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2014웹디자인기능사 2회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌으로 옳은 것은?    
  1. 강한 느낌
  2. 정적인 느낌
  3. 간결한 느낌
  4. 차분한 느낌
정답: 1

해설

서로 반대되는 색상을 배색하면 시각적인 대비가 강해져 강렬하고 역동적인 느낌을 줍니다. 이는 보색 대비의 원리로, 강한 시각적 효과를 통해 주목도를 높이고 활기찬 분위기를 연출하는 데 사용됩니다. 따라서 정답은 '강한 느낌'입니다.

문제 2

커뮤니케이션 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?    
  1. 라틴어 Communicare를 어원으로 한다.
  2. 두 개 이상의 개체가 기호를 매개로 무언가를 공유하는 것이다.
  3. 재료, 기능성, 입체, 질감 등의 요소를 이용하여 상품을 개발하는 것이다.
  4. 사람과 사람사이에 기호에 의해서 의미를 전달하는 과정이다
정답: 3

해설

커뮤니케이션 디자인은 **기호(언어, 이미지 등)를 통해 의미를 공유하고 전달하는 과정**을 의미합니다. 따라서 재료, 기능성, 입체, 질감 등 **상품 개발과 관련된 요소는 커뮤니케이션 디자인의 직접적인 설명으로 틀렸습니다.** 핵심 개념은 '의미의 공유와 전달'입니다.

문제 3

흰색의 바탕 위에서 빨간색을 20초 정도 보고난 후, 빨간색을 치우면 앞에서 본 빨간색과 동일한 크기의 청록색이 나타나 보이는 현상은?    
  1. 보색잔상
  2. 망막의 피로
  3. 계시대비
  4. 동시대비
정답: 1

해설

정답은 1번 보색잔상입니다. 이는 특정 색을 오래 보면 해당 색에 민감했던 시각 세포가 피로해져, 그 색이 사라졌을 때 반대되는 색(보색)이 잔상으로 보이는 현상입니다. 빨간색의 보색은 청록색이므로, 빨간색을 오래 본 후 사라지면 청록색 잔상이 보이는 것입니다.

문제 4

일반적으로 장식에 사용되는 단순화된 무늬나 규칙적으로 반복되는 단위도형을 말하며, 반복되는 모양의 기본이 되는 구성요소를 가리키고 있지만, 일반적으로는 그림이나 무늬와 같은 비주얼 디자인의 기초가 되는 조형만이 아니라, 일체의 반복되는 것에 대해 그 원형이 되는 조립단위를 가리키는 것은?    
  1. 패턴
  2. 텍스쳐
  3. 질감
  4. 콜라쥬
정답: 1

해설

이 문제는 반복되는 시각적 요소의 기본 단위를 묻고 있습니다. 정답은 '패턴'으로, 이는 단순화된 무늬나 규칙적으로 반복되는 단위 도형을 의미합니다. 텍스쳐나 질감은 표면의 느낌을, 콜라주는 여러 조각을 붙여 만드는 기법을 나타내므로 반복되는 구성 요소로서의 원형을 가리키는 '패턴'이 가장 적합합니다.

문제 5

포스터 디자인의 조건으로 가장 적합한 것은?    
  1. 일러스트레이션은 가급적 화려하게 표현한다.
  2. 눈에 잘 띄고, 독창적이어야 한다.
  3. 색상수를 많이 사용한다.
  4. 헤드라인은 반드시 고딕체를 사용한다.
정답: 2

해설

포스터 디자인은 시각적인 메시지를 효과적으로 전달해야 하므로, **눈에 잘 띄고 독창적인 것**이 가장 중요합니다. 이는 정보 전달력을 높이고, 보는 사람의 시선을 사로잡아 기억에 남게 하는 핵심적인 디자인 요소이기 때문입니다. 화려함이나 색상 수, 특정 서체 사용 등은 부차적인 요소이며, 디자인의 목적과 내용에 따라 달라질 수 있습니다.

문제 6

다음 그림과 같이 일부분이 끊어진 상태이지만 문자로 인식되는 것은 어떤 원리 때문인가?        
  1. 규칙성
  2. 유사성
  3. 폐쇄성
  4. 연속성
정답: 3

해설

정답은 3번 폐쇄성입니다. 폐쇄성은 불완전한 형태나 끊어진 부분을 뇌가 완전한 형태로 인식하려는 경향을 말합니다. 그림에서 문자의 일부가 끊어져 있어도 뇌는 이를 완전한 문자로 인식하여 의미를 파악하게 됩니다. 이는 인간의 지각이 단순히 감각 정보를 받아들이는 것을 넘어, 정보를 조직화하고 의미를 부여하는 능동적인 과정임을 보여줍니다.

문제 7

균형을 잡기 위한 디자인 기본요소가 아닌 것은?    
  1. 명암
  2. 반복
  3. 크기
  4. 질감
정답: 2

해설

균형을 잡기 위한 디자인 기본요소는 시각적 무게감을 조절하는 요소들입니다. 명암, 크기, 질감은 시각적 무게에 영향을 주어 균형감을 형성하는 데 기여합니다. 반면, 반복은 통일감과 리듬감을 부여하는 요소이지, 직접적으로 균형을 잡는 데 사용되는 기본 요소는 아닙니다.

문제 8

먼셀 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?    
  1. 색상은 H(hue)라고 한다.
  2. 명도는 V(value)라고 한다.
  3. 채도는 C(chroma)라고 한다.
  4. 표기는 HV-C로 한다.
정답: 4

해설

먼셀 표색계는 색상을 H(Hue), 명도를 V(Value), 채도를 C(Chroma) 세 가지 속성으로 나타냅니다. 각 속성은 고유한 기호로 표현되며, 이를 조합하여 색상을 표기합니다. 그러나 표기 방식은 HV-C가 아니라 H V/C 순서로 나타내는 것이 올바릅니다. 따라서 4번 보기가 틀렸습니다.

