2015년 웹디자인기능사 1회차
60문제로 구성된 기출 시험
시험 문제
문제 1
해설
문제 2
해설
문제 3
해설
문제 4
해설
문제 5
해설
문제 6
해설
문제 7
해설
문제 8
해설
문제 9
해설
문제 10
해설
문제 11
해설
문제 12
해설
문제 13
해설
문제 14
해설
문제 15
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문제 16
해설
문제 17
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문제 18
해설
문제 19
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문제 20
해설
문제 21
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문제 22
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문제 23
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문제 24
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문제 25
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문제 26
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문제 27
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문제 28
해설
문제 29
해설
문제 30
해설
문제 31
해설
| `), 데이터 셀(` | `), 그리고 테이블 설명(`문제 32네트워크 구조 중 링(Ring)형의 특징에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답: 1번 해설 링형 네트워크는 각 노드가 양옆의 두 노드와 연결되어 고리 형태를 이룹니다. 데이터는 링을 따라 순차적으로 전달되며, 잡음에 강하다는 장점이 있습니다. 하지만 노드의 추가나 삭제 시 전체 네트워크에 영향을 줄 수 있어 변경이 어렵다는 단점이 있습니다. 따라서 노드 변경 및 추가가 쉽다는 설명은 틀렸습니다. 문제 33구글(Google) 검색엔진에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답: 4번 해설 구글 검색은 기본적으로 **AND 연산**을 수행합니다. 즉, 입력된 모든 검색어가 결과에 포함되어야 합니다. 따라서 모든 검색어에 대해 기본값으로 OR 연산을 실행한다는 4번 보기는 틀렸습니다. 1, 2, 3번 보기는 구글 검색의 실제 기능과 일치합니다. 문제 34다음이 설명하고 있는 것은?
정답: 3번 해설 이 문제는 웹 페이지의 동적인 상호작용을 가능하게 하는 기술을 묻고 있습니다. DHTML은 HTML, CSS, JavaScript를 조합하여 웹 페이지를 동적으로 만들고 사용자와 상호작용할 수 있도록 하는 기술을 의미합니다. 따라서 보기 중 DHTML이 가장 적합한 설명입니다. 문제 35HTML(Hyper Text Markup Language)의 특징으로 거리가 먼 것은?
정답: 3번 해설 HTML은 웹페이지의 구조를 정의하는 마크업 언어로, 텍스트 파일로 구성되며 운영체제에 독립적입니다. 하지만 **HTML5부터는 ` 문제 36자바스크립트에서 사용되는 연산자가 아닌 것은?
정답: 4번 해설 자바스크립트에는 `<<` (왼쪽 시프트) 연산자는 존재하지만, `<<<` (무부호 왼쪽 시프트) 연산자는 존재하지 않습니다. 따라서 `<<<`는 자바스크립트에서 사용되는 연산자가 아닙니다. 다른 보기들은 비트 연산자(`|`, `&`, `>>`, `>>>`, `<<`) 또는 논리 연산자(`||`, `&&`)로 모두 유효한 자바스크립트 연산자입니다. 문제 37미국의 대학과 연구기관, 일부 민간회사의 컴퓨터 센터를 연결하는 광역 학술 연구망은?
정답: 4번 해설 정답은 **4번 CSNET**입니다.
CSNET은 미국의 대학과 연구기관, 일부 민간회사의 컴퓨터 센터를 연결하기 위해 1980년대 초에 설립된 광역 학술 연구망입니다. 이는 NSFNET보다 앞서 대학 간의 컴퓨터 통신을 지원했으며, 특히 컴퓨터 과학 분야의 연구자들에게 중요한 역할을 했습니다. 문제 38두 개의 컴퓨터 사이에 정보교환을 위해 사용되는 규칙을 의미하는 것은?
정답: 3번 해설 두 컴퓨터가 서로 정보를 주고받기 위해서는 정해진 약속, 즉 규칙이 필요합니다. 이러한 정보 교환 규칙을 **프로토콜**이라고 합니다. 프로토콜은 데이터의 형식, 전송 방식, 오류 처리 방법 등을 정의하여 컴퓨터들이 원활하게 통신할 수 있도록 합니다. 따라서 문제에서 설명하는 '정보 교환을 위해 사용되는 규칙'은 프로토콜에 해당합니다. 문제 39인터넷상의 서버에 자신의 계정이 있어 서버 접속을 위해 사용자명과 패스워드를 입력하는 행위를 지칭하는 용어는?
