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2015웹디자인기능사 2회차

60문제로 구성된 기출 시험

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시험 문제

문제 1

일반적으로 환경 디자인의 종류에 해당하는 것은?    
  1. 가전제품 디자인
  2. 스트리트 퍼니처 디자인
  3. 기업이미지 디자인
  4. 캘린더 디자인
정답: 2

해설

환경 디자인은 인간이 생활하는 물리적 공간을 개선하고 쾌적하게 만드는 데 중점을 둡니다. 보기 중에서 스트리트 퍼니처 디자인은 가로등, 벤치 등 공공 공간의 요소를 디자인하여 도시 환경의 질을 높이는 활동으로, 환경 디자인의 대표적인 종류에 해당합니다. 가전제품, 기업 이미지, 캘린더 디자인은 제품 또는 시각 디자인에 더 가깝습니다.

문제 2

디자인의 원리에서 율동에 해당되는 것은?    
  1. 유사, 대비
  2. 대칭, 비례
  3. 통일, 변화
  4. 점이, 반복
정답: 4

해설

디자인의 원리 중 율동은 시각적인 흐름과 움직임을 만들어내는 것을 의미합니다. 4번 '점이, 반복'은 점들이 일정한 간격으로 반복되거나, 형태나 색상이 반복되면서 리듬감을 부여하여 율동감을 형성하는 대표적인 방법입니다. 따라서 율동에 해당되는 것은 '점이, 반복'입니다.

문제 3

불투명한 물체가 빛을 반사시킴으로써 나타나는 물체의 색을 의미하는 것은?    
  1. 광원색
  2. 조명색
  3. 경영색
  4. 표면색
정답: 4

해설

정답은 4번 표면색입니다. 불투명한 물체는 빛을 흡수하고 일부를 반사하는데, 이때 반사된 빛의 파장에 따라 우리 눈에 특정 색으로 보이게 됩니다. 이것이 바로 물체가 빛을 반사하여 나타나는 고유한 색인 표면색입니다. 광원색이나 조명색은 빛 자체의 색을 의미하며, 경영색은 해당되지 않는 용어입니다.

문제 4

부분과 부분 또는 부분과 전체 사이에 안정되어 관련성을 지니며 서로 함께 속해있는 것처럼 보이는 디자인 원리는?    
  1. 비례
  2. 조화
  3. 균형
  4. 강조
정답: 2

해설

정답은 2번 **조화**입니다. 조화는 디자인의 각 요소들이 서로 어울리고 관련성을 가지며 전체적으로 통일감을 이루는 원리입니다. 마치 여러 악기가 모여 아름다운 멜로디를 만드는 것처럼, 부분들이 모여 하나의 안정되고 만족스러운 전체를 형성하는 것을 의미합니다.

문제 5

다음과 같은 형상이 나타내는 디자인 원리는?        
  1. 조화
  2. 강조
  3. 율동
  4. 비대칭
정답: 4

해설

이 형상은 좌우 대칭을 이루지 않고, 각 요소들이 불규칙하게 배치되어 있습니다. 이러한 비대칭적인 구성은 시각적인 흥미를 유발하고 역동적인 느낌을 전달합니다. 따라서 이 디자인 원리는 '비대칭'에 해당합니다.

문제 6

다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적당한 것은?        
  1. CIP
  2. POP
  3. Logo
  4. Symbol
정답: 1

해설

이 문제는 특정 용어를 설명하는 문맥이 제시되지 않아 정확한 답변을 드리기 어렵습니다. 하지만 일반적으로 제시된 보기들을 고려할 때, "CIP"는 기업의 이미지와 관련된 용어로 사용될 가능성이 높습니다. "POP"는 광고나 판매 촉진 활동에서 사용되며, "Logo"와 "Symbol"은 시각적인 상징을 의미합니다. 따라서 문제에서 어떤 설명이 주어졌는지에 따라 정답이 달라질 수 있습니다.

문제 7

지루함을 잊게 해 줄 수 있는 대기실이나 병원 실내의 벽에 대한 배색 계통으로 가장 적당한 것은?    
  1. 난색
  2. 한색
  3. 중성색
  4. 무채색
정답: 2

해설

정답은 2번 한색입니다. 한색 계열의 색상은 심리적으로 안정감을 주고 차분한 분위기를 조성하여 지루함을 덜 느끼게 해줍니다. 특히 병원이나 대기실처럼 긴장하거나 지루함을 느낄 수 있는 공간에서는 편안함을 주는 한색이 적절한 배색 계통으로 활용될 수 있습니다.

문제 8

다음 중 사회 변화에 따른 디자인의 변화에 대한 설명으로 맞는 것은?    
  1. 농경 사회 : 의식주, 생존개념, 생활 수공예
  2. 정보화 사회 : 공업의 발달 및 빛의 개념, 디자인 성장
  3. 산업 사회 : 기술의 첨단화, 즐기는 개념, 디자인 성숙
  4. 후기 산업사회 : 대량생산, 성장개념, 디자인 태동
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 농경 사회는 생존이 최우선이었기에 디자인 역시 의식주 해결과 관련된 실용적인 수공예품 중심으로 발전했습니다. 다른 보기들은 각 사회의 특징과 디자인의 발달 단계를 잘못 연결하고 있습니다. 예를 들어, 정보화 사회는 기술의 첨단화와 즐기는 개념이 중요하며 디자인이 성숙하는 단계에 가깝습니다.

