적인 언어로 질문하거나 검색어를 입력하면, 시스템이 문맥과 의미를 파악하여 관련성 높은 정보를 찾아주는 방식입니다. 기존의 단어 중심 검색이 개별 단어의 일치 여부에 집중하는 반면, 자연어 검색은 문장 전체의 의미를 이해하여 사용자의 의도를 더 정확하게 파악하므로 검색 정확도를 높일 수 있습니다.

문제 33

자바스크립트의 내장함수 중 문자열로 입력된 수식을 계산하여 주는 함수는?     
  1. String
  2. parselnt
  3. confirm
  4. eval
정답: 4

해설

자바스크립트에서 문자열로 된 수식을 계산하여 결과값을 반환하는 내장 함수는 `eval()`입니다. `eval()` 함수는 문자열을 자바스크립트 코드로 인식하고 실행하기 때문에, "2+3"과 같은 문자열을 입력하면 5라는 숫자 결과를 얻을 수 있습니다. 하지만 `eval()`은 보안상의 이유로 사용을 권장하지 않으며, 대신 안전한 대안을 사용하는 것이 좋습니다.

문제 34

분신, 화신이라는 의미로 채팅, 온라인 게임 등 네트워크 환경에서 자신을 대신하여 커뮤니케이션에 참여하는 가상의 그림 또는 아이콘을 뜻하는 인터넷 용어는?     
  1. 아바타
  2. 쿠키
  3. 포털
  4. 허브
정답: 1

해설

정답은 1번 아바타입니다. 아바타는 온라인 환경에서 사용자를 대신하여 활동하는 가상의 캐릭터나 이미지를 의미합니다. 이는 사용자가 네트워크 상에서 자신을 표현하고 소통하는 수단으로 활용됩니다.

문제 35

다음 중 웹 브라우저의 기능이 아닌 것은?     
  1. 웹 페이지 열기 및 저장
  2. 자주 방문하는 URL의 기억 및 관리
  3. 소스파일(HTML) 보기
  4. 실시간 동영상 캡처 및 전송
정답: 4

해설

웹 브라우저는 웹 페이지를 열고, URL을 관리하며, 소스 코드를 확인하는 기능을 수행합니다. 하지만 실시간 동영상 캡처 및 전송은 웹 브라우저의 기본적인 기능이 아니며, 이는 별도의 프로그램이나 서비스를 통해 이루어집니다. 따라서 4번이 웹 브라우저의 기능이 아닙니다.

문제 36

HTML의 특징으로 틀린 것은?     
  1. HTML은 Markup 언어이다.
  2. HTML 문서는 ASCII 코드로 구성된 일반적인 텍스트 파일이다.
  3. HTML 문서는 사용자가 정의한 태그(tag)를 이용해 작성될 수 있다.
  4. HTML은 컴퓨터 시스템이나 운영체제에 독립적이다.
정답: 3

해설

HTML은 웹 페이지의 구조를 정의하는 마크업 언어입니다. 1번과 2번, 4번은 HTML의 올바른 특징을 설명합니다. 하지만 3번은 틀린 설명인데, HTML은 미리 정의된 태그들을 사용하여 문서를 작성하며 사용자가 임의로 태그를 정의할 수는 없습니다.

문제 37

OSI 7계층 구조를 하위 계층부터 상위 계층까지 순서대로 나열한 것은?     
  1. 물리계층 → 데이터링크계층 → 세션계층 → 네트워크계층 → 전송계층 → 응용계층 → 표현계층
  2. 물리계층 → 데이터링크계층 → 네트워크계층 → 전송계층 → 세션계층 → 응용계층 → 표현계층
  3. 물리계층 → 데이터링크계층 → 네트워크계층 → 전송계층 → 세션계층 → 표현계층 → 응용계층
  4. 전송계층 → 물리계층 → 데이터링크계층 → 네트워크계층 → 세션계층 → 표현계층 → 응용계층
정답: 3

해설

OSI 7계층은 데이터 통신 과정을 7단계로 나누어 각 계층의 역할을 정의한 모델입니다. 하위 계층부터 상위 계층까지 순서대로 나열하면 물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 세션 계층, 표현 계층, 응용 계층입니다. 이 순서는 데이터가 네트워크를 통해 이동할 때 거치는 과정을 모방하며, 각 계층은 바로 아래 계층의 서비스를 이용하고 바로 위 계층에 서비스를 제공합니다.

