문제 1
플래시MX에서 문자를 이용하여 버튼을 만들 경우 글자와 글자 사이의 공백부분에서 마우스가 위치했을 때 버튼이 작동하도록 만드는 방법으로 가장 옳은 것은?
1.
스테이지에서 사각형의 그래픽심벌을 만들어 버튼 심벌 밑에 놓는다.
2.
문자를 그래픽 심벌로 만들어서 버튼 심벌을 만든다.
3.
버튼 심벌의 히트(Hit)영역에 사각형을 그려준다.
4.
버튼 심벌에서 레이어를 추가한다.
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