문제 9

다음과 같이 선명한 빨강 바탕에 주황색을 놓았을 때와 회색 바탕에 주황색을 놓았을 때의 설명으로 옳은 것은?        
  1. 빨강 바탕의 주황색이 채도가 높아 보인다.
  2. 회색 바탕의 주황색이 채도가 높아 보인다.
  3. 두 경우 모두 채도의 변화가 없다.
  4. 두 경우 모두 채도가 높아진다.
정답: 2

해설

정답은 2번입니다. 이는 **색상 대비**라는 핵심 개념으로 설명됩니다. 채도가 낮은 회색 바탕은 주황색의 채도를 더욱 돋보이게 하여 상대적으로 더 선명하고 채도가 높아 보이게 만듭니다. 반면, 강렬한 빨강 바탕은 주황색과 유사한 색상이기 때문에 대비 효과가 줄어들어 주황색의 채도가 낮아 보이거나 비슷하게 느껴질 수 있습니다.

문제 10

'빨강 기미의 노랑'과 같이 기본 색명에다 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?     
  1. 관용색명
  2. 고유색명
  3. 일반색명
  4. 기본색명
정답: 3

해설

정답은 3번 일반색명입니다. 일반색명은 '빨강'과 같은 기본 색명에 '기미의', '노랑'과 같은 수식어를 붙여 색상의 특징을 구체적으로 나타내는 색명입니다. 이는 색을 좀 더 명확하게 표현하고 구분하기 위해 사용되는 방식입니다.

문제 11

균형의 가장 정형적인 구성 형식이며, 균형이 잘 잡힌 상태로 통일감을 얻기 쉬우나 딱딱한 느낌을 주는 원리는?     
  1. 대칭
  2. 리듬
  3. 비례
  4. 조화
정답: 1

해설

정답은 1번 '대칭'입니다. 대칭은 중심선을 기준으로 양쪽이 똑같이 배치되어 안정감과 통일감을 주지만, 때로는 예측 가능하고 경직된 느낌을 줄 수 있습니다. 이는 균형의 가장 기본적인 형태로서, 시각적으로 안정적인 구조를 만들기 쉬운 특징을 가집니다.

문제 12

조형 디자인에서 점, 선, 면 등이 연장, 발전 되고 밀접한 관계로 변화되는 조형디자인 요소는?     
  1. 형태
  2. 색채
  3. 질감
정답: 1

해설

조형 디자인에서 점, 선, 면 등이 연장, 발전되고 서로 밀접하게 관계 맺으며 변화하는 조형 디자인 요소는 **형태**입니다. 형태는 이러한 기본적인 조형 요소들이 모여 만들어지는 대상의 외형적인 모습으로, 디자인의 핵심적인 구성 요소라고 할 수 있습니다. 다른 보기들은 형태를 구성하는 부수적인 요소들이거나, 형태 자체를 설명하는 개념과는 거리가 있습니다.

문제 13

색채조화에서 하나의 색상을 여러 단계의 명도로 배색할 때 나타나는 단계의 조화는?     
  1. 색상 대비에 따른 조화
  2. 보색 대비에 따른 조화
  3. 명도에 따른 조화
  4. 주조색에 따른 조화
정답: 3

해설

정답은 3번 '명도에 따른 조화'입니다. 하나의 색상을 여러 단계의 명도로 배색한다는 것은 **같은 색상이지만 밝고 어두움의 차이를 두어 배색하는 것**을 의미합니다. 이러한 배색은 색상 자체의 변화보다는 **명도(밝고 어두움)의 변화**에 초점을 맞추기 때문에 '명도에 따른 조화'라고 합니다. 이는 색상이나 보색 관계와는 직접적인 관련이 없습니다.

문제 14

다음 중 디자인 시각요소에 대한 분류로 틀린 것은?     
  1. 질감(texture)
  2. 색(color)
  3. 형(shape)
  4. 기술(technology)
정답: 4

해설

디자인 시각요소는 시각적으로 인지되는 형태, 색, 질감 등을 의미합니다. '기술(technology)'은 디자인을 구현하는 수단이지, 시각적으로 직접적으로 인지되는 요소는 아닙니다. 따라서 디자인 시각요소의 분류에 해당하지 않습니다.

문제 15

인간이 볼 수 있는 가시광선의 파장 범위는?     
  1. 380nm ~ 780nm
  2. 850nm ~ 1100nm
  3. 1150nm ~ 1400nm
  4. 1450nm ~ 1650nm
정답: 1

해설

인간이 볼 수 있는 가시광선은 약 380 나노미터(nm)에서 780 나노미터(nm) 사이의 파장을 가집니다. 이 범위는 빨간색부터 보라색까지 우리가 흔히 보는 무지개 색깔에 해당합니다. 이보다 짧거나 긴 파장의 빛은 우리 눈으로 감지하기 어렵습니다.

문제 16

새로운 예술이라는 뜻으로 19세기 말과 20세기 초에 걸쳐 프랑스를 중심으로 전 유럽에서 유행한 장식적인 양식은?     
  1. 아르누보
  2. 아르데코
  3. 큐비즘
  4. 다다이즘
정답: 1

해설

정답은 1번 아르누보입니다. 아르누보는 19세기 말부터 20세기 초까지 프랑스를 중심으로 유럽 전역에서 유행한 예술 양식으로, 자연에서 영감을 받은 유기적이고 곡선적인 형태와 화려한 장식이 특징입니다. 이는 당시의 산업화와 대량 생산에 대한 반발로, 예술과 생활의 조화를 추구하며 장식적인 아름다움을 강조했던 새로운 예술 경향을 대표합니다.

문제 17

선(Line)에 대한 설명으로 맞는 것은?     
  1. 하나의 점이 이동한 자취이다.
  2. 위치만 있고 크기가 없다.
  3. 면이 이동한 것이다.
  4. 입체의 한계 또는 교차에 의해 생긴다.
정답: 1

해설

선은 점이 일정한 방향으로 움직여서 만들어진 자취입니다. 따라서 선은 위치는 있지만 두께나 너비와 같은 크기는 없습니다. 보기 1번은 이러한 선의 정의를 정확하게 설명하고 있습니다.