문제 38

Java script의 설명으로 틀린 것은?     
  1. 소스코드가 HTML 문서 내에 포한된다.
  2. 변수 타입 선언 없이 사용이 가능하다.
  3. 반드시 플랫폼에 종속적으로 사용된다.
  4. 객체지향적인 스크립트 언어이다.
정답: 3

해설

JavaScript는 웹 페이지의 동적인 기능을 구현하는 데 사용되는 스크립트 언어입니다. 1번과 2번은 JavaScript의 특징을 올바르게 설명합니다. 4번 또한 JavaScript가 객체지향적인 특징을 가지고 있음을 나타냅니다. 반면 3번은 틀린 설명으로, JavaScript는 웹 브라우저에서 실행되므로 플랫폼에 독립적으로 사용될 수 있습니다.

문제 39

다음 자바 스크립트의 연산자 중 우선순위가 가장 높은 것은?     
  1. []
  2. ++
  3. %
  4. !
정답: 1

해설

자바스크립트에서 배열 접근 연산자 `[]`는 다른 보기들의 연산자보다 우선순위가 가장 높습니다. 이는 배열의 요소를 먼저 접근하고, 그 후에 다른 연산들이 순차적으로 적용됨을 의미합니다. 핵심 개념은 연산자 우선순위이며, `[]`는 가장 높은 우선순위를 가지므로 가장 먼저 실행됩니다.

문제 40

검색엔진에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 검색엔진은 자체에 등록된 사이트만을 대상으로 정보를 검색한다.
  2. 검색엔진 종류에는 주제별 검색엔진, 일반 키워드형 검색엔진 및 메타 검색엔진 등이 있다.
  3. 일반 키워드형 검색엔진은 주제어 또는 검색어를 입력하여 원하는 정보를 찾는다.
  4. 주제별 검색엔진은 계층적인 메뉴를 따라가며 검색할 수 있다.
정답: 1

해설

검색엔진은 자체적으로 등록된 사이트뿐만 아니라 웹 크롤링을 통해 수집한 방대한 정보를 대상으로 검색합니다. 따라서 1번 보기는 검색엔진의 작동 방식과 다릅니다. 핵심 개념은 검색엔진이 정보를 수집하고 색인화하는 방식이며, 이를 통해 사용자가 원하는 정보를 효율적으로 찾을 수 있도록 돕는다는 것입니다.

문제 41

전통적인 셀 애니메이션의 특수한 기법으로 실제 장면을 촬영한 실사 필름 위에 특정 인물이나 사물을 투명 종이(셀)에 직접 그림을 그리고 채색하는 컴퓨터 애니메이션 기법은?     
  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 컬러 사이클링(Color cycling)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 모션 트위닝(Motion Tweening)
정답: 1

해설

정답은 1번 로토스코핑입니다. 로토스코핑은 실제 촬영된 영상 위에 투명한 셀을 겹쳐 인물이나 사물의 움직임을 따라 그리며 애니메이션을 만드는 기법입니다. 이를 통해 실사 영상의 자연스러운 움직임을 애니메이션에 그대로 담아낼 수 있습니다.