문제 9

색상환 24등분, 명도 단계 8등분의 색 체계를 구성하고 “조화는 질서와 같다”는 색채 조화 이론을 발표한 사람은?    
  1. 오스트발트
  2. 슈브뢸
  3. 비렌
  4. 문·스펜스
정답: 1

해설

이 문제는 색채학에서 중요한 이론을 정립한 인물을 묻고 있습니다. 정답은 **1번 오스트발트**입니다. 오스트발트는 색상환을 24등분하고 명도 단계를 8등분하는 체계를 구축하여 색채의 질서와 조화를 체계적으로 설명했습니다. 그의 이론은 "조화는 질서와 같다"는 명제를 통해 색채의 객관적인 조화 원리를 제시합니다.

문제 10

감산혼합에 사용되는 Cyan, Magenta, Yellow의 3원색으로 만들 수 없는 색은?     
  1. Blue
  2. White
  3. Red
  4. Green
정답: 2

해설

감산혼합은 빛을 흡수하는 색을 섞는 방식입니다. Cyan, Magenta, Yellow는 빛을 흡수하는 3원색으로, 이들을 섞으면 빛이 많이 흡수되어 어두운 색이 됩니다. 따라서 모든 색을 섞으면 빛이 거의 흡수되지 않아 백색이 되는 빛의 삼원색(RGB)과 달리, 감산혼합의 3원색으로는 백색을 만들 수 없습니다.

문제 11

색의 주목성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축과 관련된 현상으로 사람들의 시선을 끄는 힘을 말한다.
  2. 거리의 표지판, 도로 구획선, 심벌마크 등 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 경우에 사용된다.
  3. 명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다.
  4. 명도, 채도가 높은 색이 주목성이 높다.
정답: 3

해설

색의 주목성은 시각적으로 얼마나 잘 띄는지를 나타내며, 주로 명도와 채도가 높은 색일수록 주목성이 높습니다. 주목성이 높다는 것은 짧은 시간 안에 시선을 사로잡는 힘이 강하다는 의미로, 표지판 등에 활용됩니다. 반대로 명시도가 높다는 것은 색이 잘 보인다는 뜻이며, 이는 주목성이 높다는 것과 일맥상통하므로 '명시도가 높으면 주목성이 낮다'는 3번 보기는 옳지 않습니다.

문제 12

일반적으로 디자인이 갖추어야 할 조건으로 가장 중요한 것은?     
  1. 장식적인 요소를 만들어 주는 것
  2. 실용적인 기능과 조형적인 아름다움을 추구하는 것
  3. 상징적인 형태로 단순화시키는 것
  4. 타제품과 차별화 시키는 것
정답: 2

해설

디자인의 가장 중요한 조건은 **실용적인 기능과 조형적인 아름다움을 모두 추구하는 것**입니다. 디자인은 단순히 보기 좋은 것을 넘어, 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 기능적인 측면을 만족시켜야 합니다. 동시에, 심미적인 아름다움을 통해 사용자에게 긍정적인 경험을 제공하고 가치를 더해야 합니다. 따라서 기능성과 심미성이라는 두 가지 핵심 개념이 조화롭게 결합될 때 비로소 훌륭한 디자인이라고 할 수 있습니다.

문제 13

다음 그림은 무엇을 구하는 도형인가?          
  1. 삼각형 분할
  2. 황금비례
  3. 루트구형
  4. 아심메트리
정답: 2

해설

이 그림은 **황금비례**를 구하는 도형입니다. 황금비례는 약 1.618의 비율로, 자연과 예술에서 아름다움과 조화를 이루는 비율로 자주 나타납니다. 그림에서 분할된 선분들의 길이가 황금비례를 따르고 있음을 보여주는 것입니다.

문제 14

디자인 과정의 일반적인 순서로 옳은 것은?     
  1. 재료과정 – 기술과정 – 욕구과정 - 조형과정
  2. 욕구과정 – 조형과정 – 재료과정 - 기술과정
  3. 조형과정 - 욕구과정 - 재료과정 - 기술과정
  4. 기술과정 - 조형과정 – 재료과정 - 욕구과정
정답: 2

해설

디자인 과정은 사용자의 **욕구**를 파악하는 것에서 시작하여, 이를 구체화하는 **조형 과정**을 거칩니다. 이후 실제 구현을 위해 적합한 **재료**를 선택하고, 이를 다루는 **기술**을 적용하여 최종 디자인을 완성합니다. 따라서 욕구 파악, 아이디어 구체화, 재료 선정, 기술 적용 순서가 일반적인 디자인 과정의 옳은 순서입니다.

문제 15

3차원을 표현하는 디자인의 요소가 아닌 것은?     
  1. 깊이
  2. 너비(폭)
  3. 길이
  4. 방향
정답: 4

해설

3차원을 표현하는 디자인 요소는 공간감을 부여하는 깊이, 너비, 길이를 포함합니다. 반면, 방향은 2차원 평면에서도 존재할 수 있는 개념으로, 3차원 공간 자체를 나타내는 본질적인 요소라고 보기는 어렵습니다. 따라서 3차원을 표현하는 디자인의 핵심 요소에는 속하지 않습니다.

문제 16

감산혼합의 설명으로 맞는 것은?     
  1. 원색을 모두 섞으면 흰색이 된다.
  2. 혼합하면 혼합할수록 채도는 높아진다.
  3. 혼합하면 혼합할수록 명도가 낮아진다.
  4. 인상파 화가의 점묘화나 작품에서 나타나는 혼합이다.
정답: 3

해설

감산혼합은 물감을 섞을 때 나타나는 현상으로, 빛을 흡수하는 비율이 높아져 혼합할수록 더 어두워집니다. 따라서 원색을 섞을수록 빛의 반사가 줄어들어 명도가 낮아지며, 이는 3번 보기에 해당합니다. 1번은 빛의 삼원색 혼합인 가산혼합의 설명이며, 2번은 채도와 직접적인 관련이 적고, 4번은 감산혼합의 예시라기보다는 기법입니다.