정답: 2번 해설 정답은 **2번 로그인(login)**입니다. 로그인은 인터넷 서버에 접근하기 위해 사용자명과 비밀번호를 입력하여 본인임을 인증하는 과정입니다. 이는 서버에 접속하여 서비스를 이용하기 위한 필수적인 절차이며, 다른 보기들은 이와 관련이 없습니다. 문제 40자바스크립트에서 일정 시간마다 지정된 처리를 반복 호출하는 함수는?
정답: 3번 해설 자바스크립트에서 일정 시간마다 지정된 처리를 반복 호출하는 함수는 `setInterval()`입니다. `setInterval()` 함수는 첫 번째 인자로 실행할 함수를, 두 번째 인자로 함수를 실행할 간격(밀리초 단위)을 받습니다. `setTimeout()`은 한 번만 실행되는 반면, `setInterval()`은 지정된 간격으로 계속 반복 실행된다는 점에서 차이가 있습니다. 문제 41다음 웹디자인 프로세스를 순서대로 바르게 나열한 것은?(일부 컴퓨터에서 보기의 특수문자가 정상적으로 보이지 않아고 괄호뒤에 다시 표기하여 둡니다.)
정답: 2번 해설 웹디자인 프로세스는 일반적으로 기획(가) 및 정보 설계(나)를 시작으로, 와이어프레임(다)과 프로토타이핑(라)을 거쳐 디자인(마) 및 개발(사) 단계로 진행됩니다. 이후 테스트(바)와 배포(사)를 통해 완성됩니다. 따라서 정답 2번은 이러한 일반적인 웹디자인 프로세스의 흐름을 가장 잘 따르고 있습니다. 핵심 개념은 **체계적인 단계별 접근**입니다. 문제 42웹사이트 구축 시 고려사항으로 가장 거리가 먼 것은?
정답: 3번 해설 정답은 3번입니다. 웹사이트 구축 시에는 **효율적인 파일 관리**가 중요하며, 메뉴별로 이미지를 분산하여 관리하는 것은 유지보수를 어렵게 만듭니다. 대신, **이미지는 용도별 또는 유형별로 분류하여 하나의 폴더에 모아두는 것이 일반적**입니다. 이는 코드의 가독성을 높이고, 이미지 수정이나 교체가 필요할 때 쉽게 접근할 수 있도록 돕습니다. 문제 43웹 문서에 텍스트나 이미지 또는 멀티미디어 요소를 클릭하면 외부의 텍스트나 이미지, 기타 다른 멀티미디어 요소로 변경되는 것은?
정답: 2번 해설 웹 문서에서 텍스트, 이미지, 멀티미디어 요소를 클릭했을 때 다른 외부 콘텐츠로 이동하게 만드는 것은 **하이퍼링크**입니다. 하이퍼링크는 웹 페이지 간 또는 웹 페이지 내의 다른 위치로 사용자를 연결하는 핵심적인 기능입니다. 사용자는 하이퍼링크를 통해 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있습니다. 문제 44컴퓨터 그래픽의 이미지 표현 방식 중 벡터에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
정답: 4번 해설 정답은 4번입니다. 벡터 이미지는 수학적인 방정식으로 이루어져 있어 확대해도 깨지지 않고 깔끔하게 표현되므로 글자나 로고에 적합합니다. 반면, 픽셀 기반의 이미지(래스터 이미지)는 픽셀의 집합으로 이루어져 확대 시 픽셀이 뭉개져 이미지 질이 저하됩니다. 문제 45웹상에 사용되는 파일 포맷 중 GIF와 JPG의 장점을 합친 형태로 GIF와는 달리 투명도 자체를 조절할 수 있는 특징을 가진 것은?
정답: 3번 해설 정답은 3번 PNG입니다. PNG는 GIF의 투명도 지원과 JPG의 압축 효율성을 모두 갖춘 파일 포맷입니다. 특히 PNG는 알파 채널을 지원하여 GIF보다 훨씬 정교한 투명도 조절이 가능하며, 손실 없이 이미지를 압축할 수 있어 웹에서 이미지 품질을 유지하면서 파일 크기를 줄이는 데 유용합니다. 문제 46동적인 타이포그래피를 나타내는 것으로 틀린 것은?