문제 42

웹 사이트 제작에서 경쟁사의 웹 사이트를 분석하는 이유로 틀린 것은?     
  1. 해당 분야의 인터넷 시장을 파악 한다.
  2. 경쟁 사이트들을 분석하여 자신의 사이트 경쟁력을 제고 한다.
  3. 인터넷 시장의 흐름을 이해한다.
  4. 웹 사이트 제작에 필요한 콘텐츠를 얻는다.
정답: 4

해설

경쟁사 웹사이트 분석은 시장 파악, 경쟁력 강화, 트렌드 이해에 중요합니다. 하지만 경쟁사 사이트에서 직접적으로 콘텐츠를 얻는 것은 저작권 문제와 독창성 부족으로 이어질 수 있어 웹사이트 제작의 올바른 분석 이유라고 보기 어렵습니다. 핵심 개념은 '벤치마킹'과 '차별화'입니다.

문제 43

일반적으로 웹디자이너가 홈페이지에 적용할 색을 설계할 때 고려해야 할 사항으로 거리가 먼 것은?     
  1. 상식적인 수준을 따르는 것이 좋다.
  2. 보색 사용은 자제한다.
  3. 배경색과 배경무늬는 심플한 것이 좋다.
  4. 일관성 보다 다양한 색상을 고려하여 적용한다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 웹디자인에서 색상 설계는 브랜드 아이덴티티, 타겟 고객, 전달하고자 하는 메시지 등을 종합적으로 고려해야 합니다. 4번 보기처럼 일관성보다 다양한 색상 적용을 우선시하면 오히려 혼란을 주고 전문성이 떨어져 보일 수 있습니다. 핵심 개념은 **일관성 있는 브랜드 이미지 구축과 사용자 경험 최적화**입니다.

문제 44

벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 선과 도형으로 그린 이미지를 저장하는 방식이다.
  2. 단순한 도형의 표현에 적합하다.
  3. 이미지를 확대하거나 축소해도 손상이 없다.
  4. 벡터기반 프로그램으로는 photoshop이 있다.
정답: 4

해설

벡터 방식은 점, 선, 도형 등 수학적 공식으로 이미지를 표현하여 확대/축소 시 이미지 손상이 없는 장점이 있습니다. 하지만 복잡한 이미지를 표현하는 데는 비트맵 방식보다 제약이 있습니다. 포토샵은 비트맵 이미지 편집 프로그램으로, 벡터 기반 프로그램으로는 일러스트레이터 등이 있습니다.

문제 45

페이지 수가 많고, 담고 있는 정보가 복잡한 웹페이지 일수록 그 구성과 형태를 얼마나 잘 체계화하고, 적절한 장소에 위치시키느냐에 따라 쉬운 정보검색을 할 수 있다. 이를 가능하게 하는 디자인 작업은?     
  1. 스토리보드
  2. 시나리오
  3. 내비게이션 디자인
  4. 스토리텔링
정답: 3

해설

정답은 3번 '내비게이션 디자인'입니다. **정답 이유:** 웹페이지의 구성과 형태를 체계화하고 정보 검색을 용이하게 하는 것은 사용자가 원하는 정보를 쉽게 찾아갈 수 있도록 돕는 '내비게이션'의 역할입니다. 복잡한 정보 속에서 길을 잃지 않도록 안내하는 표지판과 같은 역할을 하는 것이 내비게이션 디자인입니다. **핵심 개념:** **내비게이션 디자인**은 사용자가 웹사이트 내에서 원하는 정보에 효율적으로 접근하고 이동할 수 있도록 돕는 디자인 요소 전반을 의미합니다. 이는 메뉴, 링크, 검색 기능 등을 포함하며, 정보 구조화와 사용자 경험을 결정하는 중요한 부분입니다.

문제 46

다음 설명에 해당하는 음영 처리 기법은?          
  1. 플랫 쉐이딩(Flat Shading)
  2. 퐁 쉐이딩(Phone Shading)
  3. 메탈 쉐이딩(Metal Shading)
  4. 고러드 쉐이딩(Gouraud Shading)
정답: 2

해설

문제에서 설명하는 음영 처리 기법은 **퐁 쉐이딩(Phone Shading)**입니다. 퐁 쉐이딩은 각 픽셀마다 법선 벡터를 보간하여 표면의 빛 반사를 더 부드럽고 사실적으로 표현하는 기법입니다. 이는 플랫 쉐이딩처럼 면 단위로 색상을 결정하는 것이 아니라, 각 픽셀의 법선 벡터를 계산하여 빛의 상호작용을 정밀하게 시뮬레이션하기 때문에 매끄러운 표면 표현이 가능합니다.