문제 18

다음 설명에 해당하는 디자인의 조건은?          
  1. 심미성
  2. 합목적성
  3. 독창성
  4. 경제성
정답: 2

해설

이 문제는 디자인의 여러 조건 중 주어진 설명에 가장 부합하는 것을 고르는 문제입니다. 정답인 '합목적성'은 디자인이 본래의 기능을 충실히 수행하고 사용자의 요구를 만족시키는 것을 의미합니다. 즉, 디자인이 '무엇을 위해' 만들어졌는지, 그 목적을 얼마나 잘 달성하는지가 가장 중요한 조건임을 나타냅니다.

문제 19

해질 무렵 정원을 바라보면 어두워짐에 따라 꽃의 빨간색은 거무스레해지고, 그것에 비해 나뭇잎의 녹색은 점차 뚜렸해짐을 볼 수 있다. 이것과 관련된 현상을 무엇이라고 하는가?     
  1. 지각 향상성
  2. 푸르킨예 현상
  3. 착시 현상
  4. 게슈탈트의 지각 원리
정답: 2

해설

정답은 2번 푸르킨예 현상입니다. 푸르킨예 현상은 빛의 밝기가 변함에 따라 색깔을 감지하는 시각 세포의 민감도가 달라져 나타나는 현상입니다. 해질 무렵처럼 빛이 약해지면, 빨간색은 어둡게 보이고 녹색은 상대적으로 더 밝고 뚜렷하게 보이는 특징이 있습니다.

문제 20

기계화와 대량생산에 의해 생활용품의 품질 저하에 반대하여 윌리엄 모리스를 중심으로 영국에서 일어난 수공예 부흥 운동은?     
  1. 구성주의(CONSTRUCTIVISM)
  2. 미래주의(FUTURISM)
  3. 데 스틸(DE STILL)
  4. 미술공예운동(ART AND CRAFTS MOVEMENT)
정답: 4

해설

정답은 4번 미술공예운동입니다. 이 운동은 기계화와 대량생산으로 인한 생활용품의 품질 저하에 반대하며, 장인 정신과 수공예의 가치를 재조명했습니다. 윌리엄 모리스는 이 운동의 핵심 인물로, 아름답고 실용적인 수공예품 제작을 통해 삶의 질을 향상시키고자 했습니다.

문제 21

인터넷에서 정보를 수집할 때 사용되는 검색엔진의 설명으로 틀린 것은?     
  1. 검색엔진 자체에 등록된 사이트만을 대상으로 정보를 검색한다.
  2. 검색엔진 종류에는 주제별 검색엔진, 일반 키워드형 검색엔진 및 하이브리드형 검색엔진 등이 있다.
  3. 일반 키워드형 검색엔진은 주제어 또는 검색어을 입력하여 원하는 정보를 찾는다.
  4. 주제별 검색엔진은 계층적인 메뉴를 따라가며 검색할 수 있다.
정답: 1

해설

정답은 1번입니다. 검색엔진은 자체 데이터베이스뿐만 아니라 웹 크롤링을 통해 인터넷 전체의 정보를 수집하고 색인화하여 검색 결과를 제공합니다. 따라서 검색엔진 자체에 등록된 사이트만을 대상으로 정보를 검색한다는 설명은 틀렸습니다. 핵심 개념은 검색엔진의 정보 수집 범위입니다.

문제 22

스타일시트의 적용 시 우선순위가 높은 것부터 낮은 순으로 차례로 나열한 것은?     
  1. Inline, Class 선택자, Id 선택자, 태그 선택자
  2. Inline, Id 선택자, Class 선택자, 태그 선택자
  3. Inline, 태그 선택자, Id 선택자, Class 선택자
  4. Inline, 태그 선택자, Class 선택자, Id 선택자
정답: 2

해설

CSS 스타일 적용 시 우선순위는 **구체성(Specificity)**에 따라 결정됩니다. 구체성이 높을수록 나중에 적용된 스타일이 우선권을 가지며, 가장 높은 우선순위는 **인라인 스타일**입니다. 그 다음으로는 **ID 선택자**, **클래스 선택자**, 그리고 가장 낮은 **태그 선택자** 순으로 우선순위가 높습니다. 따라서 정답은 2번입니다.

문제 23

검색방식에서 두개 이상의 키워드 간의 관계를 설정하는 것은?     
  1. 데이터베이스
  2. 연산자
  3. 와일드카드
  4. 디렉터리
정답: 2

해설

정답은 **2번 연산자**입니다. 연산자는 검색 시 두 개 이상의 키워드를 연결하여 그들의 관계를 정의하는 역할을 합니다. 예를 들어, 'AND' 연산자는 두 키워드가 모두 포함된 결과를 찾고, 'OR' 연산자는 둘 중 하나라도 포함된 결과를 찾도록 하여 검색 범위를 조절합니다.

문제 24

인터넷 익스플로러 6.0 에서 인터넷 옵션의 "내용관리자" 부분에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 인증서 : 범주에 따른 등급을 조정할 수 있으며 그 등급에 해당하는 홈페이지로 이동할 수 있도록 추가 정보를 제공한다.
  2. 승인된 사이트 : 등급 지정에 관계없이 항상 볼 수 있거나 볼 수 없는 사이트를 지정할 수 있다.
  3. 일반 : 사용자 옵션과 감독자 암호를 지정할 수 있는 곳으로, 기본적으로 사용자가 제한된 내용만 보도록 표시되어 있다.
  4. 고급 : 사용자가 다른 등급 시스템을 적용하려고 할 때 이용한다.
정답: 1

해설

## 정답 1번 해설 **정답 1번이 틀린 이유는 다음과 같습니다.** 인터넷 익스플로러 6.0의 "내용 관리자"에서 **"인증서"는 범주에 따른 등급을 조정하거나 해당 등급의 홈페이지로 이동하는 기능을 제공하지 않습니다.** 인증서는 주로 웹사이트의 신뢰성을 확인하고 보안 연결을 설정하는 데 사용되는 디지털 증명서입니다. **핵심 개념:** * **내용 관리자 (Content Advisor):** 인터넷 익스플로러에서 특정 웹사이트의 접근을 제한하거나 허용하는 기능입니다. * **인증서 (Certificate):** 웹사이트의 신뢰성을 보장하고 보안 통신을 위해 사용되는 디지털 정보입니다.