문제 17

다음 색 이름 중 관용색명이 아닌 것은?     
  1. 금색
  2. 살색
  3. 새빨강색
  4. 에머랄드 그린
정답: 3

해설

**정답 이유:** "새빨강색"은 '새'라는 접두사를 통해 강렬함을 강조하는 일반적인 형용사적 표현이지, 특정 대상을 지칭하는 관용적인 색 이름이 아닙니다. **핵심 개념:** 관용색명은 특정 사물이나 현상의 색을 본떠서 이름 붙여진 고유한 색 이름입니다. 예를 들어 금색은 금속의 색, 살색은 사람의 피부색, 에머랄드 그린은 보석 에머랄드의 색을 나타냅니다.

문제 18

다음 그림에서 느낄 수 있는 디자인 원리는?          
  1. 율동
  2. 비례
  3. 조화
  4. 강조
정답: 1

해설

이 그림은 반복되는 요소들이 리듬감 있게 배치되어 시각적인 흐름을 만들어냅니다. 이러한 반복과 변화를 통해 느껴지는 움직임과 생동감이 바로 '율동'이라는 디자인 원리입니다. 따라서 그림에서 가장 두드러지게 느껴지는 디자인 원리는 율동입니다.

문제 19

한 운전자가 운전을 하던 중 도로 표지판을 보지 못하고 지나쳐 자동차운행금지구역으로 들어오게 되었다. 도로 표지판에 보완해야 할 색채계획으로 가장 옳은 것은?     
  1. 표지판에 명도차가 큰 배색을 활용해 주목성을 높인다.
  2. 채도가 높은 색은 강한 느낌을 주므로 고채도의 색상으로 표지판을 칠한다.
  3. 한색보다는 난색이 주목성이 높으므로 배경과 대상물을 빨간색 계열의 색상으로 칠한다.
  4. 주목성이 높은 난색의 경우 운전자가 흥분을 할 수 있으므로 차가운 계열의 차분한 색상으로 도로 표지판을 칠한다.
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 도로 표지판은 운전자의 주의를 신속하게 끌어야 하므로, 명도차가 큰 배색을 사용하여 시각적인 대비를 높이는 것이 주목성을 향상시키는 가장 효과적인 방법입니다. 채도가 높은 색이나 특정 색상 계열(난색)만으로는 충분한 주목성을 확보하기 어렵고, 오히려 운전자의 집중력을 저하시킬 수 있습니다. 따라서 명도 대비를 통해 표지판의 가독성을 높이는 것이 핵심입니다.

문제 20

디자인의 원리 중 율동의 요소에 해당하지 않는 것은?     
  1. 반복
  2. 비례
  3. 강조
  4. 변칙
정답: 2

해설

율동은 시각적인 흐름과 움직임을 만들어내는 디자인 원리입니다. 반복, 강조, 변칙은 모두 이러한 흐름을 만들거나 변화를 주어 율동감을 부여하는 요소입니다. 반면 비례는 요소들 간의 크기나 비율의 관계를 나타내는 것으로, 율동과는 직접적인 관련이 적습니다. 따라서 율동의 요소에 해당하지 않는 것은 비례입니다.

문제 21

동적 HTML에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 홈페이지를 다이나믹하게 구성하기 위한 기법이다.
  2. 기존 HTML에 정적인 화면을 만들어 주는 HTML이다.
  3. 기존의 HTML문서에 CSS 기능을 첨가하였다.
  4. 기존의 HTML문서에 문서객체모델(DOM) 기능을 첨가하였다.
정답: 2

해설

동적 HTML(DHTML)은 홈페이지를 사용자와 상호작용하며 변화하는 동적인 콘텐츠로 구성하기 위한 기술입니다. 이는 단순히 정적인 화면을 만드는 것이 아니라, JavaScript와 DOM을 활용하여 HTML 문서의 내용을 실시간으로 변경하고 애니메이션 효과를 부여하는 것이 핵심입니다. 따라서 '기존 HTML에 정적인 화면을 만들어 주는 HTML'이라는 설명은 DHTML의 본질과 맞지 않아 틀린 설명입니다.

문제 22

자바스크립트의 변수에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?     
  1. 변수를 선언하지 않고 사용하는 경우에는 전역변수가 된다.
  2. 지역변수는 반드시 함수 내에서만 선언 되어야 한다.
  3. 지역변수 선언은 Dim 키워드를 사용하여 선언 한다.
  4. 지역변수는 선언된 중괄호{ } 안에서만 사용할 수 있다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 자바스크립트에서 변수를 선언할 때 `Dim` 키워드는 사용하지 않습니다. 대신 `var`, `let`, `const`를 사용하여 변수를 선언합니다. 지역변수는 함수 내에서 선언되지만, `let`이나 `const`를 사용하면 함수뿐만 아니라 블록(`{}`) 스코프 내에서만 유효합니다.

문제 23

IPv6은 몇 비트 주소 체계인가?     
  1. 48비트
  2. 64비트
  3. 96비트
  4. 128비트
정답: 4

해설

IPv6은 128비트의 주소 체계를 사용합니다. 이는 IPv4의 32비트보다 훨씬 많은 주소를 제공하여 인터넷 주소 고갈 문제를 해결하고, 더 복잡하고 다양한 네트워크 환경을 지원할 수 있게 합니다. 128비트는 32개의 16진수 숫자로 표현되며, 각 숫자는 4비트를 나타냅니다.