문제 47

플래시에서 맨 앞과 맨 끝 키 프레임에만 변화를 주면 중간 과정을 만들어 주는 것을 무엇이라고 하는가?     
  1. Motion
  2. Tweening
  3. Transform
  4. Swapping
정답: 2

해설

플래시에서 맨 앞과 맨 끝 키 프레임에만 변화를 주면 중간 과정을 자동으로 만들어 주는 것을 **트위닝(Tweening)**이라고 합니다. 트위닝은 두 키 프레임 사이의 움직임, 색상, 크기 등의 변화를 부드럽게 이어주는 애니메이션 기법입니다. 이를 통해 개발자는 모든 프레임을 직접 작업할 필요 없이 효율적으로 애니메이션을 제작할 수 있습니다.

문제 48

웹디자인 프로세스에 관한 내용으로 틀린 것은?     
  1. 디자인 스타일링이란 컨셉(concept)에 맞추어 아이디어를 수집, 발전, 결정하는 것을 말한다.
  2. 디자인 발의란 어떤 사이트를 어떻게 만들 것인가에 대한 의견제시 과정이다.
  3. 디자인 개발단계에서는 인력을 적재적소에 분배한다.
  4. 디자인 조사 및 분석 단계에서는 컬러시스템, 그리드시스템, 레이아웃 등을 계획한다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. **디자인 조사 및 분석 단계**에서는 현재 트렌드, 경쟁사 분석, 사용자 니즈 파악 등을 통해 프로젝트의 방향성을 설정합니다. 컬러 시스템, 그리드 시스템, 레이아웃 등 구체적인 디자인 요소들은 **디자인 개발 단계**에서 컨셉을 바탕으로 구체화됩니다. 따라서 4번 보기는 디자인 프로세스의 단계가 잘못 연결되었습니다.

문제 49

사용자가 모니터 위에 표시된 메뉴를 손가락으로 누르면 입력이 되어 컴퓨터에 익숙하지 않은 초보자들도 간단하고 편리하게 사용할 수 있는 입력장치는?     
  1. 스캐너
  2. 디지타이저
  3. 터치스크린
  4. 마우스
정답: 3

해설

정답은 3번 터치스크린입니다. 터치스크린은 모니터 화면 자체를 입력 장치로 사용하여 손가락으로 직접 메뉴를 누르면 컴퓨터가 이를 인식합니다. 이 방식은 마우스나 키보드 사용법을 익히지 못한 초보자도 직관적으로 컴퓨터를 조작할 수 있게 하여 사용 편의성을 크게 높여줍니다.

문제 50

다음이 설명하고 있는 것은?          
  1. Halftone
  2. Gradation
  3. Pattern
  4. Dithering
정답: 4

해설

정답은 4번 Dithering입니다. Dithering은 제한된 색상이나 톤만으로도 다양한 색상과 톤을 표현하기 위해 점들의 밀도나 간격을 조절하는 기법입니다. 이를 통해 마치 색이 부드럽게 변하는 것처럼 보이는 시각적 효과를 만들어내며, 특히 디지털 이미지에서 색상 수를 줄일 때 계단 현상(banding)을 완화하는 데 사용됩니다.

문제 51

웹사이트에 움직이는 배너광고를 삽입하고자 할 경우 사용 가능한 툴(tool)로 틀린 것은?     
  1. 플래시(Flash)
  2. 이미지 레디(Image Ready)
  3. 일러스트레이터(Illustrator)
  4. 스위시(Swish)
정답: 3

해설

움직이는 배너 광고 제작에는 주로 애니메이션 기능을 지원하는 툴이 사용됩니다. 플래시, 이미지 레디, 스위시는 이러한 애니메이션 제작에 특화되거나 관련 기능을 제공하는 반면, 일러스트레이터는 주로 정적인 그래픽 디자인 툴이므로 움직이는 배너 광고 제작에는 적합하지 않습니다.