문제 25

CGI에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 사용자의 프로그램 수행요구에 대한 표준 인터페이스이다.
  2. Computer Graphic Interface 의 약자이다.
  3. CGI 프로그래밍 언어로 PHP, JSP, ASP 등이 있다.
  4. 클라이언트와 서버 중간에서 정보 전달을 한다.
정답: 2

해설

CGI는 Common Gateway Interface의 약자로, 웹 서버와 외부 프로그램 간의 통신을 위한 표준 인터페이스입니다. 2번 보기는 Computer Graphic Interface라고 잘못 설명하고 있어 틀렸습니다. CGI는 사용자의 요청을 받아 서버에서 프로그램을 실행하고 그 결과를 웹 브라우저에 전달하는 역할을 하며, PHP, JSP, ASP 등은 CGI를 구현하는 데 사용될 수 있는 프로그래밍 언어들입니다.

문제 26

자바스크립트의 특징으로 틀린 것은?     
  1. 변수 타입 선언 없이 사용 가능하다.
  2. 객체 지향적 스트립트 언어이다.
  3. 정적 바인딩이다.
  4. HTML 문서 내에 기술한다.
정답: 3

해설

자바스크립트는 **동적 타입 언어**이기 때문에 변수의 타입을 미리 선언하지 않고 사용할 수 있으며, 실행 시점에 타입이 결정됩니다. 또한, 객체 지향적인 특징을 가지고 있으며 주로 HTML 문서 내에 포함되어 웹 페이지의 동적인 기능을 구현하는 데 사용됩니다. 반면, **정적 바인딩**은 컴파일 시점에 변수의 타입과 메모리 주소가 결정되는 것으로, 자바스크립트의 특징과 맞지 않습니다.

문제 27

HTML 문서에서 〈FONT〉 태그에서 사용할 수 있는 속성이 아닌 것은?     
  1. size
  2. color
  3. input
  4. face
정답: 3

해설

HTML에서 `` 태그는 텍스트의 글꼴 크기, 색상, 종류 등을 지정하는 데 사용됩니다. 보기 중 `input`은 폼 요소를 생성하는 태그로, `` 태그의 속성으로 사용될 수 없습니다. 따라서 `input`이 `` 태그에서 사용할 수 없는 속성입니다.

문제 28

인터넷상의 보안 문제로 특정 네트워크를 격리시키는데 사용되는 시스템으로서 네트워크의 출입 경로를 단절시켜 보안 관리 범위를 좁히고 제어를 효과적으로 할 수 있는 시스템은?     
  1. POP server
  2. TCP
  3. Firewall
  4. IP
정답: 3

해설

정답은 3번 Firewall입니다. Firewall은 네트워크의 출입구를 지키는 경비원과 같이, 허가되지 않은 접근을 차단하고 악성 트래픽을 막아 내부 네트워크를 보호하는 시스템입니다. 이를 통해 보안 관리 범위를 좁히고 네트워크 접근을 효과적으로 제어할 수 있습니다.

문제 29

인터넷을 통해 주고 받는 내용을 캐시에 저장해 놓았다가 동일한 자료의 송수신이 발생할 경우 이를 되풀이 하지 않게 함으로써 속도를 향상시킬 수 있는 서버는?     
  1. DNS 서버
  2. Proxy 서버
  3. HTTP 서버
  4. Gateway 서버
정답: 2

해설

정답은 2번 Proxy 서버입니다. Proxy 서버는 클라이언트와 인터넷 사이에서 중개자 역할을 하며, 요청된 데이터를 캐싱하여 동일한 요청이 들어올 때 캐시된 데이터를 제공함으로써 응답 속도를 높입니다. 이를 통해 불필요한 서버 통신을 줄여 전반적인 네트워크 성능을 향상시키는 것이 핵심 개념입니다.

문제 30

자바스크립트의 Window 객체 중 일반적으로 다음 그림과 같이 다이얼로그 박스를 나타내는 메소드는?          
  1. Open( )
  2. Prompt( )
  3. Alert( )
  4. Confirm( )
정답: 4

해설

정답은 4번 Confirm()입니다. Confirm() 메소드는 사용자에게 메시지를 보여주고 "확인" 또는 "취소" 버튼을 제공하여 사용자의 응답을 받는 다이얼로그 박스를 나타냅니다. Open()은 새 창을 열고, Prompt()는 사용자 입력을 받으며, Alert()은 간단한 메시지만 표시한다는 점에서 Confirm()과 차이가 있습니다.

문제 31

다음이 설명하고 있는 인터넷 서비스는?          
  1. Telnet
  2. FTP
  3. Usenet
  4. IRC
정답: 4

해설

이 문제는 실시간으로 여러 사용자가 텍스트 기반으로 대화하는 인터넷 서비스에 대한 설명입니다. 정답은 IRC(Internet Relay Chat)로, 사용자들이 특정 채널에 모여 즉각적인 메시지를 주고받으며 소통하는 방식입니다. Telnet은 원격 컴퓨터 제어, FTP는 파일 전송, Usenet은 게시판 형태의 정보 공유 서비스와는 차이가 있습니다.

문제 32

웹브라우저의 기능으로 틀린 것은?     
  1. 웹페이지 저장 및 인쇄
  2. 전자우편 및 뉴스그룹 이용
  3. 텍스트, 이미지 및 멀티미디어 지원 기능
  4. 인터넷 응용프로그램 제작 기능
정답: 4

해설

웹 브라우저는 웹 페이지를 보여주고 탐색하는 데 특화된 프로그램입니다. 따라서 텍스트, 이미지, 멀티미디어 표시 및 웹 페이지 저장/인쇄 기능은 웹 브라우저의 핵심 기능입니다. 하지만 인터넷 응용 프로그램 제작은 웹 브라우저 자체의 기능이라기보다는 개발 도구의 영역에 해당하므로 웹 브라우저의 기능으로 틀린 것입니다.