문제 24

다음 중 검색 엔진을 이용하여 정보 검색을 할 때 가장 많은 정보를 검색하는 경우는?     
  1. 인터넷 AND 학교
  2. 인터넷 OR 학교
  3. 인터넷 NEAR 학교
  4. 인터넷
정답: 2

해설

정답은 2번 '인터넷 OR 학교'입니다. OR 연산자는 두 키워드 중 하나라도 포함된 모든 문서를 검색하므로, '인터넷'만 포함된 문서와 '학교'만 포함된 문서, 그리고 둘 다 포함된 문서까지 모두 검색하게 됩니다. 따라서 가장 많은 정보를 검색하게 됩니다. 핵심 개념은 검색 연산자 중 OR 연산자가 포함 범위를 확장한다는 것입니다.

문제 25

문서 간 이동이나 한 문서 내에서의 이동을 위해 사용되는 링크를 의미하며, 특정한 단어나 그림을 선택하면 이들과 연결된 다른 문서나 혹은 다른 미디어로 이동하는 역할을 하는 것은?     
  1. HTTP Text Transfer Protocol
  2. Hyper Text Markup Language
  3. Hyperlink
  4. Browser
정답: 3

해설

문제에서 설명하는 것은 웹 페이지나 문서 간의 연결을 통해 사용자가 원하는 정보로 이동하게 해주는 요소입니다. 이는 특정 텍스트나 이미지를 클릭하면 다른 문서나 미디어로 연결되는 기능을 수행하며, 이러한 기능을 하는 것을 **하이퍼링크(Hyperlink)**라고 합니다. 따라서 정답은 3번입니다.

문제 26

웹페이지 검색 엔진 중 여러 검색 엔진을 한 곳에 모아두고 마음에 드는 것을 선택하여 검색 할 수 있게 해 주는 검색 엔진으로 각 분야별로 전문 검색 엔진들을 제공하며, 보다 자세한 검색이 가능한 것은?     
  1. 통합형 검색 방식
  2. 웹 디렉터리 방식
  3. 웹 인덱스 방식
  4. 메타형 검색 방식
정답: 4

해설

정답은 4번 메타형 검색 방식입니다. 메타 검색 엔진은 여러 검색 엔진의 검색 결과를 한곳에 모아 보여주어 사용자가 원하는 검색 엔진을 선택하고 더 자세한 검색을 할 수 있게 합니다. 이는 마치 여러 가게를 한 쇼핑몰에서 둘러보는 것과 같습니다.

문제 27

검색어를 이용하는 키워드형 검색엔진과 카테고리를 이용하는 주제별 검색엔진의 특징을 모두 제공하는 검색엔진은?     
  1. 로봇 에이전트
  2. 디렉터리형 검색 엔진
  3. 하이브리드형 검색 엔진
  4. 복합 우선순위형 검색 엔진
정답: 3

해설

정답은 3번 하이브리드형 검색 엔진입니다. 하이브리드형 검색 엔진은 키워드 검색과 주제별 분류를 모두 활용하여 검색 결과를 제공합니다. 이를 통해 사용자는 원하는 정보를 더욱 정확하고 효율적으로 찾을 수 있습니다.

문제 28

HTML을 이용하여 홈페이지를 제작할 경우 배경음악을 삽입하기 위해 주로 사용하는 태그는?     
  1. 〈BGSOUND src="파일명"〉
  2. 〈MUSIC src="파일명"〉
  3. 〈LINK href="파일명"〉
  4. 〈OBJECT id="파일명"〉
정답: 1

해설

HTML에서 홈페이지에 배경음악을 삽입하기 위해 주로 사용되는 태그는 ``입니다. 이 태그는 `src` 속성을 이용하여 배경음악 파일의 경로를 지정하여 음악을 재생하도록 합니다. 하지만 `` 태그는 현재 웹 표준에서 권장되지 않으며, 대신 `

문제 29

도메인 네임에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. IP 주소를 대신해 사용자가 기억하기 쉽게 이름을 사용한 것이다.
  2. 도메인 네임에서 kr, au, ca, fr 등은 각각 해당 국가를 나타낸다.
  3. 도메인 네임 서버는 서로 다른 네트워크를 연결하는 중개 서버이다.
  4. 도메인 네임으로 소속단체의 이름과 성격을 알 수 있다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 도메인 네임 서버는 IP 주소와 도메인 네임 간의 변환을 담당하는 서버이지, 서로 다른 네트워크를 연결하는 중개 서버가 아닙니다. 핵심 개념은 **도메인 네임 서버의 역할**입니다.

문제 30

다음 중 인터넷 쇼핑몰의 특징으로 볼 수 없는 것은?     
  1. 언제 어디서든 쇼핑몰의 이용이 가능하다.
  2. 구매자와 판매자간의 신뢰를 구축하는 것이 중요하다.
  3. 고객의 취향을 파악하여 정확한 target 마케팅이 가능하다.
  4. 인터넷 쇼핑몰의 활성화는 지역사회를 활성화 시키는 계기가 된다.
정답: 4

해설

인터넷 쇼핑몰은 시공간 제약 없이 쇼핑이 가능하고, 고객 맞춤형 마케팅이 용이하며, 구매자와 판매자 간 신뢰 구축이 중요한 특징을 가집니다. 하지만 인터넷 쇼핑몰의 활성화가 반드시 지역사회를 활성화시키는 직접적인 계기가 된다고 보기는 어렵습니다. 오히려 지역 경제에 부정적인 영향을 미칠 수도 있기 때문입니다.

