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2015웹디자인기능사 1회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

웹 디자인에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?    
  1. 웹 페이지를 디자인하고 제작하는 것을 의미한다.
  2. 웹 디자인은 개인용 홈페이지 이외에 기업용 등 다양하다.
  3. 웹 디자인은 Web과 Design이라는 두 가지 개념이 결합된 것이다.
  4. 기업, 단체, 행사의 특징과 성격에 맞는 시각적 상징물을 말한다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 웹 디자인은 웹사이트의 시각적 요소와 사용자 경험을 설계하는 것을 의미합니다. 1, 2, 3번 보기는 모두 웹 디자인의 본질과 범위를 정확하게 설명하고 있습니다. 반면 4번은 기업, 단체, 행사의 시각적 상징물, 즉 '로고'나 '브랜드 아이덴티티'에 대한 설명으로, 웹 디자인 자체와는 거리가 있습니다.

문제 2

디자인의 심미성에 대한 설명으로 맞는 것은?    
  1. 아름다움을 느끼는 미적 의식이며 주관적일 수 있다.
  2. 감성적인 부분으로 모든 사람에게 동일하게 나타난다.
  3. 합리적이며 객관적인 미적 활동이다.
  4. 국가, 민족, 관습, 시대와 관계없이 동일하게 나타난다.
정답: 1

해설

디자인의 심미성은 아름다움을 느끼는 **미적 의식**이며, 이는 개인의 경험, 문화, 가치관 등에 따라 달라지므로 **주관적**일 수 있습니다. 따라서 1번이 가장 적절한 설명입니다. 다른 보기들은 심미성이 보편적이거나 객관적이라고 주장하지만, 실제로는 개인적이고 다양한 요인에 의해 영향을 받습니다.

문제 3

동시 대비에 해당하지 않는 것은?    
  1. 색상 대비
  2. 명도 대비
  3. 보색 대비
  4. 한란 대비
정답: 4

해설

동시 대비는 한 색이 다른 색과 함께 있을 때, 실제 색과는 다르게 보이는 현상입니다. 색상, 명도, 보색 대비는 모두 이러한 동시 대비의 원리에 의해 나타납니다. 하지만 한란 대비는 두 색의 차이가 클수록 더 뚜렷하게 보이는 대비 효과로, 동시 대비와는 다른 개념입니다.

문제 4

계통 생명이라고도 하며 색상, 명도, 채도를 표시하는 색명은?    
  1. 특정색명
  2. 관용색명
  3. 일반색명
  4. 근대색명
정답: 3

해설

정답은 3번 일반색명입니다. 일반색명은 색상의 이름뿐만 아니라 색상, 명도, 채도와 같은 색의 속성을 함께 나타내어 색을 명확하게 구분하고 표현하는 데 사용됩니다. 이는 계통 생명이라고도 불리며, 우리가 일상적으로 사용하는 빨강, 파랑과 같은 기본적인 색 이름에 해당합니다.

문제 5

다음 내용이 설명하는 것은?        
  1. 포토몽타주
  2. 뜨롬쁘 레이유
  3. 프로타주
  4. 콜라주
정답: 3

해설

이 문제는 **프로타주** 기법을 설명하고 있습니다. 프로타주는 종이 위에 연필이나 크레용 등으로 거친 표면을 문질러 그 질감을 찍어내는 기법입니다. 이를 통해 예상치 못한 추상적인 이미지를 얻을 수 있으며, 특히 초현실주의 작가들이 즐겨 사용했습니다.

문제 6

색채조화의 공통원리에 대한 설명으로 틀린 것은?    
  1. 질서의 원리는 효과적인 반응을 일으키는 질서 있는 계획에 따라 선택된 색채들에서 생긴다.
  2. 비모호성의 원리는 두 색 이상의 배색에 있어서 모호함이 없는 명료한 배색에서만 얻어진다.
  3. 동류의 원리는 가장 가까운 색채끼리의 배색은 보는 사람에게 친근감을 주며 조화를 느끼게 한다.
  4. 유사의 원리는 색의 3속성의 차이가 큰 색상의 배색이 더욱 조화롭게 나타난다.
정답: 4

해설

색채 조화의 유사성 원리는 색의 3속성(색상, 명도, 채도) 중 **차이가 적은 색상끼리 배색될 때** 조화를 이룬다는 것을 의미합니다. 따라서 4번 보기에서 색의 3속성 차이가 큰 색상의 배색이 더 조화롭다는 설명은 틀렸습니다. 유사성의 원리는 색상환에서 가까운 색끼리, 또는 명도나 채도 값이 비슷한 색끼리 배색할 때 안정감과 조화를 느끼게 하는 핵심 개념입니다.

문제 7

자극이 생긴 후 이제까지 보고 있던 상을 계속해서 볼 수 있는 현상은?    
  1. 조화
  2. 연상
  3. 명시성
  4. 잔상
정답: 4

해설

자극이 사라진 후에도 잠시 동안 시각적인 이미지가 남아있는 현상을 **잔상**이라고 합니다. 이는 망막의 시세포가 자극에 반응한 후에도 일정 시간 동안 흥분 상태를 유지하기 때문에 발생합니다. 따라서 자극이 사라져도 이전의 상을 계속해서 볼 수 있는 것입니다.