문제 52

다음 설명은 컴퓨터 그래픽스의 역사 중 몇 세대를 의미하는가?          
  1. 제2세대
  2. 제3세대
  3. 제4세대
  4. 제5세대
정답: 2

해설

이 문제는 컴퓨터 그래픽스의 역사적 발전을 이해하고 있는지 묻습니다. 정답은 제3세대이며, 이는 컴퓨터 그래픽스 역사에서 **인터랙티브 그래픽스의 등장과 확산**을 의미합니다. 제3세대 이전에는 주로 정적인 이미지 생성에 머물렀지만, 이 시기부터 사용자와 컴퓨터가 실시간으로 상호작용하며 그래픽을 조작하고 생성하는 것이 가능해졌습니다.

문제 53

다음 중 웹 그래픽 제작 툴과 가장 거리가 먼 것은?     
  1. 포토샵(Photoshop)
  2. 일러스트레이터(Illustrator)
  3. 오토캐드(Autocad)
  4. 페인트샵(Paintshop)
정답: 3

해설

정답은 3번 오토캐드(Autocad)입니다. 포토샵, 일러스트레이터, 페인트샵은 모두 이미지 편집, 벡터 그래픽 제작 등 웹 디자인에 직접적으로 활용되는 그래픽 제작 툴입니다. 반면 오토캐드는 주로 건축, 기계 설계 등 전문적인 도면 작성을 위한 CAD(Computer-Aided Design) 프로그램으로, 일반적인 웹 그래픽 제작과는 목적과 기능이 다릅니다.

문제 54

다음이 설명하고 있는 것은?          
  1. Gif 애니메이션
  2. 퀵타임(Quick-time)
  3. 스트리밍(Streaming)
  4. Flash 애니메이션
정답: 3

해설

이 문제는 인터넷을 통해 동영상이나 오디오 파일을 끊김 없이 재생하는 기술을 묻고 있습니다. **스트리밍(Streaming)**은 데이터를 작은 조각으로 나누어 서버에서 클라이언트로 실시간 전송하며, 파일 전체를 다운로드하기 전에 재생을 시작할 수 있게 합니다. 따라서 보기 중 이 설명에 가장 부합하는 것은 3번 스트리밍입니다.

문제 55

플래시(Flash)를 이용한 작업으로 거리가 먼 것은?     
  1. 단순하고 정적인 홈페이지를 탈피하여 역동적인 홈페이지를 구축할 수 있다.
  2. 사업적 용도로 가치 있는 배너를 제작할 수 있다.
  3. CGI와 연동하면 여러 가지 기능을 가진 카운터, 방명록, 게시판 등을 만들 수 있다.
  4. 3D 애니메이션을 제작하여 영화산업에서도 많이 응용되고 있다.
정답: 4

해설

플래시는 웹사이트를 동적으로 만들고 광고 배너, 게시판 등 다양한 기능을 구현하는 데 유용합니다. 하지만 3D 애니메이션 제작은 플래시의 주된 용도가 아니며, 영화 산업에서 주로 사용되는 3D 애니메이션 제작에는 별도의 전문 소프트웨어가 필요합니다. 따라서 플래시를 이용한 작업으로 거리가 먼 것은 4번입니다.

문제 56

웹에서 사용되는 타이포그래피의 특징에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 타이포그래피는 문자의 모양과 배열을 의미하는 것으로 웹과 접목되면 다양한 표현이 가능해진다.
  2. 웹에서는 서체 사용에 제한이 없다.
  3. 웹의 타이포그래피를 이용한 인터랙티브한 구성이 가능해 진다.
  4. 웹의 타이포그래피는 동적이다.
정답: 2

해설

웹에서 타이포그래피는 문자의 모양과 배열을 통해 다양한 표현과 인터랙션을 가능하게 하며, 동적인 특성을 지닙니다. 하지만 **실제 웹에서는 서체 사용에 제한이 존재**합니다. 모든 서체를 자유롭게 사용할 수 있는 것이 아니라, 웹 폰트 기술이나 시스템 폰트 등에 의존해야 하기 때문입니다. 따라서 '서체 사용에 제한이 없다'는 설명은 틀렸습니다.