문제 31

사용자가 쉘 계정이 있는 호스트에 직접 접속하여 메일을 읽지 않고 자신의 PC에서 바로 로컬 메일 리더를 이용하여 자신의 메일을 다운로드 받아서 보여주는 것을 정의하는 프로토콜은?     
  1. POP
  2. IMAP
  3. SMTP
  4. MIME
정답: 1

해설

이 문제는 메일을 원격 서버에서 사용자의 로컬 PC로 가져오는 프로토콜을 묻고 있습니다. 정답은 POP(Post Office Protocol)입니다. POP는 메일을 서버에서 사용자의 PC로 다운로드한 후 서버에서는 삭제하는 방식으로 작동하여, 사용자는 로컬 메일 리더로 메일을 읽을 수 있습니다. IMAP은 메일을 서버에 보관하면서 동기화하는 방식이므로 이 문제와는 다릅니다. SMTP는 메일을 보내는 프로토콜이고, MIME은 메일의 형식에 관한 표준입니다.

문제 32

다음 중 네트워크의 종류에 해당하지 않는 것은?     
  1. LAN(Local Area Network)
  2. MAN(Metropolitan Area Network)
  3. WAN(Wide Area Network)
  4. NAN(Nation Area Network)
정답: 4

해설

정답은 4번 NAN(Nation Area Network)입니다. LAN, MAN, WAN은 모두 실제 사용되는 네트워크의 종류를 나타내지만, NAN은 일반적으로 사용되는 표준 네트워크 용어가 아닙니다. 네트워크의 종류는 주로 연결 범위에 따라 구분되며, LAN은 근거리, MAN은 도시 규모, WAN은 광범위한 지역을 포괄합니다.

문제 33

자바스크립트에서 사용자의 특정한 행동에 대해 어떤 처리를 해 줄 것인가를 정의하는 것은?     
  1. complier
  2. class object
  3. event handler
  4. event class
정답: 3

해설

정답은 **3번 event handler**입니다. **해설:** 자바스크립트에서 사용자의 클릭, 키 입력 등 특정 행동(이벤트)이 발생했을 때, 그 행동에 대한 반응으로 실행될 코드를 정의하는 것을 '이벤트 핸들러'라고 합니다. 이벤트 핸들러는 이벤트가 발생했을 때 "무엇을 할지"를 정해주는 역할을 합니다.

문제 34

자바스크립트에서 제공하는 내장객체가 아닌 것은?     
  1. Array
  2. Date
  3. Frame
  4. Math
정답: 3

해설

자바스크립트의 내장 객체는 언어 자체에 기본적으로 포함되어 있어 별도의 정의 없이 사용할 수 있는 객체들을 말합니다. 보기 중 `Array`, `Date`, `Math`는 모두 자바스크립트의 표준 내장 객체입니다. 반면 `Frame`은 HTML 문서의 일부를 나타내는 요소이며, 자바스크립트 내장 객체가 아닙니다.

문제 35

자바스크립트의 함수 중 입력된 값이 숫자인지 아닌지의 여부를 판단하는 함수는?     
  1. isNaN( )
  2. escape( )
  3. confirm( )
  4. alert( )
정답: 1

해설

정답은 1번 `isNaN()` 함수입니다. 이 함수는 주어진 값이 "Not-a-Number"인지, 즉 숫자가 아닌지를 판별합니다. 만약 입력값이 숫자가 아니면 `true`를 반환하고, 숫자이면 `false`를 반환하여 숫자인지 아닌지를 판단하는 데 사용됩니다. 다른 보기들은 각각 문자열 인코딩, 사용자 확인, 경고 메시지 표시 등 다른 기능을 수행합니다.

문제 36

무선랜을 이용하여 네트워크를 구성하는 방법으로 AP(Access Point)를 중심으로 노드들을 제어하는 것은?     
  1. Ad Hoc
  2. Central
  3. Ring
  4. Star
정답: 2

해설

이 문제는 무선랜 네트워크 구성 방식 중 AP를 중심으로 노드들이 제어되는 형태를 묻고 있습니다. 정답은 2번 'Central'입니다. Central 방식은 AP가 중앙 허브 역할을 하여 모든 노드들이 AP에 연결되고, AP를 통해 통신이 이루어지는 구조입니다. 이는 마치 별의 중심과 여러 개의 별이 연결된 'Star' 토폴로지와 유사하지만, 문제에서는 AP를 중심으로 '제어'하는 측면을 강조하고 있어 Central이 더 적합합니다. Ad Hoc은 AP 없이 노드끼리 직접 통신하는 방식이며, Ring은 노드들이 원형으로 연결되는 방식입니다.

문제 37

인터넷 상에서 전자메일을 전송할 때 쓰이는 표준적인 프로토콜은?     
  1. FTP
  2. Telnet
  3. NNTP
  4. SMTP
정답: 4

해설

인터넷에서 전자메일을 전송할 때 사용되는 표준 프로토콜은 **SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)**입니다. SMTP는 메일을 보내는 데 특화된 프로토콜로, 발신자가 메일을 수신자에게 전달하는 과정을 담당합니다. 다른 보기들은 파일 전송(FTP), 원격 접속(Telnet), 뉴스그룹(NNTP) 등 다른 용도로 사용되는 프로토콜입니다.

문제 38

웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은?     
  1. HTML
  2. UML
  3. XHTML
  4. XML
정답: 2

해설

웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어는 HTML, XHTML, XML입니다. UML은 소프트웨어 시스템의 구조와 동작을 모델링하기 위한 언어로, 웹 문서 작성과는 직접적인 관련이 없습니다. 따라서 정답은 2번 UML입니다.

