문제 1
컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체를 표현하기 위해 그래픽 이론을 토대로 실물과 유사하게 표현하는 기법은?
1.
광선 추적법
2.
프랙탈(Fractal)
3.
쉐이딩(Shading)
4.
매핑(Mapping)
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