문제 8

어두운 곳에 들어갔을 때 물체의 상이 흐리게 나타나는 현상과 가장 관계가 깊은 것은?    
  1. 색순응
  2. 푸르킨예 현상
  3. 박명시
  4. 조건등색
정답: 3

해설

어두운 곳에서 물체가 흐릿하게 보이는 현상은 **박명시** 때문입니다. 박명시는 빛의 양이 적은 어두운 환경에서 우리 눈의 시각 세포 중 **간상세포**가 주로 작용하면서 나타나는 현상입니다. 간상세포는 명암을 감지하지만 색깔을 구분하는 능력은 떨어지며, 해상도가 낮아 선명한 상을 맺기 어렵기 때문에 물체가 흐릿하게 보이는 것입니다.

문제 9

유사, 대비, 균일, 강약 등의 디자인 요소가 포함되어 있는 디자인 원리는?    
  1. 균형
  2. 리듬
  3. 조화
  4. 통일
정답: 3

해설

정답은 3번 '조화'입니다. 조화는 디자인 요소들이 서로 잘 어울려 전체적으로 안정감 있고 아름다운 느낌을 주는 원리입니다. 유사, 대비, 균일, 강약 등 다양한 디자인 요소들이 조화롭게 배치될 때, 시각적으로 만족스러운 결과물을 얻을 수 있습니다. 즉, 여러 요소들이 서로 충돌하지 않고 자연스럽게 어우러지는 것이 조화의 핵심입니다.

문제 10

디자인 형태의 분류 중 이념적 형태에 속하는 것은?     
  1. 인위 형태
  2. 추상 형태
  3. 자연 형태
  4. 실제 형태
정답: 2

해설

이념적 형태는 실제 사물의 모습과는 달리, 디자이너의 생각이나 개념을 바탕으로 만들어진 형태를 의미합니다. 추상 형태는 이러한 이념적 형태의 대표적인 예시로, 구체적인 대상을 직접적으로 표현하기보다는 단순화하거나 변형하여 내면의 생각이나 감정을 나타냅니다. 따라서 보기 중 이념적 형태에 속하는 것은 추상 형태입니다.

문제 11

데 스틸(De Stijl)에 관한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 네덜란드를 중심으로 한 신조형 운동으로 요소주의라고도 불리운다.
  2. 도스부르크, 몬드리안, 리트벨트 등이 주요인물이다.
  3. 아르누보의 조형사상에 큰 영향을 주었다.
  4. 현대의 조형 활동은 인공세계를 상징하고 표현하는데 중점을 두어야 한다고 생각하였다.
정답: 3

해설

데 스틸은 네덜란드를 중심으로 한 추상 미술 운동으로, 직선과 삼원색, 삼원색의 조합으로 이루어진 조화로운 질서를 추구했습니다. 3번 보기가 틀린 이유는 데 스틸이 아르누보의 장식적이고 유기적인 형태와는 정반대의 조형 사상을 가졌기 때문입니다. 오히려 데 스틸은 아르누보의 영향을 받기보다 이를 극복하려는 움직임이었습니다.

문제 12

연속적인 패턴에서 볼 수 있는 디자인 원리는?     
  1. 동세
  2. 균형
  3. 반복
  4. 변화
정답: 3

해설

연속적인 패턴에서 볼 수 있는 디자인 원리는 **반복**입니다. 반복은 동일한 요소나 모티프를 규칙적으로 되풀이하여 시각적인 흐름과 통일감을 만들어내는 디자인 기법입니다. 이는 패턴의 연속성을 부여하고 안정적인 느낌을 주는 핵심적인 역할을 합니다.

문제 13

POP(Point of Purchase) 광고의 특징으로 바르지 않는 것은?     
  1. 충동구매를 유도한다.
  2. 상품이 있는 장소에서 설득력이 없다.
  3. 소매점의 장식 효과를 찾는다.
  4. 구매를 촉진, 결단하게 하는 설득력을 갖는다.
정답: 2

해설

POP 광고는 상품이 진열된 구매 시점에서 소비자의 구매 욕구를 자극하여 충동구매를 유도하고 구매 결정을 돕는 역할을 합니다. 따라서 상품이 있는 장소에서 설득력이 없다는 설명은 POP 광고의 특징과 맞지 않습니다. POP 광고는 소매점의 장식 효과를 높이는 동시에 구매를 촉진하는 중요한 설득력을 지닙니다.

문제 14

다음 중 수평선에 대한 설명으로 맞는 것은?     
  1. 평화와 정지를 나타내고 안정감을 준다.
  2. 동적이고 불안정한 느낌을 준다.
  3. 이지적 상징을 준다.
  4. 고결, 희망을 나타내고 상승감, 긴장감을 준다.
정답: 1

해설

수평선은 지평선이나 수평면과 같이 좌우로 길게 뻗어 있어 시각적으로 안정감을 줍니다. 이러한 안정감은 평화롭고 정적인 느낌을 연상시키므로, 수평선에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 1번입니다.

문제 15

다음 중 4차원 디자인이 아닌 것은?     
  1. TV 디자인
  2. POP Art
  3. 애니메이션
  4. 무대 디자인
정답: 2

해설

4차원 디자인은 시간의 흐름을 포함하는 디자인으로, 움직임과 변화를 표현합니다. TV 디자인, 애니메이션, 무대 디자인은 모두 시간에 따라 변화하는 요소를 포함하므로 4차원 디자인에 해당합니다. 반면 POP Art는 주로 시각적인 요소에 집중하며 시간의 흐름을 필수적으로 포함하지 않기 때문에 4차원 디자인으로 보기 어렵습니다.