문제 39

스패밍(Spamming)에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 웹 페이지 안에 정보검색이 잘되도록 키워드를 특이하게 명시하는 방법이다.
  2. 검색 엔진에 따라 스팸 패널티를 할당하여 검색 우선순위를 하향 조정하는 경우도 있다.
  3. 하나의 웹 페이지 내에 동일한 키워드가 5번 이상 반복되면 스패밍 작업을 한 것으로 간주된다.
  4. 웹페이지, 뉴스나 이메일 등에서도 적은 비용으로 상품과 기업 광고 빛 비방하는데 사용되는 경우가 많다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 스패밍은 단순히 키워드를 반복하는 것을 넘어, 검색 엔진을 속여 부당하게 상위 노출을 얻으려는 기만적인 행위를 의미합니다. 5번 이상 반복한다고 무조건 스패밍으로 간주되는 것은 아니며, 검색 엔진은 다양한 알고리즘으로 이를 판단합니다. 1, 2, 4번은 스패밍의 특징 또는 결과에 대한 올바른 설명입니다.

문제 40

웹브라우저에 해당하지 않은 것은?     
  1. 사파리
  2. 아파치
  3. 넷스케이프
  4. 인터넷 익스플로러
정답: 2

해설

정답은 2번 아파치입니다. 웹 브라우저는 웹사이트를 열람하고 탐색하는 데 사용되는 소프트웨어로, 사파리, 넷스케이프, 인터넷 익스플로러가 이에 해당합니다. 반면 아파치는 웹사이트를 제공하는 웹 서버 프로그램입니다.

문제 41

비트맵 이미지의 픽셀이 사각형이기 때문에 곡선 부분에서 들쑥날쑥하고 거칠게 나타나는 계단현상을 최소화시키는 기법은?     
  1. 매핑(Mapping)
  2. 쉐이딩(Shading)
  3. 안티-앨리어싱(Anti-aliasing)
  4. 렌더링 (Rendering)
정답: 3

해설

정답은 3번 안티-앨리어싱(Anti-aliasing)입니다. 안티-앨리어싱은 비트맵 이미지의 계단 현상을 완화하기 위해 픽셀 주변의 색상을 미묘하게 조정하여 곡선이나 대각선이 더 부드럽게 보이도록 하는 기법입니다. 픽셀 경계에 중간 색상을 삽입하여 시각적으로 계단 현상을 줄이는 원리입니다.

문제 42

다음 중 수학적 연산을 이용하여 명확한 선과 면으로 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?     
  1. 벡터 방식
  2. 비트맵 방식
  3. 래스터 방식
  4. 포스트스크립트
정답: 1

해설

정답은 **1번 벡터 방식**입니다. 벡터 방식은 점, 선, 면과 같은 기하학적 요소를 수학적 방정식으로 표현하여 그래픽 데이터를 저장합니다. 이 방식은 확대해도 깨지지 않고 선명한 이미지를 유지할 수 있으며, 각 요소의 속성을 조절하기 용이하다는 특징이 있습니다.

문제 43

컴퓨터 그래픽스 역사 중 고밀도 집적 회로(LSI)개발로 컴퓨터가 소형화되면서 개인용 컴퓨터(PC)가 등장한 세대는?     
  1. 1세대 (1946년~1950년대 말)
  2. 2세대 (1950년대 말~1960년대 중반)
  3. 3세대 (1960년대 말~1970년대 초)
  4. 4세대 (1970년대 중반~1980년대 말)
정답: 4

해설

정답은 4세대입니다. 4세대 컴퓨터는 고밀도 집적 회로(LSI) 기술의 발달로 인해 이전 세대보다 훨씬 작고 강력해졌습니다. 이러한 소형화와 성능 향상은 개인용 컴퓨터(PC)의 등장을 가능하게 하여 컴퓨터가 전문가의 전유물이 아닌 일반 대중에게 보급되는 계기가 되었습니다.

문제 44

애니메이션 제작의 특수 효과 중 하나로 축소형으로 입체 모델을 만들고 여기에 다른 기법을 병합하여 장면을 만드는 것은?     
  1. 모핑 효과
  2. 로토스코핑 효과
  3. 미니어처 효과
  4. 페인팅 효과
정답: 3

해설

정답은 3번 미니어처 효과입니다. 미니어처 효과는 실제 장면을 축소하여 모형으로 만든 뒤, 이를 촬영하고 다른 영상과 합성하여 마치 실제처럼 보이게 만드는 기법입니다. 이를 통해 실제로는 구현하기 어려운 거대한 스케일이나 위험한 장면을 효과적으로 표현할 수 있습니다.

문제 45

아래 보기에서 설명하고 있는 기술은 무엇인가?          
  1. Gif 애니메이션
  2. 퀵타임(Quick-time)
  3. 스트리밍(Streaming)
  4. Flash 애니메이션
정답: 3

해설

정답은 3번 스트리밍입니다. 스트리밍은 대용량의 미디어 파일을 다운로드하는 동안에도 즉시 재생할 수 있게 해주는 기술입니다. 이는 파일을 조각내어 전송하면서 재생을 시작하기 때문에 사용자가 기다리는 시간을 줄여줍니다.

문제 46

다음 보기의 괄호 안에 공통으로 들어갈 용어는?          
  1. 텍스트(text)
  2. 템플릿(Template)
  3. 프레임(Frame)
  4. 인터페이스(Interface)
정답: 2

해설

주어진 보기들은 모두 어떤 틀이나 구조를 나타내는 용어들입니다. 텍스트, 템플릿, 프레임, 인터페이스 모두 특정 내용을 담거나 구성하는 데 사용되는 '틀'이라는 공통점을 가집니다. 따라서 괄호 안에 공통으로 들어갈 용어는 **템플릿**입니다. 템플릿은 미리 정해진 형식이나 구조를 의미하며, 다른 내용들을 채워 넣어 완성하는 데 사용됩니다.