문제 33

웹문서 작성을 위한 국제표준언어가 아닌 것은?     
  1. MS-WORD
  2. SGML
  3. HTML
  4. XML
정답: 1

해설

웹문서 작성을 위한 국제표준언어가 아닌 것은 MS-WORD입니다. SGML, HTML, XML은 모두 웹 문서의 구조와 내용을 정의하는 표준 언어이지만, MS-WORD는 특정 소프트웨어에서 사용되는 문서 형식일 뿐 국제 표준 언어가 아닙니다. 핵심 개념은 웹 표준 언어와 소프트웨어 종속 형식의 차이입니다.

문제 34

자바스크립트 브라우저 내장 객체가 아닌 것은?     
  1. Location 객체
  2. Image 객체
  3. History 객체
  4. Vision 객체
정답: 4

해설

자바스크립트에서 브라우저 내장 객체는 브라우저 환경에서 제공하는 객체를 의미합니다. Location, Image, History 객체는 모두 브라우저에서 제공하는 기능과 관련된 내장 객체입니다. 하지만 Vision 객체는 자바스크립트의 표준 내장 객체나 브라우저 내장 객체에 해당하지 않습니다. 따라서 정답은 4번 Vision 객체입니다.

문제 35

OSI 7계층 중 종단 간 오류제어와 흐름제어를 하는 것은?     
  1. 응용 계층
  2. 물리 계층
  3. 표현 계층
  4. 전송 계층
정답: 4

해설

OSI 7계층에서 **전송 계층**은 종단 간(송신자와 수신자)의 신뢰성 있는 데이터 전송을 책임집니다. 이 계층은 **오류 제어**를 통해 데이터가 손상되지 않고 정확하게 전달되도록 하며, **흐름 제어**를 통해 수신자가 처리할 수 있는 속도로 데이터를 보내 네트워크의 혼잡을 방지합니다. 따라서 정답은 4번 전송 계층입니다.

문제 36

음성, 데이터, 영상 신호 등을 하나의 통신망으로 전달할 수 있도록 설계된 종합정보통신망은?     
  1. HDTV
  2. Videotex
  3. MIS
  4. ISDN
정답: 4

해설

정답은 4번 ISDN(Integrated Services Digital Network)입니다. ISDN은 음성, 데이터, 영상 등 다양한 종류의 정보를 디지털 신호로 통합하여 하나의 통신망으로 효율적으로 전송할 수 있도록 설계된 종합정보통신망입니다. 이는 기존의 전화망을 디지털화하여 여러 서비스를 동시에 제공하는 것을 가능하게 합니다.

문제 37

하이퍼링크를 클릭하였을 때 나타나는 문서의 위치를 지정할 수 있는 TARGET 속성의 설명으로 틀린 것은?     
  1. TARGET="_blank" : 새로운 창에 링크된 문서가 나타난다.
  2. TARGET="_self" : 현재 창에 링크된 문서가 나타난다.
  3. TARGET="_parent" : 현재 창의 부모 프레임(현재의 프레임 구조로 들어오기 이전의 한 단계 상위 페이지)에 링크된 문서가 나타난다.
  4. TARGET="_top" : 현재 여러 프레임 가운데 가장 위의 프레임에 링크된 문서가 나타난다.
정답: 4

해설

TARGET 속성은 하이퍼링크를 클릭했을 때 열릴 문서의 위치를 지정합니다. "_blank"는 새 창, "_self"는 현재 창, "_parent"는 상위 프레임으로 문서를 엽니다. "_top"은 모든 프레임을 무시하고 최상위 창에 문서를 열기 때문에, 문제에서 설명하는 "가장 위의 프레임"이라는 의미와는 다릅니다. 따라서 4번이 틀린 설명입니다.

문제 38

IPv4에서 멀티캐스트를 위해 예약되어 있는 클래스는?     
  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
정답: 4

해설

IPv4에서 멀티캐스트 주소는 **클래스 D**에 예약되어 있습니다. 클래스 D는 224.0.0.0부터 239.255.255.255까지의 범위를 사용하며, 특정 그룹의 여러 호스트에게 동일한 데이터를 효율적으로 전송하는 데 활용됩니다. 이는 네트워크 트래픽을 줄이고 대역폭을 절약하는 데 중요한 역할을 합니다.

문제 39

웹 브라우저의 종류에 해당하지 않는 것은?     
  1. Chrome
  2. Opera
  3. Safari
  4. Lingo
정답: 4

해설

정답은 4번 Lingo입니다. Chrome, Opera, Safari는 모두 널리 사용되는 웹 브라우저의 종류입니다. Lingo는 웹 브라우저가 아니라 프로그래밍 언어의 한 종류이므로 웹 브라우저에 해당하지 않습니다. 핵심 개념은 웹 브라우저와 프로그래밍 언어를 구분하는 것입니다.

문제 40

웹 페이지를 제작하는 저작용 프로그램으로 가장 거리가 먼 것은?     
  1. Dream weaver
  2. Flash
  3. Namo
  4. Window Media Player
정답: 4

해설

웹 페이지 제작 프로그램은 코드를 작성하거나 시각적으로 디자인하여 웹사이트를 만드는 데 사용됩니다. Dreamweaver, Flash, Namo는 모두 이러한 목적으로 사용되는 대표적인 도구들입니다. 반면, Window Media Player는 미디어 파일을 재생하는 프로그램으로, 웹 페이지 제작과는 전혀 관련이 없습니다. 따라서 Window Media Player가 웹 페이지 제작 프로그램으로 가장 거리가 멉니다.