문제 16

다음 중 기계적 질감에 해당하지 않는 것은?     
  1. 사진의 망점
  2. 인쇄상의 스크린 톤
  3. 텔레비전 주사선
  4. 나뭇결 무늬
정답: 4

해설

기계적 질감은 인쇄나 영상 장치 등 기계적인 과정으로 인해 발생하는 반복적이고 규칙적인 패턴을 의미합니다. 사진의 망점, 인쇄상의 스크린 톤, 텔레비전 주사선은 모두 이러한 기계적 과정의 결과로 나타나는 질감입니다. 반면 나뭇결 무늬는 자연적인 과정으로 생성되는 불규칙하고 유기적인 질감으로, 기계적 질감에 해당하지 않습니다.

문제 17

제과점 홈페이지를 제작할 대 식욕을 돋게 하는 색채로 가장 거리가 먼 것은?     
  1. 녹색
  2. 주황
  3. 노랑
  4. 빨강
정답: 1

해설

제과점 홈페이지에서 식욕을 돋우는 색채는 일반적으로 따뜻하고 활기찬 느낌을 주는 색상입니다. 빨강, 주황, 노랑 등은 식욕 증진 효과가 있다고 알려져 있으며, 이는 따뜻한 온도감을 연상시키고 뇌에서 도파민 분비를 촉진하기 때문입니다. 반면, 녹색은 자연, 신선함, 건강 등을 연상시키지만, 식욕을 직접적으로 자극하는 데는 상대적으로 거리가 있습니다. 따라서 식욕을 돋우는 색채와 가장 거리가 먼 것은 녹색입니다.

문제 18

그림과 같이 도형의 한쪽이 튀어나와 보여서 입체로 지각되는 착시 현상은?          
  1. 방향의 착시
  2. 착시의 분할
  3. 대비의 착시
  4. 반전 실체의 착시
정답: 4

해설

이 문제는 2차원 그림임에도 불구하고 특정 부분이 튀어나와 3차원 입체처럼 보이는 착시 현상을 묻고 있습니다. 정답은 4번 '반전 실체의 착시'이며, 이는 그림의 특정 부분을 어떻게 해석하느냐에 따라 입체감이 달라지는 현상을 설명합니다. 즉, 같은 그림을 보고도 어떤 면이 앞이고 어떤 면이 뒤인지 다르게 인식하여 입체적으로 지각하는 것입니다.

문제 19

색광에서 Red, Blue가 혼합될 때 그 결과 색은?     
  1. Cyan
  2. Yellow
  3. Magenta
  4. White
정답: 3

해설

색광에서 Red와 Blue를 혼합하면 **Magenta**가 됩니다. 이는 빛의 삼원색(Red, Green, Blue)이 혼합될 때 나타나는 가산 혼합의 원리 때문입니다. Red와 Blue 빛이 모두 존재하면 다른 색광은 없으므로, 이 두 색이 합쳐져 Magenta라는 새로운 색으로 인식됩니다.

문제 20

다양한 구성 요소끼리 하나의 규칙으로 단일화시키는 원리는?     
  1. 주조
  2. 연속
  3. 통일
  4. 반복
정답: 3

해설

이 문제는 여러 구성 요소를 하나의 규칙으로 묶어 통일시키는 원리를 묻고 있습니다. 정답은 '통일'이며, 이는 디자인이나 예술에서 다양한 요소들이 조화롭게 어우러져 하나의 전체적인 느낌을 형성하도록 하는 원리를 의미합니다. 즉, 각기 다른 요소들이라도 공통된 기준이나 스타일을 따르게 하여 시각적인 일관성과 질서를 부여하는 것입니다.

문제 21

다음은 어떤 검색엔진의 사용에 대한 설명인가?          
  1. 키워드 검색엔진
  2. 주제별 검색엔진
  3. 혼합 검색엔진
  4. 메타 검색엔진
정답: 2

해설

이 문제는 웹사이트의 콘텐츠를 분류하고 검색하는 방식에 대한 이해를 묻고 있습니다. 정답은 '주제별 검색엔진'이며, 이는 웹사이트를 미리 정해진 주제나 카테고리별로 분류해두고 사용자가 특정 주제를 선택하면 해당 주제에 속하는 웹사이트들을 보여주는 방식입니다. 핵심 개념은 **분류된 정보 구조**를 통해 사용자가 원하는 정보를 효율적으로 찾도록 돕는다는 것입니다.

문제 22

하이퍼텍스트에서 사용되는 < A >태그에서 A가 지칭하는 용어는?     
  1. 앤드(And)
  2. 오토(Auto)
  3. 앵커(Anchor)
  4. 어너니머스(Anonymous)
정답: 3

해설

하이퍼텍스트에서 'A' 태그는 **앵커(Anchor)**를 의미합니다. 앵커 태그는 웹페이지 내에서 다른 문서나 같은 문서의 다른 부분으로 연결되는 **링크(Link)**를 만드는 데 사용되는 핵심적인 요소입니다. 이를 통해 사용자는 원하는 정보로 쉽게 이동할 수 있습니다.

문제 23

HTML 문서의 시작과 끝을 표시하기 위해 사용되는 태그로 옳은 것은?     
  1. <T></T><T></T>
  2. <body></body>< body>< /body>
  3. <html></html><html></html>
  4. <link></link>< link>< /link>
정답: 3

해설

HTML 문서의 시작과 끝을 나타내는 가장 기본적인 태그는 ``입니다. 이 태그는 문서 전체를 감싸며, HTML 문서임을 명시하는 역할을 합니다. 따라서 `` 태그가 HTML 문서의 시작과 끝을 표시하기 위해 사용되는 올바른 태그입니다.