문제 47

실사와 애니메이션을 혼합하는 기법으로, 실제장면을 촬영한 후 화면에 등장하는 캐릭터나 물체형태를 트레이싱하여 애니메이션의 기본형을 만드는 애니메이션 종류는?     
  1. 플립 북 애니메이션
  2. 로토 스코핑
  3. 클레이 애니메이션
  4. 컷 아웃 애니메이션
정답: 2

해설

정답은 **2번 로토 스코핑**입니다. 로토 스코핑은 실사 영상을 촬영한 후, 영상 위에 캐릭터나 사물의 움직임을 따라 그리면서(트레이싱) 애니메이션의 기본 틀을 만드는 기법입니다. 이를 통해 실제 영상과 애니메이션을 자연스럽게 결합하여 독특한 시각 효과를 만들어낼 수 있습니다.

문제 48

아래 보기의 컴퓨터 애니메이션의 단계별 제작 순서에서 괄호 안에 들어갈 제작과정이 A부터 D의 순서대로 맞게 나열된 것은?          
  1. 시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝
  2. 스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음
  3. 시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음
  4. 디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음
정답: 3

해설

컴퓨터 애니메이션 제작은 일반적으로 **기획 단계**에서 시작하여 **콘텐츠 제작** 및 **후반 작업**으로 이어집니다. 따라서 시나리오 작성(기획) 후, 그림을 스캔(콘텐츠 제작 준비)하고, 디지털 채색(콘텐츠 제작)을 거쳐, 마지막으로 녹음(후반 작업)이 진행되는 것이 일반적인 순서입니다.

문제 49

사이트 맵(site map)에 대한 설명으로 맞는 것은?     
  1. 하이퍼링크를 말하며, 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 해주는 경로이다.
  2. 그림의 일부에 하이퍼링크를 적용시켜 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 하는 것이다.
  3. 웹 사이트의 전체 구조를 한 눈에 알아볼 수 있도록 트리 구조 형태로 만든 것이다.
  4. 웹 사이트의 좌측이나 우측에 메뉴, 링크 등을 모아둔 것을 말한다.
정답: 3

해설

사이트맵은 웹사이트의 전체 구조를 파악하기 쉽게 트리 형태로 보여주는 것입니다. 이는 사용자와 검색 엔진이 웹사이트의 모든 페이지를 쉽게 찾고 이해하도록 돕는 역할을 합니다. 보기 중 3번이 이러한 사이트맵의 정의와 가장 부합합니다.

문제 50

웹 사이트 제작에서 경쟁사의 웹 사이트를 분석하는 이유로 틀린 것은?     
  1. 해당 분야의 인터넷 시장을 파악한다.
  2. 경쟁 사이트들을 분석하여 자신의 사이트 경쟁력을 재고한다.
  3. 인터넷 시장의 흐름을 이해한다.
  4. 웹 사이트 제작에 필요한 콘텐츠를 얻는다.
정답: 4

해설

경쟁사 웹사이트 분석은 시장 파악, 경쟁력 강화, 트렌드 이해에 도움이 됩니다. 하지만 경쟁사의 콘텐츠를 그대로 복제하거나 가져오는 것은 저작권 침해의 소지가 있으며, 이는 웹사이트 제작의 올바른 방향이 아닙니다. 따라서 웹사이트 제작에 필요한 콘텐츠를 경쟁사에게서 직접 얻는다는 것은 틀린 이유입니다.

문제 51

웹사이트에 삽입 할 콘텐츠를 구성한 후 이것을 웹이라고 하는 하이퍼링크 구조 안에서 어떻게 조직화할 것인가를 결정하는 것을 무엇이라 하는가?     
  1. 컨셉트 개발
  2. 컨텐츠 기획
  3. 구조 설계
  4. 인터페이스디자인
정답: 3

해설

정답은 3번 '구조 설계'입니다. 웹사이트에 삽입할 콘텐츠를 구성한 후, 이를 웹이라는 하이퍼링크 구조 안에서 어떻게 연결하고 배치할지를 결정하는 과정이기 때문입니다. 이는 사용자가 원하는 정보를 쉽게 찾고 웹사이트를 효율적으로 탐색할 수 있도록 돕는 핵심적인 단계입니다.

문제 52

요구된 색상의 사용이 불가능할 때, 컴퓨터 프로그램에 의해 다른 색상들을 섞어서 비슷한 색상을 내는 방법을 무엇이라 하는가?     
  1. 랜더링(Rendering)
  2. 그라데이션(Gradation)
  3. 디더링(Dithering)
  4. 모자이크(Mosaic)
정답: 3

해설

정답은 3번 디더링(Dithering)입니다. 디더링은 제한된 색상 팔레트 내에서 원하는 색상을 표현하기 위해, 인접한 픽셀에 다른 색상을 배치하여 시각적으로 혼합된 효과를 내는 기술입니다. 이를 통해 컴퓨터는 실제로는 존재하지 않는 색상처럼 보이게 하여, 마치 더 많은 색상을 사용할 수 있는 것처럼 착각하게 만듭니다.

문제 53

컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체를 표현하기 위해 그래픽 이론을 토대로 실물과 유사하게 표현하는 기법은?     
  1. 광선 추적법
  2. 프랙탈(Fractal)
  3. 쉐이딩(Shading)
  4. 매핑(Mapping)
정답: 2

해설

정답은 2번 프랙탈입니다. 프랙탈은 자기 유사성을 가지는 기하학적 형태로, 작은 부분이 전체와 비슷한 모양을 반복합니다. 이러한 특성을 이용하면 산맥이나 구름처럼 복잡하고 불규칙한 자연물의 형태를 수학적으로 생성하여 실물과 유사하게 표현할 수 있습니다.