문제 41

다음 중 웹 디자인 과정에서 가장 먼저 해야 되는 것은?     
  1. 웹페이지 홍보
  2. 개발과정 문서화
  3. 프로젝트기획
  4. 마케팅 계획수립
정답: 3

해설

웹 디자인 과정에서 가장 먼저 해야 할 일은 **프로젝트 기획**입니다. 이는 웹사이트의 목표, 대상 사용자, 기능, 콘텐츠 등을 정의하는 과정으로, 이후 디자인 및 개발 방향을 결정하는 나침반 역할을 합니다. 명확한 기획 없이는 효과적인 디자인이나 개발이 어렵고, 홍보나 마케팅 또한 방향성을 잃게 됩니다. 따라서 성공적인 웹사이트 구축을 위해선 철저한 프로젝트 기획이 필수적입니다.

문제 42

컴퓨터 그래픽스에 사용되는 기술들은 계속 개발되고 있다. 3차원 그래픽스 기법에 해당하지 않는 것은?     
  1. 와이어 프레임(Wire Frame)
  2. 표면(Surface)
  3. 고형(Solid)
  4. 색상(Coloring)
정답: 4

해설

컴퓨터 그래픽스에서 3차원 그래픽스 기법은 객체의 형태와 구조를 표현하는 방식에 초점을 맞춥니다. 와이어 프레임, 표면, 고형은 모두 객체의 3차원적인 구조를 나타내는 표현 방식입니다. 반면, 색상(Coloring)은 객체의 표면에 색을 입히는 과정으로, 3차원적인 형태 자체를 정의하는 기법이라기보다는 시각적인 표현을 풍부하게 하는 후처리 또는 렌더링 단계에 해당합니다.

문제 43

다음이 설명하고 있는 기법으로 옳은 것은?          
  1. 리플렉션 매핑(Reflection Mapping)
  2. 이미지 매핑(Image Mapping)
  3. 범프 매핑(Bump Mapping)
  4. 솔리드 덱스쳐 매핑(Solid Texture Mapping)
정답: 3

해설

이 문제는 3D 그래픽스에서 표면의 질감을 표현하는 기법에 대한 이해를 묻고 있습니다. 정답은 **범프 매핑(Bump Mapping)**으로, 이는 표면의 실제적인 높낮이 변화 없이 **명암 변화**를 통해 요철 효과를 만들어내어 사실적인 질감을 표현하는 기법입니다. 즉, 실제 지오메트리를 변경하지 않고도 빛의 반사 방향을 조절하여 표면이 울퉁불퉁해 보이게 하는 핵심 개념을 가지고 있습니다.

문제 44

다음이 설명하고 있는 것은?          
  1. 패턴(Pattern)
  2. 안티-앨리어싱(Anti-aliasing)
  3. 그라디언트 맵(Gradient Map)
  4. 레이어(Layer)
정답: 2

해설

이 문제는 이미지 처리 기법 중 하나인 **안티-앨리어싱(Anti-aliasing)**을 설명하고 있습니다. 안티-앨리어싱은 계단 현상(aliasing)을 완화하여 이미지의 경계를 부드럽게 만드는 기술입니다. 주로 픽셀의 색상을 주변 픽셀과 혼합하여 계단 모양을 덜 두드러지게 만듭니다.

문제 45

웹페이지 제작 시 고려사항으로 거리가 먼 것은?     
  1. 조직성(Organization)
  2. 획일성(Uniformity)
  3. 경제성(Economy)
  4. 일관성(Consistency)
정답: 2

해설

웹페이지 제작 시 고려사항으로 거리가 먼 것은 '획일성(Uniformity)'입니다. 웹페이지는 다양한 사용자층과 목적을 가지므로, 모든 요소를 똑같이 만드는 획일성보다는 각 페이지의 특성에 맞는 디자인과 내용을 제공하는 것이 중요합니다. 반면, 조직성, 경제성, 일관성은 사용자 경험을 향상시키고 효율적인 웹사이트를 만드는 데 필수적인 요소입니다.

문제 46

웹 페이지에 들어갈 그림, 사진, 글자, 음악 등을 종이 위에 표현하여 줄거리가 전개되듯이 표현하는 기법은?     
  1. 스토리 보드(story board)
  2. 사이트 맵(site map)
  3. 레이아웃(layout)
  4. 내비게이션(navigation)
정답: 1

해설

정답은 1번 스토리보드입니다. 스토리보드는 웹 페이지에 들어갈 그림, 사진, 글자, 음악 등의 시각적 요소들을 종이 위에 순서대로 배치하여 마치 이야기처럼 줄거리가 전개되도록 표현하는 기법입니다. 이는 웹사이트의 전체적인 흐름과 디자인을 미리 시각화하여 기획 및 개발 과정에서 의사소통을 원활하게 하는 데 중요한 역할을 합니다.

문제 47

픽셀(pixel)에 대한 설명으로 틀린 것은?     
  1. 더 이상 나눌 수 없는 최소단위이다.
  2. 1:1 정사각형의 픽셀을 기본으로 한다.
  3. 픽셀의 좌표는 X, Y, Z 축의 좌표계이다.
  4. 픽셀의 좌표계를 비트맵이라 한다.
정답: 3

해설

픽셀은 이미지를 구성하는 가장 작은 점으로, 더 이상 나눌 수 없는 최소 단위입니다. 일반적으로 1:1 정사각형 형태를 기본으로 하며, 각 픽셀은 고유한 색상 정보를 가집니다. 픽셀의 위치를 나타내는 좌표는 2차원인 X, Y 축으로 표현되며, Z축은 3차원 공간을 나타내므로 픽셀 좌표계에 해당하지 않습니다.