문제 24

상호작용을 지원하는 웹페이지 제작을 위한 CGI의 설명으로 틀린 것은?     
  1. 웹브라우저와 웹 서버, 응용 프로그램 간의 일종의 인터페이스이다.
  2. 방명록이나 카운터, 게시판 등에 사용된다.
  3. 웹 서버 프로그램은 CGI 기능을 사용할 수 없다.
  4. HTML의 <FORM> 태그를 이용하여 CGI 프로그램으로 데이터를 전달한다.
정답: 3

해설

CGI는 웹 브라우저, 웹 서버, 그리고 실제 동작하는 응용 프로그램(예: 데이터베이스 연동) 사이를 연결하는 인터페이스 역할을 합니다. 방명록, 게시판 등 사용자와 상호작용하는 웹페이지 구현에 필수적이며, HTML의 `
` 태그를 통해 사용자 입력을 CGI 프로그램으로 전달합니다. 따라서 웹 서버 프로그램이 CGI 기능을 사용할 수 없다는 설명은 틀렸습니다.

문제 25

웹브라우저(Web Browser)가 아닌 것은?     
  1. 아파치
  2. 크롬
  3. 파이어폭스
  4. 오페라
정답: 1

해설

웹 브라우저는 웹 페이지를 탐색하고 표시하는 소프트웨어입니다. 보기에서 크롬, 파이어폭스, 오페라는 모두 대표적인 웹 브라우저입니다. 반면 아파치는 웹 서버 소프트웨어로, 웹 브라우저가 요청한 웹 페이지를 제공하는 역할을 합니다. 따라서 웹 브라우저가 아닌 것은 아파치입니다.

문제 26

다음이 설명하고 있는 통신 프로토콜은?          
  1. TCP/IP
  2. SLIP/PPP
  3. ARP/UDP
  4. POP/SMTP
정답: 2

해설

주어진 문제는 특정 통신 프로토콜을 설명하고 있으며, 정답은 SLIP/PPP입니다. SLIP(Serial Line Internet Protocol)과 PPP(Point-to-Point Protocol)는 주로 전화선이나 직렬 포트를 통해 인터넷에 연결할 때 사용되는 프로토콜입니다. 이들은 IP 패킷을 직렬 통신 링크를 통해 전송할 수 있도록 하여, 모뎀을 이용한 인터넷 접속을 가능하게 합니다.

문제 27

인터넷을 이용하여 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 파일 전송을 하는 프로토콜은?     
  1. FTP
  2. Usenet
  3. Telnet
  4. ICMP
정답: 1

해설

인터넷을 통해 컴퓨터 간에 파일을 전송하는 데 사용되는 프로토콜은 FTP(File Transfer Protocol)입니다. FTP는 이름 그대로 파일을 주고받는 데 특화된 프로토콜로, 사용자가 원격 컴퓨터에 접속하여 파일을 업로드하거나 다운로드할 수 있게 해줍니다. 다른 보기들은 파일 전송과는 다른 목적으로 사용됩니다.

문제 28

HTML 문서에 삽입되는 자바 프로그램으로 대화형 페이지를 만드는데 효과적으로 사용될 수 있는 것은?     
  1. 컨트롤
  2. 컴포넌트
  3. 클래스
  4. 애플릿
정답: 4

해설

HTML 문서에 삽입되어 대화형 웹 페이지를 만드는 데 효과적인 것은 **애플릿**입니다. 애플릿은 자바 코드를 웹 브라우저에서 실행하여 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한 동적인 기능을 구현할 수 있게 해줍니다. 따라서 사용자와 상호작용하는 웹 페이지를 만드는 데 유용하게 사용됩니다.

문제 29

HTML 문서의 작성자, 날짜, 주요 단어 등 웹브라우저의 내용에는 나타나지 않는 웹 문서의 일반 정보를 나타낼 때 사용하는 태그는?     
  1. 〈title〉
  2. 〈meta〉
  3. 〈head〉
  4. 〈body〉
정답: 2

해설

HTML 문서의 작성자, 날짜, 주요 단어와 같이 웹 브라우저 화면에는 직접 표시되지 않는 웹 문서의 일반 정보는 `` 태그를 사용하여 표현합니다. `` 태그는 문서의 메타데이터를 정의하며, 검색 엔진 최적화(SEO)나 문서 정보 제공에 활용됩니다. 다른 보기들은 각각 문서의 제목, 문서의 머리 부분, 문서의 본문 내용을 나타내므로 문제의 설명과는 다릅니다.

문제 30

일반적인 웹브라우저(Web Browser)의 기능이 아닌 것은?     
  1. 인터넷을 편리하게 사용할 수 있다.
  2. 원하는 웹사이트에 쉽게 접속할 수 있다.
  3. 컴퓨터 바이러스를 치료해 준다.
  4. 자주 이용하는 웹사이트의 목록을 관리할 수 있다.
정답: 3

해설

웹 브라우저는 인터넷을 편리하게 사용하고 원하는 웹사이트에 접속하며 즐겨찾기를 관리하는 등 웹 서핑에 필요한 기능을 제공합니다. 하지만 컴퓨터 바이러스를 치료하는 기능은 웹 브라우저의 본래 기능이 아니며, 이는 백신 프로그램의 역할입니다. 따라서 3번이 웹 브라우저의 기능이 아닌 것입니다.