문제 57

웹디자인 프로세스 중 Pre-Production 단계에 해당되지 않는 것은?     
  1. 디자인 계획 수립
  2. 콘텐츠 제작
  3. 콘셉트 구상
  4. 디자인 구체화
정답: 2

해설

웹디자인의 Pre-Production 단계는 프로젝트의 **기획 및 준비**에 집중합니다. 디자인 계획 수립, 콘셉트 구상, 디자인 구체화는 모두 이 단계에서 이루어지며, 웹사이트의 방향성과 구조를 결정하는 핵심 과정입니다. 반면, **콘텐츠 제작**은 실제 디자인이 완성된 후 또는 디자인과 병행하여 진행되는 **Production 단계**에 해당합니다.

문제 58

애니메이션에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?     
  1. 그림자나 색체의 변화와 같은 3차원적인 질감을 더하여 현실감을 추가하는 과정이다.
  2. 움직임이 없는 무생물이나 상상의 물체에 인위적인 조작을 가해 움직임을 주는 기술이다.
  3. 실제 존재하였거나 상상했던 오브젝트를 3차원적 좌표계를 사용하여 표현하는 과정이다.
  4. 두 가지의 다른 화면을 합성하기 위한 그래픽 기술이다.
정답: 2

해설

애니메이션은 본질적으로 움직임이 없는 대상에 인위적인 움직임을 부여하는 기술입니다. 정지된 그림이나 오브젝트에 연속적인 변화를 주어 마치 살아 움직이는 것처럼 보이게 만드는 것이 핵심입니다. 따라서 2번 보기가 애니메이션을 가장 정확하게 설명하고 있습니다.

문제 59

그래픽 파일 포맷인 GIF와 JPG에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. GIF 파일은 빠른 전송 때문에 웹용 이미지로 많이 사용한다.
  2. JPG 파일 형식은 GIF 형식보다 다양한 색상을 나타낼 수 있다.
  3. JPG 파일 형식은 프로그레시브 방식을 지원한다.
  4. GIF 파일 형식은 24bit 트루 컬러(True Color)색상으로 표현할 수 있다.
정답: 4

해설

GIF는 최대 256가지 색상만 표현할 수 있어 24비트 트루 컬러를 지원하는 JPG보다 색상 표현력이 떨어집니다. 따라서 GIF 파일 형식은 24비트 트루 컬러로 표현할 수 없다는 설명이 틀렸습니다. JPG는 더 많은 색상을 표현하여 사진과 같은 사실적인 이미지를 저장하는 데 유리하며, 프로그레시브 방식을 지원하여 웹에서 이미지를 점진적으로 불러올 수 있습니다.

문제 60

GUI에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. GUI는 Graphic User Interface의 약자이다.
  2. 그래픽 사용자 중심의 환경으로 아이콘, 내비게이션 툴바 등으로 컴퓨터 사용을 손쉽게 해준다.
  3. 제 5세대인 1990년도 이후부터 본격적으로 출발하였다.
  4. 현재 Windows 계열의 OS 만이 사용하고 있다.
정답: 4

해설

GUI는 그래픽 사용자 인터페이스의 약자로, 아이콘 등을 통해 컴퓨터 사용을 쉽게 만들어주는 환경입니다. 1990년대 이후 본격적으로 발전했으며, Windows뿐만 아니라 macOS, Linux 등 다양한 운영체제에서 사용되고 있습니다. 따라서 4번 보기는 틀렸습니다.

2013년 웹디자인기능사 2회차 회차 학습 안내

2013년 웹디자인기능사 2회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2013년 웹디자인기능사 2회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2013년 웹디자인기능사 2회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.