문제 48

디자인 구체화 단계에서 구상되어진 디자인을 구형하기 위해서 사용되는 프로그램과 그 역할이 잘못 설명된 것은?     
  1. 드림위버 : HTML 코딩할 때 사용
  2. 포토샵 : 이미지의 변형 및 아이콘 제작에 사용
  3. 플래시 : 동영상 및 사운드 편집에만 사용
  4. 케이크워크 : 사운드 편집 및 변환에 사용
정답: 3

해설

정답은 3번입니다. 플래시는 단순히 동영상 및 사운드 편집뿐만 아니라, 인터랙티브한 애니메이션 제작, 게임 개발, 웹사이트의 동적인 요소 구현 등 다양한 시각적 콘텐츠 제작에 활용되는 프로그램입니다. 따라서 '동영상 및 사운드 편집에만 사용'된다는 설명은 플래시의 역할을 축소하여 잘못 설명하고 있습니다. 핵심 개념은 **플래시의 다목적성과 웹 인터랙션 구현 능력**입니다.

문제 49

웹 디자인 프로세스 도입의 장점이 아닌 것은?     
  1. 인력분배를 효율적으로 해준다.
  2. 피드백 및 실행착오를 최소화해준다.
  3. 각 팀 간의 의사소통을 원활히 해준다.
  4. 전체 디자인 기간이 길어진다.
정답: 4

해설

웹 디자인 프로세스 도입은 일반적으로 **효율성 증대**와 **품질 향상**을 목표로 합니다. 체계적인 프로세스는 인력 분배를 효율화하고, 피드백 및 실행착오를 줄여 결과적으로 **전체 디자인 기간을 단축**시키는 데 기여합니다. 따라서 '전체 디자인 기간이 길어진다'는 것은 웹 디자인 프로세스 도입의 장점이 될 수 없습니다.

문제 50

랜덤 스캔 방식의 화면표시 장치의 특징으로 틀린 것은?     
  1. 그래픽스 명령어를 반복 실행하여 화면에 디스플레이 한다.
  2. 화상을 이루고 있는 선분을 따라 전자빔을 쏘아 그린다.
  3. 프레임 버퍼의 크기가 클수록 고화질의 디스플레이가 가능하다.
  4. 앨리어싱이 발생하지 않으므로 안티앨리어싱 처리가 불필요하다.
정답: 3

해설

랜덤 스캔 방식은 벡터 그래픽을 표현하는 데 사용되며, 그래픽스 명령어를 따라 전자빔을 움직여 선분을 그립니다. 따라서 프레임 버퍼 크기보다는 표현할 벡터 데이터의 복잡성이 화질에 더 큰 영향을 미칩니다. 앨리어싱은 발생할 수 있어 안티앨리어싱 처리가 필요할 수 있습니다.

문제 51

다음 중 웹사이트의 정보를 한눈에 검색하기 위한 시각적 콘텐츠 모형으로 웹페이지 전체 자료를 계층형으로 표현한 것은?     
  1. CSS
  2. Story board
  3. Site map
  4. HTML5
정답: 3

해설

정답은 3번 'Site map'입니다. Site map은 웹사이트의 전체 구조를 계층적으로 보여주는 시각적인 자료로, 사용자가 웹사이트 내의 정보를 한눈에 파악하고 원하는 페이지를 쉽게 찾도록 돕습니다. CSS는 웹사이트 디자인을, Story board는 영상이나 애니메이션의 장면을 순서대로 구성하는 데 사용되며, HTML5는 웹페이지의 내용을 구성하는 마크업 언어이므로 문제의 설명과는 거리가 있습니다.

문제 52

컴퓨터 그래픽스 시스템에서 그래픽 보드의 특성을 결정하는 요소로 옳지 않은 것은?     
  1. 사운드
  2. 해상도
  3. 컬러 수
  4. 메모리 용량
정답: 1

해설

그래픽 보드는 화면에 이미지를 표시하는 역할을 하므로 해상도, 컬러 수, 메모리 용량 등은 그래픽 품질과 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 반면, 사운드는 그래픽 보드와는 별개의 오디오 처리 장치에서 담당하므로 그래픽 보드의 특성을 결정하는 요소로 옳지 않습니다.

문제 53

벡터와 비트맵 방식의 데이터를 동시에 저장할 수 있는 파일 형식으로 틀린 것은?     
  1. PSD
  2. PDF
  3. EPS
  4. TIFF
정답: 4

해설

정답은 4번 TIFF입니다. TIFF는 주로 비트맵 이미지를 저장하는 데 사용되는 형식이며, 벡터 데이터를 직접적으로 지원하지 않습니다. 반면 PSD, PDF, EPS는 벡터와 비트맵 데이터를 모두 포함할 수 있는 유연성을 가지고 있습니다. 따라서 벡터와 비트맵 데이터를 동시에 저장할 수 없는 파일 형식은 TIFF입니다.

문제 54

다음 중 3차원 입력 장치에 해당하는 것은?     
  1. 그래픽스 태블렛
  2. 조이스틱
  3. 라이트 펜
  4. 모션 캡쳐 장치
정답: 4

해설

정답은 4번 모션 캡쳐 장치입니다. 3차원 입력 장치는 사용자의 움직임이나 위치를 3차원 공간 상에서 인식하여 컴퓨터에 전달하는 장치를 말합니다. 그래픽스 태블릿, 조이스틱, 라이트 펜은 주로 2차원 평면에서의 입력이나 방향 제어에 사용되는 반면, 모션 캡쳐 장치는 사람이나 물체의 3차원 움직임을 실시간으로 감지하여 가상현실, 게임, 애니메이션 제작 등 다양한 분야에 활용됩니다.