문제 31

HTML의 테이블과 관련이 없는 태그는?     
  1. 〈TR〉
  2. 〈TH〉
  3. 〈DT〉
  4. 〈CAPTION〉
정답: 3

해설

HTML 테이블은 `` 태그 안에 행(``), 헤더 셀(`
`), 데이터 셀(``), 그리고 테이블 설명(`
`) 등을 포함하여 구조화됩니다. 보기 3번의 `
` 태그는 정의 목록(Definition List)을 만들 때 사용되는 용어(Definition Term)를 나타내는 태그로, 테이블과는 관련이 없습니다. 따라서 `
` 태그는 HTML 테이블과 관련이 없는 태그입니다.

문제 32

네트워크 구조 중 링(Ring)형의 특징에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 노드의 변경 및 추가가 쉽다.
  2. 2개 이상은 각 노드들이 고리 형태로 연결되어 있다.
  3. 전송중인 데이터는 목적 컴퓨터에 도달할 때까지 링을 통해 전달된다.
  4. 잡음(noise)에 강하다.
정답: 1

해설

링형 네트워크는 각 노드가 양옆의 두 노드와 연결되어 고리 형태를 이룹니다. 데이터는 링을 따라 순차적으로 전달되며, 잡음에 강하다는 장점이 있습니다. 하지만 노드의 추가나 삭제 시 전체 네트워크에 영향을 줄 수 있어 변경이 어렵다는 단점이 있습니다. 따라서 노드 변경 및 추가가 쉽다는 설명은 틀렸습니다.

문제 33

구글(Google) 검색엔진에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 로봇(Robot) 프로그램을 이용하는 단어별 다국어 검색 엔진이다.
  2. 검색 결과와 유사한 문서들을 [비슷한 페이지] 링크로 보여준다.
  3. PDF 형태의 정보 검색이 가능하다.
  4. 모든 검색어에 대해 기본 값으로 OR 연산을 실행한다.
정답: 4

해설

구글 검색은 기본적으로 **AND 연산**을 수행합니다. 즉, 입력된 모든 검색어가 결과에 포함되어야 합니다. 따라서 모든 검색어에 대해 기본값으로 OR 연산을 실행한다는 4번 보기는 틀렸습니다. 1, 2, 3번 보기는 구글 검색의 실제 기능과 일치합니다.

문제 34

다음이 설명하고 있는 것은?          
  1. Shell
  2. Ruby
  3. DHTML
  4. XML
정답: 3

해설

이 문제는 웹 페이지의 동적인 상호작용을 가능하게 하는 기술을 묻고 있습니다. DHTML은 HTML, CSS, JavaScript를 조합하여 웹 페이지를 동적으로 만들고 사용자와 상호작용할 수 있도록 하는 기술을 의미합니다. 따라서 보기 중 DHTML이 가장 적합한 설명입니다.

문제 35

HTML(Hyper Text Markup Language)의 특징으로 거리가 먼 것은?     
  1. HTML은 Markup 언어이다.
  2. HTML 문서는 ASCII 코드로 구성된 일반적인 텍스트 파일이다.
  3. HTML 문서에는 동영상을 재생할 수 없다.
  4. HTML은 컴퓨터 시스템이나 운영체제에 독립적이다.
정답: 3

해설

HTML은 웹페이지의 구조를 정의하는 마크업 언어로, 텍스트 파일로 구성되며 운영체제에 독립적입니다. 하지만 **HTML5부터는 `

문제 36

자바스크립트에서 사용되는 연산자가 아닌 것은?     
  1. |, ||
  2. &, &&
  3. >>, >>>
  4. <<, <<<
정답: 4

해설

자바스크립트에는 `<<` (왼쪽 시프트) 연산자는 존재하지만, `<<<` (무부호 왼쪽 시프트) 연산자는 존재하지 않습니다. 따라서 `<<<`는 자바스크립트에서 사용되는 연산자가 아닙니다. 다른 보기들은 비트 연산자(`|`, `&`, `>>`, `>>>`, `<<`) 또는 논리 연산자(`||`, `&&`)로 모두 유효한 자바스크립트 연산자입니다.

문제 37

미국의 대학과 연구기관, 일부 민간회사의 컴퓨터 센터를 연결하는 광역 학술 연구망은?     
  1. NSFNET
  2. ARPANET
  3. BITNET
  4. CSNET
정답: 4

해설

정답은 **4번 CSNET**입니다. CSNET은 미국의 대학과 연구기관, 일부 민간회사의 컴퓨터 센터를 연결하기 위해 1980년대 초에 설립된 광역 학술 연구망입니다. 이는 NSFNET보다 앞서 대학 간의 컴퓨터 통신을 지원했으며, 특히 컴퓨터 과학 분야의 연구자들에게 중요한 역할을 했습니다.

문제 38

두 개의 컴퓨터 사이에 정보교환을 위해 사용되는 규칙을 의미하는 것은?     
  1. 스트림
  2. 패킷
  3. 프로토콜
  4. 인터페이스
정답: 3

해설

두 컴퓨터가 서로 정보를 주고받기 위해서는 정해진 약속, 즉 규칙이 필요합니다. 이러한 정보 교환 규칙을 **프로토콜**이라고 합니다. 프로토콜은 데이터의 형식, 전송 방식, 오류 처리 방법 등을 정의하여 컴퓨터들이 원활하게 통신할 수 있도록 합니다. 따라서 문제에서 설명하는 '정보 교환을 위해 사용되는 규칙'은 프로토콜에 해당합니다.