문제 54

컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?     
  1. 조이스틱(Joy Stick)
  2. 디지타이저(Digitizer)
  3. 스캐너(Scanner)
  4. 프린터(Printer)
정답: 4

해설

컴퓨터 그래픽스 시스템에서 입력 장치는 사용자의 명령이나 데이터를 컴퓨터로 전달하는 역할을 합니다. 조이스틱, 디지타이저, 스캐너는 모두 이러한 입력 장치에 해당합니다. 반면 프린터는 컴퓨터의 처리 결과를 종이로 출력하는 출력 장치이므로, 입력 장치로 옳지 않습니다.

문제 55

웹 사용성(Web Usability)에 대한 원칙으로 거리가 먼 것은?     
  1. 내용과 기능을 단순화
  2. 일관성 있는 디자인 유지
  3. 사용자를 위한 다양한 동영상, 인트로 구성
  4. 정보의 우선순위 고려
정답: 3

해설

웹 사용성 원칙에서 거리가 먼 것은 '사용자를 위한 다양한 동영상, 인트로 구성'입니다. 웹 사용성의 핵심은 사용자가 웹사이트를 쉽고 효율적으로 이용할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 위해 콘텐츠와 기능을 단순화하고, 일관성 있는 디자인을 유지하며, 정보의 중요도에 따라 우선순위를 두는 것이 중요합니다. 반면, 불필요하게 복잡하거나 길 수 있는 다양한 동영상이나 인트로는 오히려 사용자의 탐색을 방해하고 시간을 지체시켜 사용성을 저해할 수 있습니다.

문제 56

웹사이트를 디자인하기 위한 조건으로 거리가 먼 것은?     
  1. 관리하기 쉽도록 관리자 중심으로 제작한다.
  2. 일관성 있는 레이아웃으로 배치한다.
  3. 웹사이트의 주제를 쉽게 파악할 수 있도록 구성한다.
  4. 사용자(user)가 사용하기 편리한 환경을 제공한다.
정답: 1

해설

웹사이트 디자인의 핵심은 사용자 경험입니다. 따라서 사용자 중심의 편리한 환경 제공, 일관성 있는 레이아웃, 명확한 주제 파악이 중요합니다. 반면, 관리자 중심의 제작은 사용자 편의성과는 거리가 멀기 때문에 웹사이트 디자인의 조건으로 적합하지 않습니다.

문제 57

벡터 방식의 드로잉 프로그램이 아닌 것은?     
  1. 일러스트레이터
  2. 코렐드로우
  3. 프리핸드
  4. 페인터
정답: 4

해설

벡터 방식 드로잉 프로그램은 수학적 방정식을 기반으로 이미지를 생성하여 확대해도 깨지지 않는 장점이 있습니다. 일러스트레이터, 코렐드로우, 프리핸드는 모두 이러한 벡터 방식을 사용합니다. 반면, 페인터는 픽셀 단위로 이미지를 표현하는 비트맵 방식을 사용하므로 확대 시 이미지가 깨질 수 있습니다. 따라서 페인터가 벡터 방식 드로잉 프로그램이 아닙니다.

문제 58

웹페이지 제작을 도와주는 위지위그(WYSIWYG)프로그램이 아닌 것은?     
  1. 프론트페이지(FrontPage)
  2. 드림위버(Dreamweaver)
  3. 나모(Namo Web Editor)
  4. 피디에프(PDF : Portable Document Format)
정답: 4

해설

정답은 4번 PDF입니다. WYSIWYG 프로그램은 사용자가 코드를 직접 작성하지 않고도 시각적으로 웹페이지를 디자인하고 편집할 수 있게 해주는 도구입니다. 프론트페이지, 드림위버, 나모 웹 에디터는 모두 이러한 WYSIWYG 기능을 제공하는 웹페이지 제작 프로그램입니다. 반면 PDF는 문서 형식이므로 웹페이지 제작과는 직접적인 관련이 없습니다.

문제 59

웹 기획에서의 벤치마킹에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 원래 경제용어로 자기분야에서 최고의 회사를 모델로 삼아 그들의 독특한 비법을 배우는 것을 말한다.
  2. 인터넷 비즈니스에서 사용되는 벤치마킹은 경쟁사와 시장을 분석하여 비즈니스를 성공적으로 끌고 나갈 수 있는 요소들을 찾아내는 것이다.
  3. 경쟁사의 성공 사례를 분석하고 경쟁사의 이미지를 그대로 활용하여 웹페이지를 제작한다.
  4. 경쟁사가 갖고 있는 않은 독특한 경쟁요소를 확보한다.
정답: 3

해설

웹 기획에서의 벤치마킹은 경쟁사의 성공 사례를 분석하되, 단순히 이미지를 모방하는 것이 아니라 **경쟁사의 강점을 파악하고 이를 바탕으로 차별화된 전략을 수립**하는 과정입니다. 3번 보기는 경쟁사의 이미지를 그대로 활용하는 것을 언급하며 이는 벤치마킹의 본질적인 목적과는 거리가 멀기 때문에 틀린 설명입니다. 핵심은 **모방이 아닌 학습과 혁신**에 있습니다.

문제 60

플래시와 관련된 파일 확장자가 아닌 것은?     
  1. .fla
  2. .swf
  3. .spa
  4. .pdf
정답: 4

해설

플래시와 관련된 파일 확장자는 주로 애니메이션이나 인터랙티브 콘텐츠를 제작하고 실행하는 데 사용됩니다. `.fla`는 플래시 애니메이션의 원본 소스 파일이며, `.swf`는 컴파일된 플래시 파일로 웹에서 재생됩니다. 반면 `.pdf`는 Adobe에서 개발한 문서 형식으로, 플래시와는 관련이 없습니다.

2014년 웹디자인기능사 2회차 회차 학습 안내

2014년 웹디자인기능사 2회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2014년 웹디자인기능사 2회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2014년 웹디자인기능사 2회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.