정답: 2번 해설 동적인 타이포그래피는 글자가 움직이거나 변화하는 시각적 표현을 의미합니다. 키네틱 타이포그래피, 무빙 타이포그래피, 모션 타이포그래피 모두 이러한 움직임을 포함하는 개념입니다. 반면, 스테이틱 타이포그래피는 움직임 없이 고정된 상태의 타이포그래피를 나타내므로 동적인 타이포그래피의 범주에 속하지 않습니다. 문제 472D 애니메이션의 종류가 아닌 것은?
정답: 4번 해설 2D 애니메이션은 평면적인 이미지를 연속적으로 움직여 표현하는 기법입니다. 셀 애니메이션, 모래 애니메이션, 페이퍼 애니메이션은 모두 2D 평면에서 작업되는 대표적인 애니메이션 기법입니다. 반면 클레이 애니메이션은 점토와 같은 입체적인 재료를 사용하여 움직임을 만드는 3D 애니메이션의 일종입니다. 따라서 2D 애니메이션의 종류가 아닌 것은 클레이 애니메이션입니다. 문제 483차원 그래픽스에서 렌더링 과정과 거리가 먼 것은?
정답: 3번 해설 3차원 그래픽스 렌더링은 3D 모델을 2D 이미지로 변환하는 과정입니다. 은면 제거, 그림자 표현, 텍스쳐 매핑은 모두 사실적인 이미지를 만들기 위한 필수적인 렌더링 기법입니다. 반면, '원근 투명'은 렌더링 과정 자체보다는 3D 모델링 단계에서 객체의 깊이감을 표현하기 위해 사용되는 개념으로, 렌더링 과정과는 직접적인 관련이 적습니다. 문제 49자바스크립트에 사용되는 연산자의 설명으로 틀린 것은?
정답: 2번 해설 자바스크립트에서 "서로 같다"를 비교하는 관계연산자는 `=`가 아니라 `==` 또는 `===`입니다. `=`는 변수에 값을 할당하는 할당 연산자입니다. 따라서 2번 보기가 틀렸습니다. 핵심 개념은 자바스크립트의 연산자 종류와 각 연산자의 올바른 사용법입니다. 문제 50동영상 파일 포맷으로 틀린 것은?
정답: 1번 해설 MP3는 오디오 파일 포맷으로, 동영상 파일 포맷이 아닙니다. ASF, AVI, RM은 모두 동영상 파일 포맷으로 사용됩니다. 따라서 동영상 파일 포맷으로 틀린 것은 MP3입니다. 문제 51안티앨리어싱(Anti-aliasing)에 대한 설명으로 맞는 것은?
정답: 2번 해설 안티앨리어싱은 디지털 이미지에서 계단처럼 보이는 외곽선(계단 현상)을 부드럽게 처리하는 기술입니다. 이는 픽셀 경계에 중간 색상을 삽입하여 시각적으로 더 자연스럽고 매끄러운 이미지를 만들어냅니다. 따라서 안티앨리어싱의 목적은 계단 현상을 없애거나 줄여 시각적인 품질을 향상시키는 것입니다. 문제 52인터넷에서 사용 가능한 사운드 파일 포맷이 아닌 것은?
정답: 1번 해설 정답은 1번 pdf입니다. pdf는 주로 문서 파일 형식으로 사용되며, 사운드 재생 기능은 포함하고 있지 않습니다. 반면 aiff, wav, au는 모두 인터넷에서 널리 사용되는 오디오 파일 포맷입니다. 문제 53애니메이션 제작과정 중 최초 단계로 중요 장면들을 열거해 놓은 그림을 무엇이라 하는가?
정답: 3번 해설 애니메이션 제작 과정에서 최초 단계로 중요 장면들을 그림으로 열거해 놓은 것을 **스토리보드(Story Board)**라고 합니다. 스토리보드는 영화나 애니메이션의 시각적인 흐름을 미리 파악하고 연출 및 제작 방향을 설정하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 따라서 보기 중 정답은 3번입니다. 문제 54캠코더에서 얻은 동영상클립을 편집하여 결과물을 얻기에 적합한 소프트웨어가 아닌 것은?