문제 39

인터넷상의 서버에 자신의 계정이 있어 서버 접속을 위해 사용자명과 패스워드를 입력하는 행위를 지칭하는 용어는?     
  1. 로그아웃(logout)
  2. 로그인(login)
  3. 링크(Link)
  4. 서핑(surfing)
정답: 2

해설

정답은 **2번 로그인(login)**입니다. 로그인은 인터넷 서버에 접근하기 위해 사용자명과 비밀번호를 입력하여 본인임을 인증하는 과정입니다. 이는 서버에 접속하여 서비스를 이용하기 위한 필수적인 절차이며, 다른 보기들은 이와 관련이 없습니다.

문제 40

자바스크립트에서 일정 시간마다 지정된 처리를 반복 호출하는 함수는?     
  1. escape()
  2. clearTimeout()
  3. setInterval()
  4. setTimeout()
정답: 3

해설

자바스크립트에서 일정 시간마다 지정된 처리를 반복 호출하는 함수는 `setInterval()`입니다. `setInterval()` 함수는 첫 번째 인자로 실행할 함수를, 두 번째 인자로 함수를 실행할 간격(밀리초 단위)을 받습니다. `setTimeout()`은 한 번만 실행되는 반면, `setInterval()`은 지정된 간격으로 계속 반복 실행된다는 점에서 차이가 있습니다.

문제 41

다음 웹디자인 프로세스를 순서대로 바르게 나열한 것은?(일부 컴퓨터에서 보기의 특수문자가 정상적으로 보이지 않아고 괄호뒤에 다시 표기하여 둡니다.)          
  1. ㉮→㉯→㉰→㉱→㉲→㉳→㉴(가→나→다→라→마→바→사)
  2. ㉯→㉮→㉰→㉱→㉴→㉲→㉳(나→가→다→라→사→마→바)
  3. ㉮→㉰→㉳→㉴→㉯→㉱→㉲(가→다→바→사→나→라→마)
  4. ㉯→㉮→㉰→㉱→㉲→㉴→㉳(나→가→다→라→마→사→바)
정답: 2

해설

웹디자인 프로세스는 일반적으로 기획(가) 및 정보 설계(나)를 시작으로, 와이어프레임(다)과 프로토타이핑(라)을 거쳐 디자인(마) 및 개발(사) 단계로 진행됩니다. 이후 테스트(바)와 배포(사)를 통해 완성됩니다. 따라서 정답 2번은 이러한 일반적인 웹디자인 프로세스의 흐름을 가장 잘 따르고 있습니다. 핵심 개념은 **체계적인 단계별 접근**입니다.

문제 42

웹사이트 구축 시 고려사항으로 가장 거리가 먼 것은?     
  1. 명확하고 일관된 내비게이션을 유지한다.
  2. 가급적이면 플러그인이 필요 없는 페이지를 만든다.
  3. 메뉴별로 사용한 모든 이미지는 유지보수를 위해 같은 폴더에 관리한다.
  4. 안정된 기술을 사용한다.
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 웹사이트 구축 시에는 **효율적인 파일 관리**가 중요하며, 메뉴별로 이미지를 분산하여 관리하는 것은 유지보수를 어렵게 만듭니다. 대신, **이미지는 용도별 또는 유형별로 분류하여 하나의 폴더에 모아두는 것이 일반적**입니다. 이는 코드의 가독성을 높이고, 이미지 수정이나 교체가 필요할 때 쉽게 접근할 수 있도록 돕습니다.

문제 43

웹 문서에 텍스트나 이미지 또는 멀티미디어 요소를 클릭하면 외부의 텍스트나 이미지, 기타 다른 멀티미디어 요소로 변경되는 것은?     
  1. 테이블
  2. 하이퍼링크
  3. 프레임
  4. 태그
정답: 2

해설

웹 문서에서 텍스트, 이미지, 멀티미디어 요소를 클릭했을 때 다른 외부 콘텐츠로 이동하게 만드는 것은 **하이퍼링크**입니다. 하이퍼링크는 웹 페이지 간 또는 웹 페이지 내의 다른 위치로 사용자를 연결하는 핵심적인 기능입니다. 사용자는 하이퍼링크를 통해 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있습니다.

문제 44

컴퓨터 그래픽의 이미지 표현 방식 중 벡터에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?     
  1. 이미지가 복잡하지 않은 글자나 로고, 캐릭터 등에 적합하다.
  2. 이미지를 축소, 확대하여도 이미지 질에 손상이 없다.
  3. 도형으로 이루어져서 선과 면이 뭉개지지 않아 깔끔하게 표현된다.
  4. 픽셀이 모여서 점과 점 사이를 연결하여 이미지가 구성되는 방식이다.
정답: 4

해설

정답은 4번입니다. 벡터 이미지는 수학적인 방정식으로 이루어져 있어 확대해도 깨지지 않고 깔끔하게 표현되므로 글자나 로고에 적합합니다. 반면, 픽셀 기반의 이미지(래스터 이미지)는 픽셀의 집합으로 이루어져 확대 시 픽셀이 뭉개져 이미지 질이 저하됩니다.

문제 45

웹상에 사용되는 파일 포맷 중 GIF와 JPG의 장점을 합친 형태로 GIF와는 달리 투명도 자체를 조절할 수 있는 특징을 가진 것은?     
  1. AI
  2. PDF
  3. PNG
  4. PSD
정답: 3

해설

정답은 3번 PNG입니다. PNG는 GIF의 투명도 지원과 JPG의 압축 효율성을 모두 갖춘 파일 포맷입니다. 특히 PNG는 알파 채널을 지원하여 GIF보다 훨씬 정교한 투명도 조절이 가능하며, 손실 없이 이미지를 압축할 수 있어 웹에서 이미지 품질을 유지하면서 파일 크기를 줄이는 데 유용합니다.