문제 55

다음은 제 2세대의 컴퓨터 그래픽에 관한 설명이다. ( ) 안에 공통으로 들어갈 알맞은 용어는?          
  1. Computer Aided Design
  2. Computer Graphics
  3. MicroSoft
  4. Macro Media
정답: 1

해설

제 2세대 컴퓨터 그래픽은 **Computer Aided Design (CAD)**으로 대표됩니다. CAD는 컴퓨터를 활용하여 설계 및 디자인 작업을 수행하는 기술로, 건축, 기계, 제품 디자인 등 다양한 분야에서 널리 사용되었습니다. 이는 2D 그래픽을 넘어 3D 모델링 및 시뮬레이션까지 가능하게 하여 복잡한 형상을 효율적으로 표현하고 수정할 수 있도록 발전했습니다.

문제 56

다음 설명과 같은 애니메이션 기법은?          
  1. 모핑(Morphing)
  2. 키네틱(Kinetic)
  3. 미립자 시스템(Particle system)
  4. 스프라이트(Sprite)
정답: 3

해설

정답은 3번 미립자 시스템(Particle system)입니다. 미립자 시스템은 수많은 작은 점(입자)들의 움직임을 제어하여 불꽃, 연기, 물방울 등 복잡하고 역동적인 효과를 표현하는 애니메이션 기법입니다. 각 입자는 독립적으로 움직이지만, 전체적으로는 하나의 질서 있는 움직임을 만들어내어 현실감 있는 시각 효과를 구현합니다.

문제 57

곡선(곡면)이나 사선(사면)을 표현할 때 바탕과 이미지 사이의 경계를 부드럽게 처리해 주는 것은?     
  1. 매핑
  2. 앨리어싱
  3. 안티앨리어싱
  4. 디더링
정답: 3

해설

정답은 3번 안티앨리어싱입니다. 안티앨리어싱은 디지털 이미지에서 계단 현상(앨리어싱)을 줄여 곡선이나 사선이 부드럽게 보이도록 하는 기술입니다. 이는 픽셀 경계에서 인접한 색상을 혼합하여 시각적인 거친 느낌을 완화하는 방식으로 작동합니다.

문제 58

다음의 특성을 가진 파일의 확장자는?          
  1. PNG
  2. SWF
  3. PSD
  4. ASP
정답: 2

해설

이 문제는 파일의 특성을 보고 확장자를 맞추는 문제입니다. 정답은 2번 SWF로, 이는 Adobe Flash Player에서 재생되는 애니메이션이나 인터랙티브 콘텐츠를 담는 파일 형식입니다. 다른 보기들은 각각 이미지(PNG, PSD), 웹 서버 스크립트(ASP) 파일 확장자이므로 해당되지 않습니다.

문제 59

다음 설명에 해당하는 것은?          
  1. 모델링
  2. 쉐도우
  3. 다이어그램
  4. 히스토그램
정답: 4

해설

주어진 문제는 데이터의 빈도 분포를 시각적으로 표현하는 그래프를 묻고 있습니다. 히스토그램은 연속적인 데이터를 구간별로 나누어 각 구간에 속하는 데이터의 빈도를 막대 형태로 나타내는 그래프입니다. 따라서 데이터의 분포를 파악하는 데 유용하며, 정답은 4번 히스토그램입니다.

문제 60

컴퓨터그래픽스 시스템에 사용되는 입력장치에 해당 되지 않는 것은?     
  1. 트랙 볼(track ball)
  2. 터치 스크린(touch screen)
  3. 라이트 펜(light pen)
  4. 빔 프로젝터(beam projector)
정답: 4

해설

컴퓨터 그래픽스 시스템에서 **입력 장치**는 사용자가 컴퓨터와 상호작용하여 정보를 전달하는 장치를 의미합니다. 트랙 볼, 터치 스크린, 라이트 펜은 모두 사용자의 움직임이나 접촉을 감지하여 컴퓨터에 명령을 전달하는 입력 장치입니다. 반면, 빔 프로젝터는 컴퓨터의 그래픽 정보를 화면에 **출력**하는 **출력 장치**이므로 입력 장치에 해당하지 않습니다.

2015년 웹디자인기능사 2회차 회차 학습 안내

2015년 웹디자인기능사 2회차 기출문제 60문항을 회차 단위로 모아 둔 페이지입니다. 화면에서 바로 훑어본 뒤 정답만 포함하거나 해설까지 포함한 시험지로 프린트해 종이 풀이에 쓸 수 있습니다.

회차 전체 풀이

문제 번호를 따로 이동하지 않고 60문항을 한 흐름으로 확인할 수 있어 실제 시험지처럼 이어서 풀기 좋습니다.

정답과 해설 선택

처음 풀 때는 정답을 가리고, 복습할 때는 정답 또는 해설을 포함해 같은 회차를 다시 볼 수 있습니다.

종이 시험지 출력

프린트 옵션을 맞춘 뒤 출력하면 표시해 둔 정답과 해설 포함 상태가 그대로 반영됩니다.

자주 묻는 질문

2015년 웹디자인기능사 2회차 기출문제는 몇 문항인가요?

2015년 웹디자인기능사 2회차는 총 60문항으로 구성되어 있습니다. 한 회차 전체를 이어서 보고, 필요한 경우 종이 시험지처럼 출력해 풀 수 있습니다.

정답과 해설을 포함해서 프린트할 수 있나요?

네. 시험 문제 위의 프린트 옵션에서 정답 포함 또는 해설 포함을 선택한 뒤 출력할 수 있습니다. 해설 포함을 켜면 정답도 함께 포함됩니다.

로그인 없이 회차 문제를 볼 수 있나요?

공개된 시험 회차의 문제와 해설은 로그인 없이 확인할 수 있습니다. 학습 진행률, 오답 기록, 북마크처럼 개인별로 이어지는 기능은 로그인이 필요할 수 있습니다.

웹디자인기능사 기출문제는 어떻게 복습하는 게 좋나요?

처음에는 정답을 가리고 한 회차를 풀어 본 뒤, 틀린 문제만 해설 포함 상태로 다시 확인하는 흐름이 좋습니다. 시험 직전에는 같은 회차를 프린트해 시간 배분과 실수 패턴을 함께 점검해보세요.