정답: 4번 해설 정답은 4번 Media Player입니다. Media Player는 동영상 재생 프로그램으로, 동영상 클립을 편집하는 기능은 제공하지 않습니다. Premiere, Movie Maker, Vegas는 모두 동영상 편집 소프트웨어로, 동영상 클립을 편집하여 결과물을 만드는 데 적합합니다. 핵심 개념은 **동영상 편집 소프트웨어의 기능**입니다. 문제 55사용할 수 있는 색상의 수가 제한될 경우에 주로 활용하며, 적은 수의 색상으로 눈의 착시현상을 이용하여 여러 색을 사용한 것처럼 효과를 얻을 수 있는 방법은?
정답: 3번 해설 정답은 3번 'Dithering'입니다. Dithering은 제한된 색상 팔레트 내에서 인접한 픽셀에 다른 색상을 배치하여 시각적으로 색상이 혼합된 것처럼 보이게 하는 기법입니다. 이를 통해 적은 수의 색상으로도 풍부하고 다양한 색감을 표현하는 착시 효과를 얻을 수 있습니다. 문제 56컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)에 대한 정의로 틀린 것은?
정답: 4번 해설 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 활용해 시각적 이미지를 생성하고 디지털화하는 분야입니다. 전통적인 회화 방식을 디지털화하는 것도 컴퓨터 그래픽스의 중요한 활용 사례 중 하나이므로, 이를 제외한다는 4번 보기는 틀렸습니다. 핵심 개념은 컴퓨터를 이용한 시각적 정보의 생성 및 처리이며, 전통적인 예술의 디지털화 역시 포함된다는 점입니다. 문제 57다음이 설명하고 있는 웹 그래픽 제작 소프트웨어의 기능으로 옳은 것은?
정답: 1번 해설 이 문제는 웹 그래픽 제작 소프트웨어에서 이미지를 구성하는 기본 요소에 대한 이해를 묻고 있습니다. 정답은 '레이어'로, 웹 그래픽 제작 시 이미지를 여러 겹으로 분리하여 편집하고 관리하는 핵심 기능입니다. 각 레이어는 독립적으로 수정 가능하여 이미지의 특정 부분을 쉽게 변경하거나 효과를 적용할 수 있게 해줍니다. 문제 58컴퓨터 그래픽스 활용 분야로 가장 거리가 먼 것은?
정답: 3번 해설 컴퓨터 그래픽스는 시각적인 정보를 생성하고 조작하는 기술로, VR, 애니메이션, 시뮬레이션 등 시각적 결과물을 만드는 분야에서 핵심적으로 활용됩니다. 반면 CAM(Computer-Aided Manufacturing)은 컴퓨터를 이용해 제품을 설계하고 생산 공정을 자동화하는 기술로, 직접적인 시각적 결과물 생성보다는 제조 과정에 초점을 맞춥니다. 따라서 컴퓨터 그래픽스의 활용 분야와 가장 거리가 먼 것은 CAM입니다. 문제 591946년 미국의 “에커드”와 “모클리”에 의해 개발된 세계 최초의 컴퓨터는?
정답: 3번 해설 1946년 미국의 에커드와 모클리가 개발한 세계 최초의 컴퓨터는 **에니악(ENIAC)**입니다. 에니악은 전자식 숫자 적분 및 계산기(Electronic Numerical Integrator and Computer)의 약자로, 당시로서는 획기적인 성능을 자랑했습니다. 이는 컴퓨터 역사상 중요한 이정표를 세운 사건이며, 이후 컴퓨터 기술 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 문제 60웹 사이트 기획 시 좋은 정보구조 설계를 위해 고려해야할 사항으로 틀린 것은?
정답: 4번 해설 웹사이트 기획 시 좋은 정보구조 설계를 위해서는 정보의 양, 상하관계, 일관성이 중요합니다. 정보의 모호성은 사용자가 혼란을 겪게 하므로 피해야 할 사항입니다. 따라서 정보의 모호성은 좋은 정보구조 설계에서 고려해야 할 사항이 아닙니다. 2015년 웹디자인기능사 1회차 회차 학습 안내2015년 웹디자인기능사 1회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다. 회차 전체 풀이문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다. 정답과 해설 선택처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다. 종이 시험지 출력프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다. 자주 묻는 질문2015년 웹디자인기능사 1회차 기출문제는 몇 문항인가요?2015년 웹디자인기능사 1회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다. 정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다. 로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다. 웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요. |
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