문제 46

동적인 타이포그래피를 나타내는 것으로 틀린 것은?     
  1. 키네틱 타이포그래피
  2. 스테이틱 타이포그래피
  3. 무빙 타이포그래피
  4. 모션 타이포그래피
정답: 2

해설

동적인 타이포그래피는 글자가 움직이거나 변화하는 시각적 표현을 의미합니다. 키네틱 타이포그래피, 무빙 타이포그래피, 모션 타이포그래피 모두 이러한 움직임을 포함하는 개념입니다. 반면, 스테이틱 타이포그래피는 움직임 없이 고정된 상태의 타이포그래피를 나타내므로 동적인 타이포그래피의 범주에 속하지 않습니다.

문제 47

2D 애니메이션의 종류가 아닌 것은?     
  1. 셀 애니메이션
  2. 모래 애니메이션
  3. 페이퍼 애니메이션
  4. 클레이 애니메이션
정답: 4

해설

2D 애니메이션은 평면적인 이미지를 연속적으로 움직여 표현하는 기법입니다. 셀 애니메이션, 모래 애니메이션, 페이퍼 애니메이션은 모두 2D 평면에서 작업되는 대표적인 애니메이션 기법입니다. 반면 클레이 애니메이션은 점토와 같은 입체적인 재료를 사용하여 움직임을 만드는 3D 애니메이션의 일종입니다. 따라서 2D 애니메이션의 종류가 아닌 것은 클레이 애니메이션입니다.

문제 48

3차원 그래픽스에서 렌더링 과정과 거리가 먼 것은?     
  1. 은면 제거
  2. 그림자 표현
  3. 원근 투명
  4. 텍스쳐 매핑
정답: 3

해설

3차원 그래픽스 렌더링은 3D 모델을 2D 이미지로 변환하는 과정입니다. 은면 제거, 그림자 표현, 텍스쳐 매핑은 모두 사실적인 이미지를 만들기 위한 필수적인 렌더링 기법입니다. 반면, '원근 투명'은 렌더링 과정 자체보다는 3D 모델링 단계에서 객체의 깊이감을 표현하기 위해 사용되는 개념으로, 렌더링 과정과는 직접적인 관련이 적습니다.

문제 49

자바스크립트에 사용되는 연산자의 설명으로 틀린 것은?     
  1. "서로 같지 않다"의 관계연산자는 "!="이다.
  2. "서로 같다"의 관계연산자는 "="이다.
  3. “++”는 증가 연산자이다.
  4. “^”는 논리 연산자이다.
정답: 2

해설

자바스크립트에서 "서로 같다"를 비교하는 관계연산자는 `=`가 아니라 `==` 또는 `===`입니다. `=`는 변수에 값을 할당하는 할당 연산자입니다. 따라서 2번 보기가 틀렸습니다. 핵심 개념은 자바스크립트의 연산자 종류와 각 연산자의 올바른 사용법입니다.

문제 50

동영상 파일 포맷으로 틀린 것은?     
  1. *.mp3
  2. *.asf
  3. *.avi
  4. *.rm
정답: 1

해설

MP3는 오디오 파일 포맷으로, 동영상 파일 포맷이 아닙니다. ASF, AVI, RM은 모두 동영상 파일 포맷으로 사용됩니다. 따라서 동영상 파일 포맷으로 틀린 것은 MP3입니다.

문제 51

안티앨리어싱(Anti-aliasing)에 대한 설명으로 맞는 것은?     
  1. 외곽선의 계단현상을 선명하게 한다.
  2. 외곽선의 계단현상을 부드럽게 한다.
  3. 외곽선의 계단현상을 만든다.
  4. 외곽선의 계단현상을 사각 형태로 만든다.
정답: 2

해설

안티앨리어싱은 디지털 이미지에서 계단처럼 보이는 외곽선(계단 현상)을 부드럽게 처리하는 기술입니다. 이는 픽셀 경계에 중간 색상을 삽입하여 시각적으로 더 자연스럽고 매끄러운 이미지를 만들어냅니다. 따라서 안티앨리어싱의 목적은 계단 현상을 없애거나 줄여 시각적인 품질을 향상시키는 것입니다.

문제 52

인터넷에서 사용 가능한 사운드 파일 포맷이 아닌 것은?     
  1. pdf
  2. aiff
  3. wav
  4. au
정답: 1

해설

정답은 1번 pdf입니다. pdf는 주로 문서 파일 형식으로 사용되며, 사운드 재생 기능은 포함하고 있지 않습니다. 반면 aiff, wav, au는 모두 인터넷에서 널리 사용되는 오디오 파일 포맷입니다.

문제 53

애니메이션 제작과정 중 최초 단계로 중요 장면들을 열거해 놓은 그림을 무엇이라 하는가?     
  1. Recoding
  2. Planning
  3. Story Board
  4. Effect Sound
정답: 3

해설

애니메이션 제작 과정에서 최초 단계로 중요 장면들을 그림으로 열거해 놓은 것을 **스토리보드(Story Board)**라고 합니다. 스토리보드는 영화나 애니메이션의 시각적인 흐름을 미리 파악하고 연출 및 제작 방향을 설정하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 따라서 보기 중 정답은 3번입니다.

문제 54

캠코더에서 얻은 동영상클립을 편집하여 결과물을 얻기에 적합한 소프트웨어가 아닌 것은?     
  1. Premiere
  2. Movie Maker
  3. Vegas
  4. Media Player
정답: 4

해설

정답은 4번 Media Player입니다. Media Player는 동영상 재생 프로그램으로, 동영상 클립을 편집하는 기능은 제공하지 않습니다. Premiere, Movie Maker, Vegas는 모두 동영상 편집 소프트웨어로, 동영상 클립을 편집하여 결과물을 만드는 데 적합합니다. 핵심 개념은 **동영상 편집 소프트웨어의 기능**입니다.

문제 55

사용할 수 있는 색상의 수가 제한될 경우에 주로 활용하며, 적은 수의 색상으로 눈의 착시현상을 이용하여 여러 색을 사용한 것처럼 효과를 얻을 수 있는 방법은?     
  1. Modeling
  2. Rotating
  3. Dithering
  4. Resolution
정답: 3

해설

정답은 3번 'Dithering'입니다. Dithering은 제한된 색상 팔레트 내에서 인접한 픽셀에 다른 색상을 배치하여 시각적으로 색상이 혼합된 것처럼 보이게 하는 기법입니다. 이를 통해 적은 수의 색상으로도 풍부하고 다양한 색감을 표현하는 착시 효과를 얻을 수 있습니다.

문제 56

컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)에 대한 정의로 틀린 것은?     
  1. 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어를 이용하여 도형, 그림, 사진 이미지 등의 시각적 이미지를 만들어 내고 디지털화(Digitalize) 시키는 것이다.
  2. 컴퓨터 그래픽스는 크게 2D 그래픽스와 3D 그래픽스로 나눌 수 있다.
  3. 활용 범위가 매우 넓으며, 특히 영화나 영상물 등 의 멀티미디어 분야에서 가장 효과적으로 활용되고 있다.
  4. 전통적인 회화 방식을 응용하여 결과물을 디지털화 시킨 것은 제외한다.
정답: 4

해설

컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 활용해 시각적 이미지를 생성하고 디지털화하는 분야입니다. 전통적인 회화 방식을 디지털화하는 것도 컴퓨터 그래픽스의 중요한 활용 사례 중 하나이므로, 이를 제외한다는 4번 보기는 틀렸습니다. 핵심 개념은 컴퓨터를 이용한 시각적 정보의 생성 및 처리이며, 전통적인 예술의 디지털화 역시 포함된다는 점입니다.

문제 57

다음이 설명하고 있는 웹 그래픽 제작 소프트웨어의 기능으로 옳은 것은?          
  1. 레이어
  2. 레벨
  3. 오브젝트
  4. 심볼
정답: 1

해설

이 문제는 웹 그래픽 제작 소프트웨어에서 이미지를 구성하는 기본 요소에 대한 이해를 묻고 있습니다. 정답은 '레이어'로, 웹 그래픽 제작 시 이미지를 여러 겹으로 분리하여 편집하고 관리하는 핵심 기능입니다. 각 레이어는 독립적으로 수정 가능하여 이미지의 특정 부분을 쉽게 변경하거나 효과를 적용할 수 있게 해줍니다.

문제 58

컴퓨터 그래픽스 활용 분야로 가장 거리가 먼 것은?     
  1. VR(Virtual Reality)
  2. Animation
  3. CAM
  4. Simulation
정답: 3

해설

컴퓨터 그래픽스는 시각적인 정보를 생성하고 조작하는 기술로, VR, 애니메이션, 시뮬레이션 등 시각적 결과물을 만드는 분야에서 핵심적으로 활용됩니다. 반면 CAM(Computer-Aided Manufacturing)은 컴퓨터를 이용해 제품을 설계하고 생산 공정을 자동화하는 기술로, 직접적인 시각적 결과물 생성보다는 제조 과정에 초점을 맞춥니다. 따라서 컴퓨터 그래픽스의 활용 분야와 가장 거리가 먼 것은 CAM입니다.

문제 59

1946년 미국의 “에커드”와 “모클리”에 의해 개발된 세계 최초의 컴퓨터는?     
  1. 애플
  2. 맥킨토시
  3. 에니악
  4. IBM
정답: 3

해설

1946년 미국의 에커드와 모클리가 개발한 세계 최초의 컴퓨터는 **에니악(ENIAC)**입니다. 에니악은 전자식 숫자 적분 및 계산기(Electronic Numerical Integrator and Computer)의 약자로, 당시로서는 획기적인 성능을 자랑했습니다. 이는 컴퓨터 역사상 중요한 이정표를 세운 사건이며, 이후 컴퓨터 기술 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.

문제 60

웹 사이트 기획 시 좋은 정보구조 설계를 위해 고려해야할 사항으로 틀린 것은?     
  1. 정보의 양
  2. 정보의 상하관계
  3. 정보의 일관성
  4. 정보의 모호성
정답: 4

해설

웹사이트 기획 시 좋은 정보구조 설계를 위해서는 정보의 양, 상하관계, 일관성이 중요합니다. 정보의 모호성은 사용자가 혼란을 겪게 하므로 피해야 할 사항입니다. 따라서 정보의 모호성은 좋은 정보구조 설계에서 고려해야 할 사항이 아닙니다.

2015년 웹디자인기능사 1회차 회차 학습 안내

2015년 웹디자인기능사 1회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2015년 웹디자인기능사 1회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2015년 웹디자인기능사 1회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.